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Age of Empires: La era de los reyes

Age of Empires: The Age of Kings es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Majesco Entertainment para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Es un spin-off de la serie Age of Empires de Microsoft .

The Age of Kings permite al jugador comandar cualquiera de las cinco civilizaciones históricas: los británicos , los francos , los mongoles , los sarracenos y los japoneses . Tiene un modo de campaña y escenario para un jugador , así como un modo multijugador inalámbrico y hotseat .

Jugabilidad

The Age of Kings es un juego por turnos. Como derivado de la serie Age of Empires , cuyos otros juegos son de estrategia en tiempo real en lugar de estrategia por turnos, The Age of Kings incorpora varias características y mecánicas comúnmente asociadas con la estrategia en tiempo real, incluidos los avances tecnológicos y la gestión de recursos y edificios.

El campo de juego está dividido en una cuadrícula, y el jugador tiene una perspectiva aérea del mapa. Las unidades pueden moverse una cierta cantidad de espacios en los cuatro puntos cardinales, y la distancia que pueden recorrer depende de varias variables, incluidas las habilidades de movimiento naturales de la unidad y el terreno. Cada tipo de unidad tiene una cantidad específica de espacios que puede mover, y algunas tienen mejores capacidades de movimiento que otras. Hay una variedad de tipos de terreno, como caminos, bosques y pasto. Los caminos son los mejores para el movimiento, mientras que algunos terrenos ralentizan al jugador pero pueden brindar otras ventajas, como alcance adicional o defensa.

Cada una de las cinco civilizaciones tiene su propio héroe, que es más fuerte que otras unidades. El héroe japonés es Minamoto no Yoshitsune ; el héroe de los sarracenos es Saladino ; el héroe de los mongoles es Gengis Kan ; la heroína de los francos es Juana de Arco ; y el héroe de los británicos es el rey Ricardo Corazón de León . Cada héroe tiene habilidades especiales que son exclusivas de ellos. Cada civilización también es única en el sentido de que tienen diferentes artes de unidad (los francos y los británicos comparten arte, y los mongoles y los sarracenos comparten arte), diferentes unidades especiales (poderosas unidades específicas de la civilización que se pueden entrenar desde castillos) y diferentes unidades de alto y bajo costo.

La mayoría de las unidades se dividen en cuatro categorías principales: infantería, caballería, unidades de asedio y a distancia. Las unidades de infantería y caballería solo pueden atacar a una unidad o estructura enemiga en cualquier casilla adyacente (con la excepción de las casillas que están diagonalmente adyacentes), mientras que las unidades de a distancia y algunas unidades de asedio pueden atacar desde una distancia mayor. Cada unidad tiene valores de movimiento, ataque, defensa, alcance y visión. Algunas unidades pueden tener bonificaciones defensivas adicionales contra ciertos tipos de unidades o habilidades enemigas.

Hay muchas variables que se deben tener en cuenta antes de luchar contra un enemigo. Antes de entrar en batalla, el juego mostrará las estadísticas de ambas unidades, que consisten en los puntos de salud de las unidades, el poder de ataque y las capacidades defensivas. Esta pantalla muestra un asesor, que predice la probabilidad de que un ataque determinado tenga éxito. El poder de ataque y las capacidades defensivas de la unidad atacante varían según las habilidades especiales de la unidad enemiga. Cuando las unidades entran en batalla, se ven muchos guerreros, que comienzan a luchar entre sí. Las unidades atacantes generalmente causan más daño a medida que reciben el primer golpe. A medida que disminuyen los HP de una unidad, también lo hace su poder de ataque.

El jugador puede avanzar en su civilización investigando nuevas unidades, tecnologías y otros avances. Una vez que el jugador avanza lo suficiente en la investigación o cumple ciertas condiciones, se pone a su disposición una nueva era. Los jugadores suelen empezar en la primera era, la Edad Oscura , y progresan a través de eras posteriores, incluidas las eras Feudal , de los Castillos e Imperial . Avanzar en la era desbloquea nuevos temas para que el jugador investigue, hace que haya edificios y unidades adicionales disponibles y mejora las unidades existentes a su equivalente en la nueva era.

Campaña

The Age of Kings incluye una campaña dividida en cinco secciones, una para cada civilización. Cada sección contiene cinco o seis misiones. La primera sección de la campaña, después de Juana de Arco, actúa como un tutorial y educa al jugador sobre los conceptos básicos del juego. Las misiones de campaña varían ampliamente en características. Algunas contienen un efecto de campo conocido como la niebla de guerra , y en algunas misiones el jugador comienza con algunos edificios mientras que en otras el jugador puede comenzar sin ninguno. Al jugar para ganar "Puntos del Imperio", el jugador puede comprar unidades poderosas para usar en el juego en la Tienda de objetos adicionales, así como nuevos mapas para jugar en el modo Escenario único (juego libre). Cada misión tiene objetivos principales, así como objetivos secundarios, los últimos de los cuales aumentan la cantidad de Puntos del Imperio obtenidos cuando se completa la misión.

Multijugador

The Age of Kings incluye un modo multijugador que admite hasta cuatro jugadores. El modo multijugador se puede jugar en una sola DS en modo hotseat o en modo multitarjeta inalámbrico, donde cada jugador tiene una DS y una copia del juego.

Desarrollo

La gran mayoría del contenido de Age of Empires II: The Age of Kings fue trasladado a la DS, en lo que la revista oficial de Nintendo describió como una tarea enorme. Se dijo que la única excepción fueron las intrigas políticas en la versión para PC, aunque todavía había algo de contenido en la versión para DS. [1]

Recepción

Age of Empires: The Age of Kings ha recibido una puntuación media de 80,0% en GameRankings (basada en 45 reseñas), [2] y una puntuación media de 80/100 en Metacritic (basada en 38 reseñas). [3] Tanto IGN como GameSpot le dieron un 8,2/10, [4] diciendo que la jugabilidad era sólida, aunque afirmaron que debería haber tenido más civilizaciones y juego en línea. [5] Tanto IGN como Electronic Gaming Monthly le dieron un premio al Juego del Mes. [6] [7] Recibió un premio Elan al "Mejor Diseño de Juego" en los Premios Canadienses inaugurales para las Artes Electrónicas y Animadas el 14 de septiembre de 2006. [8] También fue nominado para los BAFTA 2006 (Premio de la Academia Británica de Cine y Televisión): Mejor Juego de Estrategia. [9] [10]

Referencias

  1. ^ "Avance de Age of Empires: The Age of Kings". Revista oficial de Nintendo . Agosto de 2006. pág. 88.
  2. ^ "Reseñas de Age of Empires: The Age of Kings". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  3. ^ "Age of Empires: The Age of Kings (ds: 2006): Reseñas". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  4. ^ Kasavin, Greg (25 de junio de 2007). «Reseña de Age of Empires: The Age of Kings». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  5. ^ Bozon, Mark (10 de febrero de 2006). «Reseña de Age of Empires DS». IGN . News Corporation . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  6. ^ "Edición mensual de juegos electrónicos 201". Edición mensual de juegos electrónicos . N.º 201.
  7. ^ Bozon, Mark (28 de febrero de 2006). «Juego del mes de Nintendo DS: febrero de 2006». IGN . News Corporation . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  8. ^ Dobson, Jason (17 de septiembre de 2006). «Se anunciaron los ganadores de los premios Canadian Video Game Awards» . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  9. ^ Wales, Matt (5 de octubre de 2006). "En directo desde los premios BAFTA a los videojuegos". IGN . News Corporation . Consultado el 27 de mayo de 2024 .
  10. ^ Wales, Matt (12 de septiembre de 2006). «BAFTA Game Awards Nominees Announced». IGN . News Corporation . Consultado el 27 de mayo de 2024 .

Enlaces externos