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Nunca noches de invierno 2

Neverwinter Nights 2 es un videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Atari Interactive . Es la segunda entrega de la serie Neverwinter Nights y es la secuela de Neverwinter Nights de BioWare , basada en el juego de rol de mesa de fantasía Dungeons & Dragons . Neverwinter Nights 2 utiliza una adaptación de las reglas de la edición Dungeons & Dragons 3.5 . Los jugadores crean personajes para representarse a sí mismos en el juego, utilizando las mismas reglas de creación de personajes que se encuentran en el juego Dungeons & Dragons . Pueden obtener la ayuda de miembros adicionales del grupo y, eventualmente, adquirir una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Neverwinter Nights 2 está ambientado en el escenario de la campaña Forgotten Realms , en la ciudad de Neverwinter y sus alrededores . La historia no tiene ninguna relación con Neverwinter Nights y sigue el viaje de un aventurero huérfano que investiga un grupo de misteriosos artefactos conocidos como "fragmentos de plata" y su conexión con un antiguo espíritu maligno conocido como el Rey de las Sombras.

Neverwinter Nights 2 entró en desarrollo en julio de 2004. Esta secuela fue diseñada con Aurora Engine , también utilizado por su predecesor, y el conjunto de herramientas del juego se incluyó en el lanzamiento del juego para que los jugadores lo utilicen al diseñar sus propias aventuras. El equipo de diseño del juego se basó en videojuegos de rol más antiguos y decidió que el personaje del jugador tendría que ganarse el respeto de los demás por las cosas que hace. El juego también fue diseñado para poder jugarlo con otros jugadores en línea de forma cooperativa. El juego se lanzó en octubre y noviembre de 2006. El soporte multijugador oficial para el juego se suspendió en diciembre de 2012. En respuesta, la comunidad de Neverwinter Nights 2 desarrolló varias iniciativas mediante las cuales los jugadores pueden continuar jugando en línea.

Las críticas de Neverwinter Nights 2 fueron en general positivas. Los críticos quedaron satisfechos con los cambios que se realizaron desde el primer juego de la serie, especialmente en lo que respecta a la trama y la gestión del grupo. El juego ganó el premio a la Mejor Historia de GameSpot en 2006. Una de las quejas más comunes sobre el juego fue la presencia de numerosos fallos técnicos en su lanzamiento inicial. Se lanzaron dos expansiones oficiales y un paquete de aventuras oficial para el juego: Mask of the Betrayer en 2007, Storm of Zehir en 2008 y Mysteries of Westgate en 2009.

Como se Juega

Neverwinter Nights 2 se juega en tercera persona desde una perspectiva de arriba hacia abajo , donde el jugador controla a un héroe y su grupo de asistentes. Como videojuego de rol basado en el conjunto de reglas de la edición Dungeons & Dragons 3.5 , [1] los jugadores construyen un personaje de acuerdo con las reglas de creación de personajes de Dungeons & Dragons , que incluyen seleccionar una raza y clase , y luego asignar puntos de habilidad . [2] Hay dieciséis razas y doce clases disponibles, incluidos el pícaro y el mago , [3] así como diecisiete clases desbloqueables adicionales. [4] Neverwinter Nights 2 hace uso del sistema d20 introducido en Dungeons & Dragons , [2] donde se utiliza una tirada de dado o un número aleatorio para determinar la probabilidad y efectividad de cada acción, incluidos los ataques y las tiradas de salvación . [5] El personaje del jugador puede reclutar compañeros durante la campaña y puede formar un grupo con hasta tres de ellos. [6] Los miembros del grupo pueden ser controlados directamente por el jugador o recibir órdenes que dicten cómo comportarse en combate. [7]

Captura de pantalla del juego, que muestra un personaje y su grupo.
Una captura de pantalla del juego. El personaje del jugador y su grupo están en el medio de la pantalla. La interfaz está alrededor del borde, con un minimapa , un cuadro de diálogo y una variedad de teclas de acceso rápido .

El juego se desarrolla en el escenario de campaña de Forgotten Realms . [8] El grupo puede explorar varias áreas de Faerûn , incluidas sus ciudades, bosques y mazmorras, mientras gana puntos de experiencia y tesoros al derrotar monstruos y completar misiones . [2] Todo el grupo colabora durante el combate, y el comportamiento de los personajes está determinado por su clase y habilidades. [9] Al obtener cantidades específicas de experiencia, los personajes suben de nivel , lo que les permite obtener nuevas habilidades como hechizos mágicos y hazañas . [2] Algunas razas, como los drow , son más poderosas que otras y requieren que los personajes acumulen más experiencia para ganar niveles. [10] Los personajes pueden acceder a clases de prestigio , versiones más especializadas de las clases base, cumpliendo ciertos requisitos. [11] El sacerdote de guerra, por ejemplo, está disponible para lanzadores de hechizos divinos, como los clérigos, después de que hayan alcanzado un nivel determinado de poder. [12] Los personajes pueden usar o equipar elementos como armas, armaduras, pociones y pergaminos, [9] y algunos cambios en el equipo afectarán la apariencia de un personaje. [5] A medida que avanza el juego, el personaje del jugador adquiere una fortaleza que puede usarse como base de operaciones. Inicialmente, la torre del homenaje se encuentra en mal estado y debe ser restaurada con fondos del partido. [13] A medida que se mejora la torre del homenaje, puede generar ingresos y obtener defensas más fuertes para repeler los asedios . Se pueden reclutar personajes no jugadores , como vendedores de equipos, para trabajar en la fortaleza, y el jugador debe gestionar la formación de los guardias y la asignación de recursos. [9]

Antes de que se desactivara el componente en línea (ver Desarrollo a continuación), la campaña de Neverwinter Nights 2 se podía jugar con otros jugadores, pero solo desde el comienzo de la historia. Las reglas podrían modificarse para las partidas multijugador, como desactivar el fuego amigo . Se requería una cuenta de la comunidad de BioWare para jugar en línea y los jugadores podían buscar servidores de juego que coincidieran con su estilo de juego. [2] Los jugadores pueden cargar y jugar módulos en línea creados con el conjunto de herramientas Electron, que se incluye con la versión para Windows del juego. [14]

Historia

Escenario y personajes

Neverwinter Nights 2 tiene lugar en y alrededor de la ciudad de Neverwinter , en la región de Sword Coast de Faerûn. [15] La primera parte del juego se desarrolla en la pequeña aldea de West Harbor en Sword Coast, que fue el lugar de una batalla entre un ejército malvado liderado por una entidad conocida como el "Rey de las Sombras" y los guerreros alineados con Neverwinter. . [16] [17] El destino del personaje jugador está ligado a esta batalla, durante la cual su madre fue asesinada. Durante la campaña, el jugador tiene la oportunidad de reclutar miembros del grupo para ayudar en la causa, incluido el violento enano Khelgar y un joven tiflin Neeshka. [2] [18] Los antagonistas incluyen al Rey de las Sombras, [17] un manipulador diplomático luscano llamado Torio, [19] y el brujo Ammon Jerro.

Trama

Un mago humano y una gran criatura de otro mundo están enzarzados en batalla.
La cinemática de apertura del juego , que retrata al antagonista principal, el Rey de las Sombras (izquierda), en batalla con el brujo Ammon Jerro.

Neverwinter Nights 2 se compone de tres actos distintos . [20] El primer acto del juego comienza en el pueblo de West Harbor, donde el personaje del jugador fue criado como huérfano por el guardabosques elfo Daeghun. [3] Después de un festival, la ciudad es atacada por un grupo, liderado por un githyanki , en busca de un objeto sin nombre. Luego, Daeghun envía al personaje a recuperar un misterioso fragmento de plata de una cueva cercana, [20] que quedó allí años antes después de la derrota del Rey de las Sombras. Luego, el personaje parte hacia Neverwinter y se encuentra con otros aventureros en el camino, varios de los cuales están disponibles para reclutar. En Neverwinter, el medio hermano de Daeghun, Duncan, ofrece una explicación más completa de la situación. [21] En Neverwinter, Duncan instruye al grupo a hablar con Aldanon, un sabio que revela la conexión del fragmento con un brujo muerto y su descendiente, un granjero llamado Shandra Jerro. Sin embargo, los githyanki secuestran a Shandra y el personaje del jugador debe rescatarla. Al final del Acto I, el grupo envía los githyanki, rescata a Shandra y descubre el origen de los fragmentos. [22]

En el segundo acto, el grupo descubre que un malvado mago, Black Garius, está conspirando para subsumir el poder de una poderosa entidad conocida como el Rey de las Sombras. El grupo interrumpe a Garius durante el plan y aparentemente Garius muere. Como recompensa, el protagonista obtiene un título de nobleza y el líder político de Neverwinter, Lord Nasher, le concede una fortaleza, Crossroads Keep. [9] Después de localizar a Ammon Jerro, el brujo que luchó contra el Rey de las Sombras y el abuelo de Shandra Jerro, el personaje del jugador descubre que el Rey de las Sombras alguna vez fue conocido como el Guardián, una poderosa creación del antiguo imperio caído de Illefarn . . The Guardian se corrompió después de aprovechar una energía mágica oscura llamada Shadow Weave. A partir de entonces, el Guardián destruyó Illefarn en un intento equivocado de protegerlo. Inicialmente, Ammon no está dispuesto a ayudar al personaje del jugador, pero después de matar sin darse cuenta a su descendiente Shandra, se arrepiente y se une al grupo. [23]

El tercer acto presenta a los Shadow Reavers, una secta de poderosos magos no muertos que incluye a un Garius revivido, todavía con la intención de resucitar al Rey de las Sombras. [24] El jugador debe preparar Crossroad Keep para una batalla inminente fortificando sus tropas y tierras. Después de que se recuperan fragmentos adicionales al derrotar a Shadow Reavers, los fragmentos se transforman en una poderosa arma única para el personaje del jugador, la Espada de Plata de Gith. La espada, robada por Ammon Jerro en la primera batalla contra el Rey de las Sombras, es la única arma que puede resistir el poder del enemigo. El ejército de los Shadow Reavers asedia Crossroads Keep y es repelido por los ocupantes. [11] Después de atravesar la nueva fortaleza de Garius, el grupo se enfrenta al mago en una segunda confrontación. Después de que Garius es derrotado, los buenos miembros del grupo comienzan la lucha final contra el Rey de las Sombras. Los personajes malvados y neutrales (incluido el personaje jugador, si corresponde) pueden decidir atacar al Rey o luchar junto a él. Una escena posterior detalla el efecto de la batalla en el mundo y termina en un suspenso que continúa en el paquete de expansión Mask of the Betrayer . [25]

Desarrollo

Neverwinter Nights 2 se anunció extraoficialmente el 1 de abril de 2004, cuando un empleado de Atari enumeró los nombres de varios juegos en desarrollo, incluido un "NWN2" en respuesta a un comentario incendiario en los foros de Atari . [26] La compañía anunció oficialmente el juego el 4 de agosto de 2004. Obsidian Entertainment se encargó del desarrollo del juego y BioWare, la compañía que creó el primer Neverwinter Nights , ofreció apoyo y orientación a Obsidian. Las dos compañías colaboraron de manera similar en Star Wars: Knights of the Old Republic II , una secuela de un juego de BioWare desarrollada por Obsidian. El CEO conjunto de BioWare, Ray Muzyka , dijo: " Neverwinter Nights sigue siendo uno de los títulos más importantes que BioWare haya creado. Sin duda, planeamos seguir involucrados en la producción y el desarrollo de Neverwinter Nights 2 ". Obsidian empleó a varios diseñadores de juegos de los extintos Black Isle Studios , que desarrollaron otros videojuegos de rol de Dungeons & Dragons como Planescape: Torment , la serie Icewind Dale y la serie Baldur's Gate . [27] El desarrollo de Neverwinter Nights 2 comenzó en julio de 2004, cuando Obsidian asignó a varios miembros del personal para trabajar en el proyecto. [28] El personal incluía a Darren Monahan , el productor de varios juegos Icewind Dale y Baldur's Gate: Dark Alliance ; Marc Holmes, director de arte de la primera Neverwinter Nights ; [29] y Chris Avellone , diseñador principal de Planescape: Torment y Knights of the Old Republic II . [30]

Una captura de pantalla del software Electron en uso.
El conjunto de herramientas de Electron que se utiliza para crear un módulo.

BioWare proporcionó su Aurora Engine de Neverwinter Nights para la secuela. [29] Una de las decisiones de utilizar Aurora en lugar de construir un nuevo motor desde cero fue el conjunto de herramientas: Obsidian quería que los jugadores siguieran pudiendo crear contenido para el juego, lo que tal vez no hubiera sido posible con un nuevo motor. [31] BioWare se puso a disposición de Obsidian con soporte técnico en el motor, pero Obsidian planeó revisar completamente Aurora, incluido su código . [32] Los diseñadores querían mejorar las imágenes del primer juego con adiciones como mejor iluminación y texturas , lo que requirió cambios significativos en el motor. [33] El motor mejorado se denominó Electron. Electron fue diseñado para incorporar DirectX para hacerlo compatible con una posible versión de Xbox 360 , pero Obsidian finalmente abandonó los planes para un puerto para el sistema por razones financieras. [30] El conjunto de herramientas que se utilizó para crear el juego también se renovó e incluyó varias adiciones como una interfaz personalizable, un nuevo formato de diálogo [34] y asistentes de creación, similares a los asistentes que se encuentran en Microsoft Word y Excel . [35] Al igual que Neverwinter Nights , el conjunto de herramientas se incluyó en el lanzamiento del juego para que lo utilicen los jugadores. [36]

Obsidian se inspiró en juegos de rol de computadora más antiguos para la historia y la jugabilidad, como Fallout y la serie Ultima . El director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart , dijo: "Hemos estado pensando en muchos juegos de rol más antiguos y tenemos la sensación de que algo se ha perdido con los juegos de rol más recientes". [28] Comparó Neverwinter Nights 2 con Baldur's Gate II , afirmando que quería expandir la ciudad de Neverwinter como lo había hecho Baldur's Gate II con su escenario, Athkatla. "Estamos buscando cómo hacer de Neverwinter un lugar realmente intrigante para estar, y convertirlo en un lugar donde vas y regresas y regresas y que realmente sea un centro para el juego", dijo Urquhart. [37] La ​​historia del juego, aunque todavía gira en torno a la ciudad de Neverwinter, no estaría relacionada con Neverwinter Nights . [38] En lugar de comenzar el juego como un personaje poderoso e importante, los jugadores comenzarían Neverwinter Nights 2 como nadie. Obsidian quería realismo en el juego y consecuencias concretas para las acciones del jugador. [36] La historia se centraría en el personaje del jugador, quien tendría que ganarse gradualmente el respeto de Lord Nasher y la ciudad de Neverwinter. [30]

Al comienzo del juego, el personaje principal se topará con una persona importante y será ignorado como cualquier otro pedazo de mierda con piernas. Los poderosos simplemente no se fijan en los más débiles que ellos. Es este tipo de filosofía la que promete una historia más coherente.

—  Dan Adams, IGN [36]

En lugar del sistema de secuaces utilizado en Neverwinter Nights , Obsidian revisó el formato de grupo del juego para imitar a Knights of the Old Republic II . Al igual que la expansión Hordes of the Underdark de Neverwinter Nights , el jugador podría reclutar a más de un miembro del grupo. Cada personaje podría ser controlado directamente, [33] pero los miembros del grupo también podrían ayudar a un jugador incluso cuando no estén controlados, como convocar a un pícaro para abrir un cofre cerrado. [39] Los compañeros tendrían personalidades distintas y sus propias agendas, pero sería posible que el personaje del jugador influyera en ellos. [40] Los personajes pueden abandonar el grupo permanentemente bajo ciertas circunstancias. [41] Otros cambios con respecto al primer juego incluyen la adición de clases de prestigio y razas más exóticas, como las subrazas élficas y con toques planetarios . [10] [11]

En 2012, Glu Mobile compró GameSpy , la empresa que proporciona soporte multijugador para el juego . [42] Después de la compra, Glu Mobile aumentó las tarifas que se cobran a los editores por proporcionar servicios en línea para sus juegos. [43] Los nuevos propietarios luego cerraron varios servicios en línea para diferentes juegos, [44] incluido Neverwinter Nights 2 . [45] GameSpy afirmó que los desarrolladores habían permitido que sus contratos caducasen y, después de proporcionar servicios gratuitos durante un tiempo, ya no estaban dispuestos a continuar. [45]

Liberar

Neverwinter Nights 2 estuvo listo para su producción en masa el 17 de octubre de 2006 y se estrenó el 31 de octubre en Estados Unidos, el 3 de noviembre en Europa y el 16 de noviembre en Australia. [46] [47] El conjunto de herramientas Electron estuvo disponible temprano para los consumidores que reservaron el juego a través de GameStop o Best Buy , así como artículos especiales exclusivos específicos de cada clase. [48] ​​Además de la versión estándar, Atari también publicó una edición especial . [49] La "Edición Limitada" de Estados Unidos y Australia contenía varios elementos físicos como un mapa de tela que representaba la Costa de la Espada, así como beneficios en el juego como la hazaña "Bendito de Waukeen" que otorga a los jugadores una bonificación a los tiros de salvación. [50] [51] La edición especial de Europa se dividió en dos cajas separadas, denominadas "Lawful Good Limited Edition" y "Chaotic Evil Limited Edition", una referencia al concepto de alineación moral de Dungeons & Dragons . Cada caja contenía los coleccionables disponibles en las versiones de Estados Unidos y Australia, así como copias del Neverwinter Nights original y sus expansiones , y un código de prueba para Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [52]

Atari obtuvo la licencia de Aspyr Media para desarrollar una adaptación de Neverwinter Nights 2 para Apple Macintosh ; [53] el juego se anunció poco antes del lanzamiento de Windows. [54] El anuncio inicial daba una fecha de lanzamiento en diciembre de 2007, [54] pero el port no se envió a los minoristas hasta febrero de 2008. [55] Incluía la versión completa de Neverwinter Nights 2 con la excepción del kit de herramientas del editor. [56] Atari anunció en marzo de 2008 que muchos de sus juegos para PC, incluido Neverwinter Nights 2 y su primera expansión, Mask of the Betrayer , estarían disponibles en línea a través del servicio de distribución digital Steam de Valve . [57] En mayo de 2008 también se publicó un paquete "Gold Edition" que contenía copias de Neverwinter Nights 2 y Mask of the Betrayer . [58] [59] Una edición platino que contiene el juego original y sus dos paquetes de expansión se lanzó en la plataforma Steam el 27 de diciembre de 2010. [60] En mayo de 2013, Neverwinter Nights 2 ya no se vende a través de Steam. [61]

Una edición completa que contiene el juego original y los tres paquetes de expansión ( Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate ) se lanzó en GOG.com el 24 de enero de 2013. [62]

Expansiones

Recepción

La recepción de Neverwinter Nights 2 fue en general favorable. [75] [74] Ocupó el puesto número 6 en la lista de pedidos anticipados de videojuegos de Amazon la semana anterior a su lanzamiento, [77] y fue un éxito de ventas durante varias semanas después. [78] [79] Recibió el premio "Mejor historia" de GameSpot en 2006, superando la elección del lector, The Elder Scrolls IV: Oblivion . [76] También fue nominado al premio Golden Joystick al mejor juego de PC de 2006. [80] Los editores de Computer Games Magazine entregaron a Neverwinter Nights 2 su premio a la "Mejor escritura" de 2006, y quedó en segundo lugar en su Lista de los 10 mejores juegos de ordenador del año. [81]

Si bien algunos críticos consideraron que Neverwinter Nights 2 era superior a su predecesor, Neverwinter Nights , [11] [24] [82] la secuela recibió calificaciones de revisión generales más bajas. [75] [74] [83] [84] La implementación del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons 3.5 fue elogiada por ser fiel a la versión en papel y lápiz, [5] [10] y GameDaily afirmó: "El conjunto de reglas de la edición 3.5 está completo swing en Neverwinter Nights 2, donde los golpes críticos pueden devastar a todo tu grupo". [1] La representación del juego del escenario de la campaña de Forgotten Realms también fue bien recibida. [20] La historia fue ampliamente considerada uno de los puntos fuertes del juego y una mejora con respecto a Neverwinter Nights . [2] [18] GameSpy declaró que la campaña para un jugador era "digna de su pedigrí exhaustivo", [7] y el crítico de Game Informer dijo: "Este título supera fácilmente la campaña original de NWN con una historia y personajes muy superiores". . [24] Otro crítico lo declaró "uno de los juegos mejor escritos de la historia". [11] Aaron R. Conklin de The Wisconsin State Journal dijo: "Sería muy fácil desanimarse por los primeros capítulos mundanos de la extensa trama del juego... Quédate con eso: una vez que tu grupo llegue a Neverwinter (y alcanza el nivel siete aproximadamente), los procedimientos se vuelven significativamente más interesantes, especialmente en términos de interacción y desarrollo de los personajes... NWN2 es una obra maestra de narración y alcance". [85] Conklin y Matt Slagle de Deseret News estaban satisfechos con las opciones éticas en el juego, y ambos señalaron con aprobación que la diplomacia era una opción muy válida que podría tener éxito en lugar del combate. [85] [86]

Otros críticos estaban menos convencidos, [87] y PALGN de ​​Australia se refirió a la historia como "bastante predecible y cliché". [5] Jonathan Parkyn de Personal Computer World escribió: "El diálogo es el componente clave de NWN2... pero aquellos que prefieren los puñetazos pueden encontrarlo aburrido después de jugar durante varios miles de millones de horas". [88] Del mismo modo, la recepción de los gráficos de Neverwinter Nights 2 fue mixta. Algunos críticos se refirieron a las imágenes como "nueva era" y "hermosas", [1] [20] pero otros notaron inconsistencias en su representación y rendimiento, especialmente en PC de gama baja. [3] [8] [24] El Sydney Morning Herald dijo: "El motor 3D detallado permite paisajes exuberantes, brindándote una mayor sensación de exploración mientras exploras los pueblos rústicos y los pantanos turbios". [6] Varios comentarios sobre el audio y la actuación de voz fueron positivos, [2] [3] aunque un crítico expresó su decepción porque algunos efectos de sonido aparentemente habían sido reciclados de Neverwinter Nights . [10] Conklin calificó la cámara del juego como "abismal" y dijo que el juego tenía muchos fallos gráficos. [85] Slagle estuvo de acuerdo y escribió: "Tenía muchos gráficos tartamudos y voces en off que no estaban sincronizadas con las animaciones de los personajes en pantalla". [86]

La crítica más común al juego fueron sus numerosos fallos técnicos . [1] [8] Adam Diamond de Isthmus no estaba contento con la búsqueda de caminos y escribió: "A menudo me encontraba viajando solo a través de una mazmorra, mis compañeros se extendían muy detrás de mí, dejándome vulnerable a los ataques. ¿Cuál es el punto de tener secuaces? si no están ahí para protegerte?". [82] Algunas reseñas compararon Neverwinter Nights 2 con Star Wars: Knights of the Old Republic II , [5] [10] [85] un juego anterior de Obsidian que había recibido quejas similares. [89] [90] Los errores fueron descritos como perjudiciales para el juego y "francamente exasperantes", [5] [10] y un crítico encontró un "error espectacular" en la versión comercial inicial que le impidió jugar más allá de cierto punto. [91] Se decía que los errores afectaban negativamente a la IA de los NPC , el funcionamiento de la cámara y la búsqueda de caminos. [8] [18] Una reseña decía: "El tiempo de inicio y carga es bastante largo, así que prepárate para preguntarte si el juego se ha bloqueado o se está cargando". [3] Obsidian se apresuró a publicar correcciones para varios errores, [91] pero revisiones posteriores aún describieron los fallos como un problema grave. [8] [92] La reseña de 1UP.com , escrita dos semanas después del lanzamiento del juego, decía: "Pero la triste verdad es que NWN2 se envió en un estado bastante desordenado, e incluso después de un par de parches (al momento de escribir este artículo), Los mayores problemas persisten." [8]

La versión para Mac de Neverwinter Nights 2 recibió una recepción mixta y los críticos se quejaron de la falta del conjunto de herramientas del editor y de sus altos requisitos del sistema. [56] [93] [94]

El escritor de 1UP.com Matt Peckham causó controversia con su reseña inicial de Neverwinter Nights 2 . Un editor de 1UP sacó la reseña del sitio y la retiró oficialmente de la versión impresa de la edición de enero de 2007 de Games for Windows: The Official Magazine , explicando que "sentimos que esta reseña particular de Neverwinter Nights 2 no les hizo ningún favor a los fans de el género [juego de rol]". [95] La revisión posterior de Jeff Green le dio al juego una puntuación de C+ y es una de las críticas más negativas entre los principales medios. [8] [75] Posteriormente, Sci Fi Channel publicó una versión modificada de la reseña de Peckham, [96] y se puede encontrar otra versión de la reseña en Penny Arcade . [97]

Comunidad de mods

El editor de niveles y el conjunto de herramientas de diseño de Neverwinter Nights 2 fueron ampliamente elogiados, [85] [98] y Deseret News se refirió a ellos como "increíblemente poderosos y complejos". [86] Neverwinter Nights 2 no atrajo una comunidad de modding tan activa como Neverwinter Nights , y PC Gamer atribuyó esto a la complejidad y la pronunciada curva de aprendizaje del conjunto de herramientas Electron en comparación con el conjunto de herramientas Aurora de Neverwinter Nights . [99] Los proyectos de modificación notables de Neverwinter Nights 2 incluyeron remakes de Baldur's Gate , [100] Icewind Dale , [101] y RuneScape . [102]

Referencias

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