stringtranslate.com

Atari, Inc. (1993-presente)

Atari, Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en la ciudad de Nueva York y subsidiaria del holding Atari SA . Es la entidad principal que presta servicios a la marca comercial Atari a nivel mundial desde 2003. Actualmente, la empresa publica juegos basados ​​en franquicias retro de Atari, así como algunos contenidos nuevos, [1] y también produce la nueva consola Atari 2600+ . [2] En el pasado produjo títulos como Neverwinter Nights , Driver 3 , Fahrenheit , RollerCoaster Tycoon 3 y Test Drive Unlimited .

Sus orígenes se remontan a GT Interactive Software en 1993, conocida por publicar juegos como Doom II , Quake , Driver , el primer Unreal . La compañía fue adquirida por Infogrames en 1999, y posteriormente renombrada como Infogrames, Inc. Dos años después de la compra por parte de Infogrames de la marca Atari y los activos de Hasbro Interactive , la compañía fue rebautizada como Atari, Inc., sirviendo inicialmente como las operaciones de Infogrames en Estados Unidos. [3] [4] En 2008 se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta de Infogrames, ahora conocida como Atari SA, [5] y las actividades se consolidaron en gran medida en Atari Inc. [6]

Historia

Como GT Interactive

Logotipo de GT Interactive

GT Interactive Software Corp., abreviada oficialmente como GTIS, fue fundada en febrero de 1993 en Nueva York como una división y el brazo editorial de videojuegos de GoodTimes Home Video , un distribuidor de cintas de vídeo propiedad de la familia Cayre, con Ron Chaimowitz como cofundador y presidente. En su primer año, los ingresos alcanzaron los 10,3 millones de dólares. [7] Su primer producto fue Wolfenstein 3D . [8] GT era única entre muchos editores, ya que permitía a los desarrolladores que contrataban conservar su propiedad intelectual. [ cita requerida ]

Crecimiento yDoom II

Los ingresos de GT Interactive se dispararon un 880% y alcanzaron los 101 millones de dólares en su segundo año de existencia, con ganancias que alcanzaron los 18 millones de dólares. [9] La asociación de GT Interactive con id Software logró otro éxito con Doom II: Hell on Earth , que se lanzó en octubre de 1994 y vendió más de 2 millones de copias. En febrero de 1995, GT Interactive obtuvo los derechos de publicación de los juegos basados ​​en la propiedad de Mercer Mayer , que incluían Little Critter y Little Monster . [10] GT Interactive comenzó a instalar exhibidores en Kmart y Walmart para software de bajo costo. [11]

GT Interactive firmó un acuerdo exclusivo de proveedor de software con Walmart, [ cita requerida ] lo que significa, según el analista de UBS Securities Michael Wallace: "Todos los desarrolladores de software tienen que tratar con GT si quieren vender en un Walmart". [7]

Oferta pública inicial

En diciembre de 1995, GT Interactive debutó en la bolsa de valores NASDAQ bajo el símbolo bursátil GTIS. [12] Con una recaudación de 140 millones de dólares con su oferta pública inicial , fue una de las mayores IPO del año, sólo superada por la de Netscape . [ cita requerida ] [13] GT Interactive ofreció 10 millones de acciones al público a 14 dólares cada una. [13] Durante la IPO de GT Interactive, Joseph Cayre vendió más de 1,4 millones de acciones, el 9,2% de sus acciones, por un retorno de 20 millones de dólares. [13]

GT Interactive reportó un fuerte crecimiento de ingresos del 134% en el año a $234,4 millones pero, en la primera señal de problemas que se avecinaban, las ganancias aumentaron un escaso 23% a $22,6 millones. [14]

Adquisición enorme yTerremoto

En enero de 1996, GT Interactive obtuvo los derechos de publicación del muy esperado Quake de id Software . [15] En febrero, GT Interactive y Target firmaron un acuerdo en el que GT Interactive se convirtió en el principal proveedor de software de consumo para las 675 tiendas de Target. [16] En junio de 1996, GT Interactive adquirió WizardWorks , editor de la serie Deer Hunter , por 2,4 millones de acciones y FormGen , que tenía los derechos de publicación de Duke Nukem , por 1 millón de acciones, [12] o $ 17 millones. [17] Quake también fue lanzado en junio por GT Interactive para PC. [ cita requerida ] Vendió 1,8 millones de copias, [18] convirtiéndose en un clásico de PC.

En julio, el desarrollador de juegos Humongous Entertainment fue comprado por GT Interactive por 3,5 millones de acciones, o 76 millones de dólares. [19] En 1995, los ingresos de Humongous Entertainment habían aumentado a 10 millones de dólares, un aumento del 233% sobre los ingresos de 1994 de 3 millones de dólares. [19] El acuerdo dio a GT Interactive los derechos de exitosos títulos de software para niños como la franquicia Putt-Putt, así como las series Freddi Fish y Spy Fox .

En noviembre, GT Interactive adquirió Warner Interactive Europe (incluyendo Renegade Software ) de Time Warner por 6,3 millones de dólares en efectivo, con esta adquisición GT Interactive obtuvo un mayor acceso a los mercados de software en Europa Occidental. [12] En una señal de incertidumbre sobre su futuro, GT Interactive, para el año, informó un aumento de los ingresos netos de sólo el 11% con respecto al año anterior a 25,1 millones de dólares. El crecimiento de los ingresos también se desaceleró al 56%, los ingresos del año fueron de 365 millones de dólares. Para empeorar las cosas, los ingresos netos en el cuarto trimestre se redujeron un 16,8% a 8,5 millones de dólares en comparación con el cuarto trimestre de 1995. [14]

Pérdida neta en 1997

En enero de 1997, GT Interactive compró One Stop, un editor de software de valor europeo, por $800,000 en efectivo. [12] En junio, GT Interactive firmó un acuerdo con MTV , el acuerdo le dio a GT Interactive los derechos para publicar juegos basados ​​en Beavis and Butt-head y Æon Flux . [20]

En octubre, GT Interactive compró el desarrollador de juegos SingleTrac por 14,7 millones de dólares: 5,4 millones en efectivo y 9,3 millones en acciones. SingleTrac poseía y desarrollaba juegos como Twisted Metal y Jet Moto . [21] [22] En septiembre, el desarrollador de juegos Cavedog Entertainment , una división de Humongous Entertainment , lanzó su primer lanzamiento, Total Annihilation , [23] que vendió más de 1 millón de copias. [14]

El 5 de octubre de 1997, GT Interactive anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir MicroProse por 250 millones de dólares en acciones; el acuerdo incluso había sido aprobado por unanimidad por el Consejo de Administración de ambas compañías y se esperaba que se completara a finales de ese año. [24] La fusión habría convertido a GT Interactive en la segunda empresa de software de juegos más grande de Estados Unidos, superada solo por Electronic Arts . [25] Pero el 5 de diciembre la adquisición fue cancelada, según ambos directores ejecutivos "simplemente no es el momento adecuado" para el acuerdo. Las acciones de MicroProse se desplomaron después del anuncio de la cancelación del acuerdo. [26] El resultado de GT Interactive se vio afectado negativamente porque, en marzo, dejaron de ser el distribuidor exclusivo de software informático de Walmart, quien decidió comprar su software directamente a los editores. [27]

En 1997, la participación de GT Interactive en el mercado de software de entretenimiento alcanzó un mínimo histórico del 6,4%, por debajo de los máximos históricos del 9% y el 10% de años antes. GT Interactive era líder sólo en la categoría de arcade/acción, con una participación de mercado del 20,3%. Para empeorar las cosas, GT Interactive también tenía una alta relación deuda/capital del 41%, mientras que Electronic Arts tenía una relación deuda/capital de sólo el 8%. En 1997, el rendimiento sobre el capital de GT Interactive fue un deprimente -16,14%. [28] Durante el año, el crecimiento de los ingresos de GT Interactive siguió desacelerándose, aumentando sólo un 45% hasta los 530 millones de dólares. [29] Durante 1997, GT Interactive registró su primera pérdida neta, por un total de 25 millones de dólares. [14]

Nuevas adquisiciones en 1998

En mayo de 1998, GT Interactive publicó Unreal de Epic Games y en los primeros diez meses se vendieron más de 800.000 copias. Casualmente, Deer Hunter II , que se lanzó en octubre, también vendió 800.000 copias. [14]

En noviembre, GT Interactive compró OneZero Media por 17,2 millones de dólares en acciones y 20 millones de dólares en total, convirtiéndose en el primer editor de juegos en poseer un sitio web de entretenimiento en Internet. [21] [30] Legend Entertainment fue adquirida por alrededor de 2 millones de dólares, [21] mientras que Reflections Interactive fue adquirida por 2,3 millones de acciones o 13,5 millones de dólares. [21] Ambas empresas fueron compradas en diciembre de 1998. [31]

En el cuarto trimestre de 1998, GT Interactive registró un beneficio neto de 16,7 millones de dólares sobre unos ingresos de 246,3 millones de dólares. [32] Durante el año, GT Interactive informó de que sus ingresos se mantuvieron prácticamente sin cambios, con un aumento del 10% hasta los 584 millones de dólares, pero GT Interactive alcanzó un resultado positivo al registrar un beneficio neto de 20,3 millones de dólares (resultados del ejercicio fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 1998). [14] [32]

Conductor, problemas financieros y venta a Infogrames

En 1999, GT Interactive registró pérdidas en el primer trimestre de 90 millones de dólares debido a los costes de reestructuración. [14] En febrero, a la luz de los malos resultados, el director ejecutivo Ron Chaimowitz fue reemplazado. [29] Las ventas de juegos en 1999 cayeron en comparación con 1998, lo que tuvo consecuencias nefastas para las finanzas de GT Interactive. En abril, GT Interactive predijo para el año 2000 una pérdida en el primer trimestre de 55 millones de dólares sobre unos ingresos de alrededor de sólo 95 millones de dólares. El fracaso en el lanzamiento de 5 juegos importantes y una reubicación planificada en Los Ángeles se sumaron a las pérdidas. [ cita requerida ] En junio, GT Interactive anunció que había contratado a Bear Stearns para estudiar la posibilidad de una fusión o una venta de la empresa y en octubre GT Interactive despidió al 35% de su plantilla, o 650 empleados, en su mayoría de su sección de distribución. [33] [ verificación fallida ]

En junio se lanzó Driver , desarrollado por Reflections , y se vendieron aproximadamente 1 millón de copias. [14] En julio, GT Interactive vendió OneZero Media por 5,2 millones de dólares en efectivo, solo seis meses después de su compra. [21]

El 16 de noviembre, Infogrames Entertainment, SA (IESA), con sede en Francia , anunció que compraría el 70% de GT Interactive por 135 millones de dólares y asumiría una deuda de 10,5 millones de dólares, [33] un acuerdo que se completó el 17 de diciembre . [34] La adquisición de IESA llegó justo a tiempo porque los resultados de GT Interactive en 1999 fueron desalentadores. Los ingresos cayeron un 30% a 408 millones de dólares en 1999 y GT Interactive registró una pérdida neta de 254 millones de dólares para el año (resultados con el año fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 1999). [32] [35]

El 10 de mayo de 2000, IESA anunció el cambio de nombre de GT Interactive a Infogrames, Inc. [36] Además, Infogrames North America, Inc., con sede en California , que antes era Accolade , se consolidó en la nueva Infogrames, Inc. y, por lo tanto, en la división norteamericana de IESA. [36] La marca y la marca registrada GT Interactive finalmente se vendieron durante la quiebra de Atari SA (sucesora de IESA) en 2013, a Tommo, Inc. y, más tarde, a Billionsoft, [37] pero Atari SA la volvió a comprar el 20 de abril de 2023, junto con títulos seleccionados anteriormente publicados por la empresa. [38]

Como Atari Inc.

En 2001, Infogrames Entertainment SA (IESA) adquirió la marca Atari, los activos y las franquicias de Hasbro Interactive . Unos meses más tarde, lanzaron la compilación Atari Anniversary Edition . Más tarde ese año, los títulos de la marca Atari publicados por Infogrames Inc. (y su distribuidor europeo Infogrames Europe SA) comenzaron a aparecer en juegos nuevos, comenzando con MX Rider . En medio de una reestructuración corporativa en 2003, IESA cambió el nombre de Infogrames, Inc. a Atari, Inc. el 8 de mayo de 2003 y todos los títulos a partir de ese momento estuvieron únicamente bajo la marca Atari. [4] Se convirtió en 'ATAR' en el mercado de valores NASDAQ . [4]

Matrix, Godzilla y otros éxitos

Atari lanzó una serie de juegos basados ​​en la trilogía de películas Matrix , incluyendo Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo . Aunque no fueron éxitos de crítica, estos títulos representan algunos de los videojuegos más caros jamás desarrollados. Enter the Matrix , que fue desarrollado por Shiny Entertainment , vendió 1,38 millones de unidades para PlayStation 2 y 1 millón de unidades para GameCube . [39] Sin embargo, el lanzamiento en 2004 de Driver 3 , como parte de la serie Driver desarrollada por Reflections Interactive , tuvo una recepción crítica ampliamente negativa. [40]

Los títulos más vendidos de Atari habían sido los juegos de Dragon Ball basados ​​en la popular licencia de anime de Toei Animation en Japón. Estos incluyen la serie de juegos Dragon Ball Z: Budokai y la serie de juegos Dragon Ball Z: The Legacy of Goku para Game Boy Advance . Estos juegos han encabezado las listas de los más vendidos para numerosas plataformas de consola desde el lanzamiento del primer juego Dragon Ball Z de Atari , The Legacy of Goku en 2002, que fue el primer juego de Dragon Ball creado por una empresa estadounidense, Webfoot Technologies . [41] [42] Tras el éxito de las series Budokai y Legacy of Goku, Atari ha lanzado otros numerosos títulos de Dragon Ball, incluidos Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced Adventure y Super Dragon Ball Z.

Pipeworks desarrolló y creó los tres títulos de consola basados ​​en Godzilla para Atari, aunque los títulos portátiles se desarrollaron por separado. La serie comenzó con Godzilla: Destroy All Monsters Melee para GameCube, que se lanzó el 11 de octubre de 2002, con mucho éxito antes de ser portado a Microsoft Xbox un año después. [43] Fue seguido por una secuela, Godzilla: Save the Earth para PlayStation 2 y Xbox, el 16 de noviembre de 2004. A pesar del relativo fracaso comercial de Save the Earth, Godzilla : Unleashed se lanzó para PS2 el 20 de noviembre de 2007 y para Wii el 5 de diciembre de 2007. Unleashed fue acompañado por Godzilla Unleashed: Double Smash para Nintendo DS, que se lanzó el 20 de noviembre de 2007.

Lanzamientos retro y Atari Flashback

Junto con los nuevos lanzamientos, Atari, Inc. también lanzó compilaciones en honor a la biblioteca clásica de Atari, incluyendo Atari Anthology en PC y consolas, Atari Masterpieces en dos volúmenes en Nokia N-Gage , [44] y Retro Atari Classics para Nintendo DS . La compañía entró en el hardware en 2004 con Atari Flashback , diseñado y producido por el consultor de Atari Curt Vendel a través de su firma de ingeniería Legacy Engineering. Con solo una ventana de desarrollo de 10 semanas, lo que produjeron parecía una versión en miniatura de la consola Atari 7800 lanzada originalmente en 1984. Veinte títulos clásicos de Atari se integraron en el sistema. [45] [46] El éxito de Flashback llevó a la creación de una continuación Flashback 2, lanzada en agosto de 2005, basada en una implementación del Atari 2600 original en un solo chip que diseñó Curt Vendel, lo que permitió ejecutar los juegos originales del 2600 en lugar de puertos como en el primer Flashback. Un total de cuarenta títulos estaban disponibles para el sistema, [47] incluido Pitfall! con licencia de Activision . [48] A partir de 2011, la serie Flashback fue licenciada a AtGames . [49]

Títulos posteriores a 2006

Driver: Parallel Lines fue lanzado en marzo de 2006, recibiendo una crítica más positiva en comparación con su predecesor; sin embargo, la compañía vendió lafranquicia Driver a Ubisoft después. [50] El 5 de mayo de 2006, Atari y Hasbro impidieron que BioWare y DLA siguieran desarrollando módulos premium y publicaran módulos premium casi completos para Neverwinter Nights . No se indicó ningún motivo, pero probablemente fue en previsión de la próxima secuela, Neverwinter Nights 2 , que carecería de características de estos módulos. Cedieron después de la reacción de la comunidad. [51] Más tarde ese año llegó Test Drive Unlimited , desarrollado por Eden Games de Francia, que también estaba bajo la propiedad de Infogrames Entertainment. Eden Games también desarrolló Alone in the Dark , lanzado en 2008, la quinta entrega de laserie Alone in the Dark . Otros grandes lanzamientos de Atari fueron Ghostbusters: The Video Game en 2009 y Test Drive Unlimited 2 en 2011.

Atari, Inc., incluidas sus subsidiarias estadounidenses, se declaró en quiebra en 2013. Salió de la quiebra en un año y, a continuación, su grupo matriz tuvo una nueva estrategia corporativa que giraba en torno a nuevas audiencias fuera de la industria de los juegos y los juegos móviles , lo que llevó a una disminución de las actividades de Atari, Inc. El primer lanzamiento notable fue Alone in the Dark: Illumination en 2015, que fue criticado universalmente por los críticos. [52] Durante el resto de la década, la compañía lanzó principalmente nuevos títulos de la serie RollerCoaster Tycoon en varias plataformas, incluidos RollerCoaster Tycoon World (2016), RollerCoaster Tycoon Classic (2017) y RollerCoaster Tycoon Adventures (2019), pero durante este período también lanzó Tempest 4000 , desarrollado por Llamasoft (Jeff Minter) como una secuela del Tempest original , en varios sistemas, incluido el Atari VCS . [53]

Serie recargada y nuevo hardware

Con un enfoque renovado de su empresa matriz, liderada por Wade Rosen, en la biblioteca retro y las IP de Atari, en 2022 Atari lanzó Kombinera , el primer título de IP original que Atari produjo en muchos años. Es un juego de plataformas y rompecabezas, desarrollado por Graphite Lab, [54] y un juego que encaja en el "motivo de juego de Atari" como parte de la estrategia corporativa. [55] En 2023 se lanzó Mr. Run and Jump en consolas y computadoras, así como una nueva versión de Haunted House , desarrollada por Orbit Studio. [56] Atari también ha estado lanzando remakes de clásicos bajo la serie Atari Recharged desde 2021.

En el CES 2023, Atari se asoció con My Arcade, que produjo tres consolas dedicadas bajo licencia con clásicos de Atari incorporados: Atari Gamestation Plus, Pocket Player y Micro Player. [57] [58] En agosto de 2023, Atari anunció la consola 2600+ , un producto desarrollado por Atari, Inc. y separado de las series VCS y Flashback . [59] En marzo de 2024, Atari anunció que llevaría su serie Atari Recharged a las salas de juegos , que sería el primer juego de arcade de Atari desde San Francisco Rush 2049 de 1999. [60] Otro hardware recreado, Atari 7800+, se anunció en agosto de 2024, junto con la reedición de cartuchos de títulos antiguos por parte de Atari. [61] Yars Rising se lanzó en septiembre de 2024. [62]

Subsidiarias

Anterior

Piratería de software

Atari fue una de las empresas que recurrió a la empresa británica Davenport Lyons en 2008 para recuperar los daños causados ​​por los usuarios de ordenadores que descargaban juegos ilegalmente. Dejó de utilizar la empresa cuando se percató de las falsas denuncias que se estaban haciendo contra miembros inocentes del público. [67]

Véase también

Referencias

  1. ^ Hussain, Mudassir (7 de julio de 2024). "Entrevista de Atari: la empresa no tiene planes de entrar en el mercado de las consolas modernas". eXputer.com . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  2. ^ Life, Nintendo (30 de noviembre de 2023). "Atari reitera el enfoque de la empresa en lo retro y no busca competir con Nintendo". Nintendo Life . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  3. ^ "COMUNICADO DE PRENSA". www.sec.gov . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  4. ^ abc "10-KT Atari, Inc. Business Information – Overview". Información de la SEC . Fran Finnegan & Company. 31 de marzo de 2003. Consultado el 11 de febrero de 2016 .
  5. ^ Infogrames completa la adquisición de Atari, Inc. - Phil Elliott 10/11/2008 gamesindustry.biz
  6. ^ "Informe: Atari ha terminado en Europa y Namco se hace cargo". Engadget . 2009-05-14 . Consultado el 2024-09-13 .
  7. ^ ab Eng, Paul M. (2 de septiembre de 1996). "Muchas "perdición" pero nada de pesimismo". Business Week . The McGraw-Hill Companies. Archivado desde el original el 17 de junio de 1997 . Consultado el 5 de junio de 2015 .
  8. ^ "GT Interactive - Información de la empresa". 5 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 1996. Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  9. ^ Información de la SEC – Atari Inc – 10-K – Del 31/3/99 al 29/6/99 – Tabla en el Documento 1 de 9 – 10-K – GT Interactive Software Corp.
  10. ^ "GT INTERACTIVE REPORTA INGRESOS RÉCORD EN EL SEGUNDO TRIMESTRE; el negocio editorial aumenta casi un 300 por ciento. – Biblioteca gratuita en línea". Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 5 de junio de 2016 .
  11. ^ "Información de la SEC - Atari Inc - 'POS AM' el 1/5/97". www.secinfo.com . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
  12. ^ abcd "Información de la SEC - Atari Inc - '10-Q' del 30/6/97". www.secinfo.com . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
  13. ^ abc Rothman contra Gregor GT LLP
  14. ^ abcdefgh Información de la SEC – Atari Inc – 10-K – Para el 31/3/99
  15. ^ "GT Interactive Software Corp. ha adquirido los derechos de publicación a nivel mundial de "Quake" de id Software. Billboard . 27 de enero de 1996. p. 96 . Consultado el 3 de julio de 2019 .
  16. ^ "GT Interactive y Target Stores firman un acuerdo de distribución; GT Interactive se convertirá en el principal proveedor de software para más de 600 tiendas Target en todo el país. – Biblioteca gratuita en línea". Archivado desde el original el 2012-10-22 . Consultado el 2016-06-05 .
  17. ^ Game Matters: adelanto de la realeza
  18. ^ "¿Qué decían GT y Hasbro sobre que los compradores de juegos estadounidenses eran un grupo de jóvenes de entre 17 y 28 años interesados ​​únicamente en juegos sangrientos?". Just Adventure . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  19. ^ ab Baker, M. Sharon (14 de julio de 1996). "Humongous hace honor a su nombre con una venta de 76 millones de dólares".
  20. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 20.
  21. ^ abcde Información de la SEC – Atari Inc – 10-Q – Para el 31/12/99
  22. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 23.
  23. ^ perro de las cavernas - GameSpot
  24. ^ "Acuerdo de compra de acciones por 250 millones de dólares para Microprose". The New York Times . 6 de octubre de 1997 . Consultado el 4 de mayo de 2010 .
  25. ^ "GT Interactive se hace con MicroProse". Next Generation . N.º 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. pág. 20.
  26. ^ "Noticias de la empresa; Microprose y GT Interactive finalizan las negociaciones de fusión". The New York Times . 6 de diciembre de 1997 . Consultado el 4 de mayo de 2010 .
  27. ^ "GT Interactive llega a un acuerdo con Wal-Mart, lo que permite al gran comerciante comenzar a comprar directamente a otros editores de software". Business Wire . 24 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 4 de septiembre de 2021 – a través de The Free Dictionary .
  28. ^ ElecArts.PDF Archivado el 10 de junio de 2007 en Wayback Machine.
  29. ^ ab GT Interactive contrata a un jefe de Disney y recauda fondos Archivado el 12 de enero de 2008 en Wayback Machine
  30. ^ Ocampo, Jason (5 de noviembre de 1998). «GT Interactive Buys Portal». gamecenter.com . Archivado desde el original el 18 de enero de 2000. Consultado el 12 de julio de 2019 .
  31. ^ Amazon.com: Diseño de juegos, segunda edición: Libros: Bob Bates
  32. ^ abc Información de la SEC – Atari Inc – 10-Q – Para el 31/12/99, al 14/2/00 – Tabla en el Documento 1 de 2 – 10-Q – GT Interactive Software Corp.
  33. ^ ab "Infogrames obtiene el control de GT Interactive". The New York Times . 16 de noviembre de 1999 . Consultado el 4 de mayo de 2010 .
  34. ^ "Infogrames Entertainment completa la adquisición de una participación mayoritaria en GT Interactive Software" (nota de prensa). Infogrames. 17 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 5 de junio de 2016 .
  35. ^ Información de la SEC – Atari Inc – 10-K – Del 31/3/99 al 29/6/99 – Tabla en el Documento 1 de 9 – 10-K – GT Interactive Software Corp.
  36. ^ ab "GT Interactive adoptará la marca Infogrames en toda la empresa y en sus productos" (nota de prensa). Los Ángeles: Infogrames. 10 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 5 de junio de 2016 .
  37. ^ "Marca GT de BILLION SOFT (HONG KONG) LIMITED – Número de registro 2009337 – Número de serie 74550441 :: Justia Trademarks".
  38. ^ "Atari anuncia la adquisición de más de 100 PC y consolas" (Nota de prensa). 20 de abril de 2023. Consultado el 19 de abril de 2023 .
  39. ^ Editor, Rob Fahey Colaborador (23 de mayo de 2003). "Enter the Matrix vende un millón". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  40. ^ "Retrospectiva: Driv3r". Eurogamer.net . 2011-07-24 . Consultado el 2024-09-15 .
  41. ^ Colaborador, GamesIndustry biz (12 de enero de 2005). "Atari y Funimation acuerdan una extensión exclusiva por varios años de la licencia de Dragon Ball". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  42. ^ Keiser, Joe (2 de agosto de 2006). «Los 50 mejores juegos portátiles del siglo». Next Generation . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007.
  43. ^ "Avance de la función Godzilla: Save the Earth". GameSpot . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  44. ^ Colaborador, GamesIndustry biz (12 de mayo de 2005). "Atari Masterpieces Volumes 1 y 2 traen tus clásicos favoritos a la plataforma N-Gage". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  45. ^ Colaborador, GamesIndustry biz (7 de septiembre de 2004). "Vuelve a la vieja escuela para las fiestas con la consola de juegos clásica 'Atari Flashback'". GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  46. ^ "Atari Flashback". Atari Flashback . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  47. ^ "Atari Flashback 2 | The Spokesman-Review" (Reseña de The Spokesman) www.spokesman.com . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  48. ^ https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/atari-and-activision-ink-licensing-agreement-atarir-flashback-2
  49. ^ https://img.pr.com/release-file/1109/351732/PRESSRELEASEFORATARIFB3LAUNCH.pdf
  50. ^ Atari: "In The Money", Driver Gone Archivado el 18 de octubre de 2007 en Wayback Machine - Noticias de TotalGaming.net , 13 de julio de 2006
  51. ^ Howarth, Robert 'Apache' (28 de mayo de 2006). "Atari lanza Neverwinter Nights". IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  52. ^ MCV Editors (15 de mayo de 2019). «Conoce el nuevo Atari». MCV . ISSN  1469-4832 . Consultado el 15 de septiembre de 2024 . {{cite news}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  53. ^ https://thegg.net/press-releases/tempest-4000-is-now-available-on-ps4-xbox-one-and-pc/
  54. ^ Valentine, Rebekah (1 de marzo de 2022). «Atari publica Kombinera, su primer juego original en años». IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  55. ^ https://atari-investisseurs.fr/wp-content/uploads/2023/08/Atari-Universal-Registration-Document-FY-2023.pdf. {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  56. ^ "Haunted House - Tráiler oficial de lanzamiento - IGN". 20 de septiembre de 2023. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2023. Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  57. ^ Wallace, Anthony (6 de enero de 2023). "Atari anuncia una nueva consola portátil, mini arcade y consola doméstica". Retro Dodo . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .
  58. ^ Liszewski, Andrew (17 de enero de 2023). "La Atari Gamestation Plus es una hermosa consola moderna para los juegos retro más feos". Gizmodo . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .
  59. ^ https://www.extremetech.com/gaming/the-atari-2600-plus-will-play-your-old-cartridges-on-your-modern-tv
  60. ^ Extension, Time (12 de marzo de 2024). «Tras 25 años de ausencia, Atari vuelve a las salas de juegos con su serie «Recharged»». Time Extension . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  61. ^ Jovanée, Alice (20 de agosto de 2024). «Atari anuncia que la consola 7800 Plus llegará este invierno». Polygon . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .
  62. ^ "Yars Rising". www.metacritic.com . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .
  63. ^ "ATARI MELBOURNE HOUSE PTY LIMITED :: Australia :: OpenCorporates".
  64. ^ "Destineer compra MacSoft de Infogrames".
  65. ^ "Acuerdo y plan de reorganización - GT Interactive y WizardWorks Group Inc. - Modelos de contratos y formularios comerciales".
  66. ^ "La editorial Deer Hunter cerró".
  67. ^ Sitio web de BBC Watchdog, Davenport Lyons: cartas amenazantes, 8 de diciembre de 2008

Enlaces externos