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Valle del Viento Helado (serie)

Icewind Dale es una serie de videojuegos de rol desarrollada por Black Isle Studios . Está ambientada en la región de Icewind Dale de los Reinos Olvidados , pero tiene lugar décadas antes de los eventos descritos en los libros de RA Salvatore que hicieron que la zona fuera parte de Faerûn.

Los juegos utilizan el motor Infinity Engine de BioWare , que ofrece una visión del mundo pre-renderizada, con personajes basados ​​en sprites . Este motor también se utilizó para impulsar la serie Baldur's Gate y Planescape: Torment .

El jugador comienza cada uno de los juegos generando un grupo de hasta seis personajes, pero no puede reclutar personajes no jugadores (como era posible en otros juegos que utilizaban el motor Infinity). Además, como el grupo entero lo genera el jugador, los personajes jugadores no tienen personalidades predefinidas y todos son igualmente capaces de asumir el papel de "protagonista" con pequeñas diferencias como máximo.

En 2000, se lanzó Icewind Dale y recibió críticas mayoritariamente positivas, [1] aunque el juego recibió algunas críticas por su linealidad y la falta de desarrollo de personajes en lo que respecta al grupo del jugador. El juego presenta mucho más hack-and-slash que Baldur's Gate y a menudo se lo ha comparado con la serie de juegos Diablo por su enfoque centrado en el combate.

Valle del Viento Helado

La mecánica de juego de Icewind Dale es similar a la de Baldur's Gate . Al igual que Baldur's Gate , el juego se basa en el conjunto de reglas de Advanced Dungeons & Dragons 2.ª edición , y el sistema de combate es una adaptación casi en tiempo real del sistema de combate por turnos que se utiliza normalmente en Dungeons & Dragons . Las tiradas de dados y demás se realizan de forma automática, sin necesidad de la participación del jugador, aunque es posible pausar el juego en cualquier momento para dar órdenes al grupo.

Una de las diferencias más notables en comparación con Baldur's Gate es el bestiario mucho más grande: ettins, orcos, goblins y orogs, por ejemplo, son todos enemigos importantes en este juego, mientras que no estaban presentes en el Baldur's Gate original . Algunas otras diferencias incluyen: el límite de nivel de experiencia aumentado; batallas más grandes, a veces involucrando a 20 o más enemigos a la vez; y una selección de hechizos mucho más grande, utilizada por o contra el grupo del jugador. Los hechizos de nivel 6 y superiores aparecen con frecuencia a lo largo del juego.

Además, a diferencia de Baldur's Gate , el juego utiliza un sistema de generación de objetos semialeatorio. En Baldur's Gate , la mayoría de los objetos estaban colocados previamente, lo que significa que los mismos objetos estaban en los mismos lugares cada vez que se jugaba el juego. Sin embargo, en Icewind Dale , la mayoría de los objetos obtenidos en misiones se eligen aleatoriamente de un puñado de objetos pregenerados, y los objetos tomados de los cadáveres de los enemigos son similares en ese sentido, aunque un poco más aleatorios.

Icewind Dale recibió críticas mayoritariamente positivas. La mayoría de los críticos mencionaron la banda sonora del juego y su ritmo rápido como puntos fuertes, aunque otros criticaron el juego por la lenta creación de personajes y los numerosos errores.

Expansiones

Icewind Dale: Heart of Winter es un paquete de expansión para Icewind Dale que introdujo muchos cambios y añadidos al juego original. Algunos cambios notables incluyeron cosas como la adición de varios tipos de enemigos clásicos de Dungeons & Dragons que faltaban en el original ( por ejemplo , los tumularios), un límite de puntos de experiencia mucho más alto, nuevos objetos mágicos para encontrar o comprar, un nivel de dificultad especial "Heart of Fury" para aumentar el poder del enemigo y obtener más puntos de experiencia, y la capacidad de establecer una resolución superior a 640x480. El juego todavía se basa en el conjunto de reglas de Advanced Dungeons & Dragons de 2.ª edición , pero al igual que Baldur's Gate II: Shadows of Amn , incluyó varios cambios (como nuevas tablas de progresión de hechizos) con respecto al conjunto de reglas de la 3.ª edición .

Otro añadido es la inclusión de varias zonas más para explorar, aunque para acceder a ellas el jugador deberá entrar en una puerta previamente cerrada en el pueblo de Kuldahar mientras posee un grupo de personajes de nivel 9 o superior.

Aunque el juego contenía numerosos cambios que la mayoría consideró que eran para mejor, fue muy criticado por la duración de la campaña, que era mucho más corta que la del juego original. A pesar de esto, el juego recibió críticas bastante positivas.

Trials of the Luremaster es un paquete de expansión descargable y gratuito para Icewind Dale: Heart of Winter . Fue lanzado por Black Isle Studios debido a las críticas de que, por sí solo, Heart of Winter era demasiado corto. Contiene varias áreas nuevas para explorar y un puñado de nuevos enemigos con los que luchar.

Valle del Viento Helado II

Icewind Dale II es la secuela de Icewind Dale , que se basa en el motor BioWare Infinity Engine e incorpora casi todos los cambios y añadidos a la serie realizados por los paquetes de expansión Heart of Winter y Trials of the Luremaster . A diferencia de sus predecesores, el juego se basa completamente en el conjunto de reglas de la 3.ª edición de Dungeons & Dragons , que aporta a la serie cosas como dotes, la capacidad de cualquier raza de ser cualquier clase y la capacidad de cualquier clase de usar cualquier arma. Al igual que en Baldur's Gate II: Shadows of Amn , las clases de personajes de la 3.ª edición de Bárbaro, Hechicero y Monje están presentes en el juego, pero a diferencia de ese juego también hay muchas subrazas, como Drow y Tieflings , que tienen ventajas y desventajas raciales.

Otro cambio significativo es el bestiario ampliado, que ahora incluye criaturas como los osos-insecto, los horrores-gancho y las dracas , así como muchos monstruos que regresan del juego anterior Icewind Dale y sus paquetes de expansión, la serie Baldur's Gate y Planescape: Torment . Además, se puede explorar una sección mucho más grande de Icewind Dale que en los juegos anteriores.

El juego fue elogiado por muchos críticos por su ritmo, música, numerosas mejoras con respecto al juego original y sus expansiones, aunque la mayoría encontró fallas en los gráficos del juego, que consistían en personajes sprite y fondos pre-renderizados en 2D, y eran considerablemente menos impresionantes que los de otros CRPG lanzados ese año, como Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind . A pesar de todo, Icewind Dale II logró críticas mayoritariamente positivas.

Próximos lanzamientos

Tras el anuncio de Baldur's Gate: Enhanced Edition por parte de Atari , Beamdog y Overhaul Games , muchos fanáticos de la serie Icewind Dale recurrieron a Twitter para solicitar a Overhaul Games que hiciera una Enhanced Edition de Icewind Dale . Trent Oster respondió que estaban interesados, pero que cualquier producto futuro dependería del éxito pendiente de Baldur's Gate: Enhanced Edition . Oster continuó diciendo que una Enhanced Edition de Icewind Dale usaría el código base de Baldur's Gate II: Throne of Bhaal para implementar nuevas clases y kits, así como actualizaciones al sistema Dungeons & Dragons . [2] La edición mejorada del juego se lanzó el 30 de octubre de 2014.

Referencias

  1. ^ "Reseñas de Icewind Dale". GameRankings . Consultado el 1 de abril de 2007 .
  2. ^ "GameSpy: Los desarrolladores de Baldur's Gate Enhanced Edition están interesados ​​en Icewind Dale - Página 1".

Enlaces externos