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Pequeño gran planeta 2

LittleBigPlanet 2 es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . El juego se lanzó en Norteamérica el 18 de enero de 2011, en Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y en el Reino Unido e Irlanda el 21 de enero de 2011.

Es una secuela directa de LittleBigPlanet (2008) y el tercer juego de la serie después de un juego para PSP (2009). La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego se pueden jugar y editar en LittleBigPlanet 2 . A diferencia de su predecesor, que se comercializaba como un juego de plataformas , LittleBigPlanet 2 se comercializaba como una "plataforma para juegos", centrándose más en el contenido generado por el usuario . La compatibilidad con PlayStation Move se agregó al juego a través de una actualización de software en septiembre de 2011, lo que permite a los usuarios jugar usando el controlador de movimiento PlayStation Move junto con un controlador de navegación o un gamepad. La funcionalidad en línea del juego se suspendió oficialmente después de un largo período de interrupción el 13 de septiembre de 2021, junto con los servicios para LittleBigPlanet (2008), LittleBigPlanet PS Vita y la versión PlayStation 3 de LittleBigPlanet 3 . [4]

Como se Juega

Los Sackbots se pueden programar para seguir a Sackboy .

Si bien se mantiene la naturaleza 2.5D de tres capas del título original, con el jugador controlando sus personajes de Sackboy , los jugadores no están restringidos únicamente a niveles de plataformas, y pueden elegir crear muchos tipos de niveles, incluyendo carreras, rompecabezas y juegos de rol. juegos. Hay nuevas opciones de grabación de animación disponibles y los jugadores pueden crear escenas que vayan con el diseño de su nivel, manipular la cámara tanto para las escenas como para el juego, y grabar sus propios efectos de sonido para usar en el nivel. Además de incluir una amplia selección de música original y con licencia, el juego también incluye un potente secuenciador de música. Se pueden vincular varios niveles, de modo que terminar un nivel lleve inmediatamente al jugador al siguiente. [5]

Una nueva herramienta para ayudar en la creación de juegos es el "Controlinator". Esto permite a los jugadores asignar acciones específicas, como presionar botones o el control de movimiento Sixaxis , a aspectos específicos de su diseño de juego. Sin embargo, los jugadores no están restringidos a usar el Controlinator en elementos de nivel y pueden usarlo para dirigir las acciones del personaje Sackboy del jugador, lo que permite una mayor libertad de movimiento; Media Molecule tomó esta decisión de diseño en respuesta a la gran cantidad de homenajes a los primeros juegos de plataformas, en los que los jugadores tenían que "ocultar" y manipular al personaje de Sackboy de maneras específicas para replicar el estilo de juego. Además de esta herramienta, hay disponibles más elementos de juego, similares a la pistola de paintball Metal Gear Solid lanzada como contenido descargable, incluido un gancho de agarre, el "Creatinator", un sombrero que usa Sackboy y que el Creador puede configurar para dispara cualquier objeto, y los "Grabinators" que permiten a Sackboy recoger y lanzar objetos agarrables. [6] Media Molecule actualizó el juego periódicamente con nuevos elementos. [5]

Se ha mejorado la creación de enemigos. Los jugadores pueden crear "Sackbots", que son personajes no jugadores cuya IA puede ser controlada por el creador del nivel. Las opciones incluyen determinar los puntos débiles de los Sackbots, así como programar rutinas para que las siga la IA. Los Sackbots se pueden personalizar usando disfraces y decoraciones de la misma manera que el personaje del jugador y la IA se puede copiar y pegar entre varios Sackbots. Los Sackbots también pueden ser controlados por los controladores antes mencionados. [5]

Todo el contenido descargable del primer juego se puede utilizar en LittleBigPlanet 2 , [5] al igual que la mayoría de los niveles creados por los usuarios. [7] Hasta junio de 2013, se han subido y creado casi 8 millones de niveles para los dos juegos de LittleBigPlanet en PlayStation 3. [8]

Historia

Los jugadores continúan el viaje de Sackboy después de que los eventos del primer juego y la versión portátil lleguen a su fin. Una aspiradora interdimensional llamada Negativitron aparece sobre los cielos de LittleBigPlanet y comienza a absorber a sus habitantes, incluido Sackboy. Larry Da Vinci (Robbie Stevens), el líder de un grupo semisecreto y semiorganizado conocido como "La Alianza", viene al rescate de Sackboy, salvándolo del Negativitron (Jeremy Mayne). La Alianza se dedica a detener el Negativitron y su influencia antes de que destruya Craftworld. [9]

Después de que Sackboy pasa las pruebas en Larry's Hideout, le dice que deben llegar al laboratorio de Victoria Von Bathysphere (Judy Sweeney), ya que ella ha construido un ejército de Sackbot para la Alianza. Sin embargo, en el momento en que llegan allí, Negativitron ataca y absorbe parte del laboratorio y de los Sackbots, mutando a algunos de ellos en Meanies. Victoria, después de escapar en su tren, le explica al grupo que necesitan entrar al laboratorio y apagar la máquina que produce los Meanies. Después de apagarlo, el Negativitron hace que la máquina cobre vida y se convierta en una criatura parecida a una araña que escala la pared del laboratorio. Después de destruir la máquina, descubren que Negativitron ha llevado a los Sackbots a The Factory Of A Better Tomorrow. Al llegar, Sackboy y Larry encuentran al propietario de la fábrica, Clive Handforth (Barry Meade), escondido en una lata después de que Negativitron se apoderara del lugar. Los Sackbots se han convertido en esclavos dentro de la fábrica, lo que llevó a la pandilla a rescatar a tantos de ellos como puedan. Al intentar escapar de la fábrica, uno de los pavos guardia de Clive se escapa e intenta impedir que abandonen la fábrica con los Sackbots. Después de perderlo, Sackboy, Larry y Clive llevan a los Sackbots a Avalonia para volver a entrenarlos.

En Avalonia, Avalon Centrifuge ( Colin McFarlane ) lleva a Sackboy a un curso de entrenamiento para aprender a combatir usando sus máquinas. Sin embargo, a mitad de camino, Negativitron ataca a Avalonia y propaga Meanies por todas partes. Después de rescatar a los Sackbots entre los restos de la instalación, son cargados en una enorme nave espacial y se preparan para abandonar Avalonia, pero un buque de guerra Meanie ataca la nave. Aunque Sackboy derrota la nave de guerra, la enorme nave espacial se estrella y necesita reparación, pero el único creador que puede hacerla volar nuevamente es el gran inventor Dr. Herbert Higginbotham (Ewan Bailey), quien fue infectado por un Meanie durante el ataque Negativitron en La fábrica de Clive. Avalon envía a Sackboy y Clive al asilo de Eve para Mentally Alternative para liberar a Higginbotham. Cuando llegan, resulta que el asilo está siendo atacado por Meanies. Eve Silva Paragorica ( Jules de Jongh ) les pide que ayuden a salvar el asilo y a los pacientes que se encuentran dentro, luego los llevará a Higginbotham. Después de expulsar a los Meanies del asilo, encuentran a Higginbotham. Eve propone deshacerse de la infección encogiendo a Sackboy y enviándolo a la cabeza de Higginbotham. Incluso después de eliminar la infección, Higginbotham todavía parece estar loco. A su regreso a Avalonia, Higginbotham repara la enorme nave espacial, pero cuando están a punto de partir, Avalon decide dar un discurso y es secuestrado por Negativitron.

Mientras viajan a través del Cosmos para encontrar el núcleo del Negativitron, son atacados por el Negativitron que aspira partes de la nave y la daña. Sackboy es enviado a lanzar las cápsulas de escape para sacar las máquinas y los Sackbots, y luego escapar. Una enorme nave espacial se estrella en el planeta central del Negativitron y queda encerrada dentro de un campo de fuerza. Larry Da Vinci envía un mensaje a Sackboy para que los ayude, y después de encontrar un White Sackbot Knight y rescatarlo, encuentra uno de los Robobuns y lo usa para rescatar a la Alianza. Después de derrotar a un robot gigante que tenía como rehén a Avalon, se dirigen al núcleo del Negativitron. El Negativitron aparece y lanza su ejército de Meanies y pavos guardianes contra ellos, pero el Ejército Sackbot defiende a los miembros de la Alianza. El Negativitron intenta disuadirlos de luchar contra él revelando que fue creado por todos los aspectos negativos de las personalidades de los Craftworlders y que "Si me destruyen, se destruyen a ustedes mismos", pero es derrotado después de una larga y peligrosa batalla con Sackboy y los resto de la Alianza. La Alianza felicita a Sackboy por rescatarlos y salvar Craftworld, y deciden regresar a casa.

Comunidad

LBP.me permitió a las personas buscar niveles desde un navegador web.

Poco antes del lanzamiento del juego, se lanzó un nuevo sitio web comunitario con el objetivo de permitir a los usuarios encontrar y compartir creaciones del juego más fácilmente. LBP.me permitió a los jugadores buscar y explorar niveles creados por la comunidad tanto de LittleBigPlanet como de LittleBigPlanet 2 . A cada nivel se le asigna una URL única que los usuarios pueden copiar y compartir con otras personas. Cuando inician sesión en el sitio web con su cuenta Sony Entertainment Network , los usuarios pueden agregar niveles a su 'Cola', lo que les permite encontrar el nivel rápidamente cuando están en el juego y conectados a los servidores del juego. Si el usuario está jugando a LittleBigPlanet 2 y no se encuentra actualmente en un nivel, estará disponible un botón Jugar ahora en el sitio web que envía un comando al juego para navegar instantáneamente al nivel seleccionado. [10]

Los propietarios de sitios web pueden utilizar una selección de widgets para agregar datos en vivo del juego a cualquier sitio web. [11] También está disponible una API pública, pero los desarrolladores del juego proporcionan el acceso a ella caso por caso.

El 17 de febrero de 2011, se lanzó un paquete de niveles semioficial creado por la comunidad llamado Hansel y Gretelbot . La serie de niveles, basada libremente en el cuento de hadas de Hansel y Gretel , fue creada por un equipo de miembros de la comunidad a quienes Media Molecule se acercó y les pidió que colaboraran e intentaran crear un conjunto de niveles que pudieran igualar la calidad de la historia del juego. niveles. La serie, creada utilizando únicamente las herramientas del juego, presenta música original, actuación de voz y premios. [12]

Desde el 23 de noviembre de 2020, LBP.me está fuera de línea. El administrador de la comunidad de LittleBigPlanet, Steven Isbell, declaró dos días después de la interrupción: "No tenemos ningún plan para cerrar los servidores de LittleBigPlanet. LBP.me simplemente está inactivo por mantenimiento general y actualizaciones". [13] El 9 de junio de 2022, 18 meses después de que comenzara la interrupción, Isbell finalmente anunció en su cuenta personal de Twitter que "LBP.me permanecerá inactivo en el futuro previsible". [14] El sitio web permanecerá fuera de línea a partir de 2023. [15]

Desarrollo

El juego fue insinuado por un representante de Sony en marzo de 2010, quien afirmó que el juego estaba en producción y sería compatible con los controladores PlayStation Move , y en abril de 2010 por el músico Ochre , quien reveló que una de sus canciones tenía licencia para el juego. [16] Fue revelado formalmente por la revista de videojuegos Game Informer en su edición de junio de 2010. [17] El 8 de mayo de 2010, Media Molecule confirmó oficialmente que estaban desarrollando LittleBigPlanet 2 en su cuenta de Twitter e insinuó que el juego se revelaría formalmente el lunes 10 de mayo de 2010. [18] El 10 de mayo de 2010, el sitio web oficial lanzó un anuncio. página web [19] y artículo de noticias [20] que anuncia el juego con detalles del juego y un avance del anuncio. El anuncio también se hizo en el Blog de PlayStation con una fecha de lanzamiento para el cuarto trimestre de 2010. [21] Numerosos sitios web de juegos informaron sobre el juego cuando se levantó el embargo, incluidos EuroGamer [22] e IGN. [23]

El motor del juego del primer juego (izquierda) ha experimentado mejoras importantes para la secuela (derecha), incluidas mejoras en los sistemas de iluminación y partículas.

En octubre de 2008, la BBC informó antes del lanzamiento del juego original que Media Molecule ya había comenzado el desarrollo de una secuela de LittleBigPlanet . [24] La afirmación se aclaró más tarde en una entrevista con IGN, en la que Siobhan Reddy de Media Molecule afirmó: "vemos a LittleBigPlanet como una plataforma... Habrá mucho contenido adicional y variará en tamaño y en qué consiste". lo hace. Y ya hemos empezado con eso, sí." [25] La "enorme inversión emocional" que los usuarios han hecho en LittleBigPlanet , afirmó Alex Evans, es la razón por la que no quiere lanzar una secuela tradicional. Como no quieren que todo el contenido generado por los usuarios quede obsoleto, su objetivo era "expandir el juego sin dividir a la audiencia". [26]

En julio de 2008, Media Molecule mencionó que si alguna vez hubiera una secuela de LittleBigPlanet , el juego contaría con compatibilidad con los niveles creados por el usuario del juego original. [27] En noviembre de 2009, el diseñador de niveles Danny Leaver explicó que una secuela tradicional podría fragmentar la comunidad LBP, lo que sería "lo más contraproducente que podrías hacer". [28]

El 23 de marzo de 2010, IGN informó que LittleBigPlanet 2 estaba en desarrollo y sería compatible con el próximo controlador PlayStation Move. [29] Sony luego negó este informe diciendo que el contenido futuro del título original sería compatible con PlayStation Move. [30] Más tarde, en mayo, junto con el lanzamiento del tráiler, Sony confirmó que LittleBigPlanet 2 sería compatible con Move. [31] Inicialmente se anunció la compatibilidad con teclado y mouse en el modo Crear [32] sin embargo, luego se confirmó que esta característica no estaba incluida en el juego en el lanzamiento. [33]

Stephen Fry narra el partido como lo hizo con el primero. [34] [35]

El 8 de diciembre de 2010, Media Molecule publicó un artículo titulado "La música de LittleBigPlanet 2 " en su blog oficial, en el que revelaron las identidades de los compositores que habían creado pistas musicales originales para el juego. La lista de siete compositores incluía a Paul Thomson, Richard Jacques , Winifred Phillips (con su productora musical Winnie Waldron ), Baiyon , Keith Tenniswood , Daniel Pemberton y el diseñador de audio de Media Molecule, Kenneth Young. [36]

Se le preguntó a Media Molecule en una sesión de preguntas y respuestas de IGN cómo se agregará PlayStation Move al juego en futuras actualizaciones, la compañía reveló que están trabajando para integrar controles de movimiento en los modos Jugar, Crear y Compartir del juego: " Lo emocionante que puede hacer con Move es que estamos trabajando en un paquete para jugar, crear y compartir. Todavía estamos en la fase de I+D y averiguando cuáles serán las características, pero se anunciará dentro de un tiempo. Estoy muy emocionado. Al igual que en [ LittleBigPlanet ], tienes el Controlinator y puedes reasignar los controles, podrás hacer lo mismo con Move. También permitirá a la comunidad crear los suyos propios. Mover juegos y eso es genial". [37] En septiembre de 2011 se lanzó una actualización de software que permite a los usuarios jugar usando PlayStation Move. Poco después se lanzó un paquete DLC premium titulado Rise of the Cakeling y agregó nuevos niveles de historia y herramientas para los creadores que les permitieron crear juegos de PlayStation Move. .

Lanzamiento

El tráiler del género "Arcade" se lanzó solo un día antes del lanzamiento del juego y muestra varios géneros de juegos nuevos, incluidos los de acción, deportes y aventuras. [38] También se lanzó un video detrás de escena, este video fue filmado cuando el juego estaba a punto de convertirse en oro. [39] El tráiler de lanzamiento se lanzó el 21 de enero de 2011 y es un homenaje a la historia de los videojuegos, contada desde la perspectiva de Sackboy. Se lanzó un anuncio de televisión que mostraba las nuevas funciones del juego y destacaba cuán diversa y global es la comunidad de LittleBigPlanet . [40] También se lanzó un "Compartir", que mostraba cómo compartir la diversión de LittleBigPlanet 2 . [41]

El 17 de enero de 2011, Sony entregó LittleBigPlanet 2 a jugadores seleccionados que intentaban romper el récord mundial Guinness de 50 horas de juego consecutivo. [42] [43] El récord mundial Guinness de 50 horas de juego consecutivo y otros cuatro récords se batieron después de dos días... lograr el récord en menos tiempo no fue posible. [44] [45]

Los clientes que tuvieron el juego en la primera semana recibieron el DLC "solo 1 semana" (solo disponible la primera semana), que consiste en el "Traje espacial" del día de lanzamiento y una camiseta "Rara". Como oferta especial, los clientes que demostraron que se habían registrado en Sony Style Store Foursquare recibieron una portada autografiada de Media Molecule y un DLC de edición limitada. La oferta sólo estuvo disponible los días 18 y 19 de enero. [46]

Actualizaciones importantes y paquetes de contenido descargables

El 15 de febrero de 2011, Media Molecule lanzó la actualización de software 1.01. El primer parche del juego, denominado "Cupcake", soluciona una serie de problemas técnicos que afectaban al juego online. [12]

El 3 de agosto de 2011, Media Molecule lanzó Toy Story Level Kit, que es el primer paquete DLC que presenta niveles jugables desde el lanzamiento de LittleBigPlanet 2 en enero. [47] El paquete premium incluye 9 niveles temáticos de Toy Story, 5 materiales, 10 decoraciones, 6 objetos, 149 pegatinas y el disfraz de alienígena de Toy Story, que anteriormente solo había estado disponible como un bono por reservar LittleBigPlanet 2 en Best Buy, y en paquete. en la edición de coleccionista de LittleBigPlanet 2 . [48] ​​El paquete también incluye música compuesta por Winifred Phillips y producida por Winnie Waldron. [49] La música incluye tres nuevas pistas musicales con el tema de Toy Story, una de las cuales es una pista interactiva. [50] En una reseña de la música en Gamertell.com, el editor asistente Jeremy Hill dijo: "Incluso sin [ LittleBigPlanet 2 ] una copia de seguridad, estas canciones pueden valerse por sí solas", [51] y Simon Smith de Higher Plain Music describió la partitura musical es "Absolutamente encantadora y cautivadora, te hará brillar en poco tiempo". [52]

El 7 de septiembre de 2011, se lanzó la actualización de software 1.06. Este parche agregó soporte para el controlador de movimiento PlayStation Move. Un paquete de contenido descargable lanzado la semana siguiente incluye nuevos niveles de historia y herramientas de creación, lo que permite a los usuarios crear sus propios juegos y niveles basados ​​en Move.

Música

Al igual que los juegos anteriores, el jugador puede recopilar música que puede usarse en niveles creados por el usuario. LittleBigPlanet 2 contiene cuatro tipos de música: lineal, interactiva, cinematográfica y secuenciada.

Comercialización y lanzamiento

El lanzamiento de LittleBigPlanet 2 estaba originalmente programado para noviembre de 2010, pero se retrasó hasta enero de 2011. El juego se lanzó en Norteamérica el 18 de enero de 2011, en Europa continental el 19 de enero de 2011, en Australia y Nueva Zelanda el 20 de enero de 2011 y en el Reino Unido y Irlanda el 21 de enero de 2011. El 21 de diciembre de 2010, el gerente de relaciones públicas de SCEA, Eric Levine, confirmó que el juego "se había convertido en oro", lo que significa que estaba 100% terminado y había sido aprobado por SCE QA . [53]

La demostración del modo Historia de LittleBigPlanet 2 estuvo disponible como descarga gratuita desde PlayStation Store el 21 de diciembre de 2010 en Norteamérica y el 22 de diciembre de 2010 en Europa. La demostración incluye 3 niveles del modo historia del juego. Cada uno de los niveles de la demostración demuestra una de las nuevas características de LittleBigPlanet 2 : el gancho en el nivel "Tower of Whoop", el Controlinator en "Avalon's Advanced Armaments Academy" y el Creatinator en el minijuego "Rocket Funland". . [53] [54]

El fabricante de automóviles Toyota ofreció contenido patrocinado gratuito cuando se lanzó LittleBigPlanet 2 , incluido un tema XMB gratuito y un nivel especial con el tema del Prius . El complemento descargable incluía artículos coleccionables que los jugadores podían usar para crear sus propias creaciones y ganar "algunos premios geniales". [55] [56]

El 19 de enero de 2011, Sony realizó un cambio de imagen en Home Square. El cartón y la alfombra transformaron la familiar Home Square en un ambiente donde Sackboy se sentirá como en casa, en la versión europea del servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home . [57]

7-Eleven ofreció contenido descargable exclusivo para LittleBigPlanet 2 a cambio de compras de Slurpee en tiendas de EE. UU. a finales de enero de 2011. 7-Eleven también presentó vasos de Slurpee con el tema de LittleBigPlanet 2 . Cada vaso de Slurpee tiene un código único que permite descargar contenido de LittleBigPlanet 2 (y otras recompensas de Slurpee), como un tema dinámico para el sistema PlayStation 3, el "Paquete de pegatinas de Slurpee", la Guía de estrategia y la Mochila Sackboy para PlayStation Home. , varios tonos de llamada, un video detrás de escena y un video del creador. [58] La promoción duró hasta finales de marzo de 2011. [59] También se vio un huevo de Pascua de Sackboy en Uncharted 3: Drake's Deception . [60]

Bonos de reserva

Hubo varias ofertas de pedidos anticipados a través de varios puntos de venta. Cada reserva consta de cuatro disfraces del paquete "Aún más animales" y hasta dos disfraces "especiales" de Disney , Pixar e Insomniac Games . Cuál de los disfraces "especiales" recibió el jugador dependió de dónde realizó la reserva del juego. [61] Los disfraces que se ofrecían eran disfraces de Ratchet & Clank , un disfraz de Toy Story Alien, un traje de Tron o el disfraz de The Great Gonzo de The Muppet . [62]

Ediciones minoristas

Además de la edición estándar del juego, existen otras versiones del juego exclusivas para determinados países y/o regiones del mundo. Todas las versiones de edición especial del juego se venden en cantidades limitadas y contienen una copia del juego de forma estándar o en un embalaje especial. [61]

El gerente de marketing de SCEA, Mark Valledor, anunció una Edición de Coleccionista para Norteamérica en julio de 2010. La Edición de Coleccionista para Norteamérica incluye una copia del juego, un peluche de Sackboy de 7 pulgadas , cinco avatares de PlayStation Network, sujetalibros de LittleBigPlanet 2 y 11 in- trajes de juego. [61] [63]

El gerente de producto de SCEE, Alex Pavey, dijo a los lectores del Blog de PlayStation en noviembre de 2010 que también se lanzará una edición de coleccionista en Europa que será diferente de la versión norteamericana. La Edición de Coleccionista para Europa viene con una caja diferente, la copia de la Edición de Coleccionista del juego viene en una caja SteelBook. También incluye siete disfraces del juego y cinco avatares de PSN. Hay otros cuatro disfraces en el juego: Jak y Daxter y Ratchet & Clank . Estos estarán disponibles a través de incentivos de pedidos anticipados específicos del minorista, pero aún no se han anunciado los detalles. La edición de coleccionista de LittleBigPlanet 2 estaba disponible de diferentes formas en Europa y otros países PAL. [64] [65]

La Edición de Coleccionista para Australia es muy similar a la Edición de Coleccionista para Europa. Viene con el paquete SteelBook, once disfraces de Sackboy descargables y cinco avatares de PSN. También incluía un peluche de Sackboy de 7 pulgadas como bonificación por pedido anticipado. [66]

En el Reino Unido, estaba disponible un paquete de consola que consta de una consola PlayStation 3 de 320 GB, un controlador DualShock 3 y una copia de la edición estándar del juego. [67]

Exclusiva para Norteamérica, se lanzó una edición especial en noviembre de 2011. Esta edición incluye la edición estándar del juego, compatibilidad con PlayStation Move, "Move Pack: Rise of the Cakeling" (5 niveles nuevos y 7 mininiveles), "Disney /Pixar Toy Story Level" y los paquetes "Disfraz", y "Disfraces para mascotas" (los paquetes "Perros", "Gatos" y "Disfraces aún más animales"). La Edición Especial también se incluyó como un juego incluido con los paquetes del sistema PS3 de 160 GB para las fiestas navideñas de 2011 en Norteamérica. [68]

Originalmente estaba previsto que se lanzara una edición extra en febrero de 2013, pero se retrasó hasta marzo de 2013 para Europa. Esta edición incluye el juego original y una variedad de contenido adicional lanzado anteriormente como DLC. El contenido adicional incluye el "Cross-Controller Pack", el "Move Pack: Rise of the Cakeling" y el "The Muppets Premium Level Kit". La edición también incluye muchos disfraces como "Paquete de disfraces 1 de Los Muppets", "Paquete de disfraces de actividades de fin de semana", "Paquete de disfraces de aventuras en aguas profundas", "Paquete de disfraces deportivos", "Paquete de disfraces de perros" y "Paquete de disfraces de gatos". . [69]

Recepción

LittleBigPlanet 2 ha recibido elogios universales de la crítica. La revista oficial de PlayStation (Reino Unido) le dio a LittleBigPlanet 2 una puntuación perfecta de 10/10. Elogiaron las herramientas de creación rediseñadas como "fáciles de entender, todas con un enorme potencial" y dijeron que el juego en general fue "enormemente mejorado" con respecto al original. [78] Greg Miller de IGN puntuó el juego con 9,0/10, complementando la cantidad de variedad encontrada en el modo historia de LittleBigPlanet 2 . Continuó elogiando las nuevas herramientas creativas, afirmando que "el enfoque de crear juegos en el juego realmente brilla", refiriéndose al nuevo conjunto de herramientas como "alucinantemente profundo". Sin embargo, Miller se reservó algunas críticas por algunas de las mismas "frustraciones" del primer juego que todavía están presentes en la secuela, como los controles de salto "flotantes". [76]

Eurogamer calificó el juego con 9/10 comentando sus imágenes "dolorosamente bonitas" y mirando con optimismo a la comunidad del juego, diciendo "no hay duda de que los servidores en línea de LBP2 albergarán contenido extraordinario". [73] Adam Dolge de PlayStation Universe afirma que "la banda sonora es simplemente maravillosa, mientras que el estilo artístico es cambiante con un estilo de vodevil". [83] Kirk Hamilton , de Paste Magazine, destacó la compatibilidad del juego con niveles creados por usuarios desde el primer LittleBigPlanet, y también elogió el "alma musical" del juego, tanto en sus "colecciones eclécticas de música con licencia" como en su "excepcional banda sonora original". ". [84]

Ventas

En el Reino Unido, LittleBigPlanet 2 debutó en el número uno de la lista de todos los formatos del Reino Unido y luego cayó al número dos en su segunda semana de ventas. [85] Según ChartTrack, el LittleBigPlanet original vendió 95 copias más que las que logró LittleBigPlanet 2 en su semana de debut. [86] LittleBigPlanet 2 siguió siendo el juego de PS3 más vendido en el Reino Unido durante dos semanas seguidas. [87] En Japón, el juego debutó en el número cinco, vendiendo 24.648 copias [88] y en Norteamérica encabezó las ventas de software norteamericanas en su semana de debut. [89] LittleBigPlanet 2 ocupó el puesto número cuatro en las listas de ventas de NPD en enero de 2011, [90] vendiendo más de 353.000 unidades en sus primeras semanas. [91] [92] El viernes negro de noviembre de 2011, LittleBigPlanet 2 vendió más de 400.000 copias. [93] Según SCE, LittleBigPlanet 2 fue uno de los juegos más populares de PlayStation 3 en 2011. [68]

Premios

LittleBigPlanet 2 fue nominado al premio Golden Joystick 2011 en la categoría "Mejor acción/aventura". [94] El juego recibió una nominación como "Mejor juego de PS3" en los Spike Video Game Awards 2011 , perdiendo ante otro juego de PS3, Uncharted 3: Drake's Deception . [95]

La pista musical "Victoria's Lab" de LittleBigPlanet 2 también fue nominada para un premio Hollywood Music in Media Award 2011 en la categoría "Mejor canción en un videojuego". [96]

Kotaku nombró la música de LittleBigPlanet 2 como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos del año. En el artículo The Best Game Music of 2011: LittleBigPlanet 2 , el editor Kirk Hamilton elogió tanto la colección de temas con licencia como la partitura original, destacando la música de la compositora Winifred Phillips (y en particular su tema "Victoria's Lab") como su favorito. música original del juego y la pista con licencia "Infotain Me" del músico electrónico Ochre que captura "la esencia del juego". [97]

LittleBigPlanet 2 fue nominado a la décima edición anual de los premios Game Audio Network Guild Awards en las categorías de 'Mejor uso de música con licencia' [98] y 'Mejor voz original - pop' [98] por "Victoria's Lab" de Winifred Phillips.

LittleBigPlanet 2 fue nominado a los premios Game Developers Choice Awards 2011 en la categoría de 'Mejor audio', que reconoce la excelencia general del audio en un juego, incluida la composición musical, la orquestación, el diseño de sonido, los efectos de sonido, etc. [99]

Durante la 15ª edición de los Interactive Achievement Awards , LittleBigPlanet 2 recibió nominaciones en las categorías de ' Logro Sobresaliente en Composición Musical Original ', ' Logro Sobresaliente en Jugabilidad Online ' y finalmente ganó el premio ' Juego Familiar del Año '. [100]

En los Premios BAFTA de Videojuegos 2011 , LittleBigPlanet 2 ganó en las categorías Familia y Mejor Innovación. [101]

Los movimientos prehistóricos de Sackboy

LittleBigPlanet Sackboy's Prehistoric Moves es un spin-off de LittleBigPlanet desarrollado por Supermassive Games [104] y el equipo XDev de SCE Worldwide Studios , que se puede jugar con dos a cinco jugadores y requiere un controlador PlayStation Move y una cámara PlayStation Eye. Un jugador usa el controlador de movimiento PlayStation Move como dispositivo señalador para manipular el entorno activando interruptores y plataformas móviles, mientras que los demás juegan usando un gamepad para controlar a Sackboy de la forma habitual. Aunque se anuncia como un juego de PlayStation Network, el narrador de Sackboy's Prehistoric Moves lo presenta como una "demostración". [105] Cuenta con diez niveles con temática prehistórica y se lanzó en PlayStation Store en Norteamérica el 7 de diciembre de 2010 y en Europa el 8 de diciembre de 2010 para los suscriptores de PlayStation Plus . Estuvo disponible para otros usuarios en Norteamérica el 14 de diciembre de 2010 y en Europa el 15 de diciembre de 2010. [106] El juego también se incluyó con LittleBigPlanet 2 cuando se lanzó en enero de 2011. [102]

Recepción

Debido al lanzamiento poco convencional del juego, Sackboy's Prehistoric Moves no ha sido ampliamente revisado como un producto independiente. Greg Miller de IGN calificó el juego con un 6,5/10, describiéndolo más como una demostración técnica de la funcionalidad de PlayStation Move que como un juego completo. También criticó la falta de atractivo duradero del juego, ya que no hay premios ni disfraces que coleccionar. Sin embargo, Miller dijo: "Si tienes un amigo al que le gusta LittleBigPlanet como tú, te divertirás" y que el juego podría actuar como una buena pieza de demostración para PlayStation Move. [105] Eurogamer calificó el juego con 7/10 y dijo que "no hay mucha sustancia" y criticó el uso del motor LittleBigPlanet en lugar de las características mejoradas de LittleBigPlanet 2 , pero lo moderó diciendo "cuando tienes "Un juego que ya luce tan bonito como este, estoy seguro de que podrás vivir con eso". [107] GamesRadar también criticó la duración del juego; " Sackboy's Prehistoric Moves es un juego muy capaz; simplemente no hay mucho "juego" para todos", el crítico también estaba desconcertado por el uso del motor LittleBigPlanet original en un juego lanzado junto al LittleBigPlanet 2 mejorado y resumido por diciendo: "En general, Sackboy's Prehistoric Moves es una bestia extraña. Es demasiado bueno para ser una demostración, demasiado corto para ser un juego, demasiado desactualizado para ser una vista previa e imbuido de demasiado cuidado y carácter para pasarlo como un adverjuego de PS Move. ", y calificó el juego como 7/10. [108]

Aplicaciones en educación

Media Molecule trabajó en conjunto con ConnectED , una rama de Sony Computer Entertainment enfocada en el sector educativo, [109] para desarrollar un kit para profesores de LittleBigPlanet 2 para su uso en el aula. El paquete contará con niveles temáticos en torno a materias del Plan de Estudios Nacional, que incluyen física, matemáticas, ciencias, arte e historia, y está diseñado para ayudar a involucrar a los estudiantes en estas materias. [110]

Referencias

  1. ^ abc "LittleBigPlanet 2 - ¡Fecha de lanzamiento europea y más!". SCEE. 21 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 21 de diciembre de 2010 .
  2. ^ ab "LittleBigPlanet 2 se lanzará el 18 de enero de 2011 en Norteamérica - Blog de PlayStation". Blog.us.playstation.com. 23 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2010 . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  3. ^ "La música de LittleBigPlanet 2" Archivado el 1 de enero de 2011 en Wayback Machine , mediamolecule.com, consultado el 6 de noviembre de 2014
  4. ^ Zucosky, Andrew (13 de septiembre de 2021). "Los servidores de LittleBigPlanet se están cerrando para siempre". Tendencias digitales .
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