Trivial Pursuit es un juego de mesa en el que la victoria se determina por la habilidad del jugador para responder preguntas de trivia y cultura popular . Los jugadores mueven sus piezas por un tablero, y las casillas en las que caen determinan el tema de una pregunta que se les formula en una carta (de entre seis categorías que incluyen "historia" y "ciencia y naturaleza"). Cada respuesta correcta permite que el turno del jugador continúe; una respuesta correcta en uno de los seis espacios de "sede de categoría" gana una cuña de plástico que se coloca en la pieza de juego del que responde. El objetivo del juego es recolectar las seis cuñas de cada espacio de "sede de categoría" y luego regresar al espacio central "hub" para responder una pregunta en una categoría seleccionada por los otros jugadores.
Desde el primer lanzamiento del juego en 1981, se han publicado numerosas ediciones temáticas. Algunos conjuntos de preguntas se han diseñado para jugadores más jóvenes y otros para un período de tiempo específico o como vínculos promocionales (como las películas de Star Wars , Saturday Night Live y El Señor de los Anillos ).
El juego fue creado el 15 de diciembre de 1979, en Niagara on the Lake , Ontario , por los canadienses Chris Haney , editor de fotografía de The Gazette de Montreal , y Scott Abbott , editor de deportes de The Canadian Press . [1] Después de encontrar piezas faltantes de su juego de Scrabble , decidieron crear su propio juego. [2] Con la ayuda de John Haney y Ed Werner, completaron el desarrollo del juego, que fue lanzado en 1981. [1] Durante el desarrollo del juego, Chris y John Haney completaron parte del trabajo inicial y la redacción de preguntas en la biblioteca de Weymouth , Dorset , donde se alojaban con su familia.
Los derechos del juego fueron inicialmente licenciados a Selchow y Righter en 1982, luego a Parker Brothers (más tarde parte de Hasbro ) en 1988, después de haber sido rechazados inicialmente por Virgin Group ; en 2008, Hasbro compró los derechos completos, por US$80 millones. [3]
En 1986, el juego de mesa había vendido 20 millones de unidades, recaudando 600 millones de dólares en ventas. [4] En 2014 , se habían vendido [actualizar]más de 100 millones de juegos en 26 países y 17 idiomas. Northern Plastics de Elroy, Wisconsin, produjo 30.000.000 de juegos entre 1983 y 1985. En diciembre de 1993, Trivial Pursuit fue nombrado miembro del "Salón de la Fama de los Juegos" por la revista Games . En septiembre de 2003 se lanzó una versión en línea de Trivial Pursuit . [6]
El objetivo del juego es moverse por el tablero respondiendo correctamente las preguntas de trivia. Las preguntas se dividen en seis categorías, cada una con su propio color para identificarse fácilmente; en la versión clásica de Trivial Pursuit , la categoría de Geografía es azul, Entretenimiento es rosa, Historia es amarilla, Artes y Literatura es originalmente marrón, luego violeta, Ciencia y Naturaleza es verde y Deportes y Ocio es naranja. El juego incluye un tablero, piezas de juego, tarjetas con preguntas, una caja, pequeñas cuñas de plástico para encajar en las piezas de juego y un dado.
Las piezas de juego que se utilizan en Trivial Pursuit son redondas y están divididas en seis secciones, como porciones de tarta. Se puede colocar una pequeña porción de plástico, a veces llamada queso (como los triángulos de queso ), [7] en cada una de estas secciones para marcar el progreso de cada jugador.
Durante el juego, los jugadores mueven sus piezas de juego por un tablero que tiene forma de rueda con seis radios, tirando un solo dado para determinar qué tan lejos deben moverse. El tablero está dividido en espacios de diferentes colores, y el espacio central es un "centro" hexagonal. Al final de cada radio hay un espacio de "sede de categoría". Después de caer en un espacio, se le hace al jugador una pregunta en la categoría correspondiente a su color. Una respuesta correcta le permite al jugador continuar su turno, mientras que si falla, pasa el control al siguiente jugador en secuencia. Las preguntas deben responderse sin ninguna ayuda externa. Caer en un espacio de sede de categoría y responder correctamente otorga una cuña de ese color, si el jugador aún no tiene una; las cuñas se colocan en las piezas de juego a medida que se ganan. El jugador puede moverse en cualquier dirección disponible y cambiar de dirección en cualquier espacio de sede de categoría o en el centro, pero no puede retroceder.
Los espacios de "Volver a tirar" permiten al jugador realizar una tirada de dados adicional sin tener que responder a una pregunta, mientras que caer en el centro permite al jugador responder a una pregunta de la categoría que elija, siempre y cuando no tenga todavía las seis cuñas. Cualquier número de piezas de juego puede ocupar un espacio determinado al mismo tiempo. Una regla variante finaliza el turno de un jugador al recoger una cuña, lo que impide que un solo jugador con conocimientos recorra el tablero.
Después de recolectar las seis cuñas y llenar su pieza de juego, el jugador debe aterrizar en el centro con el conteo exacto y responder correctamente una pregunta en una categoría elegida por los oponentes para ganar el juego. Si el jugador no responde la pregunta, debe abandonar el centro en su próximo turno y regresar a él para tener otra oportunidad de ganar.
A lo largo de los años, se han producido numerosas ediciones de Trivial Pursuit , generalmente especializadas en varios campos. La versión original se conoce como la edición Genus (o Genus I ). Le siguieron varias ediciones de conocimiento general diferentes (como Genus II ). Otras ediciones incluyen Junior Edition (1985), All-Star Sports, Baby Boomers, 1980s, All About the 80s, 1990s, Harry Potter y otras. En total, se han impreso más de 100 ediciones diferentes en diferentes idiomas. [8]
En el Reino Unido, los jugadores de Trivial Pursuit se quejaron de que la versión de 2006 del juego era más simple en comparación con ediciones anteriores, con preguntas más fáciles y un mayor enfoque en las celebridades y el mundo del espectáculo. [9]
The Toy Insider mencionó que puede ser "disfrutado por los baby boomers, los millennials y todos los que están en el medio", [10] mientras que Board Games Land lo llamó "El clásico atemporal y el padrino de los juegos de trivia". [11]
En una reseña para el número 31 de Games, Mike Shenk afirmó que las preguntas del juego eran "excelentes en cantidad, alcance y nivel de dificultad", pero advirtió que "la espera entre turnos puede ser incómodamente larga". [12] Games también incluyó Trivial Pursuit en su lista de los 100 juegos en 1982, [13] 1983, [14] 1984, [15] 1985, [16] y 1986, diciendo que "la fórmula ganadora del juego es ofrecer preguntas bien escritas y entretenidas en un flujo continuo de nuevas categorías para jugadores de todas las edades e intereses". [17]
Jeux & Stratégie reseñó Trivial Pursuit ( como " Remue-méninges ") en el número 28, elogiando en general la calidad y accesibilidad de las preguntas del juego, pero también expresando que a veces están sujetas a dudas. [18]
En octubre de 1984, Fred L. Worth, autor de The Trivia Encyclopedia , Super Trivia y Super Trivia II , presentó una demanda de 300 millones de dólares contra los distribuidores de Trivial Pursuit . Afirmaba que más de una cuarta parte de las preguntas de la Genus Edition del juego habían sido extraídas de sus libros, incluso hasta el punto de reproducir errores tipográficos y colocar deliberadamente información errónea . Una de las preguntas de Trivial Pursuit era "¿Cuál era el primer nombre de Columbo ?" con la respuesta "Philip". Esa información había sido inventada para atrapar a cualquiera que pudiera intentar violar sus derechos de autor . [20]
Los inventores de Trivial Pursuit reconocieron que los libros de Worth se encontraban entre sus fuentes, pero argumentaron que esto no era inapropiado y que los hechos no están protegidos por derechos de autor. El juez del tribunal de distrito estuvo de acuerdo y falló a favor de los inventores de Trivial Pursuit . La decisión fue apelada y, en septiembre de 1987, el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Noveno Circuito confirmó el fallo. [21] Worth solicitó a la Corte Suprema de los Estados Unidos que revisara el caso, pero la Corte se negó y denegó el certiorari en marzo de 1988. [22]
En 1994, David Wall, de Cape Breton, Nueva Escocia , presentó una demanda contra los creadores del juego. Afirmó que en el otoño de 1979, él y un amigo estaban haciendo autostop cerca de Sydney, Nueva Escocia , cuando fueron recogidos por Chris Haney. Wall afirmó que le contó a Haney su idea para el juego con todo detalle, incluida la forma de los marcadores.
La madre de Wall testificó que encontró dibujos suyos que parecían planos de un juego tipo Trivial Pursuit , pero los dibujos habían sido destruidos. El amigo de Wall, que supuestamente estaba haciendo autostop con él ese día, nunca testificó. Haney dijo que nunca conoció a Wall.
A lo largo de los años, hubo muchas disputas legales, en particular sobre si la demanda debía ser resuelta por un juez o un jurado. El 25 de junio de 2007, la Corte Suprema de Nueva Escocia falló en contra de Wall. [23]
Una versión de Trivial Pursuit , presentada por Wink Martindale , se emitió en The Family Channel en los Estados Unidos de 1993 a 1995 ( Jay Wolpert había intentado un piloto en 1987, pero no fue elegido). Una versión sindicada titulada Trivial Pursuit: America Plays se emitió de 2008 a 2009 y fue presentada por Christopher Knight . En septiembre de 2004, Roger Lodge presentó un programa de juegos de trivia deportiva en ESPN titulado ESPN Trivial Pursuit , que emitió cinco episodios. Una nueva versión del juego se estrenó el 3 de octubre de 2024 en The CW presentada por LeVar Burton . [24] [25]
La BBC Television produjo un programa de juegos Trivial Pursuit basado en el juego en el Reino Unido presentado por Rory McGrath . Otra versión británica (con reglas y formato similares a la versión de Wink Martindale, y también con la misma melodía que la versión de Wink Martindale) fue presentada en The Family Channel (ahora Challenge) por Tony Slattery . Birgit Lechtermann presentó una versión para VOX en Alemania de 1993 a 1994.
En 1988 se estrenó una película para televisión titulada Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit . Considerada en gran medida como una comedia, la película contó con la música de Jimmy Buffett y retrató a los creadores del juego como tres canadienses amantes de la cerveza. Los actores fueron Gordon Clapp como John Haney, Malcolm Stewart como Chris Haney y Bruce Pirrie como Scott Abbott.
En España , una versión del programa llamada Trivial Pursuit: Spain Plays se estrenó en septiembre de 2008 en Antena 3. [ 26]
En 1989, la Unión Soviética compró los derechos para producir su propia versión del juego de mesa y también inició un campeonato oficial para equipos familiares, cuyas finales se transmitían por la Televisión Central Soviética como el programa de juegos Lucky Case (en ruso: Счастливый случай). Después de que el acuerdo finalizara en 1991, el programa cambió sus reglas, eliminó elementos de Trivial Pursuit y continuó transmitiéndose hasta el año 2000.
En 1984, Bally Sente lanzó un juego arcade Trivial Pursuit . [27] Al igual que el juego de mesa, posteriormente también se lanzaron varias variantes.
La compañía de software británica Domark lanzó una versión para computadora hogareña (anunciada como Trivial Pursuit: The Computer Game ) para múltiples formatos durante la década de 1980. [28] [29] [30] [31] Esta versión incluía preguntas pictóricas y musicales [32] pero por lo demás era mayoritariamente fiel a la mecánica del juego de mesa original.
Más tarde, Domark lanzó otra versión llamada Trivial Pursuit: A New Beginning , también en múltiples formatos. [33] [34] Esta versión presentó una trama sobre la Tierra moribunda [35] y alteró significativamente la mecánica del juego. [34]
Hasbro Interactive lanzó una "Edición Millennium" en 1999 con tres modos diferentes y diferentes categorías:
También hay tres formas diferentes de responder las preguntas:
Este juego contó con un total de siete voces en off, un presentador y una para cada una de las seis categorías: Personas y lugares (cuña azul), Artes y entretenimiento (cuña rosa), Historia (cuña amarilla), Ciencia y naturaleza (cuña marrón), Deportes y ocio (cuña verde) y Comodín (cuña naranja).
En 1999, Sony Online Entertainment obtuvo la licencia de Trivial Pursuit de Hasbro Interactive [36] para lanzar un juego en línea descargable en The Station@Sony (hogar de Everquest en ese momento), donde hasta tres jugadores emparejados automáticamente podían chatear entre sí en vivo mientras jugaban. Una respuesta correcta en cualquier espacio ganaba un wedge en la categoría respondida, los espacios de wedge le daban al jugador la opción de categoría y la primera persona en ganar cuatro wedges era el ganador. [37] [38] Se alojó en The Station hasta 2001. [39]
En 2003, Bolenka Games lanzó un juego en línea de Trivial Pursuit en el ahora desaparecido sitio web Uproar.com [40] [41] donde presenta cinco ediciones como: Genius , Silver Screen , Music , 1980s y TV .
Trivial Pursuit fue lanzado para varios sistemas de video domésticos, incluidos Sega CD , [42] Wii , Windows Phone , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 y PlayStation 3. El juego de mesa también fue adaptado a un juego móvil llamado Trivia Crack, así como Trivial Pursuit Genius Edition para Nokia 3650, 6600, N-Gage y Siemens SX1. [43]
Ubisoft lanzó Trivial Pursuit: Live!, el 17 de diciembre de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3, el 18 de febrero de 2015 para Xbox One y PlayStation 4. [ 44] [45] Es similar a la serie Buzz!. En Xbox One y PS4, es parte del Hasbro Game Channel, y fue lanzado en formato físico en la compilación Hasbro Family Fun Pack el 25 de octubre de 2016. Fue portado el 30 de octubre de 2018 en Nintendo Switch , para la compilación Hasbro Game Night en formato físico o individualmente para descargar. Una secuela llamada Trivial Pursuit Live! 2 , publicada por Ubisoft y desarrollada por Snap Finger Click, fue lanzada en 2022 para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Stadia . [46]
Trivial Pursuit también se adaptó como juego destacado en el sistema NTN de juegos de trivia en videobar. El juego funcionó a principios de la década de 2000.