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Jazz Jackrabbit (videojuego de 1994)

Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Epic MegaGames . Fue lanzado paracomputadoras basadas en MS-DOS . El juego se relanzó en GOG.com junto con Jazz Jackrabbit 2 el 30 de noviembre de 2017, con soporte para Windows, macOS y Linux . [5] [6]

Como se Juega

Disparos de jazz a un enemigo en el nivel Diamondus. Las estrellas amarillas indican invencibilidad temporal.

Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas en 2D. El juego se dividió originalmente en seis episodios. Cada episodio tiene tres planetas, y cada planeta consta de dos niveles . Cada episodio tiene un nivel secreto adicional (en el primero, los jugadores controlan el pájaro Hip Hop y, más tarde, el Jazz normal). El nivel final de cada episodio presenta un jefe con el que el jugador debe enfrentarse para completar el nivel. Los episodios están unidos por una sola historia que generalmente avanza una vez finalizado cada episodio.

La mecánica de juego en Jazz es muy similar a la de Zool , con la excepción de no poder destruir a los enemigos simplemente saltando sobre ellos (lo cual no se agregó hasta el segundo juego). Jazz correrá más rápido y saltará más alto cuanto más corra, evitando abismos que podrían conducir a objetos dañinos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de plataformas , no hay abismos y cada nivel se bifurca en subsecciones que pueden conducir a elementos valiosos (como recoger armas, puntos de puntuación, etc.), mientras que la dirección de la progresión general se insinúa con flechas ocasionales. Jazz tiene una barra de vida que cambia de color según la cantidad de salud que le queda a Jazz. Jazz puede resistir un número limitado de golpes (5 en modo Fácil, 4 en modo Medio, 3 en modo Difícil o Turbo) de objetos dañinos antes de perder una vida ; La salud de un golpe se puede recuperar recogiendo una zanahoria. Las vidas también se pueden acumular hasta un máximo de diez. Cuando muere, Jazz comienza desde el principio del nivel o en cualquier señal de punto de control al que se haya llegado y se haya disparado antes.

Los elementos que el jugador puede recoger generalmente se parecen a alimentos, componentes de hardware de computadora u otras formas familiares, y otorgan 100 puntos cada uno. También hay varios elementos beneficiosos en el juego: un "escudo de fuerza" que protege a Jazz de uno o cuatro golpes, un Hip Hop que dispara a los enemigos, un hoverboard que permite volar, bonificaciones de disparo rápido/súper salto, una "velocidad" temporal -up" e invencibilidad, así como vidas extra. Las armas también varían en número y consistencia e incluyen (además del Blaster) conjuntos Bouncer, Toaster, RF Missile y TNT . Grandes cantidades de munición solo se pueden recolectar disparándolas desde su recinto.

El primer juego tiene un cronómetro que inicia una cantidad de minutos al comienzo de cada nivel (9 minutos y 59 segundos en modo Fácil, 8 minutos en Medio, 6 minutos en Difícil y 4 minutos en Turbo) y cuenta atrás hasta cero; en Difícil y Turbo, aparece otra cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla cuando queda menos de un minuto, y si el tiempo expira, Jazz pierde una vida. Si Jazz alcanza y dispara la señal de meta antes de que acabe el tiempo, el jugador recibe puntos adicionales por el tiempo restante y una puntuación perfecta si recoge todos los elementos y/o se ocupa de todos los enemigos. Si Jazz termina el área con un gran diamante rojo, podrá ingresar a la etapa de bonificación. En estas etapas, la animación cambia a un pseudo- 3D ( shooter en tercera persona ) de Jazz mientras corre por una pista con el propósito de recolectar tantos diamantes azules como se le solicite antes de que se acabe el tiempo, mientras los obstáculos intentan detenerlo o ralentizarlo. abajo. Si la tarea se realiza con éxito, el jugador recibe una vida extra.

Jazz en su forma de lagarto

Además de las bonificaciones, Jazz también presenta niveles secretos a los que se puede acceder en áreas específicas de otros niveles una vez en cada episodio. Los signos de nivel secreto presentan el signo de interrogación en lugar del retrato de la cabeza de Devan que debe fotografiarse. El nivel actual se considera completado y se embarca en el nivel secreto. Los niveles en sí constan de una enorme área de "subvenciones" con numerosas armas y objetos para recoger. Un nivel, sin embargo, presenta un minijefe, mientras que el jugador asume el control de Jazz en su forma de pájaro compañero. Los niveles secretos también cuentan con un conteo al finalizar que proporciona al jugador puntos adicionales.

Trama

El juego está ambientado en un mundo de fantasía basado en " La liebre y la tortuga " de Esopo , en el que la enemistad entre tortugas y liebres continúa incluso después de tres mil años. Una malvada tortuga intelectual llamada Devan Shell comienza a conquistar planetas, suprimiendo cualquier confrontación nativa. Uno de esos planetas, Carrotus, es el hogar de un pacífico reino de liebres que, una vez enfrentado a Shell, es capaz de ofrecer suficiente resistencia para defenderse. Enfurecido por su pérdida, Devan decide secuestrar a la princesa Carrotus, Eva Earlong, y esconderla en una base aérea distante de ubicación desconocida para usarla como rescate. En respuesta, el rey decide enviar al héroe de Carrotus , Jazz Jackrabbit , una liebre verde con una pistola azul LFG-2000, a varios planetas conquistados por Devan que podrían contener pistas sobre la ubicación del encarcelamiento de Eva. A medida que Jazz viaja a través de diferentes mundos, obtiene nuevas armas y se encuentra con nuevos enemigos en su búsqueda por rescatar a la princesa y salvar a Carrotus de Devan Shell y su ejército de terroristas tortugas.

Jazz logra encontrar la base aérea secreta pero Devan escapa con Eva. Más tarde, Jazz encuentra la máquina de clonación de Devan. Al final, Jazz detiene dos acorazados enviados por Devan para atacar a Carrotus y encuentra la ubicación de la princesa, pero Devan escapa.

Desarrollo

Jazz Jackrabbit fue codificado por Arjan Brussee y diseñado por Cliff Bleszinski para Epic MegaGames . [7] Se inspiró en gran medida en el juego de Amiga Zool y el éxito continuo de los videojuegos clásicos (como Sonic the Hedgehog y Mega Man ) que definieron el género de los juegos de plataformas en el mercado de la década de 1990, e inicialmente se consideró un pastiche de Sega. Es Sonic the Hedgehog en el mundo de la informática . El juego no logró alcanzar la popularidad de Sonic , pero sí adquirió una audiencia considerable debido a su juego trepidante y sus gráficos avanzados. El audio del juego se implementó mediante un sistema de música interactivo llamado "Cybersound Music System". [8]

El 28 de noviembre de 1994 se lanzó una versión en CD-ROM titulada "Jazz Jackrabbit CD", que contiene los seis episodios originales, así como tres adicionales conocidos como "The Lost Episodios" enumerados como episodios A, B y C. En el episodio C, hay un nivel secreto con Jazz en forma de lagarto.

El 15 de diciembre de 1994 se lanzó una edición navideña shareware titulada Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1994 , con un episodio especial de 3 niveles con temática navideña. Las ediciones posteriores de la edición en CD-ROM agregaron "Holiday Hare" como episodio X, lo que eleva el recuento total de episodios a 10.

Otra edición navideña shareware titulada Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995 se lanzó el 17 de noviembre de 1995, con un episodio navideño diferente con 2 nuevos mundos con temas navideños.

Legado

En 1998 se lanzó una secuela llamada Jazz Jackrabbit 2 , así como un reinicio de Game Boy Advance en 2002. El éxito comercial del juego impulsó la carrera de su cocreador, Cliff Bleszinski , quien más tarde sería una fuerza clave detrás de Epic. Juegos ' Unreal y Gears of War' . [9]

Referencias

  1. ^ "Meganoticias épicas n.º 3". EpicGames.com . 1 de agosto de 1994. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  2. ^ "Meganoticias épicas n.º 5". EpicGames.com . 28 de noviembre de 1994. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  3. ^ "Meganoticias épicas n.º 6". EpicGames.com . 15 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  4. ^ "Meganoticias épicas n.º 10". EpicGames.com . 17 de noviembre de 1995. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  5. ^ "Lanzamiento: Jazz Jackrabbit y Jazz Jackrabbit 2: Colección completa". GOG.com . Proyecto CD . 30 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 8 de junio de 2018 . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  6. ^ Bailey, Dustin (30 de noviembre de 2017). "Los megajuegos de Epic, Jazz Jackrabbit y Epic Pinball, ya están disponibles en GOG". PCGamesN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  7. ^ Edwards, Benj (25 de mayo de 2009). "Del pasado al futuro: Tim Sweeney habla (página 6)". Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 22 de julio de 2017 .
  8. ^ "Manual de Jazz Jackrabbit". Juego Online Imperio . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  9. ^ Bissell, Tom (2011). Vidas extra: por qué son importantes los videojuegos . Casa aleatoria digital . pag. 53.ISBN 978-0-307-47431-5.

enlaces externos