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Atari interactivo

Atari Interactive, Inc. es una subsidiaria estadounidense de Atari SA , que es la propietaria actual de la marca Atari , que cede bajo licencia a su empresa matriz. La empresa fue fundada originalmente por la empresa de juguetes Hasbro en 1995 [1] como Hasbro Interactive, Inc. , con sede en Beverly, Massachusetts ; [2] fue vendida a Infogrames a principios de 2001, convirtiéndose en Infogrames Interactive, Inc. antes de adoptar su nombre actual en 2003.

Historia

Como Hasbro Interactive

Historia temprana

Logotipo de Hasbro Interactive

Hasbro Interactive se formó a finales de 1995 para permitir a Hasbro entrar en el mercado de los videojuegos . Varias propiedades de Hasbro, como Monopoly y Scrabble , ya se habían convertido en videojuegos de éxito gracias a licenciatarios como Virgin Interactive . Con la experiencia de Hasbro en juegos, los videojuegos parecían una extensión natural de la empresa y una buena oportunidad para el crecimiento de los ingresos. El objetivo de Hasbro Interactive era desarrollar y publicar juegos basados ​​en las propiedades de Hasbro.

En enero de 1997, la compañía anunció que publicaría juegos para PlayStation . [3]

Fuerte crecimiento (1997-1999)

En 1997, los ingresos aumentaron un 145%, pasando de 35 millones de dólares a 86 millones de dólares. [4] Hasbro Interactive estaba creciendo tan rápido que se hablaba de alcanzar los 1.000 millones de dólares en ingresos en 2002. [4] y comenzó a participar en otras licencias de videojuegos, como la licencia de Frogger de Konami . Buscaban utilizar las marcas de juegos de mesa de Hasbro y las propiedades de Wizards of the Coast como palanca para aumentar los ingresos.

Hasbro Interactive se embarcó en el desarrollo interno y externo, y adquirió algunos desarrolladores y editores de videojuegos más pequeños en el camino. El 23 de febrero de 1998, JTS vendió la marca Atari y las propiedades intelectuales de Atari Corporation a HIAC XI, Corp., una subsidiaria de propiedad absoluta creada en Delaware para el propósito de la compra. [5] Hasbro Interactive luego renombró HIAC XI, Corp. como Atari Interactive, Inc. en mayo de 1998 y usaría la marca Atari para publicar títulos remake de temática retro . [6] El 21 de ese mes, Hasbro anunció que se lanzaría un remake de Centipede para PC y PlayStation . [7] A lo largo de 1999 y 2000, juegos como The Next Tetris , Missile Command , Pong: The Next Level , Q*Bert , Glover , Nerf Arena Blast y Breakout se lanzarían bajo la marca Atari.

El 4 de agosto de 1998, la compañía adquirió los derechos de 300 juegos cuando compró Avalon Hill por 6 millones de dólares, [8] y siguió esto el 14 de agosto comprando MicroProse por 70 millones de dólares. [9] Con esas adquisiciones, los ingresos de Hasbro Interactive aumentaron un 127% en 1998 a 196 millones de dólares y ganancias de 23 millones de dólares. [4] En julio de 1999, la compañía compró Europress, editor de software educativo con sede en el Reino Unido . [10]

En 1998, Hasbro firmó un acuerdo con Majesco Sales , mientras que Majesco publicaría/distribuiría juegos bajo un acuerdo de licencia para varias consolas de Nintendo, en particular Game Boy Color . [11] Majesco y Hasbro también trabajaron en la adaptación de Q*bert para Sega Dreamcast . [12]

En abril de 1999, la empresa consiguió un acuerdo de licencia con Namco para desarrollar y publicar títulos basados ​​en más de 11 franquicias de Namco. [13]

Pérdidas y estallido de la burbuja punto-com (1999-2000)

Hasbro Interactive se convirtió en el tercer editor de videojuegos en los tres años siguientes a su fundación. Pero en 1999, Hasbro Interactive perdió 74 millones de dólares sobre unos ingresos de 237 millones de dólares, un crecimiento de tan solo el 20% respecto al año anterior. [4] A finales de 1999, con varios proyectos de juegos en marcha y docenas de nuevos empleados , muchos de los cuales se trasladaron solo para trabajar en la empresa, Hasbro Interactive cerró varios estudios en una medida de reducción de costes. Los estudios afectados incluían las antiguas oficinas de MicroProse situadas en Alameda, California , y Chapel Hill, Carolina del Norte . Una empresa de desarrollo de juegos, Vicious Cycle Software , fue fundada por empleados despedidos en el cierre del estudio Hasbro Interactive en Carolina del Norte . En 4 años, los ingresos de Hasbro Interactive aumentaron un 577%.

A mediados de 2000, la burbuja punto-com había estallado, el precio de las acciones de Hasbro había perdido el 70% de su valor en poco más de un año y Hasbro registraría una pérdida neta por primera vez en dos décadas. [4]

Venta a Infogrames (2000-2001)

Ante estas dificultades, el 6 de diciembre de 2000 Hasbro anunció que vendería por completo su división Hasbro Interactive a la empresa de software francesa Infogrames . [14] La venta incluía casi todos sus derechos y propiedades relacionados con los videojuegos, la marca Atari y la división Games.com de Hasbro, el desarrollador MicroProse y todos sus títulos de software hasta ese momento, excepto la propiedad Avalon Hill. El precio de venta de Hasbro Interactive fue de 100 millones de dólares, 95 millones de dólares en 4,5 millones de acciones ordinarias de Infogrames y 5 millones de dólares en efectivo. [15] [16] Según los términos del acuerdo de venta, Infogrames obtuvo los derechos para desarrollar juegos basados ​​en las propiedades de Hasbro durante un período de 15 años más una opción por 5 años adicionales en función del rendimiento. [16] El acuerdo se completó el 29 de enero de 2001. Majesco había terminado su relación con Hasbro una vez que Infogrames se hizo cargo de la empresa de juegos. [17]

Infogramas interactivos/Atari Interactive

Tras la compra, Infogrames rebautizó Hasbro Interactive, Inc. como Infogrames Interactive, Inc. y renombró muchas de sus filiales bajo la marca Infogrames. La distribución de los productos de la empresa pasó a manos de sus filiales de Norteamérica y Europa . Los juegos más nuevos basados ​​en franquicias y propiedad intelectual con licencia que se habían publicado anteriormente a través de Hasbro Interactive presentarían el nuevo nombre de la empresa como titular de los derechos de autor. [18] [19] En octubre de 2001, Infogrames Interactive, Inc. licenció la marca Atari a las operaciones de Infogrames en Norteamérica y Europa, lo que les permitiría publicar nuevos juegos bajo la marca. [20] En mayo de 2003, tras el éxito de esta serie inicial de productos de marca Atari, Infogrames Entertainment SA anunció que renombraría todas sus filiales bajo el estandarte de Atari. Para prepararse para este cambio, la filial existente Atari Interactive, Inc. se fusionó con Infogrames Interactive, Inc. y obtuvo el nombre de Atari Interactive, Inc., siendo una filial de propiedad absoluta de Infogrames Entertainment, SA (IESA). [21] [22] mientras que la filial Infogrames, Inc. obtuvo la licencia del nombre y el logotipo de Atari de Atari Interactive y cambió su nombre a Atari, Inc. [23] utilizándolo para desarrollar, publicar y distribuir juegos para todas las principales consolas de videojuegos y computadoras personales bajo la marca Atari. Infogrames seguiría manteniendo la propiedad de las propiedades originales de Atari recibidas a través de Hasbro, que se mantienen en su marcador de posición originado por Hasbro Interactive, Atari Interactive, Inc. [22]

Tras importantes pérdidas económicas en Infogrames Entertainment SA, la empresa comenzó a vender la mayoría de sus operaciones para saldar su deuda. El 9 de junio de 2005, la empresa reevaluó su acuerdo de licencia con Hasbro vendiendo de nuevo su acuerdo de licencia de videojuegos de quince años por 65 millones de dólares. Hasbro volvió a adquirir los derechos para producir videojuegos basados ​​en las IP de Transformers , My Little Pony , Tonka , Connect Four , Candy Land y Playskool , junto con la IP de Wizards of the Coast Magic: The Gathering ; al mismo tiempo que aseguraba a Atari una licencia de siete años para títulos basados ​​en la cartera de juegos de mesa de Hasbro, que consta de Monopoly , Scrabble , Game of Life , Battleship , Clue , Yahtzee , Simon , Risk y Boggle . La licencia exclusiva de videojuegos de Atari para Dungeons & Dragons se extendió por otros diez años, lo que le permitió a Atari continuar publicando títulos basados ​​en la franquicia. [24] [25]

Con continuos problemas de dinero, en julio de 2007 Atari anunció que les había vendido el resto de su acuerdo con Hasbro por 19 millones de dólares. [26] El mes siguiente, Hasbro anunció que había firmado un nuevo acuerdo de publicación casual de varios años con Electronic Arts . [27] Sin embargo, Atari conservó su licencia de Dungeons & Dragons y también anunció que publicaría un videojuego basado en Jenga bajo los propietarios de la franquicia Pokonobe Associates. [28]

El 21 de enero de 2013, Atari, Inc. y Atari Interactive, Inc. (colectivamente, las "Compañías") presentaron peticiones de alivio bajo el Capítulo 11, Título 11, del Código de los Estados Unidos en el Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [29] Las tres Ataris salieron de la quiebra un año después y entraron en la industria de los juegos de casino sociales con Atari Casino. [30]

Subsidiarias

Hasbro Interactive publicó y distribuyó sus propios títulos en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania y Australia. Fuera de estos mercados, la distribución estuvo a cargo de varios terceros, entre ellos Ubi Soft en Francia, Leader SpA en Italia, CD Projekt en Polonia y Brasoft en Brasil.

Anterior

Juegos publicados

Bajo el nombre de Hasbro Interactive, la empresa publicó más de 160 juegos en varios medios interactivos. [42] Entre ellos se incluyen:

Referencias

  1. ^ "Telecompaper". www.telecompaper.com . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  2. ^ https://mba.tuck.dartmouth.edu/pages/faculty/chris.trimble/osi/downloads/20021_hasbro.pdf
  3. ^ "Hasbro Interactive lanzará juegos para PlayStation". 10 de enero de 1997.
  4. ^ abcde Hasbro Interactive Archivado el 29 de mayo de 2005 en Wayback Machine desde Tuck School of Business ( PDF )
  5. ^ "8-K For 2/23/98". JTS Corp. 3 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 29 de enero de 2021. Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  6. ^ "Hasbro Interactive presenta una demanda por infracción de derechos de autor contra eGames y GT Interactive; Xtreme Games, MVP Software, Webfoot y Varcon también aparecen en la demanda". Business Wire . 7 de febrero de 2000 . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  7. ^ Rouse, Richard III (10 de septiembre de 1999). "Leaping Lizard's Centipede 3D". Desarrollador de juegos . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  8. ^ "La caída de Avalon Hill". Archivado el 3 de febrero de 2013 en Wayback Machine . Academic Gaming Review
  9. ^ "Hasbro compra MicroProse de Alameda". San Francisco Chronicle .
  10. ^ "Europress cae en las garras de Hasbro". The Register .
  11. ^ "Próximamente de Hasbro y Majesco". IGN . 16 de febrero de 2000 . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  12. ^ "Q*bert". IGN . 19 de diciembre de 2000 . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  13. ^ "Hasbro Interactive adquiere los derechos de 11 títulos de Namco". Atari Max .
  14. ^ "Infogrames adquirirá Hasbro Interactive". IGN . 6 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2001 . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  15. ^ "Noticias de la empresa; Hasbro completa la venta de su negocio interactivo". The New York Times . 30 de enero de 2001.
  16. ^ ab "Infogrames Entertainment adquirirá Hasbro Interactive y Games.com". [ enlace muerto permanente ] Archivo de comunicados de prensa de Thomson Financial
  17. ^ "Infogrames recoge los juguetes de Hasbro". IGN . 7 de diciembre de 2000 . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  18. ^ "Civilization III: Play The World Press Release". Infogrames. 8 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  19. ^ "10-KT · Para el 31/3/03". Atari Inc. 31 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 27 de enero de 2008. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  20. ^ "Infogrames listo para enviar los primeros juegos bajo la marca Atari". gamespot.com . 31 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2018 .
  21. ^ "Atari Interactive, Inc." Archivado el 26 de agosto de 2014 en Wayback Machine . Allgame .
  22. ^ Resumen de Atari Inc. de Yahoo! Finance
  23. ^ "10-KT · Para el 31/3/03, subsección de descripción general". Atari, Inc. 31 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 27 de enero de 2008. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  24. ^ Hasbro recompra los derechos digitales de Infogrames de MCVUK.com
  25. ^ Thorsen, Tor (9 de junio de 2005). «Atari cierra D&D; Hasbro recompra Transformers». GameSpot . Gamespot.com. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  26. ^ "EA y Hasbro entablan una relación casual".
  27. ^ "EA y Hasbro se asocian para llevar juegos casuales al público global | Hasbro, Inc".
  28. ^ https://www.ign.com/articles/2007/07/06/atari-building-jenga
  29. ^ "Atari solicita la protección del Capítulo 11 para separarse de su matriz francesa". PR Newswire (nota de prensa) . Consultado el 4 de septiembre de 2013 .
  30. ^ Molina, Brett (26 de marzo de 2014). "Atari se reinicia con el salto a los juegos de casino sociales". USA Today . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  31. ^ "ATARI INTERACTIVE ASIA PACIFIC PTY LIMITED :: Australia :: OpenCorporates".
  32. ^ https://opencorporates.com/companies/de/R2101_HRB36584
  33. ^ https://opencorporates.com/companies/de/K1101R_HRB66284
  34. ^ "Descripción general de INFOGRAMES INTERACTIVE LIMITED - Buscar y actualizar información de la empresa - GOV.UK". find-and-update.company-information.service.gov.uk . Consultado el 17 de julio de 2023 .
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  36. ^ "Europress News, 13/07/2001". Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2001.
  37. ^ https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/02452453
  38. ^ Freudenheim, Milt (8 de diciembre de 1999). «Hasbro recortará el 20% de sus puestos de trabajo y asumirá un cargo de 97 millones de dólares». The New York Times . Archivado desde el original el 21 de junio de 2008.
  39. ^ Gamasutra.com Archivado el 21 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , "Hasbro se reestructura" de Gamasutra NewsWire (7 de diciembre de 1999)
  40. ^ Freudenheim, Milt (8 de diciembre de 1999). «Hasbro recortará el 20% de sus puestos de trabajo y asumirá un cargo de 97 millones de dólares». The New York Times . Archivado desde el original el 21 de junio de 2008.
  41. ^ Gamasutra.com Archivado el 21 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , "Hasbro se reestructura" de Gamasutra NewsWire (7 de diciembre de 1999)
  42. ^ Juegos publicados y desarrollados por Hasbro Interactive Archivado el 18 de noviembre de 2007 en Wayback Machine desde IGN

Enlaces externos