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Caída de las sombras de Killzone

Killzone Shadow Fall es unvideojuego de disparos en primera persona de 2013 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Es el sexto juego de la serie Killzone y el cuarto juego de la serie para consolas domésticas. [3] [4] Killzone Shadow Fall se lanzó el 15 de noviembre de 2013 como título de lanzamiento para PlayStation 4 en Norteamérica y el 29 de noviembre de 2013 en Europa. Shadow Fall , que tiene lugar 30 años después de los eventos de Killzone 3 ,sigue a un nuevo conjunto de personajes, poniendo a los jugadores en el papel de Lucas Kellan, un "Mariscal de las Sombras", que está investigando una amenaza creciente en la guerra continua entre Vekta y Helghast. .

Como primer juego de la serie creado para la consola de próxima generación de Sony, Killzone Shadow Fall recibió una serie de cambios en la fórmula de la serie. La campaña para un jugador es más abierta y basada en el sigilo que sus predecesoras, y los modos multijugador presentan nuevas opciones de personalización de armas. El juego también introdujo un nuevo motor de juego interno llamado Decima .

El juego recibió una recepción mixta en general; recibió elogios por sus imágenes y modos multijugador, mientras que las críticas se dirigieron al modo para un jugador del juego y varias características de juego, aunque varios críticos apreciaron el intento del juego de cambiar la dirección de sus predecesores, así como su diseño de niveles más abierto. . Los críticos también criticaron la falta de innovación del título como uno de los primeros juegos de octava generación . Hasta enero de 2014, el juego ha vendido más de 2,1 millones de copias, lo que lo convierte en el primer juego de PlayStation 4 en superar la marca del millón de copias y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [5]

Como se Juega

Al igual que sus predecesores, Shadow Fall es un juego de disparos en primera persona en un entorno de ciencia ficción. Las armas básicas como el rifle de asalto M82, el rifle de asalto stA-52 y la pistola stA-18 regresan de los juegos anteriores de Killzone , aunque en nuevas formas y variaciones. [6] Las nuevas armas incluyen el LSR44, un rifle de francotirador híbrido de asalto/carga sin retroceso que funciona de manera muy similar a un cañón de riel miniaturizado, [7] y el OWL, un dron de ataque flotante avanzado (utilizado por los Shadow Marshals) que puede atacar/aturdir cuando está adyacente a un adversario, así como desplegar una tirolesa instantánea, proteger al jugador del fuego enemigo con un escudo de energía y piratear/escanear terminales y alarmas enemigas para evitar que lleguen refuerzos. [8]

Mientras que los juegos anteriores de la serie Killzone presentaban una gran zona de guerra con numerosos aliados del lado de los jugadores en un momento dado y un diseño lineal general, Shadow Fall opta por un diseño de niveles más abierto y permite a los jugadores utilizar el sigilo para acercarse. sus misiones además de entablar enfrentamientos directos con los enemigos. [9] Los niveles son mucho más abiertos que en juegos anteriores, lo que permite múltiples formas/rutas para completar objetivos. [10] También en Shadow Fall , durante la primera mitad de la campaña, el jugador está solo en los tiroteos, con el OWL como el único "compañero" del jugador, que es capaz de lanzar fuego de cobertura, entre otras habilidades. Durante la segunda mitad en adelante, Echo se une ocasionalmente al jugador como aliado, donde puede atacar a los enemigos marcados por el jugador.

Multijugador enviado con 10 mapas. Se anima a los usuarios a crear sus propios mapas preestablecidos personalizados llamados "Warzones", que luego pueden compartirse con otros o promocionarse por la comunidad Killzone . [11] Las clases, habilidades y armas se desbloquean desde el principio. El sistema de clases se ha simplificado a sólo tres: Asalto, Explorador y Apoyo (con algunas habilidades médicas de juegos anteriores ahora incluidas en "Soporte"). [12] El jugador desbloquea mejoras de habilidades basadas en completar desafíos exclusivos de su clase. [13] Además del modo multijugador competitivo, se introdujo un modo cooperativo en línea para 4 jugadores con el paquete de expansión Intercept , lanzado el 24 de junio de 2014. [14]

Sinopsis

Configuración

Tras la detonación de Petrusita que dejó al planeta Helghan inhabitable en Killzone 3 (un evento ahora conocido como "El Terracidio"), la ISA concede refugio a los supervivientes de Helghast en el planeta Vekta, permitiéndoles colonizar la mitad del planeta, con esa mitad. del planeta llamado Nuevo Helghan. Se construye una enorme fortificación de seguridad llamada El Muro para separar las dos civilizaciones, debido al resentimiento que tienen por la guerra anterior. Tanto los Vektans como los Helghast realizan rutinariamente operaciones encubiertas entre sí con la esperanza de terminar la guerra que cada uno afirma que comenzó el otro. La mayor parte del juego se desarrolla en Vekta City, hogar de la sede de la Agencia de Seguridad Vektan (VSA), así como una prisión en New Helghan y Helghan, el mundo natal original de los Helghast, ahora muerto y destrozado debido a la detonación de petrusita. .

Trama

El juego comienza en el año 2370, varios años después de la construcción de "El Muro", durante la reubicación forzada de los Vektans fuera de New Helghan. Michael Kellan y su hijo Lucas, de cinco años, intentan colarse a través de New Helghan hasta The Wall. En el camino, se encuentran con Sinclair, un Shadow Marshal, que los ayuda a llegar a un lugar seguro. Justo cuando el grupo llega a The Wall, las fuerzas de Helghast los detectan y matan a Michael. Después de que Sinclair envía las fuerzas restantes, le promete a Lucas que cuidará de él. Se reproduce una breve escena, que muestra a Lucas ascendiendo en las filas de la Academia Shadow Marshal, convirtiéndose finalmente en un Shadow Marshal de pleno derecho y trabajando bajo el mando de Sinclair.

20 años después, las tensiones entre los Vektan y Helghast han llegado a un punto de ebullición. Kellan, quien se dejó capturar por los Helghast como parte de una investigación, está siendo llevado a través de The Wall como parte de un intercambio de prisioneros por un agente Helghast llamado Echo. Después del intercambio, se ordena a Kellan que regrese al lado Helghan de The Wall para recuperar datos clasificados. Kellan recupera la información clasificada y escapa audazmente del área. Utilizando los datos recuperados, Sinclair envía a Kellan al ISC "Cassandra", un barco de investigación clasificado, para destruir la evidencia de un arma biotecnológica creada por la científica principal, la Dra. Hillary Massar, y enviar el "Cassandra" al sol cercano. Una vez en la estación, Kellan se encuentra con Echo, quien escapa con Massar a cuestas; mientras Kellan sale del barco justo cuando éste se dirige hacia el sol.

Al llegar a la sede del VSA, una explosión masiva arrasa el edificio y mata a varios civiles y soldados. En medio de la confusión, Kellan se encuentra con Sinclair; justo cuando llega una transmisión de Vladko Tyran, líder de "La Mano Negra", un grupo terrorista paramilitar que se atribuye la responsabilidad del ataque. Como resultado del terrorismo, todos los ciudadanos Helghast que residen en el lado Vektan del Muro son deportados a New Helghan. Sinclair envía a Kellan de forma encubierta con el resto de los refugiados para localizar a Tyran. Finalmente encuentra a Tyran y descubre que está trabajando para Jorhan Stahl (habiendo sobrevivido a los eventos de Killzone 3 ), quien planea usar el arma biotecnológica de Massar que ha sido alterada para apuntar a los Vektans. Poco después, Kellan es hecho cautivo.

Echo se acerca a Kellan en su celda. Él le informa que Stahl planea usar el arma biotecnológica de Massar para matar a Vektans y mestizos por igual, incluido Echo (que es mitad Vektan, mitad Helghast). Echo, que se revela como la hija de Lady Hera Visari, está disgustada con Visari por estar aliada con Stahl y planear iniciar otra guerra. [15] Ella ayuda a Kellan a escapar de su celda y lo devuelve al lado Vektan de The Wall para convencer al VSA de que se retire. A su regreso, Sinclair ignora las súplicas de Kellan de retirarse, indignado por estar del lado de Echo. En cambio, Sinclair le informa que los VSA han rastreado a Massar hasta una enorme torre minera en órbita sobre el planeta Helghan, y lo envía a recuperar al médico. Kellan se infiltra en la aguja principal y encuentra a Massar. Ella afirma que el arma biológica está ahora con Stahl, preparándose para su prueba final. Sinclair le ordena a Kellan que detenga a Massar, pero Echo llega y mata a Massar mientras Kellan observa. Kellan, ahora visto como un traidor por Sinclair, se une a Echo y los dos descienden a Helghan para detener a Stahl.

Una vez que el dúo llega a la superficie destruida de Helghan y se dirige a la base de Stahl, se enfrentan y derrotan a Tyran. Kellan luego llama por radio a Sinclair, advirtiéndole que aborte el asalto de la ISA a Stahl, pero Sinclair lo ignora. Cuando la ISA comienza su ataque a la base de Stahl, Stahl activa el arma de Massar, destruyendo todas las naves de la ISA. Echo y Kellan se separan en el caos. Finalmente, Kellan llega hasta Stahl, atado a un sistema de soporte vital debido a su avanzada edad (y presumiblemente debido a la exposición a petrusita). Stahl afirma que el Terracidio ocurrió porque los débiles tenían que ser destruidos, y que es el turno de Vekta de compartir el mismo destino, pero de repente Sinclair lo mata a tiros, quien entra a la habitación y también dispara a Kellan. Cuando Kellan muere, Sinclair afirma que con el arma recién adquirida, pueden acabar con la amenaza Helghast para siempre. Sinclair luego se disculpa con Kellan antes de matarlo.

Una escena a mitad de créditos le permite al jugador tomar el control de Echo, colándose en Vekta City para asesinar a Sinclair durante un discurso que da a los Vektans, pidiendo la guerra contra los Helghast. Echo llega a una posición que domina la ceremonia, alinea su tiro con un rifle de francotirador y dice en voz baja "Para Kellan..." antes de apretar el gatillo, matando a Sinclair e impidiendo que comience una nueva guerra.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción del juego en el E3 2013

Guerrilla Games vio Killzone Shadow Fall como una oportunidad para revitalizar la franquicia, ya que se estableció desde el principio del desarrollo que estarían trabajando en una nueva plataforma. El punto principal durante el desarrollo fue brindar a los jugadores más opciones sobre cómo proceder, particularmente durante el modo para un jugador. [16] Según Guerrilla Games, el tamaño original de Killzone Shadow Fall era de 290 GB porque el juego no tiene recursos diseñados para sistemas con especificaciones más bajas. [17]

La demostración mostrada durante el anuncio de PlayStation 4 solo usó 4 GB de memoria, no los 8 GB de RAM GDDR5 completos disponibles para los desarrolladores en el hardware final, reveló Guerrilla. Según el estudio, 3072 MB (3 GB) de los 8 GB de la PS4 se dedicaron a los recursos de vídeo que alimentaban la demostración, y 1536 MB se utilizaron para los recursos del sistema. Se compartieron otros 128 MB entre los dos. De los 3 GB reservados para memoria de vídeo, 1.321 MB se utilizaron para texturas no streaming. Según Guerrilla, la demostración incluía 8200 objetos físicos, 500 sistemas de partículas y reflejos en tiempo real, que incluyen "mucha salsa secreta de Guerrilla". La decisión de Guerrilla de seguir con 4 GB sugiere que es posible que el desarrollador no estuviera al tanto de la decisión de Sony de incluir 8 GB en el hardware minorista final, algo que el CEO de Just Add Water, Stewart Gilray, dijo a VideoGamer.com que se había mantenido en secreto para los desarrolladores externos hasta el anuncio de la consola. . "Nos dijeron que [PS4] tenía 4 GB originalmente y supimos que tenía 8 GB cuando Mark dijo en el escenario del evento: 'Y tiene 8 GB de memoria'. Habíamos tenido kits en ese momento durante un buen tiempo". [18]

El juego finalizó su desarrollo y "se volvió dorado" el 21 de octubre de 2013. [19] El juego se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica, el 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japón, como lanzamiento. título [20] para PlayStation 4. [21] Los minoristas participantes ofrecieron el Shadow Pack como bonificación por pedido anticipado . Incluía tres máscaras exclusivas para el dron de combate OWL, el MP Spotlight Move (un movimiento especial de victoria para humillar a los oponentes caídos en el modo multijugador) y la banda sonora oficial. [22]

Banda sonora

Killzone Shadow Fall es el segundo juego de la serie en el que Joris de Man no compuso la música, después del título de PlayStation Vita Killzone: Mercenary . Para Shadow Fall , Tyler Bates y el artista de electrónica Lorn fueron contratados para componer música para las misiones Vekta y Helghan, respectivamente. El estilo de la banda sonora es muy diferente al de entregas anteriores, favoreciendo los paisajes sonoros ambientales y la electrónica basada en ritmos sobre los arreglos orquestales.

La banda sonora oficial del juego recibió dos lanzamientos: primero, como aplicación independiente en PlayStation 4, lanzada el 31 de diciembre de 2013, [23] [24] y luego como descarga digital en iTunes, lanzada el 16 de septiembre de 2014. [25 ] [26] [27]

Recepción

respuesta crítica

Killzone Shadow Fall recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [28] Fue elogiado principalmente por sus imágenes y su modo multijugador, pero las críticas se dirigieron a la historia del juego y los problemas de IA .

Dale North de Destructoid se mostró muy positivo con el juego; le dio un 9/10 y dijo: "Me gusta Killzone: Shadow Fall por su cambio de dirección con respecto a los juegos de series anteriores, así como su cambio de ritmo con respecto a otros juegos de disparos en primera persona. Guerrilla ha probado algunas cosas nuevas esta vez". y debería ser elogiado como tal. Agradezco el enfoque de nivel casi tipo sandbox, y los segmentos de sigilo hicieron un buen trabajo al romper la acción de disparo estándar. Es realmente agradable cuando los conceptos de juego ganan sobre grandes escenarios y eventos cinematográficos. . Ah, y es hermoso. Una maravilla. Killzone: Shadow Fall es el juego que te hará feliz de tener una PS4". [29]

La reseña de Oli Welsh para Eurogamer obtuvo una puntuación de 7 sobre 10. Elogió las imágenes, los disparos, el movimiento, el diseño de niveles y el modo multijugador, así como el OWL, que fue llamado un "juguete táctico divertido". Welsh dijo: "Es un juego que cualquier nuevo propietario de PlayStation 4 estará orgulloso de mostrar, pero no será uno que recuerden cuando llegue la PS5". [30]

En su reseña para Game Informer , Dan Ryckert calificó el juego con un 8/10 y afirmó: "Cuando miras más allá de las magníficas imágenes, Killzone: Shadow Fall es un shooter competente tanto en términos de jugabilidad de campaña como de ofertas multijugador. Puede que no lo sea. "El título más innovador del mercado, pero sin duda es una de las principales estrellas de la línea de lanzamiento de PlayStation 4". [31]

Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego un 7 sobre 10 y dijo: "Por mucho que disfruté mi tiempo en línea con Killzone: Shadow Fall , y por mucho que disfrutaré mucho más tiempo con él, desbloqueando ventajas que me permiten personalizar mis armas: extrañé el paquete de salto de Killzone 3 , que aportó una ingeniosa agilidad a los campos de batalla. También lo extrañé en la decepcionante campaña para un jugador de Shadow Fall , que necesitaba urgentemente una inyección de adrenalina. Donde miro hacia atrás con cariño En los mejores momentos para un jugador de Killzone 2 , los momentos que recuerdo aquí son aquellos en los que deambulé por pasillos y prados rocosos preguntándome dónde estaban los malos. Afortunadamente, Guerrilla Games recordó lo que me llevó a mí y a muchos otros al frente de batalla. guerra en línea, y es aquí donde Shadow Fall emerge de los escombros y vuela hacia los cielos eléctricos". [32]

GamesRadar ' Ryan Taljonick le dio al juego una crítica positiva. Le dio un 4/5 y afirmó: " Killzone: Shadow Fall es una excelente manera de iniciar la octava generación de consolas. Claro, sus personajes pueden no ser tan convincentes y su modo multijugador es más una distracción bien diseñada que una destino a largo plazo, pero el juego en su conjunto contiene muchas sorpresas inesperadas que hacen que valga la pena dedicarle tiempo. Las misiones abiertas, aunque no son tan abundantes como te gustaría, se mejoran aún más gracias a las increíbles herramientas a tu disposición. , y su historia tiene algunos momentos poderosos que seguramente te tomarán desprevenido. E incluso cuando llegue un momento de calma, te lo pasarás genial disparando a tu antojo". [33]

Colin Moriarty de IGN dio una crítica generalmente positiva, con una puntuación de 8 sobre 10. Lo calificó de "genial", elogió los gráficos "impresionantes", dijo que el modo multijugador era "divertido" y le gustaron las mejoras en el juego. Se hicieron algunos comentarios negativos sobre la IA y el diseño de niveles. Moriarty resumió la reseña diciendo: "Nunca ha habido un mejor momento para que todos presten atención a la franquicia Killzone , porque Shadow Fall es un paso en una dirección completamente nueva y muy bienvenida". [34]

La reseña de Polygon fue más dura, y Arthur Gies le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10. Gies elogió las imágenes pero dijo que el juego está lleno de "clichés de disparos" y se ve empañado por una mala ejecución. " Shadow Fall parece el futuro, pero está estancado en el pasado", dijo Gies. "En una programación de lanzamiento repleta de shooters, Killzone: Shadow Fall se sitúa en el último lugar". [35]

El juego recibió varios premios después de su lanzamiento, incluido el de Mejor tirador de PS4 y Mejores gráficos de PS4 de IGN . También recibió los premios People's Choice en ambas categorías. [36] [37]

Ventas

El juego fue un éxito comercial, vendiendo casi 800.000 copias hasta el 25 de diciembre de 2013. Hasta el 2 de marzo de 2014, ha vendido más de 2,1  millones de copias. [38] [39]

Demanda judicial

El 5 de agosto de 2014, Sony fue demandada por 5  millones de dólares en una demanda colectiva . Sony fue acusada de "marketing engañoso" porque el modo multijugador del juego no se ejecuta en la resolución anunciada. [40] El caso fue desestimado el 22 de abril de 2015. [41]

Referencias

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