stringtranslate.com

movimiento de playstation

PlayStation Move (プレイステーションムーヴ, PureiSutēshon Mūvu ) es un controlador de juegos de movimiento desarrollado por Sony Interactive Entertainment . Lanzado inicialmente en 2010 para su uso con la consola de videojuegos doméstica PlayStation 3 , su compatibilidad se amplió posteriormente a su sucesora, la PlayStation 4 en 2013, su plataforma PlayStation VR en 2016 y la PlayStation 5 en 2020 (CECH-ZCM2 de 2.ª generación con microUSB). no es compatible con versiones anteriores de PS3). Conceptualmente similar al Wii Remote de Nintendo y al Kinect de Microsoft , su función se basa en la entrada del controlador en los juegos derivada del movimiento físico real del jugador. Move utiliza sensores inerciales en la varita para detectar movimiento mientras se rastrea la posición de la varita mediante un PlayStation Eye o una PlayStation Camera . El dispositivo fue en general bien recibido por la crítica, pero no cumplió del todo los objetivos de Sony de integración en el mercado.

Hardware

Al igual que con los controladores inalámbricos estándar de PlayStation 3 ( Sixaxis , DualShock 3 ), tanto el controlador de movimiento principal PlayStation Move como el controlador de navegación PlayStation Move utilizan Bluetooth 2.0 y una batería interna de iones de litio [6] cargada a través de un puerto USB Mini-B en el controlador. [7] En PlayStation 3, se pueden usar hasta cuatro controladores Move a la vez [8] (cuatro controladores de movimiento Move, [9] o dos controladores de movimiento Move y dos controladores de navegación Move [10] ).

controlador de movimiento

El componente principal de PlayStation Move, el controlador de movimiento PlayStation Move, es un controlador de varita que permite al usuario interactuar con la consola mediante el movimiento y la posición frente a una cámara PlayStation. [4] Funciona de manera similar al control remoto de Wii .

PlayStation Move cuenta con una variedad de sensores internos para medir la orientación.

El controlador de movimiento PlayStation Move cuenta con una esfera en la cabeza que puede brillar en cualquiera de una gama completa de colores utilizando diodos emisores de luz (LED) RGB . [11] Según los colores del entorno del usuario capturados por la cámara, el sistema selecciona dinámicamente un color de orbe que se puede distinguir del resto de la escena. La luz de color sirve como marcador activo, cuya posición puede ser rastreada por la cámara a lo largo del plano de la imagen . [12] [13] La forma esférica uniforme y el tamaño conocido de la luz también permiten que el sistema determine simplemente la distancia del controlador a la cámara a través del tamaño de la imagen de la luz, permitiendo así rastrear la posición del controlador en tres dimensiones [13] [ 14] con alta precisión y exactitud. [nota 1] El cálculo simple de la distancia basado en esferas permite que el controlador funcione con una latencia de procesamiento mínima , [17] a diferencia de otras técnicas de control basadas en cámara en la PlayStation 3. [18] [nota 2]

Un par de sensores inerciales dentro del controlador, un acelerómetro lineal de tres ejes y un sensor de velocidad angular de tres ejes , se utilizan para rastrear la rotación y el movimiento general. [12] [15] También se utiliza un magnetómetro interno para calibrar la orientación del controlador contra el campo magnético de la Tierra para ayudar a corregir el error acumulativo (deriva) de los sensores inerciales. [19] Además, se utiliza un sensor de temperatura interno para ajustar las lecturas del sensor inercial contra los efectos de la temperatura. [20] Los sensores inerciales se pueden utilizar para navegación a estima en casos en los que el seguimiento de la cámara es insuficiente, como cuando el controlador está oculto detrás de la espalda del jugador. [11]

La cara del controlador presenta un botón primario oblongo grande (Mover), [21] rodeado por pequeños botones de acción (Triángulo,Círculo,Cruz,Cuadrado), y con un botón PS de tamaño normal debajo, dispuesto en una configuración similar a la del control remoto de Blu-ray Disc . En el lado izquierdo y derecho del controlador hay un botón Seleccionar e Iniciar, respectivamente. En la parte inferior hay un disparador analógico (T). [11] En el extremo posterior del controlador se encuentran la correa para la muñeca, el puerto USB y el puerto de extensión. [22]

El controlador de movimiento presenta tecnología háptica basada en vibración . [11] Además de proporcionar una referencia de seguimiento, la luz orbe del controlador se puede utilizar para proporcionar retroalimentación visual, [11] simulando efectos estéticos como el fogonazo de una pistola o la pintura de un pincel . [23]

Usando diferentes colores de orbe para cada controlador, [11] se pueden rastrear hasta cuatro controladores de movimiento a la vez en la PlayStation 3. [23] Las demostraciones del controlador han presentado actividades usando un solo controlador de movimiento, así como aquellas en las que el usuario Maneja dos controladores de movimiento, uno en cada mano. [12] [24] Para minimizar el costo de entrada, Sony declaró que todos los títulos de lanzamiento de PlayStation Move se podrían reproducir con un controlador de movimiento, con opciones mejoradas disponibles para múltiples controladores de movimiento. [25]

En PlayStation 3, el procesamiento de imágenes para PlayStation Move se realiza en el microprocesador Cell de la consola . [17] Según Sony, el uso de la biblioteca de seguimiento de movimiento implica cierta sobrecarga de la Unidad de procesamiento sinérgico (SPU), así como un impacto en la memoria , aunque la compañía afirma que los efectos se minimizarán. [26] Según el codiseñador del controlador de movimiento Move, Anton Mikhailov, la biblioteca utiliza entre 1 y 2 megabytes de memoria del sistema. [17]

Controlador de navegación

Controlador de navegación PlayStation Move

El controlador de navegación PlayStation Move es un controlador complementario de una mano diseñado para usarse junto con el controlador de movimiento PlayStation Move para ciertos tipos de juego, similar al Nintendo Wii Nunchuk , aunque carece de tecnología de detección de movimiento, como dos independientes de doble empuñadura. El control de movimiento con las manos se implementa con el uso de otro controlador Move. El controlador de navegación PlayStation Move, que replica la funcionalidad principal del lado izquierdo de un gamepad estándar de PlayStation 3, cuenta con un joystick analógico izquierdo (con función de botón L3), un D-pad, un botón L1 y un disparador analógico L2. [7] El controlador de navegación también incluyeCruzyCírculoBotones de acción, así como un botón PS. Dado que todos los controles corresponden a los de un gamepad estándar de PlayStation 3, se puede usar un controlador Sixaxis o DualShock 3 en lugar del controlador de navegación en las aplicaciones PlayStation Move. [19]

Accesorios

También se han lanzado una serie de accesorios adicionales para su uso junto con los controladores PlayStation Move.

Paquetes combinados

El PS Move Sharp Shooter, un soporte para controlador con forma de rifle de asalto que comúnmente se vendía en un paquete con los controladores PS Move, PS Eye y los juegos Killzone 3 y Resistance 3.

Además de vender los controladores individualmente, Sony también ofrece varias opciones de paquetes diferentes para el hardware PlayStation Move, como: paquetes de software/cámara con PlayStation Eye, un controlador de movimiento Move y software habilitado para control de movimiento; paquetes de consola que incluyen una consola PS3, un controlador DualShock 3, PlayStation Eye y un controlador de movimiento Move; y paquetes con un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [35]

Aunque los juegos con paquetes varían en cada región, la mayoría de los paquetes vienen con el disco de demostración PlayStation Move que contiene demostraciones de once juegos diferentes. Sin embargo, los paquetes en Europa y Oceanía vienen con el PlayStation Move Starter Disc con un tutorial de configuración y nueve demostraciones (igual que el Demo Disc, excepto que sin Kung Fu Rider y Time Crisis ). Las demostraciones incluidas son para los juegos Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble y TV Superstars . [36]

En Norteamérica, hay paquetes disponibles con el juego Sports Champions [37] o la edición PlayStation Move de EyePet . [38] En Japón, paquetes con Beat Sketch! , Biohazard 5 Alternative Edition o Big 3 Gun Shooting están disponibles. [39] Todos los paquetes, así como el controlador independiente, también incluirán el disco de demostración por tiempo limitado. [39] En Europa, se lanzará un paquete con un disco de demostración. [40] En países asiáticos fuera de Japón, como Singapur , los paquetes están disponibles con los juegos Sports Champions , Start the Party! y Jinete de Kung Fu . [41]

Historia

PlayStation Eye se utiliza junto con Move para rastrear el movimiento.

PlayStation Move surge de los primeros trabajos en EyeToy , [42] un controlador basado en cámara web para PlayStation 2 concebido en 1999 y lanzado en 2003. Al principio de la creación de EyeToy, los desarrolladores experimentaron con el seguimiento de varita 3D basado en colores, [43] incluyendo Prototipos utilizando esferas. [nota 3] En el momento de su lanzamiento, EyeToy se centraba en aplicaciones de manos libres. Con la aparición de sensores inerciales asequibles y el éxito del mando de movimiento Wii Remote , [45] en 2008 Sony comenzó a trabajar en la producción de su propio mando de movimiento, revisando el concepto de seguimiento de esferas para su uso con PlayStation Eye , integrando sensores inerciales. y perfeccionar el dispositivo desde una perspectiva de ingeniería y diseño. [15] El nombre en clave de desarrollo interno de Move era "Y-con", llamado así porque tres grupos (el equipo de hardware de SCEI en Japón, el equipo de ingeniería de software de SCEA y los estudios mundiales de Sony) trabajaron juntos para desarrollar el hardware, con los tres puntos de una "Y" que indican los tres equipos que se unen. Este fue el comienzo de una nueva forma de desarrollo en Sony, donde anteriormente el hardware se desarrollaba por separado de los equipos de software y luego se entregaba junto con documentación técnica para que los equipos de software se familiarizaran con ellos mismos; este movimiento continuó con el desarrollo de PlayStation Vita y PlayStation 4. [46]

El controlador de movimiento fue revelado en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009 el 2 de junio de 2009, con una demostración en vivo utilizando un prototipo de ingeniería . [47] Denominado provisionalmente PlayStation Motion Controller, se indicó originalmente que el dispositivo estaría disponible en el primer y segundo trimestre de 2010. En agosto de 2009, las características y el diseño del controlador no se habían finalizado. [25]

Poco después de revelar el controlador de movimiento a los desarrolladores, Sony indicó que estaba explorando la posibilidad de usar el controlador de movimiento en combinación con un gamepad estándar de PlayStation 3, como por ejemplo hacer que el jugador use "el controlador de movimiento como espada y use DualShock 3 como espada". blindaje." [26] [nota 4] En septiembre de 2009 se demostró un esquema de control combinado en el Tokyo Game Show para Biohazard 5: Alternative Edition , haciendo uso particular del joystick analógico del DualShock 3. Aunque los usuarios encontraron que la configuración funcionaba bien, algunos encontraron que sostener un DualShock con una mano era algo incómodo. [49] [50] En ese momento ya se rumoreaba que Sony estaba en la fase de diseño de un controlador suplementario similar al controlador Nunchuk para el Wii Remote . [51]

En enero de 2010, Sony anunció un objetivo de lanzamiento revisado, indicando en cambio que el controlador de movimiento se lanzaría en el tercer o cuarto trimestre de 2010. [52] El 10 de marzo, Sony reveló el nombre y el logotipo oficiales en la Game Developers Conference , mostrando el movimiento final. diseño del controlador y presentación del controlador de navegación PlayStation Move (entonces denominado subcontrolador PlayStation Move [53] ), que se lanzará simultáneamente con el controlador de movimiento. [19] El logotipo es una forma de garabato de color que representa un rastro de luz desde la esfera de un controlador de movimiento PlayStation Move que se agita. [54]

Nombre

Antes de la Game Developers Conference de 2010, el controlador de movimiento PlayStation Move era conocido por varios nombres. Inicialmente se les dio poca orientación sobre cómo llamar al dispositivo cuando se presentó en junio de 2009, muchos en la prensa de videojuegos se refirieron informalmente al controlador como la "varita mágica", o simplemente "varita" debido al diseño de la varita del controlador y al orbe brillante. . [55] [56] [57] [58] [59] [60] Sony había utilizado el término "Controlador de movimiento PlayStation" en la introducción del controlador de movimiento, [24] pero muchos percibieron que se usaba simplemente como una descripción. Sony aclaró gradualmente "Motion Controller" como nombre provisional, [61] pero en ese momento la atención de los medios se había desplazado a los nombres finales rumoreados. En septiembre de 2009, declaraciones en dos entrevistas inconexas en el Tokyo Game Show llevaron a especulaciones de que los desarrolladores podrían referirse al controlador como "Esfera". [62] [63] En diciembre, una breve referencia al controlador de movimiento como "Gem" por parte del CEO de Electronic Arts , John Riccitiello, durante una presentación en una conferencia de la industria de medios [64] provocó que Sony admitiera que "Gem" era uno de los primeros nombres en clave para el controlador. [sesenta y cinco]

En enero de 2010, el blog de videojuegos VG247 informó que Sony había llamado "Arc" a su plataforma de control de movimiento PS3. [66] Se observó que el nombre comparaba el orbe brillante del controlador con la esfera cargada de una bobina de Tesla o un electrodo de globo de plasma . [67] El informe fue respaldado por evidencia que surgió en las semanas siguientes, incluido un registro del nombre de dominio playstationarc.com en SCE con fecha de octubre de 2009 (poco después del Tokyo Game Show) [68] y numerosas referencias a "Arc" por parte del presidente. Brian Farrell, del editor de videojuegos THQ , durante la conferencia telefónica sobre los resultados de la compañía en febrero. [69] Respondiendo a la especulación de que las declaraciones de Farrell efectivamente confirmaban el nombre, [70] el director senior de comunicaciones corporativas de SCEA, Patrick Seybold, declaró que no, y que Farrell se refería a "Arc" como un "nombre en clave rumoreado". [71]

El 1 de marzo, se informó que Sony presentó una solicitud de marca japonesa para "PlayStation Arc". [72] Una semana después, el 8 de marzo, Sony supuestamente estaba considerando un cambio de nombre apresurado debido a una marca registrada por el competidor Microsoft para sus accesorios para PC de la marca Arc, que podría presentar conflictos de marcas. [73] El 9 de marzo, Sony presentó una solicitud de marca europea para "PlayStation Move", [74] que se anunció como el nombre oficial al día siguiente en la conferencia de prensa de Sony en la Game Developers Conference. [19] El blog de videojuegos Joystiq informa que varias fuentes anónimas de Sony afirman que el logotipo de PlayStation Move presentado en la conferencia se parece a una letra "A" porque es el mismo diseño de cuando el nombre era "PlayStation Arc", en el que la "A" significaría "Arco". [75]

Promoción

Como parte del marketing promocional de Sorcery , el vicepresidente Scott Penrose introdujo el controlador PlayStation Move en el museo The Magic Circle . [ cita necesaria ]

Terapia recreativa

PlayStation Move ahora se utiliza activamente en terapia recreativa con niños que sufren de obesidad. The Move crea un entorno físico desafiante para los niños. En un estudio, los terapeutas recreativos utilizaron PlayStation Move Fitness. Los niños eligieron qué actividad hacer y luego participaron durante un período de aproximadamente 30 minutos. Los terapeutas recreativos vigilaron a los niños. Estos programas han demostrado:

Software

Además de SIE Worldwide Studios y sus socios secundarios, un total de 36 empresas de desarrollo de juegos de terceros habían confirmado que darían soporte a PlayStation Move cuando se anunció el controlador finalizado en marzo de 2010. [19] En el arte de la caja de En los juegos de PlayStation Move, debajo del banner con el logotipo de PlayStation 3, una barra azul con letras blancas indica cuándo un juego es compatible con PlayStation Move. Cuando un juego solo se puede jugar con PlayStation Move, la carátula de la caja lleva una etiqueta que dice "Se requiere PlayStation Move". Cuando un juego admite controles tradicionales Sixaxis/DualShock 3 y controles PlayStation Move, lleva una etiqueta "Funciones de PlayStation Move" (o "Compatible con PlayStation Move"). [77]

Recepción

Recepción de la crítica

PlayStation Move ha sido en general bien recibido. Game Informer le dio un 8 sobre 10 y dijo: "El PlayStation Eye y el controlador de movimiento son una excelente combinación para un juego basado en movimiento preciso y altamente receptivo, y aplaudimos a Sony por lograr el hardware correcto la primera vez". [78] Kotaku elogió su precisión, diseño y uso de la realidad aumentada y dijo: "Playstation Move es una forma intuitiva y natural de jugar y trae consigo no sólo una sensación de mayor inmersión en juegos que ya son gráficamente inmersivos, sino una nueva forma de jugar con tu realidad y una forma refrescante de retroalimentación colorida". [79] IGN le dio al Move un 8,5 sobre 10, señalando que la línea de lanzamiento de juegos para el controlador era insuficiente, aunque lo resumió diciendo: "Al final del día, PlayStation Move tiene el potencial de ser el "El mejor sistema de control de movimiento en la generación actual de consolas". [80] Joystiq elogió Move y dijo: "El hardware es excelente y puedo ver que se usa en una multitud de formas realmente geniales, pero, por supuesto, es tan genial como los juegos que lo usan" y que la línea de lanzamiento- up no valía la pena comprarlo, aunque creía que valdría la pena comprar Move a principios de 2011 debido a una línea más sólida de juegos como SOCOM 4: US Navy SEALs y Killzone 3 . [81] CVG le dio al Move una crítica extremadamente positiva y le otorgó 9 sobre 10, diciendo: "El control de movimiento de Sony va más allá de ser un truco. Nos encontramos constantemente con ganas de 'una vez más'". [82] The Guardian criticó fuertemente la línea de lanzamiento de Move, aunque señaló que el hardware era fuerte y que después de jugar con Move era "muy difícil volver a la relativa inexactitud de la Wii ". [83]

PlayStation Move ganó el premio Popular Science 2010 al "controlador de juego más inmersivo". [84]

Ventas

En octubre de 2010, PlayStation Move había enviado alrededor de 1,5 millones de unidades en Europa y 1 millón de unidades en Norteamérica durante su primer mes de lanzamiento, [85] cifras que Sony consideró que se estaban vendiendo "extremadamente bien" en ese momento. [86] El 30 de noviembre de 2010, se anunció que se habían enviado 4,1 millones de unidades en todo el mundo en los dos primeros meses desde su lanzamiento. [87] En junio de 2011, en el E3 2011 , Sony anunció que PlayStation Move había vendido 8,8 millones de unidades. [88] En noviembre de 2012, esta cifra había aumentado a 15 millones. [5]

En marzo de 2012, Fergal Gara de Sony Reino Unido habló con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido para reconocer que el dispositivo no había estado a la altura de sus expectativas, ni en su público objetivo ni en el soporte de software que se le había proporcionado. [89]

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ Según los diseñadores del controlador de movimiento Move, la posición de la esfera a lo largo del plano de la imagen de la cámara se puede resolver en un "nivel realmente subpíxel " , [15] traduciéndose a una precisión espacial del eje XY al milímetro más cercano. [11] [16] La distancia del controlador de movimiento a la cámara (eje Z) se puede resolver con una precisión de unos pocos centímetros. [11]
  2. ^ Según Mark D. Green, diseñador senior de SCEE para el software PlayStation Move, el tiempo de respuesta del sistema de control de movimiento es de 22 milisegundos. [dieciséis]
  3. ^ La tecnología de seguimiento de varita 3D basada en esferas de colores se demostró públicamente ya en 2000 [42] [44] y 2001. [14]
  4. ^ El controlador inalámbrico para PlayStation 3 tiene algunas capacidades de detección inercial a través de la función estándar Sixaxis. Sony también había presentado varias solicitudes de patente que describen técnicas en las que las luces indicadoras de puerto de un controlador inalámbrico podrían usarse como marcadores para rastrear la posición y orientación del controlador con PlayStation Eye. [48]

Referencias

  1. ^ "Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation Move". 7 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 27 de junio de 2020 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  2. ^ ab Gallagher, James (7 de septiembre de 2009). "Todo lo que necesitas saber sobre PlayStation Move". Entretenimiento informático Sony ; Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2011 . Consultado el 22 de noviembre de 2009 .
  3. ^ "Los detalles del lanzamiento de Sony PlayStation Move se hacen oficiales: $ 99 por el paquete, llegará a Norteamérica el 17 de septiembre". Archivado desde el original el 26 de junio de 2020 . Consultado el 23 de junio de 2020 .
  4. ^ ab "El controlador de movimiento PlayStation Move llegará al mercado mundial a partir de septiembre". Entretenimiento informático Sony. 16 de junio de 2010. Archivado desde el original el 10 de junio de 2012 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  5. ^ ab "PlayStation 3 alcanza la marca de 70 millones de unidades enviadas en todo el mundo seis años después de su lanzamiento • Noticias • PlayStation 3 • Eurogamer.net". Eurogamer . 16 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013 . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
  6. ^ "El controlador de movimiento PlayStation Move llegará al mercado mundial a partir de septiembre". Entretenimiento informático Sony . 16 de junio de 2010. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2013 . El controlador de navegación PlayStation Move [...] también estará disponible el mismo día en cada región [...] La "estación de carga" estará disponible simultáneamente con el lanzamiento del controlador de movimiento en cada región
  7. ^ ab Morgenstern, Alexis; Rivithed (10 de marzo de 2010). "PlayStation Move Motion Controller y PlayStation Move Subcontrolador anunciados por Sony [fotos]". GamingBits.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
  8. ^ Wilson, Mark (11 de marzo de 2010). "Soporte para 4 jugadores de PlayStation Move Gimps". Gizmodo . Medios Gawker . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2010 . Se pueden conectar cuatro controladores PlayStation Move a una PS3 al mismo tiempo (o dos controladores PlayStation Move y 2 subcontroladores PlayStation Move).
  9. ^ "Controlador de movimiento PlayStation Move". Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2010 . Consultado el 4 de abril de 2010 . Se pueden conectar hasta cuatro controladores de movimiento a la vez al sistema PS3.
  10. ^ "Controlador de navegación PlayStation Move". Sony Computer Entertainment América. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010 . Consultado el 4 de abril de 2010 . Se pueden conectar hasta dos controladores de movimiento y dos controladores de navegación a la vez al sistema PS3.
  11. ^ abcdefgh Sinclair, Brendan (12 de marzo de 2010). "Sony revela qué es lo que hace funcionar a PlayStation Move". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  12. ^ abc Anton Mikhailov (31 de octubre de 2009). Entrevista sobre PlayStation Motion Controller, parte 2 (pódcast). Foster City, California: Sony Computer Entertainment América. Archivado desde el original (Flash Video) el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 9 de septiembre de 2009 .
  13. ^ ab Kumar, Mathew (16 de julio de 2009). "Desarrollo 2009: Hirani de SCEE revela detalles del controlador de movimiento y reconocimiento facial ocular PS". Gamasutra . Piense en servicios. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2009 . La esfera es lo que sigue la cámara, en RGB completo: sigue X e Y, y Z se deduce del área de la esfera.
  14. ^ ab Marks, Richard (agosto de 2001). "Realidad mejorada: una nueva frontera en el entretenimiento informático" (PDF) . Entretenimiento informático Sony. págs. 8-10. Archivado desde el original (PDF) el 18 de julio de 2004 . Consultado el 9 de junio de 2009 .
  15. ^ abc Richard Marks (27 de agosto de 2009). Controlador de movimiento de PS3 (pódcast). Foster City, California: Sony Computer Entertainment América. El evento ocurre a las 4:41. Archivado desde el original (Flash Video) el 30 de agosto de 2009 . Consultado el 29 de agosto de 2009 . Básicamente, nos convertimos en un producto a partir del año pasado [...] y comenzamos: lo fusionamos con algunos sensores inerciales, como los giroscopios y los acelerómetros, por ejemplo...
  16. ^ ab "Entrevista sobre juegos de PlayStation Move". UE.PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Europa. 1 de junio de 2010. Archivado desde el original el 6 de junio de 2010 . Consultado el 8 de junio de 2010 . Entonces puedo decirles que tiene una precisión al milímetro más cercano [...] Su tiempo de reacción, desde el movimiento hasta la entrega a la pantalla, es de solo 22 milisegundos.
  17. ^ abc Yoon, Andrew (11 de marzo de 2010). "PlayStation Move requiere entre 1 y 2 MB de memoria del sistema". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . Coombes explicó que todos los cálculos necesarios para manejar el procesamiento de imágenes los realiza la CPU Cell, que aparentemente sobresale en realizar cálculos de punto flotante [...] Y aunque Mikhailov no reveló cuánta potencia total de la CPU requiere el controlador Move , reveló que las demandas de memoria son verdaderamente "insignificantes": 1-2 MB de memoria del sistema.
  18. ^ Francés, Michael (16 de julio de 2009). "El controlador de movimiento de Sony es una 'verdadera interacción'". Desarrollar . Medios de intención. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013 . Consultado el 17 de julio de 2009 . No estamos teniendo ningún retraso, como sí lo teníamos antes con las cosas basadas en la cámara en PS3. Es muy rápido y receptivo.
  19. ^ abcde "El controlador de movimiento PlayStation Move ofrece una experiencia de entretenimiento completamente nueva para PlayStation 3". Entretenimiento informático Sony . 10 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2010 . Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que el controlador de movimiento PlayStation Move para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 (PS3) se lanzará en todo el mundo este otoño [...] Simultáneamente con su lanzamiento, SCE también lanzará el subcontrolador PlayStation Move para usarse junto con con el controlador de movimiento para una navegación intuitiva de los personajes y objetos del juego. [...] movimiento PlayStation Move ofrece una precisión inigualable a través de sus sensores de movimiento avanzados, que incluyen un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes y un sensor de campo magnético terrestre, así como una esfera que cambia de color y que es rastreada por Cámara PlayStation Eye. [...] también se puede utilizar el controlador inalámbrico DUALSHOCK o SIXAXIS en lugar del controlador secundario. [...] La introducción de los controladores PlayStation Move ha sido bien recibida dentro de la industria y ahora 36 desarrolladores y editores externos han decidido apoyar la plataforma PlayStation Move.
  20. ^ Molina, Brent (25 de agosto de 2009). "Seis cosas que no sabías sobre PlayStation Move". Cazadores de juegos . EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
  21. ^ Yoshida, Shuhei (11 de marzo de 2010). "Hazte físico con PlayStation Move". UE.PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Europa . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2010 . La segunda característica única es el botón Mover en la parte frontal del controlador. Dado que el movimiento de los brazos es una parte tan integral del uso del controlador, creemos que es mejor tener un botón grande, para que cualquiera pueda entenderlo y presionarlo más fácilmente.
  22. ^ "PlayStation Move (fotos de Joystiq)". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2010 .
  23. ^ ab Gibson, Ellie (21 de julio de 2009). "El nuevo controlador de movimiento de Sony". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 21 de julio de 2009 . También puede configurar el color mediante programación. Es RGB, por lo que existe todo el espectro de color.
  24. ^ ab Richard Marks, Anton Mikhailov, Jack Tretton (2 de junio de 2009). Conferencia de prensa de Sony E3 2009, parte 4 ( vídeo flash ) . El evento ocurre a las 07:25. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
  25. ^ ab Bramwell, Tom (25 de agosto de 2009). "Shuhei Yoshida de Sony". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
  26. ^ ab McWhertor, Michael (19 de junio de 2009). "Sony comparte más detalles del controlador de movimiento de PS3 a los desarrolladores". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  27. ^ ab Koller, John (15 de junio de 2010). "Esto lo cambia todo: PlayStation Move disponible el 19 de septiembre de 2010". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  28. ^ Agarwal, Anand (9 de diciembre de 2010). "Nuevo accesorio PlayStation Move Sharp Shooter". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Archivado desde el original el 24 de enero de 2018 . Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  29. ^ Shuman, Sid (16 de diciembre de 2010). "Killzone 3 se encuentra con el francotirador de PlayStation Move". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2017 . Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  30. ^ Ho, Richard (10 de febrero de 2011). "En las trincheras con Killzone 3, SOCOM 4 y PlayStation Move Sharp Shooter". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017 . Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  31. ^ Stevenson, James (29 de marzo de 2011). "Resistance 3 admitirá 3D, PlayStation Move Sharp Shooter gracias a la demanda de la comunidad". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2016 . Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  32. ^ Gutiérrez, Rey (29 de junio de 2012). "Recorrido en vídeo del nuevo PlayStation Move Racing Wheel". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  33. ^ Agarwal, Anand (4 de junio de 2012). "PlayStation Move Racing Wheel revelado en el E3 2012". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 17 de junio de 2016 . Consultado el 8 de junio de 2012 .
  34. ^ Greer, Jordania (5 de junio de 2012). "Move Racing Wheel" compatible con GT5 anunciado en el E3 2012. GTPlaneta. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2016 . Consultado el 8 de junio de 2012 .
  35. ^ Hardy, Mark (10 de marzo de 2010). "Presentamos PlayStation Move". Blog de PlayStation (UE) . Sony Computer Entertainment Europa . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2010 .
  36. ^ Shuman, Sid (10 de septiembre de 2010). "Qué hay en el disco de demostración de PlayStation Move: 11 demostraciones de juegos expuestas". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 24 de abril de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
  37. ^ "El controlador de movimiento PlayStation Move llegará al mercado mundial a partir de septiembre". Sony Computer Entertainment América . 16 de junio de 2010. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de junio de 2010 .
  38. ^ Inglés, Erin (11 de marzo de 2010). "¡EyePet estará disponible este otoño con soporte para PlayStation Move!". Blog de PlayStation (EE. UU.) . Sony Computer Entertainment América . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de abril de 2010 . El juego se venderá como un paquete con PS Eye y Move, y como juego independiente (solo).
  39. ^ ab "Sony Computer Entertainment Japan presentará paquetes de controladores de movimiento PlayStation Move que incluyen Bio Hazard 5 Alternative Edition y Big 3 Gun Shooting". Sony Computer Entertainment Japón . 6 de julio de 2010. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2010 . Consultado el 7 de julio de 2010 . Además, como oferta por tiempo limitado a partir del 21 de octubre, los usuarios que compren el controlador de movimiento PlayStation Move recibirán el disco de demostración PlayStation Move Omnibus (nombre provisional) que contiene una versión de demostración de varios títulos dedicados y compatibles con PlayStation Move.
  40. ^ "El controlador de movimiento PlayStation Move llegará al mercado mundial a partir de septiembre". Sony Computer Entertainment Europa . 16 de junio de 2010. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010 . Consultado el 19 de junio de 2010 . Sony Computer Entertainment Europe lanzará un PlayStation Move Starter Pack [...], que incluye un controlador de movimiento PlayStation Move, una cámara PlayStation Eye y un disco de inicio de PlayStation Move, que incluye demostraciones de muchos de los juegos Move disponibles en el lanzamiento y en el futuro.
  41. ^ Personal de entretenimiento informático de Sony . "PlayStation Move @ Playstation.com Asia (Singapur)". PlayStation.com Singapur . Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
  42. ^ ab Gera, Emily (27 de julio de 2010). "PlayStation Move: no una Wii más". VideoGamer.com . Medios Pro-G. pag. 1. Archivado desde el original el 26 de abril de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2013 . PlayStation Move es el resultado directo del trabajo que hicimos con EyeToy, así que realmente comenzamos con la parte de la cámara. En el año 2000, una de las demostraciones técnicas que estábamos haciendo, incluso en aquel entonces, involucraba una bola de color en un palo y estábamos tratando de rastrearla.
  43. ^ Ransom-Wiley, James (3 de octubre de 2005). "Sony tiene su propia varita mágica en proceso". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 . Consultado el 26 de junio de 2009 .
  44. ^ Richard Marks (21 de enero de 2004). EyeToy: una nueva interfaz para entretenimiento interactivo. Universidad Stanford. El evento ocurre a las 23:36. Archivado desde el original (Windows Media v7) el 15 de abril de 2011 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
  45. ^ Gera, Emily (27 de julio de 2010). "PlayStation Move: no una Wii más". VideoGamer.com . Medios Pro-G. pag. 1. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 22 de febrero de 2013 . También en esa época fue cuando salió la Wii. El objetivo de EyeToy era tener una nueva forma de jugar y tener algo que pudieran jugar las personas que normalmente no jugarían. La Wii también lo había logrado un poco con un controlador muy simple. Entonces nos dimos cuenta de que no teníamos que deshacernos del controlador siempre y cuando no lo hiciéramos demasiado complicado. [El controlador] era fácil de usar, se podían obtener todos los beneficios de tener botones. Pero también podríamos tener todos los beneficios de rastrear el controlador con una cámara, y ahí fue cuando básicamente comenzamos la producción de Move. Prestamos atención a lo que sucede [en el mercado], a la Wii en particular. Hicimos un seguimiento del éxito que tuvo.
  46. ^ "Cambios de juego: Shuhei Yoshida de Sony Computer Entertainment en conversación con Mark Cerny". Museo de Historia de la Computación. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2021 . Consultado el 25 de abril de 2014 - vía YouTube .
  47. ^ "Sony Computer Entertainment America anuncia una línea de software incomparable, el lanzamiento del sistema PSP go y nuevos servicios para PSP (PlayStation Portable) y PlayStation Network en el E3 2009". Entretenimiento informático Sony . 2 de junio de 2009. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2009 .
  48. ^ Solicitud de EE. UU. 2006282873, Gary Zalewski, Richard Marks, Xiadong Mao; Marks, Richard & Mao, Xiadong, "Controlador portátil con elementos detectables con fines de seguimiento", publicado el 14 de diciembre de 2006, asignado a Sony Computer Entertainment 
  49. ^ Aziz, Hamza CTZ (26 de septiembre de 2009). "TGS 09: Los controles de movimiento de PS3 de Resident Evil 5 en acción". Destructoide . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2010 . Es genial que no tengas que comprar un controlador adicional, pero usar el Dual Shock 3 con el Motion Controller parece muy desagradable. Con suerte, Sony tiene algo planeado para un controlador alternativo que combine con el Motion Controller.
  50. ^ McElroy, Griffin (25 de septiembre de 2009). "TGS 2009: Resident Evil 5 controlado por movimiento captado en vídeo". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2010 . Debido al hecho de que el controlador de Sony no tiene nunchuck (lo que obliga al jugador a sostener un Sixaxis en una mano y la varita en la otra), los controles parecen un poco más incómodos esta vez.
  51. ^ Ashcraft, Brian (26 de septiembre de 2009). "Sony todavía reflexiona sobre nombres y opciones para el controlador de movimiento". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 6 de enero de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2010 . Ha habido rumores de que Sony está trabajando actualmente en un periférico Nunchuk adecuado, que ya se encuentra en la fase de diseño.
  52. ^ "Motion Controller para PlayStation 3 estará disponible en todo el mundo en el otoño de 2010". Entretenimiento informático Sony . 20 de enero de 2010. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2009 . Sony Computer Entertainment (SCE) anunció hoy que lanzará su nuevo Motion Controller (nombre provisional) para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 (PS3) en el otoño de 2010 en Japón, regiones y países asiáticos, Norteamérica y territorios de Europa/PAL, junto con un Amplia gama de interesantes títulos de software.
  53. ^ Magrino, Tom (12 de abril de 2010). "El subcontrolador PlayStation Move pasó a llamarse 'controlador de navegación'". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2010 . Consultado el 13 de abril de 2010 . Resulta que el uso del término "subcontrolador" era en sí mismo un marcador de posición. Ayer, Sony presentó una etiqueta de identificación finalizada a la Comisión Federal de Comunicaciones, revelando que el subcontrolador en realidad se conocerá como "controlador de navegación".
  54. ^ Yoon, Andrew (11 de marzo de 2010). "Entrevista: Scott Rohde de Sony sobre PlayStation Move". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . ¡Está representando movimiento! [...] Se supone que representa el movimiento del controlador.
  55. ^ Modine, Austin (2 de junio de 2009). "Sony muestra la varita mágica de control de movimiento de PS3". El registro . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  56. ^ "E3 '09: ¿Puede la varita mágica de Sony abortar Natal?". Esponja . 2 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de julio de 2017 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  57. ^ Pereira, Chris (5 de junio de 2009). "Las 5 principales sorpresas del E3 2009". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de julio de 2009 . Indique la demostración de la nueva varita mágica de Sony.
  58. ^ Sharkey, Scott. "Los 5 mejores momentos WTF del E3". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2009 . ¡Era una maldita varita parpadeante! La cosa parecía haber sido saqueada de una imitación rebajada de un disfraz de Halloween de "Harry el Mago" de una tienda de un dólar.
  59. ^ McWhertor, Michael (17 de junio de 2009). "La varita Magic EyeToy de Sony, cuando era para la PS2". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de julio de 2009 . La tecnología de "varita mágica" de Sony no es exactamente nueva.
  60. ^ Nelson, Randy (17 de junio de 2009). "Antes y ahora: la tecnología de controlador de 'varita mágica' con sensor de movimiento de Sony". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  61. ^ "Motion Controller para PlayStation 3 estará disponible en la primavera de 2010". Entretenimiento informático Sony . 24 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de abril de 2010 . Motion Controller es un nombre provisional.
  62. ^ Yoon, Andrew (5 de octubre de 2009). "Rumor: PlayStation Motion Controller con nombre en código 'Sphere'". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 10 de diciembre de 2009 .
  63. ^ Yoon, Andrew (5 de octubre de 2009). "Entrevista: Yasuhito Baba de Super Monkey Ball". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 . En realidad, no sabemos qué va a pasar tanto con Sphere [PlayStation Motion Controller] como con Natal.
  64. ^ Riccitiello, John (9 de diciembre de 2009). 37ª Conferencia Anual Global de Medios y Comunicaciones de la UBS (pódcast). Grand Hyatt Nueva York : UBS . El evento ocurre a las 10:31. Archivado desde el original ( Windows Media Audio 9.2) el 16 de julio de 2011 . Consultado el 29 de diciembre de 2009 . El próximo año, tanto Sony como Microsoft anunciarán nuevos controladores. Los controles con sensores de movimiento, Natal y Gem, probablemente atraerán nuevos consumidores al mercado y agregarán crecimiento al sector.
  65. ^ Totilo, Stephen (10 de diciembre de 2009). "Sony:" Gem "era un nombre prototipo para el controlador de movimiento de PS3". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 10 de diciembre de 2009 .
  66. ^ Garratt, Patrick (19 de enero de 2010). "Rumor: el controlador de movimiento de PS3 se llama Arc [Actualización]". VG247 . Archivado desde el original el 23 de abril de 2017 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . La información proviene de una fuente concreta que habla bajo condiciones de estricto anonimato.
  67. ^ Peckham, Matt (19 de enero de 2010). "Envío del controlador de movimiento PlayStation 3 'Arc' en otoño de 2010". Juego encendido . Mundo PC. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . ...Arco. Como los rayos de plasma que salen de una bobina de Tesla.
  68. ^ Peckham, Matt (26 de enero de 2010). "Sony adquirió el dominio 'PlayStation Arc' el año pasado". Juego encendido . Mundo PC. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . Fecha de registro: 2009-10-06
  69. ^ "Conferencia telefónica sobre resultados de THQ Inc del tercer trimestre de 2010". THQ . 3 de febrero de 2010. págs. 5, 7, 8. Archivado desde el original el 8 de julio de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2010 .
  70. ^ Takahashi, decano (3 de febrero de 2010). "RT @VentureBeat". Gorjeo . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . RT @VentureBeat ¿El CEO de THQ soltó la información sobre el nombre PlayStation Arc de Sony?
  71. ^ Seybold, Patrick (3 de febrero de 2010). "@deantak". Gorjeo . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . @deantak No. No hemos anunciado el nombre de nuestro controlador de movimiento. Se refirió a él como un nombre en clave rumoreado.
  72. ^ Sí, Spencer (1 de marzo de 2010). "Una marca registrada de PlayStation Arc, me pregunto para qué sirve ..." Siliconera . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . Sony registró una marca registrada para PlayStation Arc en Japón, que también es el nombre rumoreado del controlador de movimiento de Sony.
  73. ^ Robinson, Andy (8 de marzo de 2010). "¿MS obliga a Sony a descartar 'Arc'?". Juegos de Computadora y Videojuegos . Publicaciones futuras. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2010 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . Sin embargo, esta mañana se supo que una gama de accesorios para PC del mismo nombre con la marca registrada de Microsoft podría haber obligado a Sony a cambiar sus planes.
  74. ^ DM (10 de marzo de 2010). "Sony presenta la solicitud de marca registrada en Europa para" Playstation Move"". La Red . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . Fecha de presentación: 03/09/2010
  75. ^ Nelson, Randy (11 de marzo de 2010). "'Arc 'sigue vivo en el logotipo de PlayStation Move ". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 12 de marzo de 2010 . El logo de PlayStation Move [...] es una letra "A", como en "Arc", el nombre que, según múltiples fuentes de Sony que desearon permanecer en el anonimato, es como se llamaría el periférico en el comercio minorista hasta que la compañía Se le negó una marca registrada sobre el nombre Arc.
  76. ^ Concepción, Hans (2017). "La terapia con videojuegos como intervención para niños con discapacidad: revisión de la literatura y protocolo del programa". Revista de Recreación Terapéutica . 51 (3): 221–228. doi :10.18666/TRJ-2017-V51-I3-8416.
  77. ^ Willoughby, Shane (25 de junio de 2010). "Sobrecarga del arte de Playstation Move Box". Archivado desde el original el 17 de julio de 2011.
  78. ^ Marchiafava, Jeff (1 de septiembre de 2010). "Revisión de hardware en movimiento: los controles de movimiento evolucionaron". Informador del juego . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2010 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  79. ^ Crecente, Brian (1 de septiembre de 2010). "Revisión de PlayStation Move: la guerra de los controladores de movimiento comienza ahora". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  80. ^ Lowe, Scott (1 de septiembre de 2010). "Revisión de PlayStation Move". IGN. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2010 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  81. ^ Nelson, Randy (1 de septiembre de 2010). "Revisión de PlayStation Move: el hardware y la experiencia". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  82. ^ Pakinkis, Tom (1 de septiembre de 2010). "Revisión de PlayStation Move". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010 . Consultado el 3 de septiembre de 2010 .
  83. ^ Howson, Greg (7 de septiembre de 2010). "Revisión de PlayStation Move: olvídate de los juegos de lanzamiento, siente el potencial". El guardián . Londres. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  84. ^ "Sony PlayStation Mover". Ciencia popular . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  85. ^ Peckham, Matt (22 de octubre de 2010). "¿Se enviaron o vendieron esos 2,5 millones de movimientos de PlayStation?". Mundo PC. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  86. ^ Brightman, James (14 de octubre de 2010). "El movimiento de PS3 se vende 'extremadamente bien en el comercio minorista', dice Sony". Jugadores de la industria . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  87. ^ McElroy, Griffin (30 de noviembre de 2010). "Sony: PlayStation Move alcanza los 4,1 millones en ventas mundiales [actualización]". Joystiq . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  88. ^ Minkley, Johnny (7 de junio de 2011). "Mover las ventas a 8,8 millones". Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  89. ^ "Jefe de Sony en movimiento:" Podríamos haber hecho un mejor trabajo "| Noticias de PS3 | Revista oficial de PlayStation". Revista oficial de PlayStation (Reino Unido) . Publicaciones futuras ltd. 8 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de mayo de 2012 .

enlaces externos