Beast Wars: Transformers es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Hasbro Interactive el 5 de diciembre de 1997 para PlayStation y el 31 de mayo de 1998 para Microsoft Windows . Está basado en la serie animada Beast Wars: Transformers , [3] específicamente en la primera temporada, después de la introducción de Airazor e Inferno.
El juego permite al jugador jugar como los Maximals o los Predacons en una serie de misiones para sabotear los intentos del otro lado de obtener una ventaja táctica en las Beast Wars. [4] Hay seis personajes jugables en cada lado, uno desbloqueable al encontrar una cápsula de estasis en un nivel específico y el otro solo accesible en misiones de rescate, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades únicas. Todos tienen un medidor de salud y un medidor de tolerancia de Energon que baja lentamente mientras está en modo Robot (permanecer en Modo Bestia rellena lentamente este medidor); una vez que este medidor está vacío, el jugador sufre daño de la radiación ambiental de Energon en el aire. Si el jugador falla en una misión y hace que el personaje muera, el personaje puede ser "revivido" al encontrar un ícono de minijuego en ese mismo nivel. El minijuego permite al jugador tomar el control de Airazor o Terrorsaur para recuperar al aliado caído.
Beast Wars: Transformers recibió críticas negativas. Los críticos se mostraron frustrados por la mecánica de que los transformers no pueden atacar en modo bestia y se ven obligados a transformarse en modo bestia con frecuencia para evitar morir por exposición a energon. [6] [7] [8] [10] [12] GameSpot comentó: "Si bien este proceso tiene un cierto encanto de Power-of-Greyskull inicialmente, recibir daño cada vez que quieres infligirlo se vuelve aburrido rápidamente". [8] IGN también dijo que el juego parece un título de PlayStation de primera generación, las instrucciones de las misiones son excesivamente vagas y es demasiado fácil perderse. [10]
Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly estuvo de acuerdo en que la falta de variedad en el terreno hace que sea fácil perderse, y criticó que los diseños de niveles y enemigos son casi idénticos ya sea jugando como los Maximals o los Predacons. Su co-crítico Sushi-X sintió que el juego era pasable, pero estaba decepcionado por el trabajo que hizo al adaptar la caricatura, comentando que "No grita Transformers, gime MechWarrior ". [6] GameSpot encontró el sistema de apuntado difícil hasta el punto de ser paralizante para el jugador, aunque concluyeron que el juego era "tolerable". [8] Game Revolution dijo que los gráficos del terreno son bastante impresionantes, pero que las animaciones y los diseños de las formas de las bestias parecen una mala imitación de las que se ven en la caricatura. Elogió el uso del sonido para ayudar al jugador a localizar a los enemigos, especialmente aquellos por encima del nivel de los ojos, pero encontró que fijar la mira en enemigos elevados es engorroso y deja al personaje del jugador vulnerable y opinó que el juego en general "no es digno de llevar el nombre de Transformers". [7]
PC Gamer describió la versión para PC como "otro port estéril de PlayStation con una licencia añadida", ridiculizando el sistema de apuntado, los gráficos y la mecánica que obliga al jugador a pasar gran parte del tiempo huyendo desesperadamente de los ataques en forma de bestia. [12] GameSpot también comentó que la versión para PC es simplemente un port directo de la versión para PlayStation, con gráficos que no están a la altura de los lanzamientos contemporáneos para PC incluso cuando se utilizan aceleradores 3D. [9]