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Beast Wars: Transformers (videojuego)

Beast Wars: Transformers es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Hasbro Interactive el 5 de diciembre de 1997 para PlayStation y el 31 de mayo de 1998 para Microsoft Windows . Está basado en la serie animada Beast Wars: Transformers , [3] específicamente en la primera temporada, después de la introducción de Airazor e Inferno.

Jugabilidad

El juego permite al jugador jugar como los Maximals o los Predacons en una serie de misiones para sabotear los intentos del otro lado de obtener una ventaja táctica en las Beast Wars. [4] Hay seis personajes jugables en cada lado, uno desbloqueable al encontrar una cápsula de estasis en un nivel específico y el otro solo accesible en misiones de rescate, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades únicas. Todos tienen un medidor de salud y un medidor de tolerancia de Energon que baja lentamente mientras está en modo Robot (permanecer en Modo Bestia rellena lentamente este medidor); una vez que este medidor está vacío, el jugador sufre daño de la radiación ambiental de Energon en el aire. Si el jugador falla en una misión y hace que el personaje muera, el personaje puede ser "revivido" al encontrar un ícono de minijuego en ese mismo nivel. El minijuego permite al jugador tomar el control de Airazor o Terrorsaur para recuperar al aliado caído.

Recepción

Beast Wars: Transformers recibió críticas negativas. Los críticos se mostraron frustrados por la mecánica de que los transformers no pueden atacar en modo bestia y se ven obligados a transformarse en modo bestia con frecuencia para evitar morir por exposición a energon. [6] [7] [8] [10] [12] GameSpot comentó: "Si bien este proceso tiene un cierto encanto de Power-of-Greyskull inicialmente, recibir daño cada vez que quieres infligirlo se vuelve aburrido rápidamente". [8] IGN también dijo que el juego parece un título de PlayStation de primera generación, las instrucciones de las misiones son excesivamente vagas y es demasiado fácil perderse. [10]

Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly estuvo de acuerdo en que la falta de variedad en el terreno hace que sea fácil perderse, y criticó que los diseños de niveles y enemigos son casi idénticos ya sea jugando como los Maximals o los Predacons. Su co-crítico Sushi-X sintió que el juego era pasable, pero estaba decepcionado por el trabajo que hizo al adaptar la caricatura, comentando que "No grita Transformers, gime MechWarrior ". [6] GameSpot encontró el sistema de apuntado difícil hasta el punto de ser paralizante para el jugador, aunque concluyeron que el juego era "tolerable". [8] Game Revolution dijo que los gráficos del terreno son bastante impresionantes, pero que las animaciones y los diseños de las formas de las bestias parecen una mala imitación de las que se ven en la caricatura. Elogió el uso del sonido para ayudar al jugador a localizar a los enemigos, especialmente aquellos por encima del nivel de los ojos, pero encontró que fijar la mira en enemigos elevados es engorroso y deja al personaje del jugador vulnerable y opinó que el juego en general "no es digno de llevar el nombre de Transformers". [7]

PC Gamer describió la versión para PC como "otro port estéril de PlayStation con una licencia añadida", ridiculizando el sistema de apuntado, los gráficos y la mecánica que obliga al jugador a pasar gran parte del tiempo huyendo desesperadamente de los ataques en forma de bestia. [12] GameSpot también comentó que la versión para PC es simplemente un port directo de la versión para PlayStation, con gráficos que no están a la altura de los lanzamientos contemporáneos para PC incluso cuando se utilizan aceleradores 3D. [9]

Referencias

  1. ^ "トランスフォーマー ビーストウォーズ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション オフィシャルサイト". PlayStation.com (Japón) . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "ト ラ ン ス フ ォ ー マ ー ビ ー ス ト ウ ォ ー ズ (EL MEJOR タ カ ラ モ ノ) | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ |ステーション オフィシャルサイト". PlayStation.com (Japón) .[ enlace muerto ]
  3. ^ "Protos: Beast Wars". Electronic Gaming Monthly . N.º 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 46.
  4. ^ "Beast Wars: Transforma tu PlayStation". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 102.
  5. ^ "Beast Wars: Transformers para PlayStation". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  6. ^ abc "Review Crew: Beast Wars". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 121.
  7. ^ abc Tony V (mayo de 1998). "Transformers Minimize! Review". Game Revolution . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  8. ^ abcd Smith, Josh (24 de febrero de 1998). «Reseña de Beast Wars». GameSpot . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  9. ^ ab Smith, Josh (10 de julio de 1998). «Beast Wars: Transformers Review». GameSpot . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  10. ^ abc Douglas, Adam (16 de enero de 1998). «Beast Wars: Transformers». IGN . Consultado el 28 de junio de 2014 .
  11. ^ "Beast Wars: Transformers". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . 1998.
  12. ^ abc Williamson, Colin (septiembre de 1998). «Beast Wars: Transformers». PC Gamer . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000. Consultado el 28 de junio de 2014 .
  13. ^ "Reseña: Beast Wars: Transformers". PSM . 1998.

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