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Zona de muerte 3

Killzone 3 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2011 para PlayStation 3 , desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment . Es la cuarta entrega de la serie Killzone , el primer juego de la serie que se presenta en 3D estereoscópico y el primero en incluir controles de movimiento mediante PlayStation Move . Es una secuela directa de Killzone 2 . Fue lanzado en todo el mundo en febrero de 2011 [2] [1] con críticas positivas.

Como se Juega

Una captura de pantalla que muestra los nuevos entornos árticos del juego.

La jugabilidad se parece mucho a la de Killzone 2, aunque con varios ajustes y cambios. Al igual que el primer Killzone , el juego se desarrolla en varios entornos hostiles, como paisajes árticos, una jungla alienígena letal, tierras baldías nucleares y batallas espaciales, en lugar de solo los entornos urbanos que estaban presentes en Killzone 2 . Otra característica nueva notable es la posibilidad de utilizar mochilas propulsoras en el juego, que también se utilizaron en Killzone: Liberation .

El juego también presenta un sistema de combate cuerpo a cuerpo renovado (llamado Brutal Melee) que incluye nuevos ataques cuerpo a cuerpo brutales, así como la capacidad de encadenar múltiples ataques en un combo. También se ha añadido una nueva arma llamada WASP, que actúa como un lanzacohetes de disparo múltiple que dispara en formación de espiral. [3]

Multijugador

El modo multijugador en línea de Killzone 3 admite tres modos de juego diferentes: Guerilla Warfare, Warzone y Operations. "Guerilla Warfare" es un clásico juego de estilo de combate a muerte en equipo que admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. "Warzone", que regresa del modo multijugador de Killzone 2 , es un juego basado en objetivos (siete objetivos: "Body Count", "Capture and Hold", "Search and Retrieve" y dos rondas de "Assassination" y "Search and Destroy" respectivamente. ) que admite hasta 24 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. Lo que diferencia a "Warzone" de otros juegos del género es la forma en que se utiliza cada objetivo. En lugar de que cada tipo de juego tenga su propio modo separado, los objetivos se alternan aleatoriamente durante el transcurso del juego sin interrumpir la partida. Cada tipo de juego tiene un cronómetro, y cuando el cronómetro termina o se completa el objetivo, el equipo ganador recibe esa "ronda" y la partida continúa hasta que se hayan completado las 7 rondas. Cada partida de Warzone se decide al "mejor de 7" y dado que los jugadores continúan jugando y luchando por el control de puntos estratégicos en el mapa, hay un metajuego continuo sustancial de control del territorio presente en cada partida. Esto se ejemplifica aún más con la adición de "Áreas de generación táctica" en Killzone 3 (un cambio con respecto a las granadas de generación de Killzone 2) donde es necesario luchar por ciertas ubicaciones de generación y son mejores para algunos de los objetivos que para otros, por lo que Los tácticos de un equipo deben decidir cuáles son necesarios para el objetivo actual, además de sopesar la posibilidad de qué objetivos futuros pueden surgir y el riesgo que implica capturarlos y mantenerlos.

"Operaciones" es un nuevo modo de juego que presenta escenas cinematográficas y admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. En Operaciones, la ISA y los Helghast luchan por el control de objetivos específicos: la ISA en la ofensiva y los Helghast en la defensa. Los mejores jugadores aparecen a lo largo del partido en escenas que representan sus éxitos. [4]

Killzone 3 también admite la cooperación en pantalla dividida sin conexión para dos jugadores, lo que permite que dos jugadores que utilicen la misma consola jueguen la campaña de Killzone 3 sin conexión. Esta es una característica que no está presente en Killzone 2 . Este es el único modo que admite el modo multijugador en pantalla dividida sin conexión en Killzone 3 . También hay un modo multijugador sin conexión llamado 'BotZone' en el que los jugadores pueden jugar contra robots informáticos. [5] Hay un total de ocho mapas multijugador en el disco.

Una nueva característica del modo multijugador de Killzone para Killzone 3 es la capacidad de usar mecanismos similares a vehículos: los jet packs y Exos (cada uno disponible en un mapa de disco de juego, respectivamente). Los jet packs son exclusivos del mapa Turbine Concourse SE-6, mientras que los Exos, así como el lanzacohetes WASP creado por el ingeniero, solo están disponibles en el mapa de Corinth Highway. Otra característica nueva es la capacidad de usar balizas de mortero, que se pueden usar si un táctico captura un punto de generación táctico desde el cual se encuentran las balizas de mortero. Las balizas de mortero aparecen en los mapas de Corinth Highway, Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Frozen Dam y Mawlr Graveyard. El ingeniero puede crear miniguns en los mapas Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard y Turbine Concourse SE-6. Aparece una tormenta de nieve en el mapa Akmir Snowdrift y una trituradora (que el jugador puede controlar) aparece en el cementerio de Mawlr. [6]

Hay un total de cinco clases entre las que los jugadores pueden elegir: tirador, ingeniero, médico de campo, táctico e infiltrado. Cada clase tiene sus propias habilidades y armas especiales, como disfraz para el infiltrado o camuflaje para el tirador. A diferencia de Killzone 2 , los jugadores pueden elegir cualquier clase desde el principio; sin embargo, deben ganar puntos de desbloqueo para mejorar las habilidades y obtener más armas para cada clase (los puntos de desbloqueo se otorgan al subir de rango). Las habilidades de cada clase se pueden actualizar dos veces y pueden desbloquear dos armas primarias adicionales, una o dos armas secundarias adicionales y/o un arma pesada (por ejemplo, lanzacohetes) según la clase. Otras habilidades, como armadura o pasos silenciosos, se obtienen al obtener un cierto rango en el modo multijugador y se pueden usar en cualquier clase. Los listones (por ejemplo, recarga más rápida, puntería más rápida, doble XP, etc.) se obtienen en el juego en función de un determinado logro requerido por el listón y solo se aplican a esa partida en particular y deben volver a ganarse en cada partida. [7]

El sistema de puntos también se ha actualizado donde una muerte equivale a 100 puntos, a diferencia de una muerte equivale a 1 punto en Killzone 2 . Otras actualizaciones del sistema de puntos incluyen muertes asistidas (25 puntos), destrucción de Bots (50 puntos), muertes con explosivos (150 puntos), puntos basados ​​en objetivos (por ejemplo, 600 puntos por asesinar completamente al objetivo del asesinato en Assassination), muertes dobles y triples y rachas de muertes (3, 5, 10, etc.).

Trama

En el clímax de Killzone 2 , el emperador Scolar Visari es asesinado por las fuerzas de la ISA, lo que desencadena un ataque a gran escala por parte del Primer Ejército Helghan. Abrumados, los comandantes de la ISA ordenan una retirada total, dejando que miles de sus propios soldados mueran en Helghan. Ahora que los Helghast buscan venganza por la muerte de Visari, los supervivientes deben unir fuerzas para encontrar el camino a casa.

Historia

Después de no poder salvar la vida de Visari, el sargento. Tomás Sevchenko y Rico Velásquez se reagrupan con el capitán Jason Narville afuera del palacio imperial. Con los cruceros Helghan preparándose para atacar su flota, se ven obligados a abrirse camino a través de las ruinas de Pyrrhus, sacrificando la mayor parte de su armadura y mano de obra restantes para llegar a un punto de extracción cerca del borde de la ciudad. El almirante Orlock, comandante del Primer Ejército, es presionado por Jorhan Stahl, presidente del fabricante de armas Stahl Arms, para garantizar la destrucción total de la ISA o entregarle el control del ejército. Mientras tanto, Rico recibe una transmisión de Jammer, un francotirador cuyo pelotón ha sido aislado por los Helghast. En contra de las órdenes de Narville, va a ayudarlos. El resto de la fuerza intenta unirse a la flota, pero la interferencia enemiga provoca que varios barcos sean derribados, lo que obliga al resto a partir sin los hombres de Narville.

Seis meses después, Stahl pide una votación en el Senado Imperial de Helghan para destituir a Orlock por incompetencia, pero su solicitud es denegada. Furioso, Stahl pone fin a la cooperación de su compañía con el Primer Ejército y organiza su guardia personal para cazar a la ISA, que ha establecido una base en una jungla remota cerca de uno de sus cruceros destruidos. Mientras trabajan para restaurar el enlace de comunicación de la base, los soldados se enteran de que la UCN acordó un alto el fuego con los Helghast, abandonándolos efectivamente. La transmisión es interceptada por los hombres de Stahl, quienes posteriormente atacan el campamento y matan a todos excepto a Tomas y Narville, quienes son hechos cautivos.

El pelotón de Rico y Jammer, que ahora se hacen llamar Raiders, tienden una emboscada al convoy y liberan a Tomas. Llevan a cabo varios ataques contra las instalaciones de Helghan en el área y finalmente llegan al campus principal de Stahl Arms. Al enterarse de que Stahl planea ejecutar públicamente a Narville, Tomas y Rico se ponen los uniformes de Helghast y lo rescatan a él y a sus compañeros de prisión. Al acceder a la computadora central de la compañía, descubren que Stahl ha construido su propia armada armada con armas impulsadas por petrusita irradiada, lo suficientemente poderosa como para destrozar organismos vivos. Stahl, creyéndose el legítimo sucesor de Visari, tiene la intención de ganarse el favor de Helghan conquistando la propia Tierra.

Harto de la arrogancia de Stahl, el Senado concede a Orlock el título de Autarca, otorgándole en su lugar el trono de Visari. A Stahl se le ordena entregar sus naves a la flota del Primer Ejército sobre Helghan para que puedan usarse para atacar la Tierra. La ISA es atacada por un enorme robot de asalto Helghan y, aunque logran derrotarlo, su número se reduce a solo 60 hombres. Sin embargo, desactivan las defensas perimetrales alrededor del puerto espacial de Pyrrhus, lo que les permite acceder al centro de mando de la órbita imperial.

Consciente de los planes de Orlock de asesinarlo después de asegurar sus armas, Stahl lo traiciona y lo mata antes de lanzar un ataque contra el Primer Ejército, dándole a la ISA una oportunidad que tanto necesita para robar varios transportes Helghast. Stahl ordena a su nave insignia que se desvíe hacia la Tierra, pero Tomas logra destruir su bobina de deformación, lo que hace que la nave caiga en picado hacia la superficie de Helghan. Un ataque nuclear directo ordenado por Narville destruye la nave, provocando que arroje su arsenal de petrusita sobre Helghan. Las consecuencias resultantes destruyen lo que queda de Helghast, lo que lleva a Tomas a comentar cuántas vidas inocentes deben haber perecido como resultado de sus acciones. Una vez terminada la guerra, lo último de la ISA regresa a Vekta.

Casi al mismo tiempo, dos soldados Helghast recuperan una cápsula de escape del barco de Stahl. Aunque la identidad del ocupante no se revela, se da a entender que Stahl todavía está vivo, lo cual se confirma en la secuela.

Desarrollo

El juego fue presentado por Sony Computer Entertainment el 24 de mayo de 2010 a través de PlayStation.Blog . [8] El juego se filtró el 21 de mayo a través de una copia de lanzamiento anticipado de la edición de junio de la revista de juegos GamePro junto con una captura de pantalla filtrada. [9] Los rumores sobre una nueva entrada en la serie Killzone han existido poco después del lanzamiento de Killzone 2 . [10] [11] El 20 de marzo de 2010, Sony confirmó que estaban trabajando en Killzone 3 . El presidente de Sony Computer Entertainment America , Jack Tretton , confirmó su desarrollo en una entrevista con GameTrailers , pero en ese momento aún no podía decir cuándo se anunciaría el juego. [12]

El director general de Guerrilla, Herman Hulst, ha declarado que Killzone 3 utilizaría cerca del 100% de la energía de la PlayStation 3. [13] Guerrilla desmintió los rumores sobre la intervención de Naughty Dog en el desarrollo: "Guerrilla está trabajando en el motor gráfico de Killzone 3 por su cuenta, lo que confirma que Naughty Dog no tiene nada que ver con su desarrollo". [14] El primer avance del juego se lanzó el 3 de junio y presenta el nuevo y brutal sistema de combate cuerpo a cuerpo. El tráiler cinematográfico muestra a Sev luchando contra un Helghast y termina con él tomando el casco del Helghast y poniéndoselo él mismo. [15] La demostración para un jugador revela que esto es parte del juego, ya que Sev y Rico se visten como Helghast para infiltrarse en una instalación de Helghast en Stahl Arms.

El 11 de junio, en Killzone.com y el blog de PlayStation de EE. UU., Guerrilla Games lanzó un vídeo de juego previo al E3. Guerrilla dijo que el video del juego está hecho con imágenes del juego de la cuarta misión del juego llamada "Frozen Shores". [16] En el E3 2010, se confirmó que Killzone 3 sería compatible con PlayStation Move y se lanzaría en febrero de 2011. También se mostró un vídeo de juego con código pre-alfa en el E3 en 3D; Se bajó una pantalla especial y el público dispuso de gafas 3D. El video del juego del E3 mostraba los jet packs y al jugador montado en una nave usando una torreta.

El director del juego Guerrilla Games, Mathijs de Jonge, ha estado charlando sobre las ventajas de decir malas palabras en los juegos, y con Killzone 3 siente que el estudio ha conseguido la cantidad justa. "En Killzone 2 terminamos con demasiado, Killzone 3 jura que es 'mucho más impactante'". le dijo a Edge. [17] Tommy de Roos, programador principal de Guerrilla Games, que dirigió el desarrollo de Move con Killzone 3 , ha dicho que cree que "la mayoría de los juegos [de disparos en primera persona] se jugarán con control de movimiento en unos años". [18]

Killzone 3 ocupa un disco Blu-ray completo de doble capa. [19] Esto se debe a la duplicación de archivos de textura de nivel para una transmisión de disco más rápida y también a la presencia de archivos de video en múltiples idiomas. [20]

Según Guerrilla Games, la historia de Killzone 3 es más alegre en comparación con su predecesor, el cual Guerrilla sintió adolecía de una historia demasiado seria y oscura, lo cual fue una de las mayores quejas del original, aunque mencionaron que no sería así. demasiado alegre porque todavía es una guerra. Además, Guerrilla Games contrató a un escritor externo para centrarse únicamente en escribir la historia para darle una nueva perspectiva a la historia, así como contratar muchos más actores de Hollywood para elevar el nivel de narración dentro del diálogo del juego (como Malcolm McDowell dando voz a Jorhan Stahl y Ray Winstone dando voz al almirante Orlock). [21]

Guerrilla Games declaró que la historia del juego sería una parte integral del juego y que el diálogo y el desarrollo de los personajes mejorarían enormemente con respecto a su predecesor. [8] Además, Guerrilla Games declaró que están reduciendo las malas palabras en Killzone 3 , lo que muchos consideraron innecesario en el diálogo de Killzone 2 . Mencionaron que el diálogo en el juego debería centrarse en hacer avanzar la historia en lugar de palabrotas "gratuitas". [22]

Beta

La beta cerrada multijugador de Killzone 3 comenzó el 12 de octubre de 2010 para participantes selectos de la comunidad de Killzone . La beta abierta multijugador de Killzone 3 comenzó el 25 de octubre de 2010. Un número limitado de 5.000 suscriptores de PlayStation Plus de SCEA [23] y 10.000 suscriptores de PlayStation Plus de SCEE [24] podrían obtener acceso a la beta descargando el tema XMB de Killzone 3 (lanzado el 25 de octubre de 2010). 13 y 19 de octubre de 2010 para SCEE y SCEA respectivamente). Los participantes seleccionados fueron notificados por correo electrónico con un código de canje para acceder a la versión beta. Esta versión beta fue solo para probar el juego y no era compatible con PlayStation Move ni con capacidades 3D.

La página de Twitter de Killzone seleccionó 300 suscriptores de Twitter (150 de territorios SCEE y SCEA respectivamente) para participar en la beta abierta entre el 19 y el 22 de octubre de 2010. [25] El 7 de noviembre de 2010, la beta se amplió invitando a 5.000 usuarios más de PlayStation Plus. suscriptores de territorios SCEE y SCEA. En lugar de distribuirse por correo electrónico, estos códigos de canje se enviaron a través de mensajes de PlayStation Network . [26] Esta versión beta finalizó antes de finales de 2010.

El 21 de enero de 2011, se anunció que la Beta abierta multijugador de Killzone 3 estará disponible para su descarga en PlayStation Network el 2 de febrero en Norteamérica y el 3 de febrero en Europa hasta el 14 de febrero de 2011. [27] Sin embargo, el 1 de febrero , se anunció que la beta abierta norteamericana se retrasó hasta el 3 de febrero y "para compensarlo", Sony realizó un sorteo para regalar 60 ediciones limitadas Helghast de Killzone 3 (no vendidas en tiendas) a los jugadores estadounidenses que participaron en la beta abierta. del 4 al 6 de febrero. [28] La Beta ofreció acceso anticipado al nivel multijugador 'Frozen Dam', incluidos los tres modos multijugador en línea (Guerrilla Warfare, Warzone y Operations), así como el modo multijugador fuera de línea, Botzone. [29] [30]

El 9 de febrero de 2011, se informó que se habían realizado más de 58 millones de muertes, el 10% de las cuales fueron muertes en Brutal Melee, con 350.000 partidas ya jugadas. [31]

Debido a la gran respuesta del primer sorteo del sorteo de la Edición Limitada Helghast de Killzone 3 , Sony organizó otro sorteo, regalando 60 Ediciones Limitadas Helghast más del 11 al 13 de febrero de 2011 en los EE. UU., y también se eligieron cinco participantes canadienses. [31]

Manifestación

La demo para un jugador de Killzone 3 se lanzó en Norteamérica el 15 de febrero y en Europa el 16 de febrero de 2011 (con acceso anticipado para los miembros de PlayStation Plus el 8 y 9 de febrero en Norteamérica y Europa respectivamente). Está disponible como dos descargas independientes desde PlayStation Store : una en 2D y otra en 3D. La versión 2D presenta modo cooperativo en pantalla dividida, que no es compatible con la demostración 3D. Ambas versiones de la demostración están habilitadas para PlayStation Move y ambas versiones de la demostración tienen lugar en una versión modificada del nivel "Icy Incursion". [32] [33]

soporte 3D

Killzone 3 incluye un modo que admite juegos en 3D . El modo 3D de Killzone 3 es opcional y requiere un televisor preparado para 3D [34] Las primeras impresiones del 3D mostraron algunos fallos; Con efectos visuales tridimensionales, el juego se volvió borroso, impreciso y desorientador. En la versión alfa, el 3D sacrificó cosas como la nitidez, la velocidad, la sensación de orientación [35] y mucho más alias. Se informa que se producen bordes irregulares y algunas imágenes fantasma en los elementos de la interfaz [36] .

En el E3 de 2010, se reveló que Killzone 3 se construyó con soporte 3D desde cero. En elogio de las capacidades 3D del juego, GameTrailers otorgó el título de Mejores Gráficos 3D del E3 2010, [37] aunque oficialmente no tuvo ninguna nominación en el E3 2010. [38] La resolución del tráiler del E3 2010 es la mitad de la resolución horizontal del Juego en 2D, con la imagen completa (incluido el HUD) ampliada utilizando el escalador de hardware de PlayStation 3 y representando la visión de un solo ojo. [39]

Lanzamiento y marketing

Promoción en el E3 2010

Killzone 3 se lanzó el 22 de febrero de 2011 en Norteamérica, el 23 de febrero en Europa y el 25 de febrero en el Reino Unido. 7-Eleven ofreció contenido descargable para Killzone 3 a cambio de compras de Slurpee en tiendas de EE. UU. que se realizaron desde febrero de 2011 hasta finales de marzo de 2011. 7-Eleven también presentó vasos de Slurpee con el tema de Killzone 3 , además de un sabor de Killzone , " Battle Fuel" (un escalofriante sabor a naranja). Cada vaso de Slurpee tenía un código único, que permitía descargar contenido de Killzone 3 (y otras recompensas de Slurpee), como contenido para PlayStation Home (los disfraces de Helghast "Capture Trooper" y "Jason Narville ISA" y una "Máquina de Slurpee"), el paquete de mapas retro, el "paquete de desbloqueo y carga", dos temas XMB de PS3 (estándar y dinámico), un fondo de pantalla para PC y un video detrás de escena. [40] [41] [42]

Las primeras copias de Killzone 3 (incluidas las ediciones independiente y Helghast ) incluían un cupón canjeable para la versión beta multijugador de SOCOM 4: US Navy SEALs . [43]

Walmart organizó un evento de lanzamiento a medianoche. Los primeros 20 jugadores que compraron Killzone 3 recibieron un póster de Killzone 3 de edición limitada y un vale para el Retro Map Pack. Algunas tiendas Walmart también organizaron torneos donde los jugadores podían ganar una copia de Killzone 3 , una figura de acción Cloaking Helghast Marksman de edición limitada y bolsas coleccionables de Killzone 3 . [44] GameStop también tuvo un evento de lanzamiento a medianoche.

El 22 de febrero de 2011 se lanzó en Norteamérica un paquete de edición limitada de Killzone 3 PlayStation 3, que incluye una PlayStation 3 de 160 GB y una copia de Killzone 3 . [45]

El 28 de febrero de 2012, para celebrar el primer aniversario de Killzone 3, Guerrilla Games lanzó una versión independiente del modo multijugador de Killzone 3 en PlayStation Store titulada Killzone 3 Multiplayer . Incluye los modos de juego Guerrilla Warfare, Warzone y Operations, así como los mapas originales de Killzone 3 y todos los mapas DLC de Killzone 3 . Los usuarios también pueden probarlo gratis hasta alcanzar el rango de Sargento I. Los jugadores que compren Killzone 3 Multiplayer también reciben un bono de doble XP de 24 horas, tres puntos de desbloqueo, la posibilidad de configurar clanes y juegos personalizados, y acceso a el modo Botzone, así como la adición de cuatro trofeos exclusivos. [46]

Los jugadores pueden comprar una versión independiente del modo multijugador de Killzone 3 en PlayStation Store, que incluye todos los modos de juego multijugador en línea, todos los mapas originales y todos los mapas DLC, así como BotZone. Los servidores en línea del juego se cerraron el 29 de marzo de 2018. [47]

Ediciones minoristas

Además de la edición estándar del juego, existen otras versiones del juego exclusivas para determinados países y/o regiones del mundo. Todas las versiones de edición especial del juego se venden en cantidades limitadas y contienen una copia del juego como paquete estándar o especial.

La edición Helghast se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia. [48] ​​La edición Helghast para Norteamérica viene con una réplica del "Casco Helghast", que contiene un libro de arte, una copia de Killzone 3 , el Super Voucher en el estuche del juego Killzone 3 y una figura de acción del "Marcador Helghast encubierto". (6,5" de alto con múltiples puntos de articulación y no se venderá al por menor; creado por DC Unlimited). El libro de arte es un libro de arte de tapa dura de 100 páginas que presenta imágenes del universo Killzone . [49] La edición Helghast para Europa y Australia Incluye todo el contenido de la versión norteamericana, sin embargo, el Super Voucher se reemplaza con el Voucher de PSN y la copia de Killzone 3 está en un estuche SteelBook Collector's Edition .

Tanto el Super Voucher como el PSN Voucher incluyen el mismo contenido. Ambos cupones incluyen la banda sonora de Killzone 3 , Killzone 3 Behind the Scenes (contenido de vídeo adicional que muestra cómo se hizo el juego), un tema dinámico exclusivo de PS3, el "Retro Map Pack: Reclaimed Territory", doble XP para los primeros 24 horas de juego multijugador y acceso completo a todas las armas y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador (las 24 horas comienzan al canjear el cupón y cuentan hacia atrás independientemente de si el jugador está en línea o fuera de línea). [48] ​​[51]

La Edición de Coleccionista se lanzó en Europa y Australia. La Edición Coleccionista de Killzone 3 vino en una caja SteelBook, que también se incluye en Killzone 3 Helghast Edition para Europa y Australia. La Edición de Coleccionista limitada estaba disponible solo mediante pedido anticipado. Incluía un código de cupón de PSN para acceder al Retro Map Pack, un tema dinámico de Killzone 3 y la banda sonora de Killzone 3 . También incluía otro cupón de PSN como bonificación de reserva, que desbloqueaba todas las armas y habilidades, otorgaba el doble de XP (ambos durante las primeras 24 horas de juego multijugador) o 3 puntos de desbloqueo para usar en cualquier arma o habilidad. [51] [52] [53]

En los Países Bajos, los jugadores podían comprar la Edición de Coleccionista por el precio de la edición estándar si la reservaban en las tiendas Game Mania. [54]

Edición limitada

La Killzone 3 Limited Helghast Edition [28] no se vendió en tiendas y estaba disponible en Norteamérica. Se han creado 450, 125 de los cuales se regalaron en la beta abierta multijugador del 4 al 6 de febrero y del 11 al 13 de febrero de 2011. La Edición limitada de Helghast contiene los mismos elementos que la versión comercial de la Edición Helghast , pero incluye una réplica del casco Helghast con ojos LED iluminados, que simulan la máscara brillante de Helghast.

El 10 de marzo de 2011, ACIDplanet.com anunció un sorteo que se desarrolló desde el 10 de marzo de 2011 hasta el 21 de abril de 2011. En este "Concurso de remezclas de Killzone 3", los jugadores podían remezclar la canción "Stahl Arms Battle" de la banda sonora de Killzone 3. . Al final del concurso, Joris de Man eligió un ganador del gran premio que recibió Killzone 3 Limited Helghast Edition, así como el software Vegas Pro, el software ACID Pro, las bibliotecas Twenty Loop y un Walkman MP3 de Sony. Los finalistas del segundo lugar recibieron una copia de Killzone 3 , el software ACID Music Studio y Ten Loop Libraries. [55] El gran premio lo ganó el compositor y productor Christopher K. Lee con el nombre de usuario Blizzard1mage. [56]

El 24 de marzo de 2011, Guerilla anunció el "Sorteo Marcha por Helghan II", donde regalaron 10 ediciones limitadas de Helghast cada día (170 en total) desde el 25 de marzo hasta el 10 de abril. Los jugadores debían jugar el modo multijugador de Killzone 3 para tener la oportunidad de ganar. . [57]

Bonos de reserva

Los paquetes de descarga contenidos en el Super Voucher (excluyendo la banda sonora) también estaban disponibles como bonos de reserva para la Edición Estándar de Killzone 3 en minoristas selectos en Norteamérica. Europa y Australia no recibieron bonificaciones por pedidos anticipados de minoristas seleccionados, sino que tienen la Edición de coleccionista que contiene el contenido adicional por pedidos anticipados de América del Norte. [48]

GameStop ofreció el "Guerilla Pack" que contenía un cupón que desbloqueaba todas las armas y habilidades multijugador durante las primeras 24 horas de juego multijugador. Best Buy ofreció el "Paquete de inicio rápido" que contenía un cupón que permitía a los jugadores subir de rango más rápido al ganar el doble de XP durante las primeras 24 horas de juego multijugador. Amazon.com ofrecía el "Paquete de desbloqueo y carga", que contenía un cupón que permitía acceso instantáneo a 3 puntos de desbloqueo para usar en el arma o habilidad que eligiera el jugador. Si los jugadores reservaron Killzone 3 en Amazon.com a través de PlayStation Home , también recibieron un "Helghast Jetpack" para su avatar de Home además del "Unlock and Load Pack". [58] GameStop, Best Buy y Amazon.com ofrecieron cada uno el Retro Map Pack con su respectivo bono de reserva. Otros minoristas participantes ofrecieron el Retro Map Pack y el tema dinámico Killzone 3 PS3. [48]

Inicio de PlayStation

Desde el 27 de enero de 2011 hasta el 24 de febrero de 2011, en la red social de juegos de PlayStation 3, PlayStation Home , la "Plaza Central" (el punto de encuentro central de North American Home) fue rediseñada como "el último bastión restante de la ISA" en celebración de Killzone 3. [58] (Los usuarios europeos también podían acceder a la Plaza Central; un Dropship ISA especial estaba disponible en Home Square, el punto de encuentro central de Europa, que teletransportaba a los usuarios a la Plaza Central). [59] Había un minijuego en la Plaza Central llamado "Killzone Plaza Defender", que era un minijuego de disparos en primera persona con temática de Killzone donde los jugadores derriban aeronaves Helghast enemigas, vehículos terrestres y unidades de infantería o ayudan a los artilleros con recogida y entrega de municiones, kits de reparación y primeros auxilios. El minijuego tenía tres oleadas para que los usuarios las completaran, cada una con tres desafíos (como completar cada oleada, ayudar a otros jugadores en cada oleada, completar la oleada 1 con plena salud, completar la oleada 2 con cierta precisión y completar la oleada 3 con una puntuación perfecta) con un uniforme ISA desbloqueable (uniforme de Rico, más un casco) para el avatar de inicio del usuario. Completar todos los desafíos de las tres oleadas otorgaba tres puntos de desbloqueo, que podían canjearse por nuevas armas y habilidades en el modo multijugador de Killzone 3 . Los usuarios también pueden reservar Killzone 3 en Amazon.com en un quiosco especial en Central Plaza (o desde la pantalla del menú "Killzone Plaza Defender"). Realizar pedidos anticipados por este medio otorgaba a los usuarios un "Helghast Jetpack" para su avatar de inicio, además del otro bono de pedido anticipado de Amazon.com (el pedido anticipado no estaba disponible para usuarios europeos). Además, los usuarios también podrían obtener un disfraz de "Helghast Capture Trooper" y "Jason Narville ISA" para su avatar de Inicio, así como una máquina de Slurpee para sus espacios personales de la promoción 7-Eleven por 2 puntos Slurpee cada uno.

Otro

En el juego de PlayStation 3 LittleBigPlanet 2 , se lanzó un "Minipack de Killzone 3" como DLC el 12 de julio de 2011. Este paquete incluye disfraces para que los jugadores vistan a su Sackboy como un personaje de Killzone 3 . [60]

El 15 de noviembre de 2011, en el juego de PlayStation 3 Uncharted 3: Drake's Deception , se lanzó un paquete DLC titulado "Paquete de accesorios multijugador n.° 1 ( Killzone )" que incluye el "Aspecto Capture Trooper", un "Casco Helghast" y un " Casco ISA", que también se puede adquirir individualmente (gratuito para miembros del "Fortune Hunter's Club"). [61]

Contenido descargable

El primer contenido descargable (DLC) para Killzone 3 es el "Retro Map Pack: Reclaimed Territory" que consta de dos de los mapas más populares de Killzone 2 . Los mapas son los mapas "Salamun Market" y "Blood Gracht", que se han actualizado para Killzone 3 . "Saluman Market" presenta el modo de juego Warzone (así como Exos y ubicaciones para el WASP que construirá el ingeniero), mientras que "Blood Gracht" presenta el modo de juego Guerilla Warfare. Este paquete estuvo disponible para su compra en PlayStation Network el 22 de febrero de 2011. [62] El paquete de mapas también estaba disponible como un bono de reserva en varios minoristas y se podía obtener en la promoción de Killzone 3 de 7-Eleven por 10 Slurpee. puntos de recompensa. También se incluyó en la Edición Helghast . [63] El paquete de mapas incluye siete trofeos; dos trofeos específicos de cada mapa respectivamente y tres trofeos no específicos de cada mapa. Edge y Schick ofrecen gel de afeitar y maquinillas de afeitar especialmente empaquetados para tres exclusivas de PS3; Gran Turismo 5 , Infamous 2 y Killzone 3 . Los paquetes especiales de Killzone 3 incluyen un vale canjeable por el paquete de mapas retro o tres puntos de desbloqueo. [64]

El 24 de febrero de 2011, se anunció el segundo paquete de mapas DLC, "Steel Rain". Steel Rain presenta los mapas "Junkyard" y "Stahl Arms", que presentan los modos de juego Guerilla Warfare y Warzone respectivamente. "Junkyard" también presenta Exos y Jetpacks y "Stahl Arms" presenta una ubicación para que el ingeniero construya una minigun. Steel Rain se lanzó en Europa el 6 de abril de 2011 y en Norteamérica el 12 de abril de 2011 (gratis para los suscriptores de PlayStation Plus). [65] Este paquete de mapas incluye siete trofeos: dos trofeos específicos de cada mapa, respectivamente, y tres trofeos no específicos de cada mapa.

Un tercer paquete de mapas, titulado "From the Ashes", se anunció el 17 de junio de 2011 e incluye cuatro mapas: dos mapas nuevos y dos mapas retro. "Lente Missile Base" es un mapa de Warzone que presenta un peligro ambiental de lanzamiento de misiles, similar a la explosión nuclear del mapa DLC de Killzone 2 "Southern Hills" (cualquier jugador atrapado en los conductos de escape subterráneos morirá por la explosión del motor del misil) . "Mobile Factory" es un mapa de Guerrilla Warfare ambientado en la fábrica móvil de la campaña con trituradoras de chatarra debajo de la base (matando a los jugadores que se bajan de este mapa en movimiento, similar al mapa DLC "Wasteland Bullet" de Killzone 2 ), y También cuenta con dos miniguns portátiles. From the Ashes también incluye "Radec Academy" (un mapa de Warzone con dos miniguns construibles y un peligro ambiental destructivo) y "Tharsis Depot" (un mapa de Guerilla Warfare con mochilas propulsoras) de Killzone 2 , y fue lanzado el 21 de junio de 2011. por 4,99 dólares. [66] [67] Este paquete de mapas incluye trece trofeos: dos trofeos específicos de cada mapa respectivamente y cinco trofeos no específicos de cada mapa.

Simultáneamente se anuncia y lanza con el tercer paquete de mapas DLC el "Paquete de paquetes de mapas de Killzone 3" que incluye los tres paquetes de mapas DLC ("Paquete de mapas retro: Territorio reclamado", "Steel Rain" y "From the Ashes") por 9,99 dólares. . El fin de semana del 24 al 27 de junio se organizó un "Fin de semana de Triple XP" (los puntos obtenidos se triplican al final del partido) para celebrar el lanzamiento de "From the Ashes" y el "Paquete de paquetes de mapas". [68] También ha habido tres "Fines de semana de Doble XP" (los puntos ganados se duplican al final del partido). Los dos primeros "Fines de semana de doble XP" fueron para el regreso de PSN después de la interrupción de PSN (el primero para el regreso de Europa y América del Norte y el segundo para el regreso de Japón) y el tercero fue para el primer aniversario de Killzone 3 .

Banda sonora

Al igual que Killzone 2 , la banda sonora de Killzone 3 fue compuesta por Joris de Man. Se lanzó como contenido descargable a través de Killzone 3 Helghast Edition [48] y Collector's Edition (territorios SCEE), [51] y como lanzamiento digital independiente, el 22 de febrero de 2011. Posteriormente, se lanzó para su compra en PlayStation Network el 8 de marzo de 2011. [69]

Novedoso

Una novelización de Killzone 3 , titulada Killzone: Ascendancy y escrita por Sam Bradbury, está disponible en Penguin Books en formato de bolsillo y en Amazon.com en formato Kindle. Según la publicación de PlayStation.Blog , "el autor profundizó en la historia del juego para responder... preguntas" sobre el juego, como qué impulsa las acciones de Sev y Rico. [70]

Recepción

Killzone 3 recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [71] La primera reseña en inglés del juego fue publicada por la revista oficial de PlayStation - Reino Unido , que le dio al juego un 9/10. La revisión decía que "a nivel visual, como un avance en 3D, esto se siente como un momento decisivo en una revolución que afecta a todos los juegos". La revisión también decía en términos de juego: " Black Ops es el único [shooter en primera persona] en PlayStation 3 que puede igualar esto". La actuación de voz, sin embargo, fue criticada por no ser perfecta, por lo que carecía de "golpe emotivo" y la razón por la que no recibió un 10/10 perfecto. [79]

IGN le dio al juego un 8,5, elogiando la atmósfera, los gráficos y el modo multijugador. Destructoid le dio al juego un perfecto 10/10, y el crítico Jim Sterling afirmó: "No creo que PlayStation 3 haya tenido nunca un paquete tan completo y satisfactorio como este, con este nivel de pulido, refinamiento y puro, simple, acción sin pretensiones". [82] PlayStation Lifestyle también le otorgó un 10/10, calificando el juego como "el final definitivo para una nueva forma de ciencia ficción épica".

GamesTM fue en general positivo y le dio al juego un 7/10, aunque fue crítico con la historia y, al compararlo con Killzone 2, dijo que el juego "da pasos atrás inexplicables en casi todos los departamentos". [83] Game Informer , que calificó el juego con un 9/10, sin embargo, elogió la historia diciendo que "el impactante y abrupto final de la campaña [ de Killzone 3 ] sirve como un cierre adecuado para la extendida trilogía de temática bélica de Guerilla. Incluso si lo es una especie de conclusión, Killzone 3 se sostiene por sí solo." [75] También elogiaron su uso intuitivo de PlayStation Move como controlador opcional.

Continuación

Antes del lanzamiento de Killzone 3 , Guerrilla Games ya tenía "muchas ideas" para la próxima entrega. En una entrevista con la revista oficial de PlayStation – Reino Unido (Reino Unido), Mathijs de Jonge dijo: "Estamos analizando nuevos proyectos, ya hay muchas ideas flotando en la compañía para poner un nuevo Killzone ". [84] El 18 de noviembre de 2011, Edge informó que Guerrilla Games está creando un nuevo juego de Killzone . Según se informa, el productor senior de Killzone 2 y 3 , Steven Ter Heide, es el director del juego. El reclutador de Guerrilla Studio, Adrian Smith, es citado diciendo "tenemos que continuar con la franquicia Killzone ". A principios de semana, Edge informó que uno de los estudios de Sony había detenido el desarrollo de PlayStation 3 y había pasado a su sucesora. El desarrollador anónimo aparentemente también está involucrado en la construcción de la tecnología de gráficos para el próximo sistema de Sony. [85] Además de Killzone , el estudio también está trabajando en una nueva IP, informó Edge , dirigida por el ex director del juego Killzone Mathijs de Jonge. [86] El 20 de febrero de 2013, se mostró una secuela, Killzone: Shadow Fall , en el PlayStation Meeting 2013, anunciando la PlayStation 4 con Shadow Fall como título de lanzamiento.

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