Terminal Reality

Mark Randel comenzó a programar software comercial a los 15 años,[cita requerida] pero no fue hasta 1991 que Mark ingresó a la industria de los videojuegos cuando se asoció con el programador de juegos Bruce Artwick para escribir productos complementarios para el recién lanzado Microsoft Flight Simulator 4.0.

Scott dijo más tarde en un informe del Dallas Business Journal que "tenían los antecedentes y la trayectoria con experiencia probada para llevar a cabo el juego que nos estaban lanzando".

[3]​ Terminal Reality continuó, después del éxito de Terminal Velocity con 3D Realms, para publicar títulos con Microsoft como Fury3, Hellbender, Monster Truck Madness, CART Precision Racingy Monster Truck Madness 2.

Según Infernal, ambas patentes ya han sobrevivido a un desafío de revisión Inter Partes presentado por Electronic Arts en 2016.

[cita requerida] Además del desarrollo de juegos, Terminal Reality también es el creador de Infernal Engine: una base multiplataforma con todas las funciones para crear videojuegos que la compañía otorga a otros desarrolladores y editores.

[5]​ El Infernal Engine es un sistema unificado que proporciona renderizado, física, sonido, inteligencia artificial y métricas.

[7]​ Anteriormente llamado "Demon engine", es el motor de renderizado utilizado en la trilogía Nocturne y Blair Witch (Volume I: Rustin Parr, Volume II: The Legend of Coffin Rock, Volume III: The Elly Kedward Tale).