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infame 2

Infamous 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 3 . Es una secuela del videojuego de 2009 Infamous . Anunciado el 4 de junio de 2010, el juego se lanzó el 7 de junio de 2011.

La historia sigue al protagonista Cole MacGrath en su búsqueda en New Marais para volverse lo suficientemente poderoso como para poder enfrentarse a su némesis, la Bestia. Cole posee superpoderes basados ​​en la electricidad que se utilizan en el combate y en la navegación por la ciudad. El jugador tiene varias oportunidades para usar estos poderes con fines buenos o egoístas en el sistema Karma del juego . El sistema Karma afecta los poderes disponibles, la reacción de la población de la ciudad hacia Cole y la historia.

El desarrollo de Infamous 2 comenzó inmediatamente después de que Sucker Punch terminara el primer Infamous , dirigido por el director del juego Nate Fox. La música del juego fue compuesta por James Dooley , Bryan Mantia , la banda Galactic y Jonathan Mayer. Tanto la música del juego como la ciudad ficticia se inspiraron en Nueva Orleans . Jason Cottle, el actor de voz original de Cole, fue reemplazado por Eric Ladin ya que Sucker Punch quería a alguien que pudiera interpretar las reacciones físicas de Cole con captura de movimiento , una nueva incorporación a la serie.

En general, el juego fue bien recibido por los medios de juegos tras su lanzamiento. Los elogios se dirigieron particularmente al diseño, el recorrido y los gráficos de la ciudad, aunque fue criticado por su sistema Karma y su cámara. Una expansión independiente titulada Infamous: Festival of Blood se lanzó el 25 de octubre de 2011. Infamous Second Son , una secuela independiente para PlayStation 4 , se lanzó el 21 de marzo de 2014.

Como se Juega

Infamous 2 es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla a Cole en el mundo de New Marais. Los poderes eléctricos de Cole se utilizan en movimiento, ataque y defensa en combate, y para bien o para mal al tratar con los ciudadanos de New Marais. [1] [2] Cole puede trepar edificios y otras estructuras, [1] moverse a lo largo de cables eléctricos y rieles de trenes propulsados, y flotar por un corto tiempo. [1] Cole puede participar en combates cuerpo a cuerpo con enemigos usando un arma llamada Amp. [3] El juego presenta muchos poderes diferentes, que van desde simples pernos eléctricos hasta grandes cohetes eléctricos. [4]

Cole derrota a un enemigo usando el amplificador. Se pueden ver el medidor de karma, el medidor de energía, la ganancia de experiencia y el minimapa .

Para que Cole pueda usar sus poderes, debe haber almacenado energía eléctrica, representada por un medidor de energía en la pantalla frontal (HUD) del jugador. [4] El jugador puede recargar a Cole drenando electricidad de fuentes de energía, la recarga también restaura la salud de Cole, [4] aunque la salud de Cole puede regenerarse con el tiempo sin recargar. [5] Se adquieren muchos poderes a lo largo del juego. El jugador puede usar puntos de experiencia para aumentar la efectividad de los poderes o desbloquear nuevos poderes. [1] Los puntos de experiencia se otorgan por acciones que incluyen derrotar enemigos, curar ciudadanos y completar misiones. [4] El jugador puede usar tales poderes para destruir escenarios ambientales como torres y columnas de piedra. [6] Dependiendo de las elecciones del jugador, el jugador puede obtener poderes de hielo o fuego de las protagonistas femeninas del juego, Kuo y Nix. [1] Además, se pueden desbloquear habilidades pasivas basadas en el nivel de Karma llamadas Karmic Boosts. [4]

Comenzando en una posición neutral, Karma puede llegar hasta Héroe en el lado Bueno o Infame en el lado Malvado. Ciertas acciones, como detenerse para ayudar a los ciudadanos heridos o matarlos para restaurar la salud de Cole, afectarán el nivel de Karma en cualquier dirección. [4] Las misiones normales de la historia también pueden alterar el nivel de Karma. Durante el juego, el jugador encontrará momentos de Karma, los momentos de Karma se entregan con escenas en 3D y diálogos guiados por los personajes, [7] la acción se detiene y el jugador tiene dos acciones que puede realizar, siempre una opción del Bien y del Mal. También hay misiones secundarias del Bien y del Mal en el juego, así como eventos aleatorios que brindan decisiones sobre el Karma. [8] Completar las misiones de concesión de Karma ayuda a obtener acceso a poderes únicos según el nivel de Karma. [4] El jugador no está obligado a elegir ningún camino de Karma y puede optar por jugar hacia un extremo y luego cambiar al otro a mitad del juego. [7] El karma también influye en la forma en que los ciudadanos ven a Cole [4] además de alterar la apariencia de Cole y ciertos aspectos de la historia del juego. [9] Los ciudadanos pueden arrojar piedras y volverse contra Cole si tiene Karma malvado o tomar fotografías y felicitar a Cole si tiene Karma bueno.

New Marais está construida en dos islas, [10] y el jugador debe trabajar en las misiones de la historia principal en la primera isla antes de poder acceder a la siguiente, aunque las misiones futuras pueden involucrar a la primera isla. El jugador puede emprender misiones secundarias para hacer la ciudad más segura. [1] Una función llamada Contenido generado por el usuario, o UGC, permite a los jugadores crear sus propias misiones y compartirlas a través de PlayStation Network para que otros jueguen. [1] Esparcidos por la ciudad hay cientos de "Blast Shards" que Cole puede recolectar para aumentar la cantidad de electricidad que puede almacenar. [1] También hay "Dead Drops" que ayudan a revelar más de la historia de fondo del juego. [1] Un minimapa en el HUD del jugador muestra su ubicación en New Marais y lo que hay cerca. [4] El minimapa se puede utilizar para localizar Blast Shards, Dead Drops y fuentes de energía.

Trama

Historia

Un mes después de los acontecimientos de Infamous , Cole ( Eric Ladin ) y su amigo Zeke (Caleb Moody) se encuentran con la agente de la NSA Lucy Kuo ( Dawn Olivieri ), quien les informa que el Dr. Sebastian Wolfe ( Michael Ensign ), el hombre responsable de crear La Ray Sphere que le dio a Cole sus poderes, ha desarrollado una versión aún más fuerte que le daría suficiente fuerza para detener a la Bestia. Antes de que puedan partir hacia el laboratorio de Wolfe en New Marais, la Bestia ataca Empire City. Cole intenta luchar contra él, pero incluso su ataque más poderoso resulta inútil, lo que hace que la Bestia le quite a Cole la mayoría de sus poderes. Posteriormente, el grupo se ve obligado a huir cuando Empire City queda total y absolutamente destruida.

Al llegar a New Marais, Cole y sus aliados descubren que el magnate de la energía Joseph Bertrand III ( Graham McTavish ), un demagogo anti-Conduit , ha tomado el control de la ciudad. Consciente de las intenciones de Wolfe, Bertrand hace que su ejército privado, la Milicia, destruya el laboratorio del médico. Al rescatar a Wolfe, Cole se entera de que ha desarrollado el inhibidor de campo de rayos, un dispositivo capaz de despojar a los conductos de sus poderes. Antes de que pueda ayudar a Cole a localizar los núcleos de energía necesarios para alimentar el RFI, lo que también le permite a Cole recuperar la mayoría de sus poderes robados junto con algunos nuevos, la Milicia lo mata, que también toma cautivo a Kuo. Mientras trabajan para liberarla, Cole y Zeke conocen a Roscoe Laroche, un veterano de Vietnam que lidera un movimiento de resistencia opuesto a Bertrand, y a Nix ( Nika Futterman ), un conducto con la capacidad de manipular y encender una sustancia negra parecida al napalm, que ha estado librando una guerra contra la milicia. Utilizando la información recopilada por Zeke, Cole y Nix, localiza un laboratorio secreto donde Kuo, que se revela como un conducto, se ha visto obligada a transferir sus poderes de generación de hielo a un ejército de mercenarios humanos controlados por Bertrand. Los dos la liberan, pero en el proceso liberan a los mercenarios mentalmente inestables en la ciudad.

Con la ayuda de Kuo y Nix, Cole socava la influencia de Bertrand sobre New Marais y finalmente descubre que Bertrand, que también es un Conducto, ha estado transformando un gran número de civiles secuestrados en monstruos mutantes para aterrorizar a la gente para que lo apoye. Después de exponer los planes de Bertrand, Nix explica que cuando era joven, Bertrand, entonces miembro de los Primeros Hijos, usó una Esfera de Rayos construida por Wolfe para obtener poderes, matando a cientos de personas inocentes, incluida su madre. Después de darse cuenta de que sus poderes sólo podían convertirlo en un monstruo deformado, Bertrand juró limpiar el mundo de Conductos desatando hordas de ellos sobre el mundo con la esperanza de que los humanos finalmente se rebelaran y los exterminaran. Con los Conductos y el movimiento de resistencia uniendo fuerzas, Bertrand es asesinado en su forma mutada, poniendo fin a su gobierno autoritario.

Con la Bestia en New Marais, Cole se reúne con John White ( Phil LaMarr ), quien pensaba que había muerto en el proceso de destruir la primera Esfera de Rayo. John admite que se ha convertido en la Bestia y le da a Cole una visión de la humanidad pereciendo a causa de una plaga nacida de la radiación del incidente de Empire City. Como los Conduits son inmunes, White usa sus nuevos poderes para activar el gen Conduit en las víctimas de la plaga, afirmando que la única forma en que Cole puede salvar al mundo es dándole la espalda a la humanidad. Después de localizar y absorber el último núcleo, Cole se prepara para activar el RFI. Sin embargo, se da cuenta de que, si bien hacerlo curará la plaga, matará a todos los conductos de la Tierra. Kuo abandona a la humanidad por miedo y se pone del lado de White, mientras que Nix se pone del lado de la humanidad porque ya no será la única en un mundo de conductos.

Finalizando

En el final bueno, Cole se pone del lado de la humanidad. Cole y Nix trabajan para atacar a RFI, mientras Laroche y la mayoría de sus seguidores se sacrifican para contener a la Bestia. Nix finalmente también se sacrifica, hiriendo a la Bestia y dejando a Cole con el tiempo suficiente para terminar el proceso y potenciar sus poderes. Después de derrotar a la Bestia, Cole activa el dispositivo, matándose a sí mismo, a Kuo, a la Bestia y a miles de otros Conductos, incluso aquellos que aún no habían desarrollado sus poderes; sin embargo, la plaga se borra total y permanentemente, salvando a todos. En honor al heroísmo de Cole, se le otorga el título póstumo de "Patrón de New Marais". Mientras Zeke lleva su ataúd al mar para enterrarlo, un rayo en forma de signo de interrogación cae en la distancia.

En el final malvado, Cole se pone del lado de White, lo que hace que Nix y Zeke se vuelvan contra él y le roben el RFI. Junto con Kuo y la Bestia, Cole arrasa New Marais, matando a Laroche y lo que queda de la Milicia. Finalmente alcanza a sus antiguos amigos, los mata y destruye el RFI. La Bestia, débil por el uso excesivo de su poder, muere después de encargar a Cole y Kuo que terminen su plan y transfieran sus poderes a Cole. Aceptando plenamente su papel como la nueva Bestia, Cole se prepara para construir una nueva era para los Conductos.

Desarrollo y lanzamiento

Las revistas de juegos informaron sobre la probabilidad de una secuela de Infamous debido a una publicación en Twitter realizada por el actor David Sullivan informando sobre la audición para el papel de Cole en la secuela del juego. [11] En abril de 2010, Sony compró el nombre de dominio "infamousthegame.com", aumentando la especulación de que se estaba desarrollando una secuela. [12] El juego se dio a conocer el 4 de junio de 2010, cuando Game Informer lanzó la portada de su edición de julio de 2010 que presentaba una vista previa del juego. [13] El desarrollo de Infamous 2 comenzó inmediatamente después de que el primer Infamous terminó de desarrollarse. [14] Sucker Punch contrató a su propio personal de control de calidad para probar e informar errores del juego. El director del juego Nate Fox, director del original, también dirigió Infamous 2 . [15] El equipo central de desarrollo estaba formado por entre 65 y 75 personas, una cantidad considerada "pequeña". [dieciséis]

Arte promocional que muestra el diseño inicial de Cole (izquierda) [13] y una captura de pantalla del diseño final del personaje de Cole (derecha). [17]

Al diseñar Infamous 2 , Sucker Punch decidió mirar todo lo que se podía mejorar, diciendo "todo estaba sobre la mesa". [16] Debido a los comentarios negativos de los fans, rediseñaron al personaje principal, Cole. [18] Cole inicialmente sufrió muchos cambios, hasta el punto de hacerlo parecer un personaje diferente. [17] [19] Sin embargo, después de estar "desconcertado por el alboroto del apoyo de los fanáticos al Cole original", [20] Sucker Punch combinó elementos del original con el nuevo diseño. [20] Parte de la ropa de Cole se cambió para adaptarse a la nueva configuración del juego. Eric Ladin también fue contratado para reemplazar a Jason Cottle como la voz de Cole porque Sucker Punch sintió que necesitaban a alguien que pudiera interpretar las reacciones físicas de Cole y su voz con el uso de su nueva tecnología de captura de movimiento . [20] [21]

Las escenas en 3D se mejoraron con tecnología de captura de movimiento para crear una experiencia más cinematográfica. [20] Las escenas estilizadas tipo cómic del primer juego se trasladaron a la secuela, aunque estaban reservadas para momentos más importantes del juego. Las escenas en 3D se usaron para contar la historia que ocurre en el momento, mientras que las escenas tipo cómic se usaron para contar una gran parte de la historia en un corto período de tiempo. [16] Además de las escenas cinemáticas, el elemento moral del original también se transfirió a la secuela. Al incorporar las decisiones de karma del jugador del primer juego al segundo, resultó difícil equilibrar los efectos de importar partidas guardadas del Infamous original y mantener el juego interesante para aquellos que no lo hicieron. [20] El combate cuerpo a cuerpo en el juego fue rediseñado con respecto al original y se agregaron movimientos finales. Un gran enfoque en el combate cuerpo a cuerpo fue la presentación, cuyo objetivo era hacer que el jugador se sintiera superpoderoso. [22]

La ciudad ficticia del juego, New Marais, se inspiró en Nueva Orleans, aunque se mezclaron y combinaron muchas otras influencias del sur. [23] [24] Se pensaba que Nueva Orleans era arquitectónicamente la "ciudad más genial de Estados Unidos" y muy adecuada para un superhéroe que escala [24] y también permitió que Sucker Punch tuviera variedad ambiental. [22] New Marais fue diseñado para tener vecindarios distintos con cambios tonales y arquitectónicos entre ellos. [22] [24] Los elementos del parkour, como los grind rails del juego, se integraron más en el entorno para mejorar el flujo del mismo, mientras que poderes como el grind vertical se incorporaron al parkour. [22] El objetivo de la ciudad era tener un "gran y antiguo gimnasio en la jungla". [25] Los músicos callejeros se agregaron a la ciudad porque se los consideraba una parte integral del ambiente de Nueva Orleans. [24] Gabriel Knight: Sins of the Fathers fue visto por el director del juego Nate Fox como extremadamente inspirador y afirmó que el papel de la ciudad en la historia era algo que querían replicar en Infamous 2 . [24]

La música del juego fue compuesta por James Dooley , Bryan "Brain" Mantia , Melissa Reese , la banda Galactic de Nueva Orleans y Jonathan Mayer. Toda la música se grabó en vivo con un total de cuatro horas de música grabada. A partir del primer día de grabación, la música se compuso en un año. Muchos de los sonidos de la música se produjeron de forma poco convencional, y algunas de las percusiones más potentes provinieron de cosas como uñas sobre una placa de hojalata amplificada. La colaboración se consideró una parte importante a la hora de escribir la música, y los compositores se "estafaban unos a otros". Se compusieron temas para los personajes principales, como Cole y Nix. Se desarrolló un sistema de música dinámico para juegos sin misiones. El juego rastrearía el valor de la tensión musical con umbrales establecidos para determinar cuál sería la música. Si bien las misiones también utilizaron el sistema de música dinámico, la música se presentó más como una película con música ambientada para eventos específicos. La música del juego se inspiró en la ciudad y pretendía ser "orgánica" en comparación con la música industrial y electrónica del primer Infamous . [26] La partitura se lanzó en dos bandas sonoras, Infamous 2 The Blue Soundtrack e Infamous 2 The Red Soundtrack . [27] [28]

Sucker Punch estaba usando alrededor del 30% del procesador Cell al final de Infamous , y para Infamous 2 , estaban "aumentando más del 50 y 60%, porque [ellos] saben cómo poner cosas en el procesador Cell". [18] Con el poder adicional, Sucker Punch pudo "tener más personajes en pantalla, sombreadores más complicados y muchas más capas". [23] Para el juego, se desarrolló un nuevo método de oclusión ambiental (AO), un híbrido de AO precalculado y AO dinámico. El nuevo método se utilizó para representar sombras de contacto y autooclusión de objetos móviles y estaba destinado a complementar los otros métodos de AO ya utilizados. [29]

El 1 de marzo de 2011, Sucker Punch anunció una función de creación de misiones para Infamous 2 que había estado en desarrollo desde 2009. En abril de 2011 se lanzó una versión beta limitada para probar esta función. [30] Sucker Punch quería darles a los jugadores una manera de continuar Disfruté el juego después de completarlo y sentí que había una presión inmensa para incorporar el modo multijugador y que muchos juegos lo estaban agregando. Consideraron el juego cooperativo , aunque descubrieron que no era una experiencia que quisieras seguir jugando, diciendo "en última instancia, el juego aún termina". [31]

En octubre de 2011, se anunció que la compatibilidad con PlayStation Move cubriría todo el juego como parte de una actualización que se lanzaría en algún momento después del lanzamiento de Infamous: Festival of Blood , junto con una nueva herramienta de creación de escenas para el creador de UGC. [32] La actualización se publicó el 2 de noviembre de 2011. [33]

Liberar

El juego se lanzó en Norteamérica el 7 de junio de 2011, en Europa el 8 de junio de 2011, en Australia el 9 de junio de 2011, en el Reino Unido, Irlanda y Alemania el 10 de junio de 2011 y en Japón el 7 de julio. , 2011. [34] [35] [36] El 18 de febrero de 2011, antes del lanzamiento del juego, se anunciaron las versiones Special Edition y Hero Edition de Infamous 2 para pedidos por adelantado. La edición especial incluía un aspecto original de Cole, un aspecto Golden Amp y el poder de granada de electrocución. La Hero Edition incluía todo lo de la Edición Especial , pero también incluía: una estatua de Cole MacGrath, una mochila deportiva inspirada en la de Cole, un diseño de Kessler, el poder Lightning Hook, [37] un diseño de Reaper, un diseño de bastón de Sly Cooper , un diseño de espada samurái, un diseño de club de cavernícola, el cómic Infamous #1 e Infamous 2 The Red Soundtrack . [38] La Hero Edition vino con todo el DLC excepto las Stalker Grenades y los poderes Sniper Blast, y las tres Misiones Subway adicionales, que ahora están disponibles a través de PlayStation Store . [39] [40] [41]

Infamous 2  , junto con Infamous e Infamous: Festival of Blood  , se lanzó el 28 de agosto de 2012, como parte de Infamous Collection bajo la nueva línea de colecciones de PlayStation de Sony para PlayStation 3. [42]

Colaboraciones

DC Comics publicó una serie de cómics de Infamous de seis números , que une las historias del primer Infamous e Infamous 2 . [43] Cole apareció como personaje invitado para las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken . [44] Además, Good and Evil Cole apareció como personajes jugables en PlayStation All-Stars Battle Royale exclusivo de PlayStation 3 y PlayStation Vita . [45] Se lanzó un minipaquete de Infamous 2 como contenido descargable para LittleBigPlanet 2 , que contiene disfraces de Good and Evil Cole. [46]

Recepción

Infamous 2 recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [47]

La historia de Infamous 2 fue divisiva. Sterling McGarvey de GameSpy pensó que la historia era una "narrativa de cómic pulposa", [51] Colin Moriarty de IGN encontró la historia bien entregada e "increíble", [1] y Christian Donlan de Eurogamer encontró que los finales del juego ser "realmente satisfactorio" y una mejora en la trama general de la serie. [49] Por el contrario, Andrew Reiner de Game Informer encontró que la historia se desconectaba con hilos narrativos confusos, [50] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que la historia estaba dispersa y tenía demasiadas cosas para encontrar su centro, [52] y Tom Mc Shea de GameSpot describieron la historia como insulsa y carente de gancho para involucrar al jugador en los asuntos de Cole. [3]

Moriarty de IGN pensó que New Marais tenía más vida y respiraba que Empire City y el aspecto general del juego mejoró con respecto al original. [1] Reiner de Game Informer vio la ciudad como una "maravilla turística". [50] McGarvery de GameSpy descubrió que el juego tenía un aspecto mucho más limpio que el primero. [51] Mc Shea de GameSpot notó que los vecindarios de la ciudad eran variados y se sentían vivos, y encontró que las imágenes eran "excelentes". [3] Donlan de Eurogamer escribió: "New Marais es tan bueno en su trabajo como lo era Empire City". [49]

Mc Shea de GameSpot consideraba que moverse por la ciudad era un placer, pero muchas peleas eran tediosas. [3] Donlan de Eurogamer afirmó que Infamous 2 es "el verdadero maestro del parkour de los videojuegos" y descubrió que el combate tenía dificultades para igualar la emoción del recorrido, pero que el combate había mejorado desde el original. [53] Reiner, de Game Informer, disfrutaba del combate y describía las situaciones como "increíbles peleas de superhéroes en un mundo abierto". [50] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que los enemigos eran abrumadores a veces durante el combate como en el Infamous original . [52] Mc Shea encontró el ritmo desigual y el sistema moral "risible". Shoemaker sintió que los poderes de Good and Evil Cole estaban mejor equilibrados que en el primer juego y vio la moralidad solo como una puerta de entrada a las escenas y los posibles poderes. [52] El crítico de GameTrailers dijo que el sistema de moralidad no proporcionaba decisiones difíciles, pero proporcionaba dos experiencias de juego dramáticamente diferentes. [8] Tanto Mc Shea como Reiner pensaron que UGC era una "gran" adición al juego. [3] [50] El crítico de 1UP, Thierry Nguyen, esperaba que Sucker Punch combinara el combate y el recorrido del juego con el ritmo y la narración del primer Infamous para crear un juego de superhéroes "absolutamente fantástico". [48]

Mc Shea de GameSpot descubrió que se producirían problemas durante la escalada precisa debido a que Cole era "aspirado" hacia los objetos durante la escalada, aunque descubrió que facilitaba la escalada en otros aspectos. [3] Brad Shoemaker de Giant Bomb también apreció la forma en que Cole se sentía atraído por las cosas mientras escalaba, pero descubrió que eso conducía a momentos frustrantes en los que Cole se agarraba al área equivocada. [52] Moriarty de IGN criticó la cámara del juego, calificándola de "torpe", [1] mientras que McGarvey de GameSpy pensó que el juego necesitaba un mejor sistema de orientación ya que la cámara no podía seguir el ritmo de la acción de manera consistente. [51] Donlan de Eurogamer encontró que la distancia de dibujo era baja, aunque la velocidad de fotogramas mejoró desde el primer juego. [49] Shoemaker también notó que la velocidad de fotogramas se había corregido en su mayor parte desde el primero, lo que hacía que el juego fuera más fluido. [52]

El juego fue incluido en la lista de los 25 mejores juegos de PlayStation 3 de IGN, alcanzando el puesto 14. [54] Infamous 2 recibió una nominación por Logro Sobresaliente en Composición Musical Original en la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards , [55] así como una nominación a Mejor PS3. Juego en los Spike Video Game Awards 2011 . [56]

Ventas

Según NPD Group , Infamous 2 vendió 369.200 copias en Norteamérica durante el mes de junio [57] y fue el tercer juego más vendido del mes, aunque el SKU más vendido del mes según Sony. [58]

Continuación

Una expansión independiente para Infamous 2 , titulada Infamous: Festival of Blood , se anunció en la Gamescom [59] y se lanzó el 25 de octubre de 2011. [60] Un spin-off con temática de vampiros, [60] Infamous: Festival of Blood presenta una Historia no canónica ambientada en New Marais. [61] La historia sigue a un Cole infectado que debe matar al vampiro que lo mordió para salvar su alma. El juego presentaba nuevos enemigos y poderes. [59] [62] Una secuela independiente de Infamous 2 , titulada Infamous Second Son , se anunció en PlayStation Meeting 2013 para PlayStation 4 [63] y se lanzó en todo el mundo el 31 de marzo de 2014. [64] El juego se desarrolla siete años después de Infamous 2 y sigue a Delsin Rowe, una nueva protagonista en la ciudad de Seattle . [63]

Referencias

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