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Entretenimiento Majesco

Majesco Entertainment Company (anteriormente Majesco Sales Inc. ) es una editorial y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Hazlet, Nueva Jersey . La empresa fue fundada como Majesco Sales en Edison, Nueva Jersey en 1986, y era una empresa privada hasta que adquirió la empresa sin operaciones ConnectivCorp en una adquisición por fusión inversa , convirtiéndose en su subsidiaria y, por lo tanto, en una empresa pública el 5 de diciembre de 2003. [1] ConnectivCorp luego cambió su nombre a Majesco Holdings Inc. el 13 de abril de 2004. [2]

El 1 de diciembre de 2016, Majesco Entertainment fue adquirida por PolarityTE, Inc., una empresa de biotecnología , en otra adquisición de fusión inversa, por lo que cesó formalmente todas las operaciones de videojuegos el 8 de diciembre de 2016. A mediados de 2017, el director ejecutivo Jesse Sutton volvió a adquirir la empresa a través de una compra por parte de la gerencia y continuó operándola de forma privada. El 15 de enero de 2018, Liquid Media Group anunció la adquisición de Majesco. [3]

Historia

Majesco fue conocida en un principio como una reedición de títulos antiguos que habían sido abandonados por su editor original. Al reducir los precios y finalmente conseguir los derechos para fabricar juegos propios tanto para los sistemas de Nintendo como de Sega , la empresa encontró un nicho de mercado sostenible. [ cita requerida ]

Más tarde, Majesco acordó con Sega fabricar una versión de su consola Genesis (conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica ) de 16 bits, que había sido reemplazada por la Saturn de 32 bits . La lanzó en 1998 como Genesis 3 y le siguió una versión de la Game Gear portátil llamada Game Gear Core System. En 1998, firmó un acuerdo con Hasbro Interactive para publicar sus títulos para los formatos de consola portátil de 8 bits y 16 bits, en particular Game Boy Color . [4]

El enfoque de la compañía se desplazó al desarrollo de juegos internos, inicialmente bajo la marca Pipe-Dream Interactive, ya que pocos creían que podrían hacer la transición con éxito. Originalmente, estuvo a cargo de dos productores principales que eran empleados de Morning Star Multimedia , Dan Kitchen y Kevin Mitchell. [5] Majesco tenía un acuerdo de licencia con la editorial Red Storm Entertainment para llevar Tom Clancy's Rainbow Six a la plataforma Sega Dreamcast en 1999. [6] Pipe Dream Interactive, una subsidiaria de Majesco, eventualmente produciría sus títulos para Hasbro Interactive en Game Boy Color y Sega Dreamcast en 2000, más notablemente Q*Bert . [7] [8] En 2000, Majesco tenía un acuerdo de licencia con Activision para publicar ports de sus títulos clásicos para varias plataformas, más notablemente PlayStation 2 y Game Boy Advance . [9] [10] [11] Al año siguiente, Majesco había firmado un acuerdo con THQ para llevar su amplio catálogo para Game Boy Advance al mercado europeo, [12] y al año siguiente, tenía un acuerdo con Codemasters para publicar dos títulos para PlayStation 2. [13]

Majesco se centró en el desarrollo para sistemas de consola, como GameCube , Game Boy Advance, Xbox y PlayStation 2. Algunos de los títulos que lanzó, que involucraban personajes populares, incluyeron algunos títulos de Bomberman para GameCube y Game Boy Advance. Majesco también publicó juegos de computadora con Terminal Reality como desarrollador, como BloodRayne y BloodRayne 2 .

En 2003, Majesco tenía previsto publicar Black 9 , pero los productores obligaron a los desarrolladores, Taldren, Inc., a cerrar cuando el juego estaba completado en un 85%. [14] [15] La editorial había tenido problemas financieros con sus juegos de mayor presupuesto, como Psychonauts , que se vendió mal aunque recibió varios premios y elogios de la crítica, y Advent Rising , que generó una intensa expectación pero que finalmente fue criticado por los críticos por ser lanzado prematuramente y sin pruebas de errores adecuadas. En esta época, los títulos más vendidos de la compañía en los últimos años fueron la serie de GBA Videos para Game Boy Advance. También publicó el juego Jaws Unleashed .

El 19 de enero de 2006, la situación financiera de la compañía empeoró hasta el grado de que tuvo que cancelar dos juegos que iba a publicar: Demonik , desarrollado por Terminal Reality, y Taxi Driver , una secuela de la película de 1976 del mismo nombre . El presidente de Majesco, Jesse Sutton, dijo que en el futuro la compañía se "centraría principalmente en publicar videojuegos de valor y portátiles". [16] Desde ese anuncio, la compañía ha seguido adelante con la publicación de títulos exitosos de bajo presupuesto en América del Norte como Cooking Mama para la Nintendo DS .

El 14 de septiembre de 2006, Majesco lanzó Advent Rising y relanzó BloodRayne y BloodRayne 2 en Steam . El 6 de noviembre de 2007, Majesco anunció la apertura de una nueva instalación de desarrollo en el área de Los Ángeles dedicada al desarrollo de productos y propiedades de juegos casuales. [17] El 10 de diciembre de 2007, Majesco anunció que publicarían un juego basado en el ritmo, Major Minor's Majestic March , exclusivamente para Wii desarrollado por NanaOn-Sha . Majesco ha anunciado que lanzará una versión de Internet de Bananagrams el 18 de agosto de 2008, que estará disponible en Facebook , un sitio web de redes sociales . [18] El 4 de noviembre de 2009, Majesco lanzó BloodRayne y BloodRayne 2 en GOG.com . El 6 de junio de 2011, Majesco anunció que adquiriría los activos del desarrollador de juegos sociales Quick Hit y Quick Hit Football para desarrollar su estrategia de juegos sociales. [19]

Después de un desastroso año fiscal en 2013, se esperaba que la compañía disfrutara de un crecimiento en recuperación en 2014. [20] Tiene una subsidiaria de juegos de casino en línea, GMS Entertainment. [21] Sin embargo, esto resultó incorrecto, ya que continuaron perdiendo grandes cantidades de dinero en 2014, lo que resultó en el cierre de Midnight City y la cancelación del puerto de consola de Gone Home . [22]

El 12 de agosto de 2015, Majesco anunció que había nombrado a un nuevo director ejecutivo y que solo cinco empleados permanecerían en la empresa. El enfoque de la empresa también cambió al desarrollo de títulos móviles y descargables. Dos nuevos títulos, Glue y una nueva entrega de la franquicia A Boy and His Blob , se anunciaron después de la reconstrucción. [23]

El 9 de diciembre de 2016, Majesco anunció que dejaría de operar en la industria del entretenimiento y se fusionó con la firma de biotecnología PolarityTE. Polarity obtendrá el símbolo NASDAQ de Majesco, COOL. [24] [25] El 29 de junio de 2017, PolarityTE se deshizo por completo de los activos de Majesco Entertainment y posteriormente los vendió, los cuales luego se volvieron privados, lo que llevó al renacimiento de la empresa como una corporación independiente. [26]

El 9 de noviembre de 2017, Majesco anunció que había vuelto a ingresar al negocio de los videojuegos después de haber sido devuelto previamente a una empresa privada, lanzando Romans from Mars en Steam. [27] El 15 de enero de 2018, Liquid Media Group compró el 51 por ciento de Majesco y Jesse Sutton se convirtió en asesor de juegos de LMG. [3]

El 15 de junio de 2020, Ziggurat Interactive compró una serie de IP que anteriormente eran propiedad de Majesco Entertainment, incluidos los derechos de BloodRayne , Advent Rising , Flip's Twisted World y Raze's Hell . El mismo día, Ziggurat anunció que la versión para PC de BloodRayne recibiría actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los sistemas actuales, con actualizaciones realizadas por el desarrollador original Terminal Reality. También anunciaron planes para continuar con la franquicia. [28]

Filial

Juegos publicados

Referencias

  1. ^ Burnes, Andrew (8 de diciembre de 2003). «Majesco se fusiona con ConnectivCorp». IGN . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  2. ^ "ConnectivCorp cambia su nombre a Majesco Holdings Inc". Business Wire . 13 de abril de 2004. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017 . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  3. ^ ab "LIQUID MEDIA GROUP ADQUIERE EL EDITOR DE JUEGOS DE PROBADAS MAJESCO ENTERTAINMENT" (PDF) . Liquid Media Group | Noticias . 15 de enero de 2018. Archivado desde el original (PDF) el 26 de septiembre de 2018.
  4. ^ "Majesco Entertainment Company | Encyclopedia.com". www.encyclopedia.com . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Staff, IGN (28 de julio de 1999), Majesco lanza Pipe Dream - IGN, actualizado: 21 de junio de 2012 a las 5:23 pm, publicado: 28 de julio de 1999 a las 12:00 am, archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  6. ^ Staff, IGN (2 de junio de 1999), Rainbow Six Headed to Dreamcast - IGN, actualizado: 21 de junio de 2012 a las 6:47 pm, publicado: 2 de junio de 1999 a las 12:00 am, archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  7. ^ Harris, Craig (29 de septiembre de 2000), Q*Bert - IGN, actualizado: 13 de diciembre de 2018 a las 3:27 a. m., publicado: 29 de septiembre de 2000 a las 12:00 a. m., archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  8. ^ Staff, IGN (19 de diciembre de 2000), Q*bert - IGN, actualizado: 13 de diciembre de 2018 a las 3:41 am, publicado: 19 de diciembre de 2000 a las 12:30 am, archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  9. ^ Staff, IGN (12 de diciembre de 2000), Majesco Announces First PlayStation 2 Title - IGN, actualizado: 18 de junio de 2012 a las 12:46 a. m., publicado: 12 de diciembre de 2000 a las 12:30 a. m., archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  10. ^ Staff, IGN (22 de marzo de 2001), Experiencia práctica con la línea GBA de Majesco - IGN, actualizado: 21 de junio de 2012 a las 9:38 a. m., publicado: 22 de marzo de 2001 a las 12:30 a. m., archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  11. ^ Staff, IGN (diciembre de 2000), Nuevos detalles sobre Star Trek Voyager: Elite Force - IGN, actualizado: 18 de junio de 2012 a la 1:35 a. m., publicado: 1 de diciembre de 2000 a la 1:00 a. m., archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  12. ^ "THQ firma un acuerdo editorial con Majesco". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2023 . Consultado el 28 de agosto de 2023 .
  13. ^ "Codemasters se hace con Ravens". Eurogamer.net . 18 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2023 . Consultado el 28 de agosto de 2023 .
  14. ^ "Black 9 oficialmente cancelado". 28 de junio de 2004.
  15. ^ "Cyberpunked: la caída de Black9". The Escapist Magazine. 20 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de junio de 2008 .
  16. ^ "Majesco lanza dos juegos y pasa a la consola portátil y de bajo presupuesto". Eurogamer . 19 de enero de 2006. Archivado desde el original el 26 de junio de 2009. Consultado el 10 de mayo de 2006 .
  17. ^ "Majesco anuncia un nuevo estudio de juegos casuales y designa a un ex ejecutivo de Sega como director". Gamasutra. 6 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  18. ^ "Banagrams Bound for Facebook". Playthings . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
  19. ^ "Majesco amplía su estrategia social con adquisiciones de gran impacto". Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de junio de 2011. Consultado el 6 de junio de 2011 .
  20. ^ "Majesco Entertainment Co.: Pasando de un desastroso 2013 a un crecimiento potencialmente significativo en 2014 y más allá". 13 de enero de 2014. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  21. ^ McWhertor, Michael (6 de agosto de 2013). "Majesco apuesta por la inversión en juegos de casino online". Polygon . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2023 . Consultado el 23 de agosto de 2023 .
  22. ^ Matulef, Jeffrey (17 de noviembre de 2014). «Majesco y Midnight City están en una situación desesperada». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de junio de 2017 .
  23. ^ Hillier, Brenna (12 de agosto de 2015). "Majesco se vuelve totalmente digital, se acerca el lanzamiento de A Boy and His Blob". VG247 . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2015 . Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  24. ^ Sarkar, Samit (9 de diciembre de 2016). «Majesco se fusiona con una empresa de tecnología médica y abandona el negocio de los videojuegos». Polygon . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  25. ^ Sarkar, Samit (9 de diciembre de 2016). «Majesco se fusiona con una empresa de tecnología médica y abandona el negocio de los videojuegos». Polygon . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2023. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  26. ^ "PolarityTe vende el negocio de juegos de Majesco por 0,1 millones de dólares". 29 de junio de 2017. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2023. Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  27. ^ "El éxito marciano de Majesco 'Romans from Mars' llega a Steam". 9 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  28. ^ «Ziggurat Interactive compra los derechos de Bloodrayne, Twisted World de Flip y más IP de Majesco». GoNintendo . 15 de junio de 2020. Archivado desde el original el 15 de junio de 2020 . Consultado el 15 de junio de 2020 .
  29. ^ Sarkar, Samit (29 de agosto de 2013), Majesco lanza el sello editorial independiente Midnight City con 10 juegos, archivado del original el 17 de febrero de 2017 , consultado el 29 de junio de 2017

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