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Juegos de guerrilla

Guerrilla BV ( nombre comercial : Guerrilla Games ) es un desarrollador de videojuegos propio holandés con sede en Ámsterdam y parte de PlayStation Studios . La empresa se fundó como Lost Boys Games en enero de 2000 mediante la fusión de tres estudios de desarrollo más pequeños como filial del conglomerado multimedia Lost Boys . Lost Boys Games se independizó al año siguiente y fue adquirido por Media Republic en 2003, cambiando el nombre del estudio a Guerrilla Games antes de ser comprado por Sony Computer Entertainment en 2005. En junio de 2021, la empresa emplea a 360 personas [1] bajo el liderazgo de Los directores de estudio conjuntos son Jan-Bart van Beek, Joel Eschler y Hella Schmidt. Es mejor conocido por las series de juegos Killzone y Horizon .

Historia

Guerrilla es el resultado de la fusión entre tres estudios de videojuegos holandeses: Orange Games, Digital Infinity y Formula Game Development. [2] [3] Orange Games fue fundada en 1993 por Arjan Brussee , codiseñador del juego Jazz Jackrabbit de 1994 ; [4] Digital Infinity fue fundada por Arnout van der Kamp en 1995; [3] y Formula fue fundada por Martin de Ronde en 1998 y vendida a Lost Boys (un conglomerado multimedia propiedad de Michiel Mol ) en 1999. [5] [6] Los tres estudios se fusionaron, formando Lost Boys Games como una subsidiaria de Lost Boys el 1 de enero de 2000. [2] [7] [8] Con De Ronde como director general , la nueva empresa empleaba a 25 personas, y llegó a 40 en noviembre de 2000. [5] [7] Hermen Hulst fue contratado de una consultoría firma para reemplazar a De Ronde como director general el año siguiente. [2] [9] En 2001, cuando Lost Boys se fusionó con la compañía de medios sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se escindió en una entidad independiente, aunque bajo la propiedad continua de Mol. [5] [10]

Lost Boys Games comenzó a desarrollar juegos para Game Boy Color con personajes originales, pero el estudio descubrió que los editores preferían lanzar juegos que incluyeran personajes con licencia. [2] Debido a que el estudio no quería comprometerse a alterar significativamente los personajes que había creado, no pudo encontrar un editor para ellos. [2] En consecuencia, Lost Boys Games pasó a proyectos de trabajo por contrato, creando cuatro juegos portátiles: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) e Invader (Game Boy Advance, 2002). [2] Los dos últimos juegos fueron publicados por Xicat Interactive . [11] Más tarde, Mol estableció una nueva empresa de medios, Media Republic, que adquirió el 75% de Lost Boys Games en 2003. [6] [10] [12] Poco después, en julio de 2003, Lost Boys Games pasó a llamarse Guerrilla para reflejar la estilo de su nueva empresa matriz. [13]

El desarrollador pronto comenzó a trabajar en sus dos títulos: Killzone (en desarrollo para Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 ) y Shellshock: Nam '67 (en desarrollo para Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows ). [14] Ambos títulos se lanzarían al año siguiente con una recepción mixta, sin embargo, Killzone disfrutó de entusiasmo y anticipación previos al lanzamiento y, a pesar de algunos efectos contraproducentes debido a la exageración de los medios, Killzone vendió más de un millón de copias en todo el mundo, obteniendo grandes éxitos. y estatus Platino en Norteamérica y Europa respectivamente. [15] Guerrilla firmó un acuerdo de desarrollo exclusivo con Sony Computer Entertainment en marzo de 2004, que contemplaría el desarrollo futuro únicamente para la línea de consolas de videojuegos de Sony, PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 . [16] [17]

A finales de 2005, muchas empresas, como Eidos Interactive , consideraron comprar Guerrilla; finalmente, Sony Computer Entertainment compró la totalidad de Guerrilla en diciembre de 2005. [12] [17] [18] Guerrilla lanzó Killzone: Liberation para PlayStation Portable en octubre de 2006, Killzone 2 para PlayStation 3 en febrero de 2009, y Killzone 3 para PlayStation 3 en febrero de 2011. [19]

En febrero de 2012, el cofundador Brussee había dejado el estudio para unirse a Visceral Games . [20] En junio de 2018, Guerrilla emplea a 250 personas en sus oficinas de Ámsterdam; Tenía previsto mudarse a un nuevo edificio en Nieuwezijds Voorburgwal a principios de 2019 y ampliar su negocio hasta contar con al menos 400 empleados en esta nueva ubicación. [21] En noviembre de 2019, Hulst fue nombrado director de Worldwide Studios y Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw se convirtieron en jefes conjuntos de estudio en su lugar. [22]

Durante la conferencia E3 de 2015, Guerrilla presentó una nueva propiedad intelectual, Horizon Zero Dawn, descrita como un " juego de rol de acción post-apocalíptico de mundo abierto que sigue la historia de Aloy, una joven cazadora que habita un mundo invadido por máquinas. e intenta viajar a través de varias tierras para descubrir su pasado." [23]

En 2017, Guerrilla lanzó Horizon Zero Dawn para PlayStation 4 . [24] El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. [25] En noviembre de 2017 se lanzó una expansión, The Frozen Wilds. [26] En febrero de 2018, se habían vendido más de 7,6 millones de copias, [27] aumentando a más de 10 millones un año después, lo que la convierte en una de las mejores. Vendo juegos de PlayStation 4 . [28] En marzo de 2020, Hermen Hulst confirmó en una entrevista que Horizon Zero Dawn recibiría un port para PC. La versión para PC se lanzó el 7 de agosto de 2020. [29] [30]

El próximo juego en desarrollo, Horizon Forbidden West , se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 2020 el 11 de junio de 2020. [31] Es una secuela de Horizon Zero Dawn . [32] [33] El juego se lanzó el 18 de febrero de 2022. [34] [35] [36] En agosto de 2020, Guerrilla Games se mudó a su nuevo espacio de estudio. [37] El 4 de enero de 2022, Guerilla y Firesprite revelaron que se está preparando un nuevo juego de Horizon para PlayStation VR2 titulado Horizon Call of the Mountain . En diciembre de 2022, Sony anunció que una expansión para Horizon Forbidden West llamada Burning Shores se lanzará el 19 de abril de 2023 en PlayStation 5 . [38]

En abril de 2023, Guerrilla Games anunció múltiples cambios en la dirección de su estudio. La codirectora del estudio, Angie Smets, dejó el estudio para convertirse en la nueva jefa de estrategia de desarrollo en PlayStation Studios , y el codirector del estudio, Michiel van der Leeuw, cambió de roles en los que se centraría en el desarrollo continuo del motor Decima . Como parte de estos cambios, Joel Eschler y Hella Schmidt se unieron a Jan-Bart van Beek como nuevos directores de estudio del estudio. [39]

Tecnología

Guerrilla utiliza un motor de juego propietario ahora conocido como Decima. [40] El motor Decima también lo utilizan otros desarrolladores, como Kojima Productions , que lo utiliza para la serie Death Stranding . En abril de 2023, Guerrilla Games anunció que el director técnico del estudio, Michiel van der Leeuw, se centraría en el desarrollo del motor. [39]

Juegos desarrollados

Como juegos de niños perdidos

Como juegos de guerrilla

Referencias

  1. ^ ab Maessen, Len (28 de junio de 2021). "Gameontwikkelaar: 'Ik wil futuristische werelden maken'". NRC Handelsblad (en holandés). Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  2. ^ abcdef Almaci, Hasan Ali (9 de mayo de 2011). "Perfil del estudio: Guerrilla Games, página 1 de 3". Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  3. ^ ab 't Hooft, Niels (17 de julio de 1999). "Het bloed en de shotgun voorbij" [Más allá de la sangre y la escopeta]. NRC Handelsblad (en holandés).
  4. ^ Hakker, Bas (27 de enero de 2016). "Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43)" [Trabajo de ensueño: desarrollador de juegos Arjan Brussee (43)]. Intermediair (en holandés). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  5. ^ abc Culculoglu, Eylem (12 de junio de 2011). "El hombre detrás de Killzone". Revista de inicio . Archivado desde el original el 2 de junio de 2012 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  6. ^ ab Kuiken, Ben; Mulders, Robert (2003-2004). "El software es el rey". MT.nl (en holandés).
  7. ^ ab "Game-industrie zoekt jong ontwerptalent" [La industria del juego busca jóvenes talentos en diseño]. Computable (en holandés). 1 de noviembre de 2000.
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  10. ^ ab "Spaceman: en conversación con Michiel Mol". El Jugador Internacional . No. 19. 30 de noviembre de 2011.
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