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Zona de muerte 3

Killzone 3 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2011 para PlayStation 3 , desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment . Es la cuarta entrega de la serie Killzone , el primer juego de la serie en ser presentado en 3D estereoscópico , y el primero en incluir controles de movimiento usando PlayStation Move . Es una secuela directa de Killzone 2. Fue lanzado mundialmente en febrero de 2011 [2] [1] con críticas positivas.

Jugabilidad

Una captura de pantalla que muestra los nuevos entornos árticos del juego.

La jugabilidad se parece mucho a la de Killzone 2 , aunque con varios ajustes y cambios. Al igual que en el primer Killzone , el juego se desarrolla en diversos entornos hostiles, como paisajes árticos, una jungla alienígena letal, páramos nucleares y batallas espaciales, en lugar de solo los entornos urbanos que estaban presentes en Killzone 2. Otra característica nueva notable es la capacidad de usar mochilas propulsoras en el juego, que también se usaron en Killzone: Liberation .

El juego también cuenta con un sistema de combate cuerpo a cuerpo renovado (llamado Brutal Melee) que incluye nuevos ataques cuerpo a cuerpo brutales, así como la capacidad de encadenar múltiples ataques en un combo. También se ha añadido una nueva arma llamada WASP, que actúa como un lanzacohetes de disparo múltiple que dispara en formación espiral. [3]

Multijugador

El modo multijugador en línea de Killzone 3 admite tres modos de juego diferentes: Guerilla Warfare, Warzone y Operations. "Guerilla Warfare" es un juego clásico de combate a muerte en equipo que admite hasta 16 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. "Warzone", que regresa del modo multijugador de Killzone 2 , es un juego basado en objetivos (siete objetivos: "Body Count", "Capture and Hold", "Search and Retrieve" y dos rondas de "Assassination" y "Search and Destroy" respectivamente) que admite hasta 24 jugadores por mapa para cada mapa que admita este modo. Lo que distingue a "Warzone" de otros juegos del género es la forma en que se utiliza cada objetivo. En lugar de que cada tipo de juego sea su propio modo separado, los objetivos se alternan aleatoriamente durante el transcurso del juego sin interrumpir nunca la partida. Cada tipo de juego tiene un cronómetro y, cuando este termina o se completa el objetivo, el equipo ganador recibe esa "ronda" y la partida continúa hasta que se hayan completado las 7 rondas. Cada partida de zona de guerra se decide al "mejor de 7" y, dado que los jugadores continúan jugando y luchando por el control de puntos estratégicos en el mapa, hay un metajuego continuo sustancial de control de territorio presente en cada partida. Esto se ejemplifica aún más con la adición de "Áreas de aparición tácticas" en Killzone 3 (un cambio con respecto a las granadas de aparición de Killzone 2), donde ciertas ubicaciones de aparición deben ser disputadas y son mejores para algunos de los objetivos que para otros, por lo que los tácticos de un equipo deben decidir cuáles son necesarias para el objetivo actual, así como sopesar la posibilidad de qué objetivos futuros puedan surgir y el riesgo que implica capturarlos y mantenerlos.

"Operaciones" es un nuevo modo de juego que incluye escenas cinemáticas y admite hasta 16 jugadores por mapa en cada mapa que admita este modo. En Operaciones, la ISA y los Helghast luchan por el control de objetivos específicos: la ISA a la ofensiva y los Helghast a la defensiva. Los mejores jugadores aparecen a lo largo de la partida en escenas cinemáticas que muestran sus éxitos. [4]

Killzone 3 también es compatible con la cooperación en pantalla dividida sin conexión para dos jugadores, lo que permite que dos jugadores que usan la misma consola jueguen la campaña de Killzone 3 sin conexión. Esta es una característica que no está presente en Killzone 2. Este es el único modo que admite el modo multijugador en pantalla dividida sin conexión en Killzone 3. También hay un modo multijugador sin conexión llamado 'BotZone' en el que los jugadores pueden jugar contra robots de computadora. [5] Hay un total de ocho mapas multijugador en el disco.

Una nueva característica del modo multijugador de Killzone para Killzone 3 es la capacidad de usar mecanismos similares a los de los vehículos: los jet packs y los Exos (cada uno disponible en un mapa del disco del juego respectivamente). Los jet packs son exclusivos del mapa Turbine Concourse SE-6, mientras que los Exos, así como el lanzacohetes WASP creado por el Ingeniero, solo están disponibles en el mapa Corinth Highway. Otra característica nueva es la capacidad de usar Mortar Beacons, que se pueden usar si un Táctico captura un punto de aparición táctico desde el que se encuentran los Mortar Beacons. Los Mortar Beacons aparecen en los mapas Corinth Highway, Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard, Frozen Dam y Mawlr Graveyard. El Ingeniero puede crear Miniguns en los mapas Pyrrhus Crater, Bilgarsk Boulevard y Turbine Concourse SE-6. Una tormenta de nieve aparece en el mapa Akmir Snowdrift y una trituradora (que el jugador puede controlar) aparece en Mawlr Graveyard. [6]

Hay un total de cinco clases para que los jugadores elijan: Tirador, Ingeniero, Médico de campo, Táctico e Infiltrador. Cada clase tiene sus propias habilidades y armas especiales, como disfraz para el Infiltrador o camuflaje para el Tirador. A diferencia de Killzone 2 , los jugadores pueden elegir cualquier clase desde el principio, sin embargo, deben ganar Puntos de desbloqueo para mejorar las habilidades y obtener más armas para cada clase (los Puntos de desbloqueo se otorgan al subir de rango). Las habilidades de cada clase se pueden mejorar dos veces y pueden desbloquear dos armas principales adicionales, una o dos armas secundarias adicionales y/o un arma pesada (por ejemplo, lanzacohetes) según la clase. Otras habilidades, como la armadura o los pasos silenciosos, se obtienen en función de la obtención de un cierto rango en el modo multijugador y se pueden usar en cualquier clase. Las cintas (por ejemplo, Recarga más rápida, Apuntar más rápido, Doble XP, etc.) se obtienen en el juego en función de un cierto logro requerido por la cinta y solo se aplican a esa partida en particular y deben volver a ganarse en cada partida. [7]

El sistema de puntos también se ha actualizado, donde una muerte equivale a 100 puntos, a diferencia de una muerte que equivale a 1 punto en Killzone 2. Otras actualizaciones al sistema de puntos incluyen muertes asistidas (25 puntos), destrucción de bots (50 puntos), muertes explosivas (150 puntos), puntos basados ​​en objetivos (por ejemplo, 600 puntos por asesinar por completo al objetivo del asesinato en Asesinato), muertes dobles y triples y rachas de muertes (3, 5, 10, etc.).

Trama

En el clímax de Killzone 2 , el emperador Scolar Visari es asesinado por las fuerzas de la ISA, lo que desencadena un ataque a gran escala por parte del Primer Ejército Helghan. Abrumados, los comandantes de la ISA ordenan una retirada total, dejando que miles de sus propios soldados mueran en Helghan. Ahora que los Helghast se ven obligados a buscar venganza por la muerte de Visari, los supervivientes deben unir fuerzas para encontrar el camino a casa.

Historia

Después de no poder salvar la vida de Visari, el sargento Tomas Sevchenko y Rico Velasquez se reagrupan con el capitán Jason Narville fuera del palacio imperial. Con los cruceros Helghan preparándose para atacar su flota, se ven obligados a abrirse paso a través de las ruinas de Pyrrhus, sacrificando la mayor parte de su armadura y mano de obra restante para llegar a un punto de extracción cerca del borde de la ciudad. El almirante Orlock, comandante del Primer Ejército, es presionado por Jorhan Stahl, el presidente del fabricante de armas Stahl Arms, para garantizar la destrucción total de la ISA o entregarle el control del ejército. Mientras tanto, Rico recibe una transmisión de Jammer, un francotirador cuyo pelotón ha sido cortado por los Helghast. En contra de las órdenes de Narville, va a ayudarlos. El resto de la fuerza intenta unirse a la flota, pero la interferencia enemiga hace que varios barcos sean derribados, lo que obliga al resto a irse sin los hombres de Narville.

Seis meses después, Stahl pide una votación en el Senado Imperial Helghan para destituir a Orlock por incompetencia, pero su petición es denegada. Furioso, Stahl pone fin a la cooperación de su compañía con el Primer Ejército y organiza su guardia personal para dar caza a la ISA, que ha establecido una base en una jungla remota cerca de uno de sus cruceros destruidos. Mientras trabajan para restaurar el enlace de comunicación de la base, los soldados se enteran de que la UCN ha acordado un alto el fuego con los Helghast, abandonándolos de hecho. La transmisión es interceptada por los hombres de Stahl, que posteriormente atacan el campamento y matan a todos, excepto a Tomas y Narville, que son hechos prisioneros.

El pelotón de Rico y Jammer, que ahora se hacen llamar los Raiders, emboscan al convoy y liberan a Tomas. Llevan a cabo varios ataques contra las instalaciones de Helghan en el área, y finalmente llegan al campus principal de Stahl Arms. Al enterarse de que Stahl planea ejecutar públicamente a Narville, Tomas y Rico se ponen uniformes Helghast y lo rescatan a él y a sus compañeros prisioneros. Al acceder a la computadora central de la compañía, descubren que Stahl ha construido su propia armada con armas impulsadas por Petrusita irradiada, lo suficientemente poderosa como para destrozar organismos vivos. Creyéndose el legítimo sucesor de Visari, Stahl tiene la intención de ganarse el favor de Helghan conquistando la Tierra.

Harto de la arrogancia de Stahl, el senado le otorga a Orlock el título de Autarca, dándole en su lugar el trono de Visari. Se le ordena a Stahl que entregue sus naves a la flota del Primer Ejército sobre Helghan para que puedan ser utilizadas para atacar la Tierra. La ISA es atacada por un enorme mecha de asalto Helghan, y aunque logran derrotarlo, sus números se reducen a solo 60 hombres. Sin embargo, desactivan las defensas del perímetro alrededor del puerto espacial de Pyrrhus, lo que les permite acceder al centro de comando de la órbita imperial.

Consciente de los planes de Orlock de asesinarlo después de obtener sus armas, Stahl lo traiciona y lo mata antes de lanzar un ataque contra el Primer Ejército, lo que le da a la ISA una oportunidad desesperadamente necesaria para robar varios transportes Helghast. Stahl ordena a su nave insignia que se deforme a la Tierra, pero Tomas logra destruir su bobina de deformación, lo que hace que la nave caiga en picado hacia la superficie de Helghan. Un ataque nuclear directo ordenado por Narville destruye la nave, lo que hace que arroje su arsenal de petrusita sobre Helghan. La lluvia radiactiva resultante destruye lo que queda de los Helghast, lo que lleva a Tomas a comentar cuántas vidas inocentes deben haber perecido como resultado de sus acciones. Con la guerra terminada, el último de la ISA regresa a Vekta.

Casi al mismo tiempo, dos soldados Helghast recuperan una cápsula de escape de la nave de Stahl. Aunque no se revela la identidad del ocupante, se da a entender que Stahl sigue vivo, lo que se confirma en la secuela.

Desarrollo

El juego fue presentado por Sony Computer Entertainment el 24 de mayo de 2010 a través de PlayStation.Blog . [8] El juego se filtró el 21 de mayo a través de una copia de lanzamiento anticipado de la edición de junio de la revista de juegos GamePro junto con una captura de pantalla filtrada. [9] Los rumores sobre una nueva entrada en la serie Killzone han existido poco después del lanzamiento de Killzone 2. [ 10] [11] El 20 de marzo de 2010, Sony confirmó que estaban trabajando en Killzone 3. El presidente de Sony Computer Entertainment America , Jack Tretton , confirmó su desarrollo en una entrevista con GameTrailers , pero en ese momento aún no podía decir cuándo se anunciaría el juego. [12]

El director ejecutivo de Guerrilla, Herman Hulst, ha declarado que Killzone 3 utilizaría cerca del 100% de la potencia de la PlayStation 3. [13] Los rumores de la intervención de Naughty Dog en el desarrollo fueron negados por Guerrilla: "Guerrilla está trabajando en el motor gráfico de Killzone 3 por su cuenta, lo que confirma que Naughty Dog no tiene nada que ver con su desarrollo". [14] El primer avance del juego se lanzó el 3 de junio y presenta el nuevo y brutal sistema de combate cuerpo a cuerpo. El avance cinematográfico muestra a Sev luchando contra un Helghast y termina con él tomando el casco del Helghast y poniéndoselo él mismo. [15] La demo para un jugador revela que esto es parte del juego, ya que Sev y Rico se visten como Helghast para infiltrarse en una instalación Helghast en Stahl Arms.

El 11 de junio, en Killzone.com y en el blog de PlayStation de EE. UU., Guerrilla Games lanzó un video de juego previo a la E3. Guerrilla dijo que el video de juego está hecho de secuencias de juego de la cuarta misión del juego llamada "Frozen Shores". [16] En la E3 de 2010, se confirmó que Killzone 3 sería compatible con PlayStation Move y que se lanzaría en febrero de 2011. También se mostró un video de juego de código pre-alfa en la E3 en 3D; se bajó una pantalla especial y la audiencia tenía gafas 3D disponibles. El video de juego de la E3 presentó las mochilas propulsoras, así como al jugador montado en una nave usando una torreta.

El director de juegos de Guerrilla Games, Mathijs de Jonge, ha estado hablando sobre las ventajas de las palabrotas en los juegos, y con Killzone 3 siente que el estudio ha conseguido la cantidad justa. "En Killzone 2 terminamos con demasiadas palabrotas, en Killzone 3 las palabrotas 'tienen mucho más impacto'", dijo a Edge. [17] Tommy de Roos, programador principal de Guerrilla Games, que dirigió el desarrollo de Move con Killzone 3 , ha dicho que cree que "la mayoría de los juegos [de disparos en primera persona] se jugarán con control de movimiento en unos pocos años". [18]

Killzone 3 ocupa un disco Blu-ray de doble capa completo. [19] Esto se debe a la duplicación de archivos de textura de nivel para una transmisión más rápida del disco y también a la presencia de archivos de video en varios idiomas. [20]

Según Guerrilla Games, la historia de Killzone 3 es más alegre en comparación con su predecesor, que según Guerrilla sufrió de una historia demasiado seria y oscura, que fue una de las principales quejas del original, aunque mencionaron que no sería demasiado alegre ya que sigue siendo una guerra. Además, Guerrilla Games contrató a un escritor externo para que se centrara únicamente en escribir la historia para darle una perspectiva nueva a la historia, además de contratar a muchos más actores de Hollywood para elevar el nivel de narración dentro del diálogo del juego (como Malcolm McDowell, que presta su voz a Jorhan Stahl, y Ray Winstone, que presta su voz al almirante Orlock). [21]

Guerrilla Games afirmó que la historia del juego sería una parte integral del juego con diálogos y desarrollo de personajes mejorados en gran medida con respecto a su predecesor. [8] Además, Guerrilla Games afirmó que están reduciendo las malas palabras en Killzone 3 , que muchos sintieron que eran innecesarias en el diálogo de Killzone 2. Mencionaron que el diálogo en el juego debería centrarse en avanzar la historia en lugar de malas palabras "gratuitas". [22]

Beta

La beta cerrada multijugador de Killzone 3 comenzó el 12 de octubre de 2010 para participantes selectos de la comunidad de Killzone . La beta abierta multijugador de Killzone 3 comenzó el 25 de octubre de 2010. Un número limitado de 5000 suscriptores de PlayStation Plus de SCEA [23] y 10 000 suscriptores de PlayStation Plus de SCEE [24] podían acceder a la beta descargando el tema XMB de Killzone 3 (lanzado el 13 y el 19 de octubre de 2010 para SCEE y SCEA respectivamente). Se notificó a los participantes seleccionados por correo electrónico con un código de canje para acceder a la beta. Esta beta fue solo para probar el juego y no era compatible con PlayStation Move ni con las capacidades 3D.

La página de Twitter de Killzone seleccionó a 300 suscriptores de Twitter (150 de los territorios SCEE y SCEA respectivamente) para participar en la beta abierta entre el 19 y el 22 de octubre de 2010. [25] El 7 de noviembre de 2010, la beta se amplió invitando a 5000 suscriptores más de PlayStation Plus de los territorios SCEE y SCEA. En lugar de distribuirse por correo electrónico, estos códigos de canje se enviaron a través de mensajes de PlayStation Network . [26] Esta beta finalizó antes de finales de 2010.

El 21 de enero de 2011, se anunció que la beta abierta multijugador de Killzone 3 estaría disponible para descargar en PlayStation Network el 2 de febrero en Norteamérica y el 3 de febrero en Europa hasta el 14 de febrero de 2011. [27] El 1 de febrero, sin embargo, se anunció que la beta abierta norteamericana se retrasó hasta el 3 de febrero y "para compensarlo", Sony realizó un sorteo para regalar 60 Killzone 3 Limited Helghast Editions (no vendidas en tiendas) a los jugadores estadounidenses que participaron en la beta abierta del 4 al 6 de febrero. [28] La Beta ofreció acceso anticipado al nivel multijugador 'Frozen Dam', incluidos los tres modos multijugador en línea (Guerrilla Warfare, Warzone y Operations), así como el modo multijugador fuera de línea, Botzone. [29] [30]

El 9 de febrero de 2011, se informó que se habían realizado más de 58 millones de muertes, de las cuales el 10% fueron muertes en Brutal Melee, con 350.000 partidas ya jugadas. [31]

Debido a la gran respuesta del primer sorteo de la Edición Limitada Helghast de Killzone 3 , Sony realizó otro sorteo, regalando 60 Ediciones Limitadas Helghast más del 11 al 13 de febrero de 2011 en los EE. UU., y también se eligieron cinco participantes canadienses. [31]

Manifestación

La demo para un jugador de Killzone 3 se lanzó en Norteamérica el 15 de febrero y en Europa el 16 de febrero de 2011 (con acceso anticipado para miembros de PlayStation Plus el 8 y 9 de febrero en Norteamérica y Europa respectivamente). Está disponible como dos descargas independientes desde PlayStation Store : una en 2D y otra en 3D. La versión 2D cuenta con modo cooperativo en pantalla dividida, que no es compatible con la demo 3D. Ambas versiones de la demo son compatibles con PlayStation Move y ambas versiones de la demo tienen lugar en una versión modificada del nivel "Icy Incursion". [32] [33]

Soporte 3D

Killzone 3 incluye un modo que admite juegos en 3D . El modo Killzone 3 3D es opcional y requiere un televisor compatible con 3D [34]. Las primeras impresiones del 3D mostraron algunos fallos; con efectos visuales tridimensionales, el juego se volvió borroso, impreciso y desorientador. En la versión alfa, el 3D sacrificó cosas como la nitidez, la velocidad, una sensación de orientación [35] y mucho más aliasing. Se informa que aparecen bordes irregulares, así como algunas imágenes fantasma de los elementos de la interfaz [36] .

En el E3 2010, se reveló que Killzone 3 fue creado con soporte 3D desde el principio. En elogio de las capacidades 3D del juego, GameTrailers le otorgó el título de Mejor Gráfico 3D del E3 2010, [37] aunque oficialmente, no tuvo ninguna nominación en el E3 2010. [38] La resolución del tráiler del E3 2010 es la mitad de la resolución horizontal del juego 2D, con toda la imagen (incluido el HUD) escalada usando el escalador de hardware de PlayStation 3 y renderizando la visión de un solo ojo. [39]

Lanzamiento y comercialización

Promoción en el E3 2010

Killzone 3 se lanzó el 22 de febrero de 2011 en Norteamérica, el 23 de febrero en Europa y el 25 de febrero en el Reino Unido. 7-Eleven ofreció contenido descargable para Killzone 3 a cambio de compras de Slurpee en tiendas en los EE. UU. que estuvieron disponibles desde febrero de 2011 hasta fines de marzo de 2011. 7-Eleven también presentó vasos de Slurpee con temática de Killzone 3 , además de un sabor de Killzone , "Battle Fuel" (un sabor a naranja escalofriante). Cada vaso de Slurpee tenía un código único, que permitía una descarga de contenido de Killzone 3 (y otras recompensas de Slurpee), como contenido para PlayStation Home (los disfraces de Helghast "Capture Trooper" y "Jason Narville ISA" y una "Máquina de Slurpee"), el Retro Map Pack, el "Unlock and Load Pack", dos temas XMB de PS3 (estándar y dinámico), un fondo de pantalla para PC y un video detrás de escena. [40] [41] [42]

Las primeras copias de Killzone 3 (incluidas las ediciones independiente y Helghast ) incluían un cupón canjeable para la versión beta multijugador de SOCOM 4: US Navy SEALs . [43]

Walmart organizó un evento de lanzamiento de medianoche. Los primeros 20 jugadores que compraron Killzone 3 recibieron un póster de Killzone 3 de edición limitada y un cupón para el paquete de mapas retro. Algunas tiendas Walmart también organizaron torneos en los que los jugadores podían ganar una copia de Killzone 3 , una figura de acción de edición limitada de Cloaking Helghast Marksman y bolsas coleccionables de Killzone 3. [44] GameStop también tuvo un evento de lanzamiento de medianoche.

El 22 de febrero de 2011 se lanzó en Norteamérica un paquete de edición limitada de Killzone 3 para PlayStation 3, que incluye una PlayStation 3 de 160 GB y una copia de Killzone 3. [ 45]

El 28 de febrero de 2012, para celebrar el primer aniversario de Killzone 3, Guerrilla Games lanzó una versión independiente del modo multijugador de Killzone 3 en PlayStation Store titulada Killzone 3 Multiplayer . Incluye los modos de juego Guerrilla Warfare, Warzone y Operations, así como los mapas originales de Killzone 3 y todos los mapas DLC de Killzone 3. Los usuarios también pueden probarlo de forma gratuita hasta alcanzar el rango de Sargento I. Los jugadores que compren Killzone 3 Multiplayer también reciben una bonificación de doble XP de 24 horas, tres puntos de desbloqueo, la capacidad de configurar clanes y juegos personalizados y acceso al modo Botzone, así como la adición de cuatro trofeos exclusivos. [46]

Los jugadores pueden comprar una versión independiente del modo multijugador de Killzone 3 en PlayStation Store, que incluye todos los modos de juego multijugador en línea, todos los mapas originales y todos los mapas DLC, así como BotZone. Los servidores en línea del juego se cerraron el 29 de marzo de 2018. [47]

Ediciones minoristas

Además de la edición estándar del juego, existen otras versiones del juego exclusivas para determinados países o regiones del mundo. Todas las ediciones especiales del juego se venden en cantidades limitadas y contienen una copia del juego en un paquete estándar o especial.

La Edición Helghast fue lanzada en América del Norte, Europa y Australia. [48] La Edición Helghast para América del Norte viene con una réplica del "Casco Helghast", que contiene un libro de arte, una copia de Killzone 3 y el Super Voucher en el estuche del juego Killzone 3 , y una figura de acción "Cloaking Helghast Marksman" (6.5 "de alto con múltiples puntos de articulación y no se venderá al por menor; creada por DC Unlimited). El libro de arte es un libro de arte de tapa dura de 100 páginas que presenta imágenes del universo Killzone . [49] La Edición Helghast para Europa y Australia incluye todo el contenido de la versión norteamericana, sin embargo, el Super Voucher se reemplaza con el PSN Voucher y la copia de Killzone 3 está en un estuche SteelBook Collector's Edition . [50]

Tanto el Super Voucher como el PSN Voucher incluyen el mismo contenido. Ambos cupones incluyen la banda sonora de Killzone 3 , Killzone 3 Behind the Scenes (contenido de video adicional que muestra cómo se hizo el juego), un tema dinámico exclusivo para PS3, el "Retro Map Pack: Reclaimed Territory", doble XP durante las primeras 24 horas de juego multijugador y acceso completo a todas las armas y habilidades durante las primeras 24 horas de juego multijugador (las 24 horas comienzan al canjear el cupón y cuentan hacia atrás independientemente de si el jugador está en línea o no). [48] [51]

La Edición de Coleccionista fue lanzada en Europa y Australia. La Edición de Coleccionista de Killzone 3 vino en un empaque de caja SteelBook, que también está incluido en la Edición Helghast de Killzone 3 para Europa y Australia. La Edición de Coleccionista limitada estaba disponible solo a través de pedidos anticipados. Incluía un código de cupón de PSN para acceder al Retro Map Pack, un tema dinámico de Killzone 3 y la banda sonora de Killzone 3. También incluía otro cupón de PSN como bonificación de pedido anticipado, que desbloqueaba todas las armas y habilidades, otorgaba el doble de XP (ambos para las primeras 24 horas de juego multijugador) o 3 puntos de desbloqueo para usar en cualquier arma o habilidad. [51] [52] [53]

En los Países Bajos, los jugadores podían comprar la Edición Coleccionista por el precio de la edición estándar si la reservaban en las tiendas Game Mania. [54]

Edición limitada

La Edición Limitada Helghast de Killzone 3 [28] no se vendió en tiendas y estaba disponible en América del Norte. Se han fabricado 450, 125 de las cuales se regalaron en la beta abierta multijugador del 4 al 6 de febrero y del 11 al 13 de febrero de 2011. La Edición Limitada Helghast contiene todos los mismos elementos que la versión minorista de la Edición Helghast , pero presenta una réplica del casco Helghast con ojos LED iluminados, simulando la máscara brillante de Helghast.

El 10 de marzo de 2011, ACIDplanet.com anunció un sorteo que se desarrolló desde el 10 de marzo de 2011 hasta el 21 de abril de 2011. En este "Concurso de remezclas de Killzone 3", los jugadores podían remezclar la canción "Stahl Arms Battle" de la banda sonora de Killzone 3. Al final del concurso, Joris de Man eligió a un ganador del gran premio que recibió la Killzone 3 Limited Helghast Edition , así como el software Vegas Pro, el software ACID Pro, Twenty Loop Libraries y un Sony MP3 Walkman. Los segundos finalistas recibieron una copia de Killzone 3 , el software ACID Music Studio y Ten Loop Libraries. [55] El gran premio lo ganó el compositor/productor Christopher K. Lee bajo el nombre de usuario Blizzard1mage. [56]

El 24 de marzo de 2011, Guerilla anunció el "Sorteo March for Helghan II", en el que regalaron 10 ediciones limitadas de Helghast cada día (170 en total) desde el 25 de marzo hasta el 10 de abril. Los jugadores debían jugar al modo multijugador de Killzone 3 para tener la oportunidad de ganar. [57]

Bonos por pedido anticipado

Los paquetes de descarga incluidos en el Super Voucher (excluyendo la banda sonora) también estaban disponibles como bonificaciones por pedido anticipado de la Edición Estándar de Killzone 3 en minoristas selectos en Norteamérica. Europa y Australia no recibieron bonificaciones por pedido anticipado de minoristas selectos, pero en su lugar, tienen la Edición de Coleccionista que contiene el contenido adicional por pedido anticipado de Norteamérica. [48]

GameStop ofreció el "Guerilla Pack", que contenía un cupón que desbloqueaba todas las armas y habilidades multijugador durante las primeras 24 horas de juego multijugador. Best Buy ofreció el "Fast Starter Pack", que contenía un cupón que permitía a los jugadores subir de rango más rápido a medida que ganaban el doble de XP durante las primeras 24 horas de juego multijugador. Amazon.com ofreció el "Unlock and Load Pack", que contenía un cupón que permitía el acceso instantáneo a 3 puntos de desbloqueo para usar en el arma o habilidad que el jugador eligiera. Si los jugadores reservaban Killzone 3 en Amazon.com a través de PlayStation Home , también recibían un "Helghast Jetpack" para su avatar de Home además del "Unlock and Load Pack". [58] GameStop, Best Buy y Amazon.com ofrecieron cada uno el Retro Map Pack con su respectivo bono de reserva. Otros minoristas participantes ofrecieron el Retro Map Pack y el tema dinámico de Killzone 3 para PS3. [48]

Página de inicio de PlayStation

Desde el 27 de enero de 2011 hasta el 24 de febrero de 2011, en la red social de juegos PlayStation Home de PlayStation 3 , la "Plaza Central" (el punto de encuentro central de North American Home) fue rediseñada como "el último bastión restante de la ISA" en celebración de Killzone 3 [58] (los usuarios europeos también podían acceder a la Plaza Central; una nave especial de desembarco de la ISA estaba disponible en la Plaza Home, el punto de encuentro central de Europa, que teletransportaba a los usuarios a la Plaza Central). [59] Había un minijuego en la Plaza Central llamado "Killzone Plaza Defender", que era un minijuego de disparos en primera persona con temática de Killzone en el que los jugadores derriban aeronaves Helghast enemigas, vehículos terrestres y unidades de infantería o ayudan a los artilleros recolectando y entregando municiones, kits de reparación y primeros auxilios. El minijuego tenía tres oleadas para que los usuarios las completaran, cada una con tres desafíos (como completar cada oleada, ayudar a otros jugadores en cada oleada, completar la Oleada 1 con la salud completa, completar la Oleada 2 con cierta precisión y completar la Oleada 3 con una puntuación perfecta) con un uniforme ISA desbloqueable (el uniforme de Rico, más un casco) para el avatar de inicio del usuario. Completar todos los desafíos de las tres oleadas otorgaba tres puntos de desbloqueo, que se podían canjear por nuevas armas y habilidades en el modo multijugador de Killzone 3. Los usuarios también podían reservar Killzone 3 en Amazon.com en un quiosco especial en la Plaza Central (o desde la pantalla de menú del "Defensor de la Plaza de Killzone"). Reservar por este medio otorgaba a los usuarios un "Helghast Jetpack" para su avatar de inicio además del otro bono de reserva de Amazon.com (la reserva no estaba disponible para los usuarios europeos). Además, los usuarios también podrán obtener un disfraz de "Helghast Capture Trooper" y "Jason Narville ISA" para su avatar de Home, así como una Slurpee Machine para sus espacios personales de la promoción 7-Eleven por 2 puntos Slurpee cada uno.

Otro

En el juego de PlayStation 3 LittleBigPlanet 2 , se lanzó un "Killzone 3 Minipack" como DLC el 12 de julio de 2011. Este paquete incluye disfraces para que los jugadores vistan a su Sackboy como un personaje de Killzone 3. [60]

El 15 de noviembre de 2011, en el juego de PlayStation 3 Uncharted 3: Drake's Deception , se lanzó un paquete DLC titulado "Multiplayer Accessory Pack #1 ( Killzone )" que incluye el "Capture Trooper Skin", un "Helghast Helmet" y un "ISA Helmet", que también se pueden comprar individualmente (gratis para los miembros del "Fortune Hunter's Club"). [61]

Contenido descargable

El primer contenido descargable (DLC) para Killzone 3 es el "Retro Map Pack: Reclaimed Territory" que consta de dos de los mapas más populares de Killzone 2. Los mapas son los mapas "Salamun Market" y "Blood Gracht", que se han actualizado para Killzone 3. "Saluman Market" presenta el modo de juego Warzone (así como Exos y ubicaciones para que el Ingeniero construya el WASP), mientras que "Blood Gracht" presenta el modo de juego Guerilla Warfare. Este paquete se puso a disposición para su compra en PlayStation Network el 22 de febrero de 2011. [62] El paquete de mapas también estaba disponible como un bono de reserva de varios minoristas y se podía obtener en la promoción de Killzone 3 de 7-Eleven por 10 puntos de recompensa Slurpee. También se incluyó en la Edición Helghast . [63] El paquete de mapas incluye siete trofeos; dos trofeos específicos de cada mapa, respectivamente, y tres trofeos no específicos de cada mapa. Edge y Schick ofrecen maquinillas y gel de afeitar en paquetes especiales para tres juegos exclusivos de PS3: Gran Turismo 5 , Infamous 2 y Killzone 3. Los paquetes especiales de Killzone 3 incluyen un cupón canjeable por el paquete de mapas retro o tres puntos de desbloqueo. [64]

El 24 de febrero de 2011, se anunció el segundo paquete de mapas DLC, "Steel Rain". Steel Rain presenta los mapas "Junkyard" y "Stahl Arms", que presentan los modos de juego Guerilla Warfare y Warzone respectivamente. "Junkyard" también presenta tanto los Exos como los Jetpacks y "Stahl Arms" presenta una ubicación para una ametralladora que será construida por el Ingeniero. Steel Rain se lanzó en Europa el 6 de abril de 2011 y en América del Norte el 12 de abril de 2011 (gratis para los suscriptores de PlayStation Plus). [65] Este paquete de mapas incluye siete trofeos: dos trofeos específicos del mapa para cada mapa respectivamente y tres trofeos no específicos del mapa.

Un tercer paquete de mapas, titulado "From the Ashes", fue anunciado el 17 de junio de 2011, e incluye cuatro mapas: dos mapas nuevos y dos mapas retro. "Lente Missile Base" es un mapa de Warzone que presenta un peligro ambiental de lanzamiento de misiles, similar a la explosión nuclear del mapa DLC de Killzone 2 "Southern Hills" (cualquier jugador atrapado en los conductos de escape subterráneos morirá por la explosión del motor del misil). "Mobile Factory" es un mapa de Guerilla Warfare ambientado en la fábrica móvil de la campaña con trituradoras de chatarra debajo de la base (matando a los jugadores que se bajan de este mapa en movimiento, similar al mapa DLC "Wasteland Bullet" de Killzone 2 ), y también presenta dos miniguns portátiles. From the Ashes también incluye "Radec Academy" (un mapa de Warzone con dos miniguns construibles y un peligro ambiental destructivo) y "Tharsis Depot" (un mapa de Guerilla Warfare con mochilas propulsoras) de Killzone 2 , y se lanzó el 21 de junio de 2011 por US$4,99. [66] [67] Este paquete de mapas incluye trece trofeos: dos trofeos específicos del mapa para cada mapa respectivamente y cinco trofeos no específicos del mapa.

Simultáneamente anunciado y lanzado con el tercer paquete de mapas DLC está el "Killzone 3 Map Pack Bundle" que incluye los tres paquetes de mapas DLC ("Retro Map Pack: Reclaimed Territory", "Steel Rain" y "From the Ashes") por US$9.99. Un "Fin de semana de triple XP" (los puntos obtenidos se triplican al final de la partida) se organizó el fin de semana del 24 al 27 de junio para celebrar el lanzamiento de "From the Ashes" y el "Map Pack Bundle". [68] También ha habido tres "Fin de semana de doble XP" (los puntos obtenidos se duplican al final de la partida). Los dos primeros "Fin de semana de doble XP" fueron para el regreso de PSN después de la interrupción de PSN : el primero para el regreso de Europa y América del Norte y el segundo para el regreso de Japón, y el tercero fue para el primer aniversario de Killzone 3 .

Banda sonora

Al igual que Killzone 2 , la banda sonora de Killzone 3 fue compuesta por Joris de Man. Fue lanzada como contenido descargable a través de Killzone 3 Helghast Edition [48] y Collector's Edition (territorios SCEE), [51] y como un lanzamiento digital independiente, el 22 de febrero de 2011. Más tarde, fue lanzada para comprar en PlayStation Network el 8 de marzo de 2011. [69]

Novedoso

Una novelización de Killzone 3 , titulada Killzone: Ascendancy y escrita por Sam Bradbury, está disponible en Penguin Books en formato de bolsillo y en Amazon.com en formato Kindle. Según la publicación de PlayStation.Blog , "el autor profundizó en la historia del juego para responder... preguntas" sobre el juego, como qué impulsa las acciones de Sev y Rico. [70]

Recepción

Killzone 3 recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [71] La primera reseña en inglés del juego fue publicada por PlayStation Official Magazine - Reino Unido , que le dio al juego un 9/10. La reseña decía "a nivel visual, como un avance en 3D, esto se siente como un momento decisivo en una revolución que afecta a todos los juegos". La reseña también decía en términos de jugabilidad, " Black Ops es el único [juego de disparos en primera persona] en PlayStation 3 que puede igualar esto". Sin embargo, la actuación de voz fue criticada por no ser perfecta, por lo que carecía de "fuerza emotiva" y la razón por la que no recibió un perfecto 10/10. [79]

IGN le dio al juego un 8,5, elogiando la atmósfera, los gráficos y el modo multijugador. Destructoid le dio al juego un perfecto 10/10, y el crítico Jim Sterling afirmó: "No creo que PlayStation 3 haya tenido nunca un paquete tan completo y satisfactorio como este, con este nivel de pulido, refinamiento y acción pura, simple y sin pretensiones". [82] PlayStation Lifestyle también le otorgó un 10/10, llamando al juego "el final definitivo para una nueva forma de épica de ciencia ficción".

GamesTM fue generalmente positivo y le dio al juego 7/10, aunque criticó la historia y al compararlo con Killzone 2 dijo que el juego "da pasos atrás inexplicables en casi todos los aspectos". [83] Game Informer , que calificó el juego con un 9/10, sin embargo, elogió la historia diciendo que "el final de campaña impactante y abrupto [ de Killzone 3 ] sirve como un cierre adecuado para la trilogía extensa con temática de guerra de Guerilla. Incluso si es una especie de conclusión, Killzone 3 se sostiene por sí solo". [75] También elogiaron su uso intuitivo del PlayStation Move como un controlador opcional.

Continuación

Antes del lanzamiento de Killzone 3 , Guerrilla Games ya tenía "muchas ideas" para la próxima entrega. En una entrevista con PlayStation Official Magazine - UK (Reino Unido), Mathijs de Jonge dijo: "Estamos buscando nuevos proyectos, ya hay muchas ideas flotando en la empresa para poner en marcha un nuevo Killzone ". [84] El 18 de noviembre de 2011, Edge informó que Guerrilla Games está haciendo un nuevo juego de Killzone . Se informa que el productor senior de Killzone 2 y 3 , Steven Ter Heide, es el director del juego. El reclutador del estudio Guerrilla, Adrian Smith, es citado diciendo "tenemos que continuar con la franquicia Killzone ". A principios de semana, Edge informó que uno de los estudios de Sony había detenido el desarrollo de PlayStation 3 y había pasado a su sucesor. El desarrollador anónimo aparentemente también está involucrado en la construcción de la tecnología gráfica para el próximo sistema de Sony. [85] Junto con Killzone , el estudio también está trabajando en una nueva IP, informó Edge , liderada por el ex director de juegos de Killzone, Mathijs de Jonge. [86] El 20 de febrero de 2013, se mostró una secuela, Killzone: Shadow Fall , en la PlayStation Meeting 2013, anunciando la PlayStation 4 con Shadow Fall como título de lanzamiento.

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