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zona de muerte 2

Killzone 2 es un juego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Es la segunda entrega principal de la serie Killzone , después de Killzone de 2004.

Al igual que su predecesor, Killzone 2 tiene lugar en el siglo 24 y narra la guerra entre dos facciones humanas; los Vektans y los Helghast. El juego tiene lugar dos años después de los eventos de Killzone y sigue al protagonista Tomas "Sev" Sevchenko mientras él y su unidad luchan contra los Helghast mientras los Vektans invaden Helghan. El protagonista de Killzone y Killzone: Liberation , Cpt./Col. Jan Templar regresa en un papel secundario, junto con Rico Velásquez. Killzone 2 se juega desde una vista en primera persona y permite al jugador usar una variedad de armas. Fue lanzado en todo el mundo en febrero de 2009.

Killzone 2 fue ampliamente esperado antes de su lanzamiento. Fue aclamado por la crítica y los fans, quienes lo elogiaron como un título superior al Killzone original . Se elogiaron aún más las imágenes, la acción, los modos multijugador, la banda sonora y la atmósfera del juego, aunque las críticas se dirigieron a la narrativa. El éxito comercial y de crítica del juego llevó a una secuela, Killzone 3 , que se lanzó en febrero de 2011.

Los servidores oficiales de Killzone 2 y Killzone 3 se cerraron en marzo de 2018. Sin embargo, en 2021, un grupo de preservación del juego llamado PSONE restauró la mayor parte de la capacidad en línea del juego en su propio conjunto de servidores.

Como se Juega

Campaña

Killzone 2 en el E3 2007

El juego se presenta casi en su totalidad desde una perspectiva en primera persona, aparte del combate vehicular. Killzone 2 presenta un sistema de cobertura "inclinarse y mirar" que permite al jugador cubrirse detrás de un objeto y luego salir para disparar a los enemigos. La mecánica de "lean and peek" permanece en primera persona en todo momento. También es posible que el jugador pilote vehículos en dos puntos del juego: un tanque y un exoesqueleto. Regresan muchas armas y vehículos clásicos de entregas anteriores de Killzone , como el M82-G y el StA-52 LAR. [ cita necesaria ] La función de control de movimiento Sixaxis también se utiliza para realizar ciertas acciones, como girar una válvula, armar una carga explosiva y disparar.

Multijugador

Warzone, el título del componente multijugador en línea de Killzone 2, ha sido desarrollado por Guerrilla Games junto con la campaña para un jugador del juego. [ cita necesaria ] El juego multijugador en línea se basa en clases, lo que significa que el jugador puede elegir una clase de personaje que esté especializado para un rol específico que se adapte mejor a las necesidades del jugador en la batalla. Hay 7 clases en total, en las que el jugador puede mezclar y combinar una habilidad principal y una secundaria según su estilo de juego, y puede cambiar de habilidad al morir. Hay 15 armas disponibles para el jugador, la mayoría de las cuales no se pueden usar hasta que el jugador alcance un cierto rango. Dos de estas armas son armas de fuego secundarias, y otras dos armas, el bólter y el lanzallamas , son exclusivas de los mapas descargables "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing".

Los jugadores juegan como ISA o Helghast, con algunas diferencias en el juego. Se eliminaron el modelo de personaje, los puntos de reaparición y los sistemas de cobertura de "inclinarse y mirar". Cada clase sube de nivel con la experiencia obtenida al matar enemigos o completar objetivos de misión. Con suficiente experiencia, los jugadores desbloquean nuevas armas y habilidades, así como una nueva clase. Cada clase tiene dos insignias, la insignia Primaria selecciona la clase y su habilidad específica. La insignia secundaria tiene una habilidad adicional para la clase especificada, pero se puede intercambiar para crear una clase personalizada propia.

Warzone se desarrolla a través de partidas dinámicas en las que se juegan varios tipos de juegos en una sola ronda. El juego no se reinicia entre tipos de juegos, sino que fluye entre ellos, y el equipo ganador se determina según quién gana la mayor cantidad de modos. El juego incluye cinco tipos de juegos diferentes, incluidos Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount y Capture & Hold. [1] Los partidos en línea pueden conectar de 2 a 32 jugadores, y pueden agruparse en seis equipos de hasta cuatro jugadores. Si una partida en línea no tiene 32 jugadores completos, se pueden agregar "bots" generados por computadora para crear equipos más grandes (pero solo en una partida no clasificada). Killzone 2 también ofrece un sistema de clanes, que permite a clanes de hasta 64 jugadores competir por "Valor Points", una moneda del juego que los clanes pueden utilizar para apostar en torneos.

Los jugadores también pueden jugar sin conexión contra IA con el modo Escaramuza y el modo multijugador en línea sin clasificación, pero no hay un modo multijugador sin conexión para jugadores de pantalla dividida.

Se incluyen ocho mapas multijugador en el disco en el momento del lanzamiento, [2] pero Guerrilla ha lanzado más mapas como contenido descargable . Se han agregado 6 mapas más al modo multijugador desde su lanzamiento a través de contenido descargable que se puede comprar en PlayStation Store .

Trama

Dos años después del intento de invasión Helghast de Vekta, una flota de la ISA dirigida por el coronel Jan Templar es enviada a atacar Pyrrhus, la capital de Helghan, con el objetivo de deponer y arrestar al emperador Scolar Visari acusado de crímenes de guerra. Entre las unidades de la ISA que participan en el ataque se encuentra el Escuadrón Alfa, liderado por el antiguo camarada de Jan, Ricardo "Rico" Velásquez. El sargento Tomas "Sev" Sevchenko, un veterano del batallón "Legion" de la ISA, está asignado para servir como su segundo al mando.

Con la tarea de proteger a Pyrrhus contra la feroz resistencia del Segundo Ejército Helghan, el equipo descubre rápidamente que los Helghast están bien preparados para una invasión. Aprovechando el duro entorno de Helghan, han desarrollado nuevas armas y equipos, ninguno de los cuales la ISA había visto antes. Además, la atmósfera nebulosa del planeta, los desiertos arenosos y las tormentas constantes representan una amenaza casi tan grande para los invasores como para el propio enemigo.

Historia

Liderados por el buque insignia de Jan, el New Sun , la ISA bombardea Pyrrhus como cobertura para un asalto terrestre masivo a la ciudad. A pesar de la dura resistencia de las divisiones Helghast bien armadas, avanzan constantemente hacia el Palacio Imperial y finalmente capturan tanto la Plaza Visari como la Academia Militar Helghan. Justo cuando el convoy principal se dispone a atacar el palacio, el coronel Mael Radec, comandante del Segundo Ejército, activa una red de torres de arco escondidas debajo de Pyrrhus, matando a cientos de soldados de la ISA y rompiendo su impulso.

Dante Garza, miembro del Escuadrón Alfa y amigo cercano de Tomas, recupera un pedazo de una torre destruida y se lo envía a la investigadora de la ISA Evelyn Batton, quien descubre que las torres funcionan con petrusita, un mineral capaz de generar y canalizar electricidad. También identifica un antiguo puesto minero en las afueras de Pyrrhus, donde los Helghast lo han estado extrayendo en secreto para uso militar.

Mientras trabajan para restaurar la antena de comunicación del puesto de avanzada, Tomas y Rico se separan del resto del Escuadrón Alfa, lo que permite a los hombres de Radec capturarlos. Los dos se abren camino a través de la refinería a la que llevaron a los cautivos y se topan con un interrogatorio supervisado por el propio Radec. Por extraño que parezca, exige que Evelyn le dé los códigos de lanzamiento de un conjunto de ojivas nucleares robadas bajo custodia de Helghast. Rico pierde los estribos y sorprende a Radec, salvando a los cautivos pero dejando a Garza mortalmente herido cuando uno de los hombres de Radec que Rico mata descarga su arma y Garza recibe un disparo en el proceso. Culpándolo por la muerte de su amigo, Tomas y el escuadrón regresan al Nuevo Sol .

Antes de que se pueda llorar adecuadamente a Garza, un batallón de élite Helghast liderado por Radec organiza un ataque sorpresa contra la flota, abordando o destruyendo varios barcos, incluido el Sun. La tripulación del barco logra evacuar, pero Radec llega al puente, hiere mortalmente a Jan y ejecuta a Evelyn, descargando los códigos antes de que puedan ser eliminados. Con lo último de sus fuerzas y antes de sucumbir a sus heridas, Jan maniobra la nave para estrellarse contra el centro de la red de distribución de petrusita de Helghan, provocando que explote e interrumpa la red de arco.

Aprovechando la oportunidad, los supervivientes intentan reagruparse, sólo para presenciar a Visari detonar las ojivas sobre Pyrrhus, destruyéndolo y matando tanto a toda la población como a la mayoría de las fuerzas restantes de la ISA.

Con el capitán de la ISA Jason Narville liderando una ofensiva contra los restos del Segundo Ejército, el Escuadrón Alfa irrumpe en el palacio, donde se encuentran con Radec y la guardia imperial. Después de una batalla campal, el comandante herido y sus hombres se suicidan en masa por desgracia, despejando el camino hacia la sala del trono de Visari.

Mientras Tomas se dispone a arrestarlo, Visari se jacta de haber ganado, ya que los Helghast ahora están unidos contra la ISA y, sin él, no pueden ser detenidos. Abrumado por la culpa y deseando venganza por la muerte de Templar y Garza, Rico lo mata en el acto.

Cansado de luchar, Tomás sale del palacio y se sienta en las escaleras. Por encima de él, una gran armada perteneciente al Primer Ejército Helghan comienza su ataque contra lo que queda de la fuerza de invasión ISA.

Desarrollo

En el E3 de 2005 , Killzone 2 debutó con un tráiler que mostraba a soldados aterrizando en una zona de guerra hostil en Helghan y luchando contra las fuerzas de Helghast. Los críticos en los medios argumentaron que el avance mostrado en la feria comercial no mostraba imágenes reales del juego, ya que se ha argumentado que su alto nivel de detalle visual es imposible de renderizar en tiempo real en la PlayStation 3 y la mezcla de audio del avance. se retrasó un poco. El vicepresidente de SCEA, Jack Tretton , declaró que las imágenes de Killzone 2 , que se creía que habían sido renderizadas previamente , "es un juego real que todo el mundo está viendo". [3] Varios días después, Phil Harrison , vicepresidente de desarrollo de SCE Europa, declaró en una entrevista que todas las imágenes de los juegos de PlayStation 3 en el E3 2005 "se estaban ejecutando en video" que estaba "hecho según las especificaciones de PS3". [4] Más entrevistas finalmente revelaron que el avance era de hecho un "renderizado objetivo", un video prerenderizado que muestra los objetivos del desarrollador para el producto terminado. [5]

En la Game Developers Conference de 2007, se mostró un avance de Killzone 2 a puerta cerrada y nunca se hizo público. Presentaba varias batallas, entornos destructibles y efectos de iluminación, entre otros. [6] Killzone 2 se mostró a un panel de periodistas en un evento especial previo al E3 2007 en Culver City , California , y luego al día siguiente al público en la conferencia de prensa de Sony en el E3. [7] También se lanzó un avance del juego que muestra la jugabilidad en tiempo real de Killzone 2 , [8] junto con varios videos de jugabilidad extendida. [9] Varios medios de comunicación desde el E3, como la BBC , se han referido a Killzone 2 como "uno de los juegos más cinematográficos e inmersivos jamás producidos en una consola". [10] En la Convención de Juegos de Leipzig en 2007, Killzone 2 se presentó en forma jugable a los medios. Era el mismo nivel de demostración que se mostró en el E3 2007 , aunque a los periodistas se les permitió jugarlo de forma práctica. [11] En el PlayStation Day de Sony de 2008, se presentó el primer nivel de la campaña para un jugador de Killzone 2 , llamado "Corinth River". [12]

Michal Valient, programador senior de Guerrilla Games, presentó detalles de su motor de juego patentado Killzone 2 en una conferencia de desarrolladores en julio de 2007. [13] Como ocurre con muchos otros títulos publicados por SCE, incluidos LittleBigPlanet e Infamous , Killzone 2 utiliza un sombreado diferido. motor que permite un control mucho mayor sobre la paleta de iluminación característica del juego, al tiempo que maximiza el rendimiento del procesador y limita la complejidad del sombreador. Otros juegos que utilizan enfoques similares incluyen Grand Theft Auto IV de Rockstar Games y STALKER: Shadow of Chernobyl de GSC Game World . Sin embargo, este enfoque crea algunos problemas adicionales, especialmente con respecto al suavizado y las transparencias. El primero se resolvió utilizando una solución MSAA Quincunx ( anti-aliasing multimuestra ) y el segundo mediante la adición de una ruta de renderizado directo estándar. Los gráficos del juego fueron elogiados universalmente por la crítica. [14]

La animación se realizó en Maya 8.5 con algunas animaciones de captura de movimiento modificadas en MotionBuilder . Artistas 3D, animadores y diseñadores de niveles utilizaron Maya como entorno de producción, lo cual es inusual considerando que la mayoría de los juegos 3D se producen usando 3ds max . Se creó una gran biblioteca de herramientas y scripts Maya personalizados para respaldar estas diferentes disciplinas. [15] Se utilizaron herramientas como "Hyperion", un software de renderizado de mapas de luz, en lugar del software de renderizado de ventanas gráficas de Maya. La animación del juego fue asistida por otra herramienta que crearon llamada "AnimationBlender" y los efectos de partículas se editaron usando una herramienta llamada "Particle Editor". También crearon una herramienta llamada "ColorTweaker", que les dio la posibilidad de realizar correcciones de color en la PS3 en tiempo real. [15]

La mayor parte de la animación se realizó mediante captura de movimiento con algunas animaciones, por ejemplo, animaciones de recarga, hechas a mano. La animación facial se realizó utilizando formas combinadas con huesos para la mandíbula y los ojos. El artista tecnológico principal, Paulus Bannink, explica que "la razón principal para optar por las formas combinadas fue la relativa facilidad con la que se pueden transferir a diferentes caras; también proporcionaría una forma más amigable para el artista de editar la plataforma de animación facial". [15] La animación facial de la escena de corte se realizó mediante captura de movimiento con marcador . El diálogo en el juego se hacía genéricamente usando MotionBuilder después de conectar los archivos de audio. El juego fue desarrollado no solo por artistas en Amsterdam , sino también por personas que viven en Nueva Zelanda, Australia, Japón, Corea, el Reino Unido y los Estados Unidos. Los archivos de datos, de un tamaño de gigabytes , se enviaron a través de Internet. [15]

El presupuesto de Killzone 2 era originalmente de 20 millones de dólares, pero aumentó a 40-45 millones de dólares al final del desarrollo, con un equipo de 120 personas. [16] [17] [18] [19]

Banda sonora

La partitura de Killzone 2 fue compuesta por Joris de Man , quien compuso 60 minutos de música para el juego y 30 minutos de partitura orquestal en vivo para el juego, grabados en Abbey Road Studios en Londres, con la Nimrod Studio Orchestra. [20] La partitura fue producida y mezclada por Rich Aitken, socio de mezcla habitual de Joris de Man y Marc Canham , en Nimrod Productions.

Liberar

Se otorgó acceso beta a un número selecto de suscriptores de PlayStation Network en Norteamérica y Europa . La beta constaba de tres mapas multijugador online; "Blood Gracht" (pequeño), "Radec Academy" (mediano) y "Salamun Market" (grande), con rangos desbloqueables y clases de personajes ("insignias"). Los probadores beta tenían sus propias estadísticas y tenían la posibilidad de participar en competiciones de clanes. El acceso a la beta era privado y, por tanto, no se podía compartir con otras cuentas de PlayStation Network. Además, los probadores beta están vinculados con Sony Computer Entertainment Inc. mediante un acuerdo de confidencialidad ; por lo tanto, no se les permitió revelar contenidos de la experiencia beta. Una demostración técnica de uno de los comerciales de televisión de Killzone 2 , conocido como el tráiler "Bullet", se lanzó en PlayStation Store el 2 de abril de 2009. [21] La demostración presenta el comercial en sí, la capacidad de cambiar los ángulos de la cámara y la velocidad de la película. y varios comentarios del personal clave de desarrollo de Guerrilla Games.

El 5 de febrero de 2009, SCEE lanzó una demostración para un jugador de Killzone 2 en la PlayStation Store europea y oceánica. [22] La demostración incluye las dos primeras secciones de 'Corinth River' (el primer nivel del juego), así como la secuencia del tutorial del juego final. [23] También se ofreció una tarjeta de demostración que otorgaba acceso a una demostración de Killzone 2 a los jugadores estadounidenses que reservaron el juego en GameStop . La demostración de EE. UU. también estuvo disponible para esos clientes el 5 de febrero. En la versión norteamericana de PlayStation Home , si los usuarios encontraban un avatar vestido con un disfraz de Helghast, el avatar con el disfraz de Helghast le daría a ese usuario un código para la demostración. Esto ocurrió el 16 de febrero. [24] El 26 de febrero, la demostración estuvo disponible para descargar desde PlayStation Store en Norteamérica.

Los servidores de Killzone 2 y Killzone 3 se cerraron el 29 de marzo de 2018. Desde entonces han estado desconectados y ya no se puede jugar en línea. [25]

Inicio de PlayStation

En la versión norteamericana de PlayStation Home, si los usuarios reservaban Killzone 2 en Amazon.com , recibían uniformes masculinos y femeninos de ISA y Helghast gratuitos para su avatar. [26] En la versión europea de PlayStation Home, si los usuarios participaban en el evento "Killzone AM" que tuvo lugar el sábado 28 de marzo de 2009 a las 11 a. m. CET durante una ronda completa, los administradores de la casa daban a los participantes un código para el Uniformes de Killzone 2 . El requisito era que los usuarios tuvieran una cuenta de PSN en el Reino Unido . [27] Durante un tiempo limitado en Japanese Home, los usuarios recibieron un uniforme ISA por ver el tráiler de Killzone 2 y responder un cuestionario. Para conseguir el uniforme de Helghast en Japón, los usuarios debían realizar un pedido por adelantado. En el complejo comercial de Home, hay catorce (siete para hombres y siete para mujeres) camisetas temáticas de Killzone 2 disponibles para su compra, así como el uniforme de Helghast Tactician. Un disfraz para Radec se lanzó el 4 de marzo de 2010 en el hogar europeo y se lanzó en América del Norte.

Guerrilla Games ha lanzado un apartamento temático de Killzone 2 llamado "Visari Throne Room" para Home. El apartamento Visari Throne Room está basado en la sala del trono dentro del Palacio de Visari de la misión final de Killzone 2 . Para la Sala del Trono Visari, hay cinco muebles basados ​​en el mobiliario real del palacio de Killzone 2 : dos tipos de sillas estilo Visari, un escritorio administrativo, un contenedor de plantas con auténtica vegetación Helghan y una pintura independiente que retrata un momento importante. en la historia colonial de los Helghast. El Salón del Trono Visari y los muebles a juego se pusieron a disposición del Hogar Europeo el 2 de julio de 2009, [28] el Hogar Norteamericano el 27 de agosto de 2009, [29] y el Hogar Asiático [30] y Japonés el 9 de octubre de 2009. [31]

Contenido descargable

El 10 de abril de 2009 [32] Hermen Hulst, director general de Guerrilla Games, anunció en GameTrailers TV [ cita necesaria ] que Killzone 2 obtendría un paquete de mapas DLC llamado "Steel & Titanium" que contendría dos nuevos mapas llamados Wasteland Bullet y Vekta. Crucero. Con nuevos elementos de juego y giros estratégicos. [33] [34] El primer paquete de mapas DLC se lanzó el jueves 30 de abril. [34] [35] Hulst declaró que el próximo paquete de mapas DLC de Killzone 2 que lanzarían tendría un 'ambiente retro'. [ cita necesaria ]

El segundo paquete de mapas se anunció oficialmente el 20 de mayo de 2009 como "Flash and Thunder" y presenta dos mapas vistos anteriormente en Killzone llamados "Beach Head" y "The Southern Hills". Ambos mapas siguieron al primer paquete de mapas al traer nuevos elementos de juego y giros estratégicos; Beach Head, el campo de batalla abierto, con trincheras llenas de lluvia, y Southern Hills con su intermitente explosión nuclear. Fue lanzado el 11 de junio de 2009. [36] Ambos paquetes de mapas tienen doce trofeos que los acompañan, seis para cada mapa.

El 10 de julio se anunció oficialmente el tercer paquete de mapas, aunque Sony declaró que no había planes para un tercer paquete. El DLC "Napalm and Cordite" fue lanzado el 23 de julio de 2009, contenía dos nuevos mapas "Suljeva Cliffside" y "Arctower Landing", además de los mapas Flamethrower y Boltgun, ambos de un jugador, hicieron su debut en multijugador. [37] El lanzallamas se encuentra en el mapa de Suljeva Cliffside y el bólter se encuentra en el mapa de Arctower Landing. También se lanzó un paquete de mapas multijugador coincidiendo con el lanzamiento de Napalm y Cordite, que contiene los seis mapas de los paquetes DLC, por el precio de cuatro mapas. [38] El paquete de contenido descargable tres tiene ocho trofeos que lo acompañan, cuatro para cada mapa que son para las nuevas armas. Con el quinto aniversario del Killzone original , el paquete de mapas "Flash & Thunder" redujo su precio en Norteamérica y Europa.

Recepción

Killzone 2 recibió "aclamación universal" según el sitio web de reseñas Metacritic . [39] Los críticos elogiaron los gráficos, la presentación, la acción intensa, la jugabilidad y el modo multijugador, con críticas dirigidas a la historia y los personajes.

PlayStation: La revista oficial dijo que los jugadores "instantáneamente etiquetarán esta secuela como un poderoso contendiente al mejor juego de 2009". [54] GamesMaster dijo que la ambición del juego "era ser el mejor FPS en PS3. En este momento, no vamos a discutir". [57] 1UP.com dijo: "Con sus gráficos incomparables, una campaña para un jugador increíblemente bien dinámica y ofertas multijugador en profundidad, Killzone 2 ha establecido su lugar entre los shooters de consola de primer nivel. Las expectativas sobre Killzone 2 habían alcanzado proporciones ridículas ; este es uno de esos casos en los que el juego realmente estuvo a la altura". [58]

GamePro elogió la tecnología gráfica del juego y la profundidad multijugador. [45] En su reseña, Edge elogió el modo multijugador en línea, la atención al detalle, los "gráficos incomparables" y el ritmo de la campaña para un jugador, pero incluyó críticas sobre el uso de "clichés de juego" en el juego y su historia y personajes débiles. [41] [59] GameSpot no revisó el juego hasta después de su lanzamiento para poder experimentar sus funciones multijugador en línea con más profundidad. El crítico Kevin VanOrd dijo: " Killzone 2 cuenta con imágenes asombrosas, una campaña intensa y un juego en línea extraordinario que te hará volver por más", pero describió la historia y los personajes del juego como "olvidables" y dijo que los controles de movimiento parecían "adaptados". -en". [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [43]

El AV Club le dio una A− y dijo: "Considere la historia simplista como un campo de entrenamiento para el juego en línea sorprendentemente variado y una sobredosis de esplendor visual en cada paso del camino". [60] Wired le dio nueve estrellas sobre diez y dijo: "Si bien Killzone 2 camina sobre un terreno en su mayoría muy transitado, lo hace con gran atención al estilo y los detalles, yendo más allá de los esquemas de color gris y rojo que definir su competencia y animar a los jugadores a pensar un poco detrás de cada bala que lanzan". [56] El Daily Telegraph también le dio nueve sobre diez, diciendo que "no era una revolución. Nunca tuvo la intención de serlo. Sin embargo, sería una locura ignorar su importancia, tanto para la PS3 como para la consola FPS. Es un refinamiento del género, destilado a su estado más puro y pulido hasta lograr un brillo resplandeciente". [55] Sin embargo, Teletext GameCentral le dio siete sobre diez, calificándolo como "uno de los juegos más atractivos de todos los tiempos, pero también uno de los menos ambiciosos en términos de cualquier otra cosa". [61]

"Killzone 2 ganó el premio 'Mejor shooter de PS3' de IGN" . [ cita necesaria ] Ganó 'Mejor multijugador competitivo', 'Mejor diseño de sonido', 'Secuela más mejorada' y 'Mejor tirador' según la elección del editor de GameSpot . [ cita necesaria ] Ganó 'Mejores gráficos' en los premios G-Phoria 2009. [ cita necesaria ] También ganó el Juego del Año de Gamereactor . [ cita necesaria ] Fue votado como Juego del año de PlayStation en los premios Golden Joystick Awards de 2009. [62] La banda sonora también ganó el primer premio Ivor Novello de videojuegos . [63] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Killzone 2 por " Logros excepcionales en ingeniería visual ". [64]

Ventas

Las ventas iniciales de Killzone 2 en los Estados Unidos fueron 323.000 dentro de las 48 horas posteriores al lanzamiento. [65] El juego no cumplió con las expectativas en marzo y abril, cuando vendió 296.000 y 58.000 unidades respectivamente; A principios de mayo, el juego había vendido 677.000 copias en Estados Unidos. [66] Killzone 2 debutó en el número uno en ventas en el Reino Unido para convertirse en el cuarto título publicado por Sony de mayor venta. [67] En Japón, el juego debutó en el número 3, vendiendo 41.000 unidades. [68] El 16 de abril de 2009, Sony anunció que las ventas de Killzone 2 habían superado el millón en todo el mundo. [69]

Referencias

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