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cibermorfo

Cybermorph es un videojuego de disparos desarrollado por Attention to Detail (ATD) y publicado por Atari Corporation como paquete de juego para Atari Jaguar en Norteamérica el 23 de noviembre de 1993 y en Europa en junio de 1994. También se distribuyó en Japón. por Mumin Corporation como un lanzamiento independiente. Ambientado en una guerra galáctica, el jugador pilota el caza de ataque transformador TransmoGriffon para luchar contra el imperio Pernitia, que ha conquistado planetas en múltiples sectores y cuya tecnología robótica regenerativa se arraiga en los planetas. El jugador tiene la tarea de recuperar cápsulas críticas, mientras se enfrenta a enemigos y jefes, en cinco sectores para derrotar al imperio.

Jon Dean se acercó a Attention to Detail con respecto a Konix Multisystem , y trabajó junto con Flare Technology en el sistema operativo, las herramientas de desarrollo y las demostraciones. Una de las demostraciones creadas por ATD fue un paisaje en 3D, basado en Zarch de David Braben . Se convirtió en la base de Cybermorph , ya que a Atari le gustó la demostración y se acercó a ATD para producir demostraciones para el Jaguar. El departamento de pruebas de Atari tuvo la tarea de diseñar niveles y estructuras, mientras que ATD trabajó con ellos para establecer el terreno y los enemigos para implementarlos en el juego. La producción resultó un desafío, ya que ATD estaba terminando el juego mientras se ultimaba el hardware.

Cybermorph dividió a los críticos; algunos encontraron que el juego de recolección de cápsulas era aburrido y repetitivo, mientras que otros lo vieron variado y desafiante. Sus gráficos fueron generalmente considerados como una decepción dadas las capacidades del Jaguar, mientras que el audio fue visto como una decepción mayor. Los comentarios más positivos tendieron a enfatizar su jugabilidad en lugar de su rendimiento audiovisual, mientras que en las reseñas surgieron con frecuencia comparaciones desfavorables con Star Fox en Super NES . Fue reeditado en 1994 como un cartucho de un megabyte, al que le faltaban varias funciones en comparación con la versión original de dos megabytes de 1993. En 1995, la versión independiente había vendido menos de 2000 copias. Le siguió Battlemorph (1995) en Atari Jaguar CD . En 2022, el juego se incluyó como parte de la compilación Atari 50 .

Jugabilidad y premisa

Captura de pantalla del juego

Cybermorph es un juego de disparos en tres dimensiones que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [1] [2] La trama tiene lugar en una guerra galáctica, donde el imperio Pernitia ha conquistado planetas en múltiples sectores y cuya tecnología robótica regenerativa se arraiga en los planetas. La resistencia desarrolló nuevas armas para derrocar al imperio, pero fueron interceptadas y colocadas en cápsulas repartidas por varios planetas. Las cápsulas también contienen información, suministros y miembros de la resistencia suspendidos criogénicamente. El jugador tiene la tarea de pilotar el TransmoGriffon (T-Griffon), un prototipo de caza de ataque transformador que emplea tecnología similar a la utilizada por el imperio, que es transportado por cruceros interestelares y solo se puede utilizar en la superficie planetaria. También está equipado con Skylar, una inteligencia artificial diseñada para transmitir información. [1] [3] [4]

El objetivo principal del juego es recuperar cápsulas críticas, mientras te enfrentas a una variedad de enemigos, para derrotar al imperio. Hay 50 niveles en total, cada uno dividido en ocho planetas en cinco sectores. [2] [3] [4] [5] [6] El jugador puede seleccionar un planeta, cada uno mostrando un resumen de la misión antes de ser lanzado a la ubicación. [4] El jugador debe recuperar un número predeterminado de cápsulas, que abrirán una salida y se trasladarán al siguiente planeta. [1] [2] [3] [6] El jugador también puede explorar cada planeta para descubrir secretos. [4] [6] Algunos planetas presentan obstáculos como torres de vórtices de antimateria que destruyen las cápsulas traídas por los portadores de cápsulas, y el jugador se ve obligado a abortar la misión si se destruyen suficientes cápsulas. [4] [6] Después de completar cada planeta, debes luchar contra un jefe antes de pasar al siguiente sector. [3] [4] [5] Otros obstáculos se introducen en sectores posteriores, como teletransportadores que transportan al jugador a áreas inalcanzables, así como campos de fuerza que bloquean un área en particular y picos que protegen las cápsulas. Estos se pueden desactivar destruyendo sus respectivos generadores. [3] [4] [5] [6]

Los enemigos y los transportadores de carga dejan caer armas y súper armas aleatoriamente cuando son derribadas, lo que expande el arsenal del T-Griffon y puede reabastecerse. Los enemigos también pueden soltar elementos como disparos rápidos y monedas para obtener puntos de bonificación. El T-Griffon cambia de forma según las acciones del jugador y las armas seleccionadas. [1] [3] [4] [5] [6] El jugador puede alternar una retícula de objetivo, cambiar entre ángulos de cámara o cambiar la perspectiva de tercera persona a primera persona . [2] [3] [4] Chocar contra enemigos y montañas daña el barco, mientras que chocar contra edificios en el frente o en reversa destruye instantáneamente el T-Griffon. [4] El jugador comienza con dos vidas y se pueden obtener más al encontrar los íconos "X", [4] pero el juego termina si se pierden todas.

Desarrollo

Cybermorph fue desarrollado por Attention to Detail (ATD), un desarrollador de juegos británico cofundado en 1988 por los graduados de la Universidad de Birmingham Chris Gibbs, Fred Gill, Martin Green, Jon Steele y Jim Torjussen. [7] [8] [9] [10] El grupo había trabajado previamente en las conversiones Amiga y Atari ST de Super Sprint para Activision , [7] [9] [11] Octan (1987) para ZX Spectrum , [10] y Turno de noche (1990). [12] Fue coproducida por John Skruch y Sean Patten de Atari Corporation . [4] [10] [13] Patten también actuó como co-diseñador de niveles y co-probador junto con Andrew Keim, Faran Thomason, Hans Jacobsen, Joe Sousa, Shimmy Brandes, Stuart Tilley, Ted Tahquechi y el gerente de pruebas Tom Gillen. [4] [10] [14] [15] [16] Gill se desempeñó como coprogramador junto con el subcontratista Brian Pollock, quien también creó el motor 3D del juego y el editor de mapas propietario. [4] [12] [13] [17] Gibbs, BJ West e Ian G. Harling fueron responsables de la obra de arte. [4] [13] [18] El audio del juego estuvo a cargo de Tahquechi, Andrew Holtom y el compositor David Lowe , cuya esposa también proporcionó la voz para Skylar. [4] [13] [16] [19]

La demostración de paisaje de Attention to Detail para Konix Multisystem se convirtió en la base de Cybermorph en Atari Jaguar

Su mentor Jon Dean se acercó al equipo de ATD para trabajar en el Atari 2600 (VCS) y comenzaron la producción de un prototipo, pero fue cancelado. [10] Más tarde, Dean se acercó al grupo con respecto al entonces próximo Konix Multisystem , trabajando junto con Flare Technology en el sistema operativo, herramientas de desarrollo para facilitar el desarrollo y atraer desarrolladores externos, y demostraciones. [7] [10] Una de las demostraciones creadas por ATD para Konix Multisystem era un paisaje 3D parecido a una alfombra voladora, que se basó en Zarch (también conocido como Virus ) de David Braben y se escribió desde cero en 11 días. [7] [10] [11] [20] [21] Se convirtió en la base de Cybermorph , ya que a Atari le gustó la demostración e inicialmente se acercó a ATD para producir demostraciones para el entonces próximo Atari Jaguar . [10] [20] El juego entró en producción al mismo tiempo que Trevor McFur en Crescent Galaxy . [22]

Cuando se exhibió en las oficinas de Atari en EE. UU., el juego se encontraba en un estado básico que consistía únicamente en el barco volando y un terreno rudimentario. [15] El departamento de pruebas de Atari tuvo la tarea de diseñar niveles y estructuras, mientras que ATD trabajó estrechamente con ellos para establecer el terreno y los enemigos a través del editor de mapas de Pollock para implementarlos en el juego. [11] [14] [15] [17] El programa convertiría el mapa en un valor inicial para un algoritmo fractal , que se ingresa junto con información de color y posicionamiento de objetos para generar el campo de juego tridimensional. [17] Sousa diseñó ocho de los niveles del juego y nombró a dos de ellos en honor a sus hijas mezclando sus letras para crear nuevos nombres. [23] [24] Patten declaró que traer al equipo de pruebas para diseñar el juego resultó en mucho trabajo, pero consideró que hacerlo resultó en hacer de Cybermorph un "juego mucho mejor a largo plazo". [25] West fue contratado al final de la producción, creando obras de arte tanto para la portada como para la secuencia final. [18] West originalmente produjo secuencias de animación más elaboradas para la introducción y el final del juego, pero en su lugar se destilaron en imágenes estáticas debido a limitaciones de memoria. [18]

Cybermorph hace uso de varias funciones dentro del Jaguar, como el almacenamiento en búfer Z para múltiples enemigos del juego con diversos efectos. [20] El almacenamiento en búfer Z también se utiliza para manejar el dibujo de todos los objetos y el terreno planetario. [20] El juego se ejecuta entre 10 y 18 cuadros por segundo, mostrando alrededor de 6.000 polígonos en pantalla. [20] El sombreado Gouraud se utiliza como fuente de luz para los modelos poligonales, mientras que el Motorola 68000 del sistema se utiliza para mover objetos en el juego. [20] La producción resultó un desafío, ya que ATD estaba terminando el juego mientras se finalizaba el hardware. [11] También se encontró un error de falla de hardware debido al juego, que requirió una solución alternativa para integrar una solución en la producción final del Jaguar. [10] [11] Gill sintió que el chip 68000 era un factor limitante, pero finalmente le gustó trabajar con el hardware del Jaguar debido a su flexibilidad y desde entonces ha expresado retrospectivamente estar orgulloso de Cybermorph . [10] [11]

Liberar

Cybermorph fue presentado como uno de los primeros juegos para Atari Jaguar en una conferencia de prensa celebrada por Atari Corporation el 18 de agosto de 1993, ejecutándose en un sistema de desarrollo Jaguar basado en Atari TT030 . [26] [27] [28] [29] [30] Fue lanzado por Atari en Norteamérica el 23 de noviembre de 1993, como el juego pack-in para Jaguar. [31] Inicialmente , Trevor McFur in the Crescent Galaxy estaba programado para ser el juego incluido hasta que Atari eligió Cybermorph en su lugar. [10] [18] El juego fue reeditado en 1994 como un cartucho de un megabyte (1 MB), al que le faltan varias características en comparación con la versión original de dos megabytes (2 MB) de 1993, como la secuencia de animación introductoria y la música, también. como menos muestras de voz. [32] El contenido cortado fue una medida rentable adoptada por Atari para impulsar las ventas del Jaguar, un proceso que tomó Atención al Detalle aproximadamente dos horas para adaptar el juego de un cartucho de 2 MB a un cartucho de 1 MB. [10] Luego fue lanzado en Europa en junio de 1994, y luego publicado en Japón por Mumin Corporation como lanzamiento independiente el 15 de diciembre. [33] [34] En 1995, la marca registrada del juego fue abandonada. [35] En 2022, el juego se incluyó como parte de la compilación Atari 50 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (a través de Steam ) y Xbox One , lo que marcó su primer relanzamiento. [36] [37]

Recepción

Cybermorph dividió a los críticos. [41] [46] [47] Algunos encontraron que el juego de recolección de cápsulas era aburrido y repetitivo, [38] [43] [46] [48] mientras que otros lo vieron como variado y desafiante debido a la cantidad de enemigos diferentes y obstáculos. [3] [39] [40] [45] El uso del sombreado Gouraud fue ampliamente elogiado, [3] [38] [39] [46] pero los gráficos fueron generalmente considerados como una decepción dadas las capacidades del Atari Jaguar . debido principalmente a las formas simplistas y sin textura. [38] [39] [43] [46] [48] Las comparaciones desfavorables con Star Fox en Super NES también aparecieron con frecuencia en las revisiones; [38] [39] Joe Santulli de Digital Press , por ejemplo, comentó que " Starfox es diez veces mejor que este juego, y Silpheed , un juego que realmente pensé que era todo ostentoso, es fácilmente superior a Cybermorph en términos de gráficos y sonido. Entonces, ¿qué pasa aquí?" [43]

El audio fue una decepción mayor que los gráficos, y varios críticos se quejaron de la ausencia de música en el juego y de los efectos de sonido, que encontraron anticuados incluso para los estándares de la generación anterior . [38] [43] [46] [48] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly enfatizaron particularmente la mala calidad del audio. [48] ​​Algunos críticos sintieron que el juego cumplió con éxito la promesa del Jaguar; Simon Clays, usuario de Atari ST , escribió que "nunca me sentí tan abrumado como cuando vi Cybermorph . Más que nada, demostró el puro poder de la máquina y su superioridad inmediata sobre cualquier otra cosa que veas". " [3] Algunos críticos argumentaron particularmente que la música en el juego no era necesaria, ya que se habría vuelto molesta durante las largas campañas y restaría valor a la atmósfera del juego. [40] [45]

De lo contrario, las críticas más positivas tendieron a enfatizar su jugabilidad más que su desempeño audiovisual. [1] [5] [17] [42] [47] La ​​revista Edge agregó que "lo que cuenta es la jugabilidad y Cybermorph no tiene nada que temer en ese departamento. Desde la primera pulsación del botón de disparo, la acción es prácticamente ininterrumpida, e incluso Aunque no hay cronómetro, el juego viene con una sensación de pánico incorporada cuando intentas recoger todas las cápsulas y salir de allí". [39] Boss Music de GamePro tuvo una reacción más mixta, citando un concepto de juego intrigante pero acción repetitiva, gráficos en bloques y sin textura, y un nivel de desafío disuasorio. [46] El título recibió el premio "Juego del mes de Viewpoint" de GameFan , quien también le dio una de sus críticas más entusiastas. Elogiaron los entornos de mundo abierto, el diseño de niveles, la duración y los gráficos 3D en tiempo real. [45] La documentación interna de Atari Corporation mostró que el lanzamiento independiente había vendido menos de 2.000 copias el 1 de abril de 1995. [49] En 1996, ST Format lo consideró como uno de los diez mejores juegos para Jaguar. [50]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos de Cybermorph han sido igualmente divisivos. [51] Robert Jung de MyAtari elogió el sistema de contraseñas del juego, las visualizaciones en pantalla, los gráficos poligonales rápidos y complejos y los efectos de color proporcionados por el sombreado Gouraud. Sin embargo, Jung señaló que su ritmo no atraerá a todos y también encontró como deficiencias la imposibilidad de cambiar la dificultad, la computadora Skylar y el audio. [52] El autor Andy Slaven expresó que el juego no había envejecido bien en comparación con su seguimiento Battlemorph . Slaven encontró que los entornos sombreados del juego carecían de funciones y consideró que sus efectos de sonido y voces en off estaban desactualizados. [53] Brendan Onfrichuk, del Atari Times , consideró Cybermorph como un juego divertido y encontró que el modo de juego de recolección de cápsulas recordaba a Defender (1981). Onfrichuk también elogió su presentación audiovisual y sus controles. [54] Christian Roth y Nils del sitio web alemán neXGam destacaron las voces en off de Skylar y la duración general del juego, pero criticaron las imágenes por su corta distancia de dibujo y su acción lenta. [55] Sam Heffernan de Retro Gamer señaló que el audio del juego "todavía se mantiene bien", pero desaprobó sus gráficos simples. [56] En 2023, Time Extension lo catalogó como uno de los mejores juegos para Jaguar. [57]

Legado

Atari Corporation lanzó una secuela de Cybermorph a Atari Corporation después de que el primer juego estuvo terminado y lanzado al mercado. [10] El personal quería hacer un seguimiento e implementar ideas que no pudieron incluir en el juego original, y al mismo tiempo utilizar técnicas que aprendieron más tarde durante el desarrollo de Cybermorph para mejorar la experiencia general. [10] Battlemorph se anunció en 1994 como uno de los primeros juegos próximos para el complemento CD de Atari Jaguar . [3] [58] [59] [60] [61] Fue publicado en Norteamérica y Europa en diciembre de 1995. [62] [63]

En 2008, el código fuente de Cybermorph fue publicado por la comunidad de aficionados Jaguar Sector II en una compilación en CD llamada Jaguar Source Code Collection . [64] [65] Skylar aparece como un jefe en el escenario "Future Fuckballs 2010" en el juego Angry Video Game Nerd Adventures (2013) para Nintendo 3DS , Wii U y Windows (a través de Steam ). [66] [67]

Referencias

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