Desarrollador de videojuegos ucraniano
GSC Game World es una empresa ucraniana de desarrollo de videojuegos con sede temporal en Praga . [a] Fundada en Kiev en 1995 por Sergiy Grygorovych, es más conocida por las series de juegos Cossacks y STALKER . GSC Game World fue la primera empresa de Ucrania en localizar juegos de PC al idioma ruso. En 2002, se convirtió en una editorial, GSC World Publishing.
Historia
Fundación y actividad temprana
La empresa fue fundada en 1995 por Sergiy Grygorovych ( ucraniano : Сергій Костянтинович Григорович , romanizado : Serhiy Kostyantynovych Hryhorovych ), quien se convirtió en director ejecutivo (CEO). [2] [3] Se le ocurrió el nombre y el emblema de la empresa en 1993, a los 15 años. "GSC" son las iniciales de su nombre en la transliteración "Grygorovych Sergiy Constantinovich". Más tarde, Grygorovych explicó esta decisión: [4]
Mi padre decía que hay que dedicar la vida a hacerse un nombre para que después haya algo de lo que estar orgulloso. Así que utilicé mis iniciales para bautizar la empresa.
—Sergiy Grigorovych
En 1996, la empresa empleaba a quince personas en un apartamento de dos habitaciones. [5] Entre los primeros empleados se encontraban el hermano menor de Grygorovych, Evgeniy, y Andrew Prokhorov. [5] [6] [7] La empresa fue la primera en Ucrania en traducir videojuegos al ruso , creando además enciclopedias multimedia en CD-ROM . [8] [9] [10]
Desarrollo de juegos
En 1997 la compañía comenzó a desarrollar su primer videojuego, pero las dificultades en el desarrollo provocaron su rápido abandono. [4]
Recordé el principio: si quieres hacer algo pero no sabes exactamente qué, mira a los demás y no hagas lo mismo. Nuestro mercado no exigía intelecto en aquella época, así que decidimos dirigirnos al público occidental. Además, el mercado de la CEI era inestable después de la crisis de 1998 .
Sergiy Grigorovych
En 1998, después de la crisis económica en Rusia , GSC se reorientó hacia el mercado occidental, desarrollando juegos de estrategia en tiempo real . GSC intentó sin éxito obtener un contrato para el desarrollo de Warcraft 3 con Blizzard Entertainment . [4] [11] Según el director ejecutivo, fueron rechazados debido a la desconfianza de Blizzard hacia la juventud de Grygorovych. A fines de 1998, la compañía terminó su juego comercial debut, WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . [12] Fue impulsado por su propio motor, que posteriormente fue reutilizado por Cossacks: European Wars . Nuclear Epidemic se distinguió de otros juegos de estrategia de la época con sus límites de tamaño de unidad aumentados. A principios de 1999, fue lanzado de forma gratuita en línea. Comenzaron el desarrollo de otro proyecto titulado DoomCraft , que fue cerrado seis meses después a favor del desarrollo de Cossacks . [11] [4]
Debut de la empresa
En 2001, GSC Game World lanzó el juego de estrategia en tiempo real para Windows, Cossacks: European Wars . [13] [14] Fue el primer juego que trajo a la compañía éxito financiero y reconocimiento mundial. Más tarde ese año, GSC Game World lanzó el shooter táctico en primera persona Codename: Outbreak [15] [16] y una expansión para Cossacks llamada Cossacks: The Art of War . [17] [18] [19] En el mismo año, GSC comenzó a desarrollar un shooter basado en una historia basado en el concepto de la serie Stargate y la arquitectura Aztec . Estaba impulsado por un motor de rayos X personalizado , que renderizaba imágenes de alta calidad y era compatible con muchas tecnologías modernas. El proyecto se tituló Oblivion Lost . [11] [20] [21] [22]
Al principio, desarrollamos un juego con una trama sobre la guerra de robots y extraterrestres en el entorno de la naturaleza y las pirámides aztecas.
Pero en cada reunión nos decíamos: "Estamos haciendo una completa tontería".
— Sergiy Grygorovych, sobre el juego cancelado Oblivion Lost
En 2002, la compañía lanzó el juego arcade de carreras de aerodeslizadores de combate Hover Ace: Combat Racing Zone [23] [24] y otra expansión de Cossacks llamada Cossacks: Back to War . [25] [26] A finales de ese año, se lanzó un nuevo juego de estrategia en tiempo real llamado American Conquest . [27] [28] Además, en marzo de 2002, después del viaje de la compañía GSC Game World a la Zona de Exclusión de Chernóbil , el concepto de Oblivion Lost fue revisado por completo y se utilizó el desastre de Chernóbil como base. El juego se llamó Stalker: Oblivion Lost , pero pronto el nombre cambió a STALKER: Oblivion Lost , debido a complicaciones de derechos de autor con la palabra "Stalker". El sistema de renderizado fue rediseñado. El juego estaba programado para ser lanzado a fines de 2003. [11] [20] [21] [22]
En 2003, la compañía lanzó el complemento American Conquest: Fight Back [29] y el juego de disparos en primera persona FireStarter . [30] [31] Además, continuó el desarrollo del juego de disparos en primera persona STALKER: Oblivion Lost , y THQ se convirtió en su editor . Por recomendación suya, STALKER: Shadow of Chernobyl se convirtió en el nombre oficial que obtuvo la primera fecha de lanzamiento precisa: mediados de 2004. [11] [20] [21] [22]
Logotipo de GSC World Publishing
En 2004, GSC abrió GSC World Publishing, una división que publicaría los juegos de GSC en países de la Comunidad de Estados Independientes y en Europa. [3] [11] Junto con Ubisoft el 20 de noviembre de 2004, publicó su propio juego de estrategia en tiempo real desarrollado Alexander , el juego oficial basado en la película Alexander de Oliver Stone . [32] [33] [34] El lanzamiento de STALKER: Shadow of Chernobyl fue pospuesto por THQ hasta 2005 debido a una transición a un nuevo proceso de renderizado . [11] [21] En 2005, se lanzó una secuela de la estrategia de Cossacks , Cossacks II: Napoleonic Wars . [35] [36] En febrero de 2005, el lanzamiento de Shadow of Chernobyl se pospuso indefinidamente. En 2006, la compañía lanzó una expansión para la serie Cossacks titulada Cossacks II: Battle for Europe , [37] y un nuevo juego de rol de estrategia en tiempo real , Heroes of Annihilated Empires . [3] [38] [39] [40] La compañía publicó un comunicado diciendo que Shadow of Chernobyl debería ser lanzado en el primer trimestre de 2007. A principios de año, algunos empleados de GSC dejaron la compañía para fundar el estudio 4A Games . [11] [20] [22]
El 20 de marzo de 2007, STALKER: Shadow of Chernobyl fue lanzado oficialmente. [41] [42] [43] [44] El 24 de marzo de 2007, STALKER ocupó la octava posición en las listas de ventas para varias plataformas y la primera posición entre los juegos de PC según la clasificación de la organización británica ELSPA . [45] El 12 de febrero de 2008, se vendieron 950 mil copias en el CEI y 700 mil copias en el resto del mundo, lo que convirtió a STALKER: Shadow of Chernobyl en el proyecto más exitoso de GSC Game World hasta la fecha. [46] [11]
El éxito mundial de Shadow of Chernobyl empujó a la compañía a desarrollar su próximo proyecto. [47] El 5 de diciembre de 2007, Qplaze creó un juego para móviles , STALKER Mobile , en colaboración con GSC. [48] [49] [50] El 22 de agosto de 2008, se lanzó la expansión independiente S.TALKER: Clear Sky , una precuela de Shadow of Chernobyl . [51] [52] [53] Una secuela de Shadow of Chernobyl, STALKER: Call of Pripyat , se lanzó el 2 de octubre de 2009, el tercer juego de la serie. [54] [55] [56]
En 2009, GSC comenzó a trabajar en STALKER 2. [ 5] La compañía anunció oficialmente el juego el 13 de agosto de 2010. [ cita requerida ] Durante el desarrollo, la compañía se redujo de 200 [7] empleados a 50. [5] Anteriormente había sido el desarrollador de videojuegos más grande de Europa del Este . [5] La compañía de servicios financieros Ernst & Young nombró a Grygorovych "emprendedor del año" de Ucrania en febrero de 2011. [5] El 9 de diciembre de 2011, la Agencia de Noticias de Ucrania publicó un mensaje con una declaración del CEO de GSC Game World, Sergiy Grygorovych, de que la compañía se había disuelto . El desarrollo del juego STALKER 2 se interrumpió. [57] Grygorovych declaró que lo hizo por razones personales. [10] El portavoz del estudio, Valentine Yeltyshev, dijo que la situación financiera del estudio jugó un papel menor en la disolución. [58]
Renacimiento
A finales de 2014, GSC Game World reabrió sus puertas y anunció que estaba trabajando en un nuevo juego. [59] El hermano del fundador de la compañía, Evgeniy Grygorovych ( ucraniano : Євген Григорович , romanizado : Evhen Hryhorovych ) se convirtió en su nuevo director ejecutivo . [10] [60] En mayo de 2015, la compañía anunció Cossacks 3 , una nueva versión del primer juego de Cossacks , que incluye "toda su jugabilidad original". [7] [61] El juego se lanzó el 20 de septiembre de 2016 en Steam , después de lo cual, el juego se finalizó y actualizó. [62] [63]
El 15 de mayo de 2018, GSC volvió a anunciar STALKER 2: Heart of Chornobyl . [64] [65] El juego se lanzó el 20 de noviembre de 2024, [66] para Windows y Xbox Series X/S . [67]
Invasión rusa de Ucrania
Cuando comenzó la invasión rusa de Ucrania en 2022 , GSC detuvo el desarrollo de STALKER 2. La compañía utilizó las redes sociales para instar a los fanáticos y periodistas de juegos a donar a las Fuerzas Armadas de Ucrania y proporcionó cuentas especiales para donaciones. [68] [69] En mayo de 2022, el desarrollo de STALKER 2 se reanudó después de que el equipo se trasladara a Praga , lo que les permitió seguir trabajando de manera segura. [1] Un ex desarrollador de GSC Game World, Volodymyr Yezhov , murió en acción cerca de Bakhmut en diciembre de 2022. [70] El 27 de diciembre de 2022, se celebró una ceremonia de despedida de Yezhov en la Catedral de Volodymyr con la participación de una guardia militar, a la que asistieron muchas personas. [71]
Juegos
Juegos cancelados
Motores de juego
Vital Engine es un motor de juego creado para Codename: Outbreak , [109] [110] y posteriormente utilizado para la serie de juegos Xenus ( Boiling Point: Road to Hell y White Gold: War in Paradise ) y el juego The Precursors del desarrollador ucraniano Deep Shadows. [111]
X-Ray Engine es un motor de juegos creado para la serie de juegos STALKER . X-Ray utiliza elementos del motor de física gratuito Open Dynamics Engine . [20] [21] [22]
Legado
Estudios formados por equipos y miembros del estudio GSC: [58]
- Deep Shadows fue fundada el 30 de agosto de 2001 en Kiev por Sergiy Zabaryansky y Roman Lut. Los juegos de Deep Shadows utilizan el motor Vital Engine, desarrollado por los fundadores de la empresa mientras trabajaban en GSC. [109] [110]
- 4A Games fue fundada el 2 de marzo de 2006 por un miembro del equipo de arte conceptual de STALKER . Los empleados de la empresa comenzaron inmediatamente a crear su proyecto debut, Metro 2033: The Last Refuge . 4A Games desarrolló más tarde la serie de juegos Metro . [5] [112]
- Vostok Games se fundó en 2012, después de la disolución temporal de GSC. La organización está desarrollando y apoyando el juego en línea postapocalíptico original Survarium . [5] También desarrolló Fear the Wolves , un juego de batalla real lanzado en 2019.
- West-Games fue fundada en 2012, originalmente bajo el nombre de Union Studio, por el director ejecutivo Eugene Kim, quien anteriormente había sido líder del equipo y desarrollador de software de GSC. [113] Kim había trabajado en el juego multijugador masivo en línea basado en navegador STALKER Online de GSC , mientras que otros cinco empleados habían trabajado en juegos STALKER anteriores . [2] En 2013, Union Studio se reorganizó como West-Games y, en junio de 2014, el estudio lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para un supuesto sucesor espiritual de STALKER llamado Areal . [114] [115] La campaña fue muy criticada debido al tráiler del juego, que usaba casi exclusivamente imágenes de juegos STALKER anteriores . [114] [116] Cuando se les pidió que proporcionaran imágenes del juego, los representantes de West-Games presentaron capturas de pantalla de un paisaje que era una versión ligeramente modificada de un activo prediseñado disponible para su compra en la "Tienda de activos" para el motor de juego Unity . [116] Varias partes, incluido el desarrollador del mod "MISERY" , declararon que el proyecto era una estafa . [114] [116] De los 50 000 dólares estadounidenses solicitados inicialmente , Areal recaudó casi 65 000 dólares, sin embargo, en julio de 2014, dos días antes de que cerrara su campaña, el proyecto fue suspendido de Kickstarter, y Kickstarter citó violaciones de las pautas. [117] West-Games inicialmente afirmó haber cambiado a financiación privada, aunque anunció otra campaña de financiación colectiva, esta vez en Wefunder , en diciembre de 2014, buscando 600 000 dólares para producir un juego llamado STALKER: Apocalypse . [6] [118] Cuando GSC se reformó, el estudio declaró que West-Games no tenía legalmente permitido desarrollar un juego de STALKER , ya que GSC tenía todos los derechos de la franquicia. [6]
- Flying Cafe for Semianimals fue fundada en 2015 por el director creativo Ilya Tolmachev, quien anteriormente trabajó en STALKER: Call of Pripyat . El juego debut de la compañía fue Cradle . [108] [119] [120]
Notas
Referencias
- ^ ab Wheeler, CJ (23 de mayo de 2022). "GSC Game World vuelve a trabajar en STALKER 2". Rock Paper Shotgun . Consultado el 19 de octubre de 2022 .
- ^ abc Seeder, Ben (30 de junio de 2014). "STALKER: ¿Quién es el heredero legítimo?". Gamesindustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abc Aihoshi, Richard (2 de octubre de 2004). «Entrevista de Heroes of Annihilated Empires». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcdefg Данилов, Олег (22 de septiembre de 2004). "GSC - компания и человек. Интервью с Сергеем Григоровичем". ITC.ua (en ruso). Publicaciones del TIC. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcdefgh Hall, Charlie (8 de septiembre de 2013). «Stalker fallout: Polygon rastrea el éxodo del legendario GSC Game World de Kiev». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abc Hall, Charlie (10 de febrero de 2015). «GSC Game World dice que defenderá la franquicia STALKER y planea anunciar su próximo título pronto». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcd Hall, Charlie (18 de mayo de 2015). «La compañía que creó STALKER está de vuelta con su próximo juego, Cossacks 3». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Minúscula GSC Game World". SMNS Games (en ucraniano). 4 de diciembre de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Запольскис, Александр (7 de febrero de 1998). "Французская живопись". Компьютерная газета (en ruso). Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abc Hromadske (29 de junio de 2015). "GSC Game World про створення гри" Козаки 3"" (en ucraniano y ruso). Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 , a través de YouTube .
- ^ abcdefghij Мурыгин, Вячеслав (24 de abril de 2010). "Игры GSC: Хронология разработок". ExGSC.com (en ruso). Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Маслюков, Иван (23 de enero de 1999). "WarCraft 2000: epidemia nuclear". Компьютерная газета (en ruso). Archivado desde el original el 22 de abril de 2012 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab «Cosacos: Guerras europeas». Eurogamer . Gamer Network . 12 de abril de 2001. Archivado desde el original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Kozlowski, David (17 de abril de 2001). «Cosacos: guerras europeas». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Osborn, Chuck (junio de 2005). «Codename: Outbreak». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Harker, Carla (2 de enero de 2002). «Codename: Outbreak». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 20 de junio de 2002. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Adams, Dan (12 de abril de 2002). "Cosacos: el arte de la guerra". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Beers, Craig (5 de septiembre de 2002). «Reseña de Cossacks: The Art of War». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Suciu, Peter (18 de mayo de 2002). «Cosacos: el arte de la guerra». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2002 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcdef Михайлов, Юрий (abril de 2010). "STALKER: Shadow of Chernobyl: Historia del juego. Capítulo 1". Лучшие компьютерные игры (en ruso) (101). ТехноМир. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcdef Сингаевский, Ярослав (marzo de 2007). "STALKER Хронология - Дорога длиною в семь лет" (PDF) . Jugabilidad (en ruso) (19). Publicaciones del ITC: 18–23. Archivado (PDF) desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcdef "Путь одного" Сталкера "- Дорога длиною в семь лет" (PDF) . Шпиль (en ruso) (19). Шарп Віжн: 2–9. Mayo de 2007. ISSN 1819-5954. Archivado (PDF) desde el original el 30 de enero de 2012 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab "Hover Ace – PC – Análisis". GameZone . GameZone Online. 29 de julio de 2003 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Кузнецов, Андрей (22 de octubre de 2002). ""Hover Ace "de GSC Game World. Intervención". Resumen digital diario de 3DNews (en ruso). Archivado desde el original el 11 de julio de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Polak, Steve (20 de diciembre de 2002). "Cossacks: Back to War Review". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Beers, Craig (5 de diciembre de 2002). "Reseña de Cossacks: Back to War". GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Butts, Steve (10 de febrero de 2003). "American Conquest". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2013 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Beers, Craig (13 de agosto de 2003). «Reseña de American Conquest». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Beers, Craig (10 de octubre de 2003). «American Conquest: Fight Back Review». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Castro, Juan (15 de marzo de 2004). "Firestarter Review". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Luo, Di (24 de junio de 2004). "FireStarter". 1Up.com . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Butts, Steve (2 de diciembre de 2004). "Alexander". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Beers, Craig (17 de mayo de 2006). "Reseña de Alexander". GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Gillen, Kieron (9 de mayo de 2005). "Alexander". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 3 de enero de 2009 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Butts, Steve (26 de abril de 2005). "Cosacos II: Guerras napoleónicas". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Ocampo, Jason (26 de abril de 2005). «Reseña de Cossacks II: Napoleonic Wars». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Ocampo, Jason (17 de julio de 2006). «Reseña de Cossacks II: Battle for Europe». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2013. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Butts, Steve (22 de noviembre de 2006). «Reseña de Heroes of Annihilated Empires». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab VanOrd, Kevin (5 de diciembre de 2006). «Reseña de Heroes of Annihilated Empires». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Clare, Oliver (26 de noviembre de 2006). «Heroes of Annihilated Empires». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ de Biessener, Adam (marzo de 2007). «STALKER: Shadow of Chernobyl». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 11 de abril de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Onyett, Charles (19 de marzo de 2007). «Reseña de STALKER: Shadow of Chernobyl». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de julio de 2013 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Ocampo, Jason (19 de marzo de 2007). «Reseña de STALKER: Shadow of Chernobyl». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ de Rossignol, Jim (22 de marzo de 2007). «STALKER: Shadow Of Chernobyl». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 4 de abril de 2009 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "STALKER en las listas de ventas". stalker-game.com . 27 de marzo de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Чаплюк, Андрей (12 de febrero de 2008). "Сталкер и цифры". Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 11 de julio de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "GSC Game World presentará nuevos títulos de la línea STALKER en el E3 2007". gsc-game.com . 16 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abc Trusca, Sorin (20 de marzo de 2007). «Prepárate para STALKER en tu teléfono móvil». Softpedia . SoftNews. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Buchanan, Levi (5 de septiembre de 2007). "STALKER Mobile Preview". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Hearn, Rob (11 de febrero de 2008). "Reseña de STALKER Mobile". Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ de Biessener, Adam (22 de septiembre de 2009). «STALKER: Clear Sky». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Butts, Steve (5 de septiembre de 2008). «Reseña de STALKER: Clear Sky». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de junio de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab VanOrd, Kevin (23 de septiembre de 2008). «Reseña de STALKER: Clear Sky». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 17 de junio de 2014. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Onyett, Charles (6 de febrero de 2010). «Reseña de STALKER: Call of Pripyat». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab VanOrd, Kevin (2 de febrero de 2010). «Reseña de STALKER: Call of Pripyat». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Pearson, Dan (2 de febrero de 2010). "STALKER Call of Pripyat". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (25 de abril de 2012). «STALKER 2 cancelado». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Pearson, Dan (10 de diciembre de 2014). "Es un momento difícil para Ucrania, pero un buen momento para ser un ucraniano orgulloso". Gamesindustry.biz . Gamer Network . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Hall, Charlie (22 de diciembre de 2014). «El desarrollador original de STALKER reabre, se ríe y anuncia un nuevo juego». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Курган, Георгий (25 de diciembre de 2014). "GSC Game World: "Мы не закладываем политические идеи в наш новый проект"". Игры Mail.ru (en ruso). Grupo Mail.ru. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Rad, Chloi (18 de mayo de 2015). «STALKER Studio GSC Game World regresa con Cossacks 3». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Santiago-Vancak, Gabriella (24 de julio de 2016). «Cossacks 3 de GSC Game World llega a septiembre». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab "Linux Cossacks 3". Noticias de Blue . 22 de junio de 2017. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Oloman, Jordan (15 de mayo de 2018). «STALKER 2 Revealed, Coming in 2021». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Hall, Charlie (15 de mayo de 2018). «STALKER 2 anunciado, previsto para su lanzamiento en 2021». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Davis, Wes (16 de enero de 2024). «STALKER 2: Heart of Chornobyl se ha retrasado de nuevo». The Verge . Archivado desde el original el 24 de enero de 2024. Consultado el 23 de enero de 2024 .
- ^ ab Barbosa, Alessandro (13 de junio de 2021). «Stalker 2: Heart of Chernobyl se lanzará en abril de 2022, en Xbox Games Pass en el lanzamiento». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 13 de junio de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ @stalker_thegame (24 de febrero de 2022). "A partir de hoy, la Federación Rusa ha declarado oficialmente la guerra a Ucrania. Nuestro país se despertó con el sonido de las explosiones y los disparos de armas, pero está listo para defender su libertad e independencia, porque sigue siendo fuerte y está listo para cualquier cosa. El futuro es desconocido, pero esperamos lo mejor, estamos siempre seguros de nuestras fuerzas armadas y de nuestra fe en Ucrania" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ^ "Inwazja Rosji na Ukrainę - ¿cios w gamingowe serce Europy?". Logo24 (en polaco) . Consultado el 31 de marzo de 2022 .
- ^ Woodrow, Ryan (27 de diciembre de 2022). «Un desarrollador de STALKER muere en la guerra de Ucrania, la cuenta oficial rinde homenaje». Videojuegos en Sports Illustrated . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ^ "Із українським захисником та одним із розробників гри STALKER Володимиром Єжовим, який загинув у боях під Бахмутом, попрощалися в Києві. ВІДЕО+ФОТОрепортаж". Цензор.НЕТ .
- ^ ab Чечулин, Степан (7 de junio de 2005). "Казаки 2: Наполеоновские войны". Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Romaine, Garret (5 de septiembre de 2001). «Cosacos: guerras europeas». Revista ESC . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2002. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Cosacos: Guerras europeas". Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . 13 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Рецензия на игру Venom. Nombre en clave: Brote". Juegos absolutos (en ruso). Бу-Медиа. 12 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Revisión del juego Hover Ace". Juegos absolutos (en ruso). Бу-Медиа. 7 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abcde Галёнкин, Сергей; Данилов, Олег; Птица, Александр; Светличный, Сергей (marzo de 2002). "Игры на экспорт" (PDF) . Домашний ПК (en ruso) (39). Publicaciones del ITC: 74–77 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Rausch, Allen (27 de enero de 2003). «Cossacks: Back to War». Gamespy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2007. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ DNM (14 de febrero de 2003). «American Conquest». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Liberatore, Raphael (27 de febrero de 2003). «American Conquest». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2011. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Suciu, Peter (28 de noviembre de 2003). «American Conquest: Fight Back». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 4 de junio de 2004. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Osborne, Scott (8 de marzo de 2004). "Reseña de FireStarter". GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Кумби, Матвей (17 de marzo de 2004). "FireStarter". Igromania (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Peckham, Matt (10 de febrero de 2005). "Alexander". GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2005 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Варнавский, Игорь (1 de marzo de 2005). "Aleksandr". Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Suciu, Peter (28 de abril de 2005). «Cossacks II: Napoleonic Wars». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2005. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Clare, Oliver (22 de agosto de 2006). «Cossacks 2: Battle For Europe». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2011 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Варнавский, Игорь (22 de noviembre de 2006). "Герои уничтоженных империй". Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Kuo, Li C. (2 de mayo de 2007). «STALKER: Shadow of Chernobyl». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2007. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Кузьменко, Александр (30 de abril de 2007). "STALKER" Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 13 de junio de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Qplaze выпускает STALKER Móvil". Мобильный Контент (en ruso). 5 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Моисеев, Алексей (8 de octubre de 2008). "STALKER: Чистое небо". Igromanía . Igromedia. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Manion, Rory (3 de febrero de 2010). «Reseña de STALKER: Call of Pripyat». GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Моисеев, Алексей (6 de octubre de 2009). "STALKER: Зов Припяти". Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Meer, Alec (22 de septiembre de 2016). "Wot I Think: Cossacks 3". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Savage, Phil (19 de mayo de 2015). «GSC Game World regresa para Cossacks 3». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "STALKER: Legends of the Zone Trilogy ya está disponible para PS4 y Xbox One". Gematsu . 6 de marzo de 2024 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
- ^ Lawler, Richard (30 de diciembre de 2020). «'STALKER 2' gameplay teaser previews the game's launch in 2021» (El avance del juego de 'STALKER 2' anticipa el lanzamiento del juego en 2021). Engadget . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Чаплюк, Андрей (16 de agosto de 2010). "Состоялся анонс STALKER 2". Igromanía (en ruso). Igromedia. Archivado desde el original el 23 de julio de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "DoomCraft". Old-Games.ru (en ruso). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Nueva historia de GSC Game World". Juego World Navigator (en ruso). НИМ. 7 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Мурыгин, Вячеслав (10 de noviembre de 2012). "Памяти павших. Отменённые проекты GSC". ExGSC.com (en ruso). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Brujos". Old-Games.ru (en ruso). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Organización". Old-Games.ru (en ruso). Archivado desde el original el 30 de junio de 2021. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ "Сергей Григорович: STALKER 2 будет". Jugabilidad (en ruso) (54). Publicaciones del TIC. Febrero de 2010. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Leks (21 de julio de 2009). "Interior con Олегом Яворским". Stalker-Portal.ru (en ruso). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Chalk, Andy (9 de septiembre de 2009). «GSC parece confirmar STALKER para Xbox 360». The Escapist . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2017. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab Мурыгин, Вячеслав (28 de agosto de 2013). "Евгений Литвинов:" Cradle - это вызов, от которого я не смог отказаться"". ExGSC.com (en ruso). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab "Интервью с Сергеем Забарянским". GameStone.ru (en ruso). 14 de junio de 1999. Archivado desde el original el 22 de agosto de 1999 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ ab "Venom". gsc-game.com . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 1999 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Deep Shadows (16 de julio de 2008). «Deep Shadows anuncia la optimización de White Gold y precursores para sistemas de procesadores multinúcleo basados en Intel». GamersHell.com . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Wordsworth, Rich (28 de enero de 2014). «Juegos del mundo real postapocalíptico». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Senior, Tom (1 de junio de 2012). "Rumor: ex desarrolladores de STALKER forman Union Studio y desarrollan un shooter inspirado en Fallout/Rage". PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abc Purchese, Robert (26 de junio de 2014). "That STALKERy Areal Kickstarter: What's going on?". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Tach, Dave (24 de junio de 2014). "Los desarrolladores de STALKER están trabajando en el sucesor espiritual del survival horror, Areal". Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ abc Cook, Dave (2 de julio de 2014). «Actualización: el escándalo del sucesor de STALKER es una invención de los medios, afirma el desarrollador». VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ McWhertor, Michael (22 de julio de 2014). «Kickstarter suspende la campaña Areal de los desarrolladores de Ex-STALKER, West Games recurre a la financiación directa». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Savage, Phil (12 de diciembre de 2014). "Los desarrolladores de Areal están de vuelta, quieren dinero para STALKER Apocalypse". PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Warr, Philippa (31 de julio de 2013). «Cradle: un juego de exploración onírico ambientado en las extrañas llanuras de la Mongolia de ciencia ficción». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2016 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
- ^ Kłosiński, Daniel (3 de agosto de 2015). «Cradle – Recenzja». Eurogamer.pl (en polaco). Gamer Network . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre GSC Game World .
- Sitio web oficial
- Sitio web antiguo