La Nintendo 3DS [a] es una consola de juegos portátil plegable producida por Nintendo . La consola fue anunciada en marzo de 2010 y presentada en el E3 2010 como la sucesora de la Nintendo DS . El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores de los videojuegos de Nintendo DS . [8] Como consola de octava generación , su principal competidor fue la PlayStation Vita de Sony . [9]
La característica más destacada de la 3DS es su capacidad de mostrar imágenes estereoscópicas en 3D sin el uso de gafas 3D o accesorios adicionales. Otras características de la 3DS incluyen sus modos de etiqueta StreetPass y SpotPass que funcionan con Nintendo Network , capacidades de realidad aumentada utilizando sus cámaras 3D y la Consola Virtual , que proporciona un método para que los usuarios descarguen y jueguen videojuegos lanzados originalmente para sistemas de videojuegos más antiguos.
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y en todo el mundo a partir de marzo de 2011. [10] [11] Menos de seis meses después, el 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una reducción significativa de precio de US$249,99 a US$169,99 en medio de unas ventas de lanzamiento decepcionantes. [12] La compañía ofreció diez juegos gratuitos de NES y diez juegos gratuitos de Game Boy Advance de la Nintendo eShop a los consumidores que compraron el sistema al precio de lanzamiento original. [13] Esta estrategia se consideró un gran éxito y la consola se convirtió en una de las consolas portátiles más exitosas de Nintendo en los primeros dos años de su lanzamiento. Al 30 de septiembre de 2022 [update], la familia de sistemas Nintendo 3DS combinada ha vendido 75,94 millones de unidades, y los juegos para los sistemas han vendido 388,89 millones de unidades. [14]
La 3DS tuvo múltiples variantes a lo largo de su vida. La Nintendo 3DS XL, un modelo más grande con una pantalla un 90% más grande, se lanzó por primera vez en Japón y Europa en julio de 2012. [15] En agosto de 2012, se lanzó en los EE. UU. por $199.99. Una versión de "nivel de entrada" de la consola, la Nintendo 2DS , con un factor de forma fijo de "pizarra" y sin funcionalidad autoestereoscópica (3D), se lanzó en los mercados occidentales en octubre de 2013. [16] La New Nintendo 3DS presenta una CPU más potente, un segundo joystick analógico llamado C-Stick, botones adicionales y otros cambios, y se lanzó por primera vez en Japón en octubre de 2014. [17] [18]
El hardware de la familia 3DS se suspendió oficialmente el 16 de septiembre de 2020. [19] [20] La Nintendo eShop para 3DS cerró oficialmente el 27 de marzo de 2023. [21] [22] El servicio en línea Nintendo Network cerró el 8 de abril de 2024, con la excepción de Pokémon Bank , Poké Transporter y la capacidad de volver a descargar software comprado previamente. [23]
Nintendo comenzó a experimentar con la tecnología de videojuegos en 3D estereoscópico en la década de 1980. El Famicom 3D System , un accesorio que consistía en unas gafas de obturador de cristal líquido , fue el primer producto de Nintendo que permitía efectos 3D estereoscópicos. Aunque se lanzaron menos títulos, Nintendo ayudó a diseñar uno, llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally , que fue desarrollado conjuntamente por Nintendo y HAL Laboratory y lanzado en 1988. El Famicom 3D System no logró despertar el interés del mercado y nunca se lanzó fuera de Japón. [24] [25]
El segundo intento de Nintendo con el desarrollo en 3D fue el Virtual Boy , diseñado por Gunpei Yokoi , creador de la consola portátil Game Boy y del popular videojuego Metroid . Era un sistema portátil de sobremesa que consistía en gafas y un controlador que usaba un disco giratorio para lograr un 3D monocromático estereoscópico completo. [26] Lanzado en 1995, el Virtual Boy vendió menos de un millón de unidades, con solo 22 títulos de juegos compatibles lanzados , y fue ampliamente considerado como un fracaso comercial . [25] [27] Shigeru Miyamoto , conocido por su trabajo en franquicias de juegos populares como Mario y The Legend of Zelda , comentó en una entrevista de 2011 que se sentía en conflicto sobre la decisión de Yokoi de usar modelos de estructura alámbrica para 3D y sugirió que el producto podría no haber sido comercializado correctamente. [25] El fracaso del Virtual Boy dejó a muchos en Nintendo dudando de la viabilidad de los juegos en 3D. [28]
A pesar de esto, Nintendo continuó investigando la incorporación de la tecnología 3D en productos posteriores. La GameCube , lanzada en 2001, también era capaz de mostrar 3D estereoscópico real con un accesorio LCD , aunque solo el título de lanzamiento Luigi's Mansion fue diseñado para utilizarlo. Si bien se creó un prototipo interno funcional, el complemento en sí nunca se lanzó debido a su alto costo, lo que dejó la función no disponible fuera del desarrollo. [29] Nintendo experimentó más tarde con un LCD 3D durante el desarrollo de Game Boy Advance SP , pero la idea fue archivada después de que no logró resultados satisfactorios. Se realizó otro intento en preparación para una guía de navegación virtual que se usaría en la Nintendo DS en Shigureden , un museo interactivo en Japón. [30] [31] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, alentó la investigación 3D adicional en un esfuerzo por usar la tecnología en la exhibición. Aunque el proyecto fracasó, Nintendo pudo recopilar valiosa investigación sobre cristal líquido que luego ayudaría en el desarrollo de la Nintendo 3DS. [25]
Las especulaciones sobre el desarrollo de un sucesor de la Nintendo DS comenzaron a finales de 2009. En ese momento, Nintendo controlaba hasta el 68,3% del mercado de juegos portátiles. [32] En octubre de 2009, el tabloide tecnológico Bright Side of News informó que Nvidia , un desarrollador de unidades de procesamiento gráfico (GPU) que recientemente avanzó con sus procesadores Tegra System-on-Chip, había sido seleccionado por Nintendo para desarrollar hardware para su consola de juegos portátil de próxima generación. [33] Más tarde ese mes, hablando sobre el futuro de las consolas portátiles de Nintendo, el presidente de la compañía Satoru Iwata mencionó que si bien la conectividad de banda ancha móvil a través de suscripción "no se adapta a los clientes de Nintendo", estaba interesado en explorar opciones como Whispernet de Amazon que se encuentra en el Amazon Kindle , que proporciona conectividad inalámbrica gratuita a sus clientes con el único propósito de navegar y comprar contenido en la Tienda Kindle. [34]
Nintendo había expresado su interés en las capacidades de detección de movimiento desde el desarrollo de la Nintendo DS original, [35] y un supuesto comentario de Satoru Iwata en una entrevista de 2010 con Asahi Shimbun implicaba que la sucesora de la Nintendo DS incorporaría un sensor de movimiento. La afirmación dio lugar a una pequeña disputa entre la publicación y Nintendo sobre su exactitud. [36] En febrero de 2010, el sitio web de videojuegos Computer and Video Games informó que un "puñado" selecto de desarrolladores japoneses estaban en posesión de kits de desarrollo de software para la sucesora de la Nintendo DS , y que The Pokémon Company tenía especial prioridad. Según su fuente en un estudio de desarrollo externo no especificado , el hardware cuenta con una función de "inclinación" que es similar a la del iPhone , "pero hace mucho más". [37]
El 23 de marzo de 2010, Nintendo anunció oficialmente la consola portátil Nintendo 3DS. [8] Según los analistas de la industria, el momento del anuncio, que había desviado la atención del lanzamiento de la aún nueva consola portátil Nintendo DSi XL de la compañía , probablemente tenía la intención de anticiparse a las inminentes filtraciones de noticias sobre el producto por parte de la prensa japonesa. [38] En abril de 2010, se publicó una imagen de una posible versión de desarrollo de los componentes internos de la 3DS como parte de una presentación ante la Comisión Federal de Comunicaciones de los EE. UU. (FCC) por parte de Mitsumi . [39] Un análisis de la imagen mostró que probablemente era genuina, ya que presentaba componentes que se sabía que se usaban en la línea Nintendo DS junto con características de la 3DS que no se habían anunciado, como una pantalla superior de 5:3 y un botón de control similar a los utilizados en los sistemas PlayStation Portable de Sony . [40]
En junio de 2010, el sitio web de videojuegos IGN informó que, según "varios desarrolladores que han probado la 3DS en su forma actual", el sistema posee una potencia de procesamiento que "supera por lejos a la Nintendo Wii" y con sombreadores 3D, podrían crear juegos que "se parezcan a los gráficos de la generación actual en Xbox 360 y PlayStation 3 ". IGN también citó "varias fuentes de desarrolladores" que dijeron que el sistema no utiliza el chipset móvil Nvidia Tegra . [41]
El sistema fue revelado completamente en la conferencia de Nintendo en el E3 2010 el 15 de junio de 2010. [42] [43] El primer juego revelado fue Kid Icarus: Uprising , y también se anunciaron varios otros títulos de terceros, incluidos Square Enix con Kingdom Hearts 3D , Konami con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Ubisoft con Assassin's Creed: Lost Legacy y Capcom con Resident Evil: Revelations y Super Street Fighter IV: 3D Edition . Otros títulos desarrollados por Nintendo revelados después de la conferencia incluyeron Mario Kart 7 (entonces llamado Mario Kart 3DS ), Animal Crossing: New Leaf , Star Fox 64 3D , [44] y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . [45] Nintendo también mostró avances en 3D de las películas Cómo entrenar a tu dragón , La leyenda de los guardianes: Los búhos de Ga'Hoole y Enredados en la 3DS. [46] [47] El diseño de la 3DS mostrado en el E3 era casi definitivo, pero estaba sujeto a cambios menores. [48]
El 29 de septiembre de 2010, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS se lanzaría en Japón el 26 de febrero de 2011. Además, se anunciaron varias características adicionales: la inclusión de un Mii Maker (similar al Canal Mii en la Wii ), Consola Virtual (incluyendo Game Boy y Game Boy Color ), 3D Classics , una base para recargar la batería del sistema, multitarea, varios juegos de realidad aumentada incluidos, una tarjeta SD de 2 GB incluida y datos de juegos almacenados, así como los nombres finales para los modos de etiqueta de 3DS, StreetPass y SpotPass . Nintendo reveló además que el sistema estaría disponible en el lanzamiento en dos colores, "Aqua Blue" y "Cosmos Black", y que su precio de lanzamiento en Japón sería de ¥25,000. [49] El diseño físico final también fue revelado en este evento. [50]
El 19 de enero de 2011, Nintendo celebró dos conferencias de prensa simultáneas en Ámsterdam y Nueva York , donde reveló todas las características de la Nintendo 3DS. [51] En América del Norte, la fecha de lanzamiento se confirmó como el 27 de marzo de 2011, con un precio minorista de $ 249,99. En Europa, la fecha de lanzamiento se anunció como el 25 de marzo de 2011, aunque Nintendo dijo que el precio dependería de los minoristas. La mayoría de los minoristas fijaron el precio de la portátil entre £ 219,99 y £ 229,99, [52] aunque algunos minoristas, como Amazon , bajaron el precio después del anuncio de Sony del sucesor de la PSP el 26 de enero de 2011, [53] con algunos minoristas fijando el precio de la portátil en alrededor de £ 200 en febrero. [54]
En febrero de 2011, Nintendo celebró cuatro eventos prácticos en el Reino Unido llamados "Believe Your Eyes". El 5 y el 6 de febrero hubo eventos simultáneos en Londres y Manchester , mientras que el 12 y el 13 hubo eventos en Glasgow y Bristol . Las invitaciones a los eventos se ofrecieron primero a los miembros del Club Nintendo , luego al público a través de un formulario de registro en línea. [55] Los invitados vieron dos breves presentaciones y avances, luego se les dio tiempo para jugar una selección de juegos en dispositivos 3DS. Luego se permitió a los asistentes ingresar a una segunda sala, que contenía más juegos para jugar (principalmente basados en realidad aumentada ) y videos en el dispositivo. [56]
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011, con un precio de ¥25,000. El 25 de marzo de 2011, la consola se lanzó en Europa, con precios establecidos por cada minorista. El 27 de marzo de 2011, la Nintendo 3DS se lanzó en Norteamérica, con un precio de US$249.99. El 31 de marzo de 2011, la consola se lanzó en Australia y Nueva Zelanda, con un precio de A$349.95. La consola se lanzó originalmente en todas las regiones en las variantes de color Aqua Blue y Cosmo Black .
El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS tendría un recorte de precio de casi un tercio del precio original de la consola, de $249.99 a $169.99 en América del Norte, de ¥25,000 a ¥15,000 en Japón y de $349.95 a $249.95 en Australia. Aunque en Europa, el precio depende de los minoristas, el sistema también recibió un recorte de precio sustancial. [57] En un esfuerzo por compensar a aquellos que habían pagado el precio original, la compañía presentó el Programa de Embajadores de Nintendo 3DS , a través del cual los propietarios existentes de 3DS eran elegibles (condicionalmente que debieron haber accedido a la Nintendo eShop al menos una vez antes del 21 de agosto) para descargar diez juegos de NES y diez juegos de Game Boy Advance sin costo adicional. [58] [59] Nintendo declaró además que los títulos de NES Ambassador se lanzarían en el futuro al público general en la Nintendo eShop , mientras que no había planes para que los títulos de Game Boy Advance Ambassador estuvieran disponibles. [60] Los diez juegos de NES se lanzaron en América del Norte el 31 de agosto y en Europa el 1 de septiembre de 2011. Estos incluyen: Balloon Fight , Donkey Kong Jr. , Ice Climber , Metroid , NES Open Tournament Golf , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wrecking Crew , Yoshi (Norteamérica) / Mario & Yoshi (Europa y Australia) y Zelda II: The Adventure of Link . [61] [62] Los diez juegos de Game Boy Advance se lanzaron en América del Norte el 16 de diciembre de 2011. Estos incluyen: F-Zero: Maximum Velocity , Fire Emblem: The Sacred Stones , Kirby & the Amazing Mirror , Mario Kart: Super Circuit , Mario vs. Donkey Kong , Metroid Fusion , Super Mario Advance 3: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: The Minish Cap , Wario Land 4 y WarioWare, Inc.: Mega Microgames! [63]
El 28 de abril de 2012, la Nintendo 3DS se lanzó en Corea del Sur, en variaciones de color Cosmos Black , Misty Pink y Cobalt Blue . [64] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en Cerulean Blue y Shimmer Pink . [65] [66]
Los rumores de que un modelo más grande de la Nintendo 3DS estaba en producción aparecieron durante junio de 2012, cuando la publicación japonesa Nikkei escribió un artículo que afirmaba que el sistema estaba inicialmente programado para ser presentado en el E3 2012. Sin embargo, Nintendo respondió que estos rumores eran falsos y que el artículo era "toda especulación", pero se abstuvo de hacer más comentarios sobre el tema. [67] Finalmente, el 21 de junio de 2012, el sistema fue anunciado durante una presentación de Nintendo Direct . Con pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original, el sistema estaba programado para lanzarse en todas las regiones principales a mediados de año. [68]
La Nintendo 3DS XL ( Nintendo 3DS LL en Japón) se lanzó el 28 de julio de 2012 en Japón, con un precio de ¥ 18,900 y estaba disponible en variaciones de color Plata + Negro , Rojo + Negro y Blanco . [69] En Europa, el sistema se lanzó el mismo día, pero en variaciones de color Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [69] El 19 de agosto, la Nintendo 3DS XL se lanzó en América del Norte, con un precio de US$ 199,99 y disponible en Azul + Negro y Rojo + Negro . [70] El 23 de agosto de 2012, Australia y Nueva Zelanda vieron el lanzamiento de la nueva computadora de mano, con un precio de AU$ 249,95 y disponible en las mismas variaciones de color que en Europa, Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [71] El lanzamiento de la Nintendo 3DS XL coincidió con el lanzamiento de New Super Mario Bros. 2 , el primer juego de Nintendo 3DS disponible tanto en versión minorista como descargable.
El 20 de septiembre de 2012, la Nintendo 3DS XL se lanzó en Corea del Sur, en variaciones de color Plata + Negro , Rojo + Negro y Blanco . [72] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en variaciones de color Azul + Negro y Blanco . [73] En diciembre de 2012, el socio de distribución chino de Nintendo, iQue , lanzó la iQue 3DS XL en tres ediciones especiales, una con una calcomanía de Mario mientras que las otras dos presentan tanto a Mario como a Luigi . [74]
Nintendo anunció oficialmente su próxima consola, la Nintendo Switch , en octubre de 2016 y con un lanzamiento mundial en marzo de 2017. La Switch es una consola de videojuegos híbrida que se puede usar tanto como una consola doméstica acoplada a un televisor o para llevarla de viaje para usarla como un sistema portátil. Si bien la Switch desplazó a la Wii U como la consola doméstica principal de Nintendo en términos de producción y distribución, [75] los ejecutivos de Nintendo afirmaron que la compañía continuaría apoyando a la 3DS con más juegos propios y de terceros en el futuro inmediato. Fils-Aimé aseguró que la 3DS "tiene una larga vida por delante", y que Nintendo tiene la intención de que coexista con la Switch, [76] mientras que Kimishima consideró a la 3DS como un producto de nivel de entrada para jugadores más jóvenes. [77] En junio de 2017, Fils-Aimé dijo que apoyarían a Nintendo 3DS más allá de 2018. [78] En julio de 2017, la producción de New Nintendo 3DS había terminado en Europa y Japón, dejando a New Nintendo 3DS XL y a la recientemente lanzada New Nintendo 2DS XL como los únicos modelos 3DS todavía en producción en todo el mundo. [79] [80] En junio de 2018, Nintendo dijo que estaba considerando algunas posibilidades para un sucesor de Nintendo 3DS. [81]
En junio de 2019, Nintendo confirmó que el desarrollo de juegos propios había cesado, pero que el sistema seguiría recibiendo soporte en el futuro cercano. [82] Con la presentación de Nintendo Switch Lite , una versión de gama baja de la consola Switch, el director ejecutivo de Nintendo of America, Doug Bowser, declaró que la compañía aún planeaba seguir apoyando a la familia 3DS mientras hubiera demanda. [83] En noviembre de 2019, Bowser reafirmó que Nintendo seguiría dando soporte a la 3DS hasta 2020. [84] El 16 de septiembre de 2020, Nintendo confirmó que la producción de la familia de sistemas Nintendo 3DS había finalizado. [85] [86] [87] El 20 de julio de 2021, el sitio web japonés de Nintendo anunció que las eShops de Nintendo 3DS y Wii U ya no aceptarían tarjetas de crédito. Este cambio se implementó el 18 de enero de 2022. La función de filtro del navegador de Internet tampoco se pudo desactivar para los dispositivos 3DS japoneses después de esta fecha. [88] La capacidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se suspendió oficialmente el 27 de marzo de 2023. [89] El servicio Nintendo Network , el servicio que contiene la mayor parte de la funcionalidad en línea de 3DS, se suspendió el 8 de abril de 2024. [90] En agosto de 2024, Nintendo dejó de ofrecer reparaciones para los modelos New Nintendo 3DS. [91]
El modelo original de Nintendo 3DS tiene componentes personalizados co-desarrollados por el departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo y otros fabricantes, todos combinados en un sistema unificado en chip . Su unidad central de procesamiento (CPU) principal es un procesador de doble núcleo basado en ARM11 MPCore fabricado a 45 nm y con una velocidad de reloj de 268 MHz . [92] Un núcleo del procesador está dedicado a juegos y aplicaciones, mientras que el otro núcleo es exclusivo del sistema operativo , lo que permite la multitarea y las tareas en segundo plano. Estas tareas se manejan sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión . El sistema también contiene un procesador de un solo núcleo basado en ARM9 , lo que permite la compatibilidad con versiones anteriores tanto con títulos de Nintendo DS como de DSi (así como con títulos selectos de Game Boy Advance ofrecidos por el programa Nintendo 3DS Ambassador debido a su soporte ARM7 requerido para ejecutar títulos de DS , que usaban el núcleo basado en ARM7 de la DS como coprocesador). El procesador gráfico (GPU) es un PICA200 desarrollado por Digital Media Professionals, que funciona a 268 MHz . [92] [93] El sistema contiene 128 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM) que consta de 128 MB de FCRAM desarrollada por Fujitsu , con un ancho de banda máximo de 3,2 GB/s . [94] [95]
La consola contiene dos pantallas independientes. La pantalla superior es una pantalla de cristal líquido (LCD) autoestereoscópica de 15:9 (5:3) con una resolución de 800×240 píxeles (efectivamente 400×240 píxeles por ojo, o WQVGA ). [96] En la 3DS original, la pantalla mide 3,53 pulgadas (90 mm), mientras que en la 3DS XL mide 4,88 pulgadas (124 mm). Es autoestereoscópica ; utiliza una barrera de paralaje para producir un efecto tridimensional sin necesidad de gafas especiales. Hay un control deslizante de profundidad 3D junto a la pantalla para ajustar el efecto 3D o desactivarlo por completo. La pantalla inferior es una pantalla táctil resistiva de 4:3 con una resolución de pantalla de 320×240 píxeles ( QVGA ). En la Nintendo 3DS original, la pantalla mide 77 mm (3,02 pulgadas), mientras que en la 3DS XL mide 106 mm (4,18 pulgadas). [97] [98] Sin embargo, a pesar de ser 29 mm (1,14 pulgadas) más grandes, las pantallas de la 3DS XL tienen la misma resolución que la 3DS estándar. Esto hace que el modelo XL tenga una densidad de píxeles (PPP) menor que la 3DS estándar. [99]
El sistema cuenta con tres sensores de cámara : dos cámaras en el exterior del dispositivo, capaces de tomar fotos en 3D y capturar videos en 3D; y una cámara orientada hacia el usuario ubicada sobre la pantalla superior. Todos los sensores de la cámara tienen una resolución máxima de 640×480 píxeles (0,3 megapíxeles , VGA ) con enfoque de un punto y solo pueden lograr zoom digital . También hay un micrófono en la parte inferior del sistema. [97]
El sistema incluye 2 GB de memoria flash eMMC fabricada por Toshiba o Samsung . [100] La memoria del sistema se puede ampliar a través de una ranura para tarjetas de memoria SD , que admite tarjetas de memoria SD y SDHC . Todos los sistemas Nintendo 3DS vienen empaquetados con una tarjeta SD de 2 GB, mientras que los sistemas Nintendo 3DS XL incluyen una tarjeta SDHC de 4 GB . [94] El sistema utiliza conectividad de red inalámbrica 802.11 b / g de 2,4 GHz con seguridad WPA2 mejorada . También hay un puerto de infrarrojos en la parte posterior de la consola, que permite que el sistema se conecte con ciertos periféricos como el Circle Pad Pro y el lector/escritor de amiibo . [101]
La Nintendo 3DS viene con una batería de iones de litio de 3,7 V, 1300 mAh y 5 Wh . [94] Su longevidad fluctúa entre 3 y 5 horas mientras se juegan juegos de Nintendo 3DS y entre 5 y 8 horas mientras se juegan juegos de Nintendo DS, dependiendo del brillo, el volumen y la configuración inalámbrica. La Nintendo 3DS XL, sin embargo, viene con una batería de iones de litio de 1750 mAh y 3,7 V capaz de durar entre 3,5 y 6,5 horas jugando juegos de 3DS y de 6 a 10 horas jugando juegos de DS. Mientras que la 3DS original pesa aproximadamente 230 gramos (8,1 oz), la versión XL más grande pesa aproximadamente 336 gramos (11,9 oz). Cuando se abre, la 3DS original mide 134 mm (5,3 pulgadas) de ancho, 74 mm (2,9 pulgadas) de ancho y 21 mm (0,83 pulgadas) de grosor. Sin embargo, la versión XL tiene 156 mm (6,1 pulgadas) de ancho, 93 mm (3,7 pulgadas) de largo y 22 mm (0,87 pulgadas) de grosor. La 3DS también viene con un lápiz óptico telescópico, extensible hasta 100 mm (3,9 pulgadas) de largo, mientras que la 3DS XL viene con un lápiz óptico normal de 93 mm (3,7 pulgadas). [97]
Todas las consolas de la familia Nintendo 3DS utilizan el mismo adaptador de CA que se utiliza con la Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL . Para reducir los costes de producción, algunos paquetes de consolas, como los lanzamientos japoneses y europeos de la Nintendo 3DS XL y la New Nintendo 3DS, no se incluían con un adaptador de CA, lo que obligaba a los jugadores a utilizar uno de una consola anterior que pudieran tener o a comprar uno por separado. Además de enchufar el adaptador directamente a la consola, la Nintendo 3DS estándar viene con una base de carga, en la que los jugadores colocan su consola para cargarla. Las bases de carga para las consolas Nintendo 3DS XL y New Nintendo 3DS se venden por separado de sus respectivas consolas, y no hay base para la Nintendo 2DS. [102]
La Nintendo 3DS se vendió en el mercado chino bajo el nombre iQue , una colaboración entre Nintendo y Wei Yen, y se la conocía como iQue 3DS XL. Esta fue la última consola vendida bajo el nombre iQue y el único modelo de 3DS disponible en China. Nunca se vendieron juegos físicos en el sistema y solo se crearon 2 juegos preinstalados en el sistema. [103]
Los controles de entrada de Nintendo 3DS incluyen lo siguiente: una entrada analógica redonda llamada Circle Pad, un D-pad , cuatro botones frontales (A, B, X, Y), botones de parachoques (L, R), un botón de inicio, botones de inicio y selección, y un botón de encendido. También cuenta con un control deslizante de volumen dedicado y un interruptor inalámbrico, que activa o desactiva las comunicaciones inalámbricas. La pantalla táctil se puede interactuar con el dedo del usuario o con un lápiz óptico incluido con la consola portátil. También hay un sensor de movimiento de seis ejes, que incluye un acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de 3 ejes . A través del accesorio Circle Pad Pro, el sistema tiene acceso a un segundo Circle Pad y botones de activación (Z L , Z R ). [104]
La tarjeta de juego de Nintendo 3DS es un formato de medios utilizado para distribuir físicamente videojuegos para los sistemas Nintendo 3DS. La tarjeta de juego de 3DS tiene un diseño similar a la tarjeta de juego de Nintendo DS , pero incluye una pequeña pestaña en la parte superior izquierda de la tarjeta que evita que las tarjetas de juego de 3DS se inserten en una Nintendo DS. [105] Estas tarjetas de juego pueden contener hasta 1 GB, 2 GB o 4 GB de datos de juego según el juego, lo que supone 2, 4 y 8 veces más almacenamiento, respectivamente, que la capacidad de la tarjeta de juego más grande de Nintendo DS (512 MB). Algunas fuentes afirman que se podría producir una versión de 8 GB si un juego alguna vez lo requiriera. [106]
El Circle Pad Pro es un accesorio/complemento que se conecta a una consola Nintendo 3DS a través de infrarrojos , agregando soporte para un segundo Circle Pad, una entrada de botón R sustituta (ya que el original se vuelve difícil de alcanzar) y un conjunto adicional de botones de activación (Z L / Z R ). [104] El dispositivo se lanzó por primera vez en Japón el 10 de diciembre de 2011, coincidiendo con el lanzamiento de Monster Hunter 3G en la región. [107] Posteriormente se lanzó en Europa el 27 de enero de 2012, en Australia el 2 de febrero de 2012 y en América del Norte el 7 de febrero de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Resident Evil: Revelations en esas regiones. [108]
Las primeras imágenes del dispositivo aparecieron en septiembre de 2011 en Famitsu . [109] [110] Los primeros títulos confirmados como compatibles con el complemento fueron Monster Hunter 3G , Resident Evil: Revelations , Ace Combat 3D Cross Rumble (solo versión japonesa) , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance y Shin Sangoku Musou VS. [ 111]
La versión del dispositivo para Nintendo 3DS XL, llamada Circle Pad Pro XL , se lanzó en Japón el 15 de noviembre de 2012, en Europa el 22 de marzo de 2013 y en América del Norte el 17 de abril de 2013. [112] [113] [114] [115]
Los botones C-Stick y Z L / Z R de la New Nintendo 3DS son compatibles con versiones anteriores de títulos compatibles con Circle Pad Pro. [116] [117]
Este accesorio vino incluido exclusivamente con cada copia minorista de Kid Icarus: Uprising . [130] El soporte hizo que el juego, y otros juegos con controles similares como Liberation Maiden , fueran más fáciles de jugar para varios usuarios, ya que ayudó a liberar la tensión de suspender la consola con una mano ya que la otra mano estaría usando el lápiz en la pantalla táctil durante períodos más largos de lo habitual.
El 25 de septiembre de 2015 se lanzó un lector y escritor de comunicación de campo cercano (NFC) en América del Norte a US$19,99 y el 2 de octubre en Europa, junto con Animal Crossing: Happy Home Designer . Este periférico permite la compatibilidad con Amiibo para Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS, una función que ya está integrada en los sistemas New Nintendo 3DS. El accesorio funciona con dos pilas AA . [131]
La familia Nintendo 3DS consta de seis modelos. Aparte de la Nintendo 3DS de tamaño normal, la Nintendo 3DS XL es un modelo más grande de la consola que se lanzó el 28 de julio de 2012 y cuenta con pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original. [15] La Nintendo 2DS es un rediseño completo de la portátil que se lanzó el 12 de octubre de 2013 y se describe como una versión de "nivel de entrada" de la 3DS. Esta consola, aunque todavía es capaz de reproducir juegos de Nintendo DS y 3DS, elimina la funcionalidad 3D y cambia el factor de forma a un diseño fijo de "pizarra". [16] La New Nintendo 3DS , que también tiene una variante XL, agrega controles adicionales y una funcionalidad mejorada, y puede reproducir ciertos juegos no compatibles con los modelos anteriores. Una alternativa más económica, la New Nintendo 2DS XL , incorpora algunas de las características de la New Nintendo 3DS con elementos de la 2DS, como la falta de funcionalidad 3D estereoscópica; También cambia del formato de pizarra del modelo 2DS original a un diseño tipo concha.
La Nintendo 2DS (abreviada como 2DS ) fue anunciada el 28 de agosto de 2013 como un nuevo modelo de nivel de entrada de la familia Nintendo 3DS . Si bien su hardware y software son relativamente similares a los de la Nintendo 3DS (y aún ofrece compatibilidad con los juegos de Nintendo DS y 3DS), carece de la pantalla 3D característica de la 3DS, no tiene parlantes estéreo internos (solo usa un parlante mono ) y usa un factor de forma similar a una pizarra en oposición al diseño de concha usado por sus predecesores Nintendo DS y 3DS. La Nintendo 2DS fue lanzada en Norteamérica y Europa el 12 de octubre de 2013, coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon X & Y y se vendió junto con Nintendo 3DS y 3DS XL a un precio relativamente más bajo. [132]
Como modelo más económico de la familia Nintendo 3DS que reproduce juegos de Nintendo DS y 3DS, la Nintendo 2DS fue vista como una estrategia de mercado para ampliar el mercado general de juegos portátiles de Nintendo. Como tal, la 2DS es una consola portátil dirigida a un público diferente al de los modelos regulares de Nintendo 3DS, particularmente a los usuarios más jóvenes. A pesar de las preocupaciones de los críticos que sentían que la compañía estaba tratando de restar importancia a la funcionalidad 3D al lanzar la 2DS, Nintendo sostuvo que el 3D sigue siendo parte de sus planes futuros. [133]
La New Nintendo 3DS y la New Nintendo 3DS XL (conocidas como New Nintendo 3DS LL en Japón) son versiones actualizadas de las 3DS y 3DS XL que se dieron a conocer por primera vez durante una presentación Nintendo Direct japonesa el 29 de agosto de 2014. Los nuevos modelos cuentan con un procesador más potente, seguimiento facial para ángulos de visión 3D mejorados, botones de hombro ZL/ZR adicionales y un nuevo joystick "C-Stick" que son comparables y compatibles con juegos que admiten el Circle Pad Pro, botones de cara de colores inspirados en los de los controladores de Super NES , ajuste automático del brillo, almacenamiento microSD , baterías más grandes y soporte integrado de comunicaciones de campo cercano para usar con productos Amiibo . La New Nintendo 3DS de tamaño regular también tiene pantallas ligeramente más grandes que el modelo anterior y un conjunto de carátulas intercambiables. [134] [135]
Al igual que sus predecesoras, la New Nintendo 3DS es compatible con los títulos de DS y 3DS existentes. Algunos títulos de software, como Xenoblade Chronicles 3D y los juegos de Super NES lanzados para la Consola Virtual , están optimizados específicamente para el dispositivo y su procesador mejorado y son incompatibles con los modelos 3DS y 2DS anteriores. [136] [137] [138]
Los sistemas se lanzaron en Japón el 11 de octubre de 2014, en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre de 2014, [139] [140] y en tiendas minoristas en Europa y América del Norte el 13 de febrero de 2015. Solo la versión XL estuvo disponible en América del Norte en el lanzamiento, [136] [137] aunque el modelo más pequeño se lanzó más tarde en una serie de paquetes de edición limitada. [141]
El 27 de abril de 2017, Nintendo presentó la New Nintendo 2DS XL (conocida como New Nintendo 2DS LL en Japón), que se lanzó en América del Norte y Europa el 28 de julio de 2017 [142] y en Japón el 29 de julio de 2017. [143] El sistema es una variación de la línea New Nintendo 3DS, que presenta las características de hardware adicionales y la compatibilidad de software de la New Nintendo 3DS, aunque sin la funcionalidad 3D estereoscópica, una ubicación actualizada de la tarjeta micro SD para que sea más fácil de quitar, un botón de inicio actualizado y una cubierta de cartucho similar a la Nintendo Switch, y un factor de forma plegable. [144]
El menú de inicio es una interfaz gráfica de usuario similar al menú de Nintendo DSi y al menú de Wii U para los sistemas Nintendo 3DS. Se utiliza para iniciar software almacenado en tarjetas de juego de Nintendo DS y Nintendo 3DS , aplicaciones instaladas en una tarjeta SD y títulos de DSiWare instalados en la memoria interna del sistema. Los íconos de las aplicaciones se establecen en una cuadrícula personalizable navegable en la pantalla inferior. En la pantalla superior, se muestra un logotipo animado en 3D especial para cada aplicación individual, así como información del sistema como la intensidad de la señal inalámbrica, la fecha y la hora y la duración de la batería. [160] Usando el botón de inicio, los usuarios pueden suspender el software actual que se está ejecutando y abrir el menú de inicio, lo que permite al usuario iniciar ciertas aplicaciones multitarea, como el navegador de Internet y Miiverse .
De manera similar a la Nintendo DSi , el menú tiene firmware actualizable . El 25 de abril de 2012, una actualización del sistema trajo la introducción de un sistema de carpetas, que permite a los usuarios colocar aplicaciones dentro de carpetas. [161] El 20 de junio de 2013, una actualización del sistema trajo la introducción de la función de copia de seguridad de datos guardados , que permite al usuario realizar una copia de seguridad de los datos guardados del software descargable de Nintendo 3DS y la mayoría de los juegos de la Consola Virtual . [162] Se lanzó una actualización el 30 de octubre de 2014 para permitir a los jugadores descargar temas personalizados para el Menú de inicio, basados en varios títulos de Nintendo. [163]
La cámara de Nintendo 3DS es una grabadora de fotos y videos integrada con una galería multimedia integrada y una función de edición de fotos . La aplicación utiliza las dos cámaras frontales de la consola para tomar fotos en 3D y la cámara frontal del usuario para tomar fotos 2D normales. Todas las fotografías se toman con una resolución de 640 × 480 px ( VGA ), o 0,3 megapíxeles . Las dos perspectivas de las fotografías en 3D se almacenan en dos archivos separados, con extensiones JPG y MPO. [164]
Hay varias opciones y filtros disponibles al tomar fotos o grabar videos. También hay una opción de poca luz , que es útil al tomar fotos y grabar videos en condiciones de poca luz. [165] Hay un sonido de obturador fuerte que se produce cuando toma fotos, que no se puede apagar ni apagar, probablemente para cumplir con el sonido de obturador obligatorio de Japón. [166]
El 7 de diciembre de 2011, una actualización del sistema agregó la capacidad de grabar videos en 3D junto con opciones de grabación especiales, como la capacidad de hacer animaciones stop motion . [167] Todos los modos de grabación solo permiten que un solo video tenga una duración de hasta 10 minutos. [168]
Nintendo 3DS Sound es un reproductor de música y grabador de sonido integrado. Las extensiones de nombre de archivo compatibles incluyen audio MP3 con .mp3 y audio AAC con .mp4 , .m4a o .3GP . Los archivos de audio se pueden reproducir desde una tarjeta SD, con visualizaciones mostradas en la pantalla superior. La música se puede reproducir mientras la consola está cerrada, utilizando el conector para auriculares del sistema . Hay disponible un conjunto de opciones de manipulación de sonido, así como varios filtros de audio . También se pueden grabar y editar grabaciones de voz de diez segundos. [169] También hay una función StreetPass integrada en la aplicación, donde los usuarios intercambian datos de canciones para hacer un cuadro de compatibilidad entre ellos. [169]
Nintendo eShop es el servicio de distribución de software en línea de Nintendo 3DS. Lanzado en junio de 2011, el eShop ofrece títulos de Nintendo 3DS descargables minoristas y solo descargables, títulos de la Consola Virtual y varias aplicaciones y videos. También permite a los usuarios comprar contenido descargable (DLC) y descargar automáticamente parches para juegos físicos y descargables. Todo el contenido obtenido de Nintendo eShop está asociado a un Nintendo Network ID , pero solo se puede usar en un sistema. La descarga en segundo plano es posible a través de SpotPass , mientras se juega o en modo de suspensión . Se pueden poner en cola hasta diez descargas a la vez y su estado se puede verificar en el Menú de inicio. [170]
En algunos países de América Latina y el Caribe, que cuentan con una tienda electrónica más limitada, se cerraron sus sistemas en julio de 2020. Los países de la región con la tienda electrónica completa y el resto del mundo no se vieron afectados. [171]
Más tarde se anunció el 15 de febrero de 2022 que el soporte para Nintendo eShop para Nintendo 3DS para el resto del mundo se suspendería a fines de marzo de 2023 (se confirmó que esto sería el 27 de marzo de 2023 [22] ), y la capacidad de agregar tarjetas de crédito cesaría el 23 de mayo de 2022, seguida de la imposibilidad de agregar fondos el 29 de agosto de 2022. [21]
Miiverse era un servicio de redes sociales integrado , que permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias de juego a través de sus personajes Mii personales. Se lanzó originalmente en Wii U y se lanzó en Nintendo 3DS el 11 de diciembre de 2013, a través de una actualización de firmware. [172] Su funcionalidad era similar a la versión de Wii U aunque sin la función de mensajería privada, y requería un Nintendo Network ID .
Miiverse permitió a los usuarios compartir sin problemas logros, comentarios, notas escritas a mano y capturas de pantalla de juegos con otros jugadores en varias comunidades específicas de sus juegos y aplicaciones. Era posible acceder a las comunidades de Wii U en la Nintendo 3DS y viceversa. También era posible acceder a Miiverse en cualquier teléfono inteligente , tableta y PC con acceso a Internet . [173] El servicio estaba moderado a través de un filtrado de software, así como por un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios fuera apropiado y que no se compartieran spoilers . [174] También era posible publicar capturas de pantalla de ciertos juegos en sitios web de redes sociales como Twitter , Tumblr y/o Facebook a través del servicio Nintendo 3DS Image Share . [175]
El 7 de noviembre de 2017, los servidores de Miiverse cerraron para la 3DS y la Wii U. [176]
El navegador de Internet de la Nintendo 3DS fue lanzado a través de una actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [177] Funciona como una aplicación de sistema multitarea y se puede utilizar mientras otra aplicación está suspendida en segundo plano. El navegador admite HTML , CSS , JavaScript y algunos elementos HTML5 , pero no admite Flash , video o música. [178] También puede descargar y mostrar imágenes en 3D con la extensión de archivo .mpo y permite a los usuarios guardar imágenes en una tarjeta SD. Además, el navegador admite cargas de imágenes JPEG y MPO desde la galería de fotos del sistema. El usuario también puede elegir entre los motores de búsqueda Google y Yahoo!, y también puede crear marcadores .
Nintendo Video se lanzó en Australia, Europa y Japón el 13 de julio de 2011, y en América del Norte el 21 de julio de 2011, junto con un video tutorial. [179] [180] [181] El servicio actualiza periódicamente la disponibilidad de su contenido de video a través de SpotPass , agregando y eliminando contenido automáticamente de la consola. Hasta cuatro videos pueden estar disponibles a través de la aplicación al mismo tiempo. El contenido de Nintendo Video incluye: series establecidas como Oscar's Oasis y Shaun the Sheep (con quince episodios exclusivos); [182] series originales como Dinosaur Office y BearShark de CollegeHumor ; cortometrajes; avances de películas; y videos deportivos de Redbull y BSkyB . La aplicación Nintendo Video dejó de estar disponible en las regiones de Japón, Europa y Oceanía en abril de 2014, y en Norteamérica en julio de 2015. Al menos en Norteamérica, el nombre "Nintendo Video" sigue existiendo a través de una categoría permanente en la Nintendo eShop para todos los vídeos alojados que aparecían anteriormente en la aplicación anterior, así como para posibles nuevos contenidos. Los vídeos alojados permanentemente en línea de la Nintendo eShop se pueden ver a pedido en cualquier momento sin costes adicionales.
El servicio de transmisión de video Netflix se lanzó en América del Norte el 14 de julio de 2011. [183] Los usuarios de Netflix pueden pausar la transmisión de video en la Nintendo 3DS y reanudarla en otros dispositivos habilitados para Netflix. Solo el contenido 2D está disponible a través del servicio. [184] La aplicación Netflix se suspendió el 30 de junio de 2021. [185] Nintendo anunció el 21 de octubre de 2011 que Hulu Plus se lanzaría en la Nintendo 3DS a finales de año. [186] El 16 de febrero de 2012, luego del debut de Hulu en la Wii, Nintendo reiteró el anuncio esta vez afirmando que estaría disponible en la 3DS en algún momento de 2012. [187] Finalmente, el 6 de agosto de 2013, la aplicación Hulu estuvo disponible en Japón y el 17 de octubre de 2013, se lanzó la aplicación Hulu Plus en América del Norte, junto con una prueba gratuita de una semana. [188] [189] El 29 de noviembre de 2013, la aplicación YouTube fue lanzada para Nintendo 3DS en Europa y América del Norte. [190] Fue descontinuada en agosto de 2019. [191]
El servicio SpotPass TV se lanzó en Japón el 19 de junio de 2011. El servicio era un servicio conjunto entre Nippon TV y Fuji TV que brindaba contenido de video 3D gratuito a los usuarios de Nintendo 3DS en Japón. Los tipos de contenido incluían programación que enseñaba al usuario cómo hacer trucos de magia, lucha de sumo de ídolos japoneses, deportes y citas en 3D, entre otros. El servicio se canceló el 20 de junio de 2012, un año después de su inicio. [192] Una aplicación de Eurosport se lanzó en Europa y Australia el 15 de diciembre de 2011, y funcionaba de manera similar a la aplicación Nintendo Video. Presentaba episodios semanales de Watts Zap y otros videos recopilatorios que contenían contenido de Eurosport. [193] El servicio se canceló el 31 de diciembre de 2012, un año después de su inicio. [194]
Swapnote (conocida como Nintendo Letter Box en Europa y Australia) es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote fue lanzada el 21 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de diciembre en Europa, Australia y Norteamérica, a través de Nintendo eShop . La aplicación es gratuita y está preinstalada en los sistemas más nuevos. Permite a los usuarios enviar mensajes escritos a mano o dibujados a amigos registrados a través de SpotPass o a otros usuarios a través de StreetPass . [195] La aplicación también permite a los usuarios incrustar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes.
El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la funcionalidad Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass después de descubrir que menores estaban compartiendo códigos de amistad con desconocidos que habían explotado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [196] [197]
Mii Maker es una aplicación del sistema que permite a los usuarios crear personajes Mii a través de una selección de rasgos faciales y corporales, como la nariz, la boca, los ojos, el cabello, entre otros, o tomando una foto usando las cámaras del sistema y generando automáticamente un Mii personal. Los personajes Mii también se pueden agregar y compartir leyendo códigos QR especiales con una de las cámaras. [198] También es posible importar personajes Mii desde un sistema Wii o Wii U. Sin embargo, los Mii creados en los sistemas Nintendo 3DS no se pueden exportar de nuevo a una Wii debido a la adición de partes de personajes en Mii Maker que no están presentes en el Canal Mii de Wii . [199] Sin embargo, esta restricción no se aplica cuando se exporta un Mii desde una Nintendo 3DS a un sistema Wii U.
Activity Log es una aplicación del sistema que registra los juegos que se han jugado y durante cuánto tiempo. Además, funciona como un podómetro . La función fomenta caminar todos los días con el sistema para ganar Play Coins , un máximo de 10 cada día a razón de una por cada 100 pasos, hasta un total de 300 monedas. Las Play Coins se pueden utilizar con juegos y aplicaciones compatibles para adquirir contenido especial y una variedad de otros beneficios. [200]
Otras funciones de red de la Nintendo 3DS incluyen Nintendo Network , SpotPass y StreetPass . StreetPass Mii Plaza es una aplicación de StreetPass que viene preinstalada en cada consola Nintendo 3DS, mientras que Nintendo Zone Viewer es una aplicación incorporada que detecta y hace uso de puntos de acceso SpotPass certificados. El servicio ha sido descontinuado desde entonces. [201] El servicio en línea de Nintendo Network ha sido descontinuado a partir del 8 de abril de 2024, lo que marca el final de la mayoría de las funciones en línea de la 3DS, incluido SpotPass y el modo multijugador en línea. [90]
Las copias minoristas de los juegos se suministran en cartuchos patentados llamados Nintendo 3DS Game Cards , que se empaquetan en estuches con instrucciones simples. En Europa, las cajas tienen un triángulo en la esquina inferior del lado de inserción de la funda de papel. El triángulo está codificado por colores para identificar la región para la que está destinado el título y qué idiomas están incluidos en el manual. A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, el manual de software completo solo está disponible digitalmente a través del menú de inicio del sistema. El software publicado por Nintendo y por algunos terceros viene empaquetado con puntos del Club Nintendo , que se pueden canjear por recompensas especiales. [202] Los juegos minoristas y de solo descarga también están disponibles para descargar en Nintendo eShop . Todas las consolas Nintendo 3DS están bloqueadas por región (el software comprado en una región solo se puede jugar en el hardware de esa región). [203]
Hasta el 31 de marzo de 2021, se han vendido en todo el mundo un total de 386,48 millones de juegos de Nintendo 3DS [update], [204] con 49 títulos superando la marca del millón de unidades. El juego más exitoso, Mario Kart 7 , ha vendido 18,94 millones de unidades en todo el mundo. [7]
The Nintendo 3DS launched in Japan with 8 games,[205] in North America with 12 games[206] and in Europe with 14 games.[207] An additional thirty games were announced for release during the system's "launch window", which includes the three months after the system's launch date.
AR Games is a compilation of several augmented reality mini-games and simple tools, which is pre-installed on every Nintendo 3DS, along with six paper cards that interact with certain games. Five of the six cards have a picture of a character on them, consisting of Mario, Link, Kirby, Pikmin, and Samus. The sixth one is a question mark box from the Super Mario Bros. series. Nintendo has also published downloadable versions of this card in larger sizes.[208] By scanning the cards, real time graphics are augmented onto live footage. It is also possible to take 3D photos of Nintendo characters, using any to all 6 AR Cards, as well as their Miis.
Some AR cards are also compatible with other Nintendo 3DS games including Nintendogs + Cats, Kid Icarus: Uprising, Pokédex 3D Pro, Freakyforms: Your Creations, Alive!, and Tetris: Axis.[209][210]
Face Raiders is another augmented reality application pre-installed on every Nintendo 3DS system. In order to start playing, the user must take pictures of peoples' faces. These faces then turn into enemies and attack the player, who must shoot them using the system's gyroscope. The background of the game is the rear camera's viewpoint.[211] As people walk by in the background, the game takes their pictures from their faces, also adding them as enemies. It is also possible to collect faces from the system's image gallery, which is searched automatically for faces.[212]
There are other Nintendo 3DS applications that similarly use the system's AR capabilities, such as Photos with Mario, Photos with Animal Crossing, Pokémon Dream Radar, and Spirit Camera: The Cursed Memoir.[213][214]
Download Play allows users to play local multiplayer games with other Nintendo 3DS systems using only one Game Card. Players must have their systems within wireless range (up to approximately 65 feet) of each other for the guest system to download the necessary data from the host system. Download Play on Nintendo 3DS systems is also backward compatible, meaning that it is also available for Nintendo DS games. Unlike Download Play on Nintendo DS, game data is stored on the system's SD card once downloaded to the guest system, no longer requiring a re-download for a future game session.[215] Nintendo 3DS games can only transfer a maximum of 32 MB of data to other systems while in download play.[216] Other forms of local multiplayer modes require each player to own the software that is currently being used.
In addition to its own software, the Nintendo 3DS is backward compatible with all Nintendo DS and Nintendo DSi software. Like the DSi and DSi XL, the Nintendo 3DS is incompatible with DS software that requires use of the Game Boy Advance port. Nintendo DS and DSi software cannot be played with 3D visuals on the 3DS. The original DS display resolutions are displayed in a scaled and stretched fashion due to the increased resolution of the 3DS's screens. If the user holds down the START or SELECT buttons upon launching Nintendo DS software, the emulated screens will be displayed in the Nintendo DS's native resolution, albeit smaller with black borders. On the Nintendo 3DS XL, this method yields a viewing size for DS games similar to their native sizes (due to the larger screen size of the XL), unlike on the original 3DS models, where the games appear to be shrunk.[217][218]
The Virtual Console service allows Nintendo 3DS owners to download and play games originally released for the Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Nintendo Entertainment System, and exclusively for the New Nintendo 3DS models, Super Nintendo Entertainment System. Virtual Console games are distributed over broadband Internet via the Nintendo eShop, and are saved to a removable SD card. Once downloaded, Virtual Console games can be accessed from the Home Menu as individual apps. The service was launched on June 6 in North America and June 7, 2011, in Japan and Europe[citation needed] as part of a system update.[219]
Nintendo and Sega also launched the 3D Classics series, a selection of enhanced retro games for the Nintendo 3DS featuring updated stereoscopic graphics.[220][221]
Beginning in 2012, the Louvre in Paris utilized Nintendo 3DS systems to provide audioguides. The following year, the museum contracted Nintendo to create a 3DS-based audiovisual visitor guide.[222] Titled Nintendo 3DS Guide: Louvre, this guide contains over 30 hours of audio and over 1,000 photographs of artwork and the museum itself, including 3D views,[223] and also provides navigation thanks to differential GPS transmitters installed within the museum.[224] 3DS XLs pre-loaded with the guide are available to rent at the museum, and the software can also be purchased from the Nintendo eShop. Unlike most 3DS titles, the guide is not region locked.[225]
The upgraded 2013 Louvre guide was also announced in a special Nintendo Direct featuring Satoru Iwata and Shigeru Miyamoto at the museum demonstrating the guide's features, including while visiting a number of the works that the museum is most known for such as the Venus de Milo, the Winged Victory of Samothrace and the Mona Lisa.[226]
The Nintendo 3DS hardware has received largely positive reviews. IGN called its hardware design a "natural evolution of the Nintendo DSi system."[47] CNET praised the device's 3D effect, while IGN called it "impressively sharp and clean", and impressively superior to its predecessors,[227][228] although it was noted that the 3D effect only worked if the system was held at the right distance and angle.[228][229] A common complaint was the 3DS's battery life; Engadget reported to get 3 hours of battery life from the system,[229] while IGN reported 2 to 4.5 hours of play.
The Nintendo 3DS XL was very well received at launch. Reviewers generally recommended the console to new buyers of the Nintendo 3DS family, although not so much to current owners of a Nintendo 3DS. Kotaku mentioned it as "possibly the best portable gaming device ever...[and] a well-designed machine..." and that "it plays great games"[230] while The Verge called it "the best portable gaming buy around right now."[231] The Nintendo 3DS XL improves upon the battery life of the original 3DS. Kotaku claimed that the Nintendo 3DS XL's battery "lasts a cross-country flight.".[232] Sam Byford of The Verge noted that the larger top screen makes more obvious problems with aliasing and low-resolution textures. He did, however, say that the 3D felt more immersive: "Where the 3DS felt like peering through a peephole into another world, the XL is almost like stepping through a door."[233] On the other hand, Destructoid said the 3D effect on the XL was more subtle than on its predecessor.[234] The Verge spoke positively of the build quality and design choices, saying the console improved on the original.[233] A Destructoid reviewer said the 3DS XL was easier to use than the regular Nintendo 3DS, mainly due to their large hands.[234] The Verge noted lowered sound quality from the original, the result of smaller speakers.[233] Both The Verge and Gizmodo complained of low-quality cameras.[233]
Prior to its launch, Amazon UK announced that the Nintendo 3DS was their most pre-ordered video game system ever.[274] Nintendo of America announced that the number of pre-orders were double the number of pre-orders for the Wii.[275]
The system launched in Japan on February 26, 2011, and sold its entire allotment of 400,000 Nintendo 3DS units during its release, amid reports of major queues outside retailers and pre-order sellouts.[276] On March 25, 2011, the system launched in Europe, selling 303,000 units during its first two days of its release. In the UK 113,000 3DS units were sold during its opening weekend, making it Nintendo's most successful hardware launch in the country to this day.[277] According to the NPD Group, Nintendo sold just under 500,000 Nintendo 3DS units during the month of March 2011 in the US, with 440,000 Nintendo 3DS units sold in its first week of release.[278][279] As of March 31, 2011, the 3DS had sold 3.61 million units, short of the 4 million Nintendo projected.[280] The Nintendo 3DS is also the fastest selling console in Australia, with 200,000 units sold through 37 weeks of availability.[281]
Following the system's price cut of almost one third of its original price by the second quarter of 2011, sales saw an increase of more than 260 percent during the comparable 19-day time period in July. About 185,000 units were sold following a price cut on August 12. Nintendo sold more than 235,000 Nintendo 3DS systems in the United States in August, being the second best-selling dedicated game system for the month.[282]
Approximately 8 months after its release, Nintendo of America announced that sales of the Nintendo 3DS had surpassed the original Nintendo DS in its first year, which was approximately 2.37 million units sold.[283] During the 2011 holiday season, the Nintendo 3DS sold approximately 1.6 million units in Japan.[284] By the end of 2011, Nintendo 3DS sales reached 4 million units sold in the United States.[285] Overall, Nintendo sold 11.4 million Nintendo 3DS units worldwide, in 2011.[286]
On September 30, 2013, Nintendo president Satoru Iwata announced that the Nintendo 3DS had sold more than 5 million units in Japan during the year of 2013. This mark was only surpassed by its predecessor, the Nintendo DS.[287]
Following the launch of the Nintendo 2DS, Nintendo sold 452,000 units of the Nintendo 3DS family in the United States, during the month of October, double the previous month's sales. As such, it achieved its sixth consecutive month as the best-selling video game console in the US. Total Nintendo 3DS first-party software sales for the month hit more than 2 million units, the highest since December 2011.[288] North American retailer Target reported that the Nintendo 3DS XL was among its top-sellers during the Black Friday.[289] On November 29, 2013, Nintendo of France deputy general manager Philippe Lavoué announced that Nintendo 3DS life-to-date hardware sales stand at 2.15 million units in France, in which 30 percent account for Nintendo 2DS sales. It was also announced that the 3DS possesses a market share of 50 percent of all video game systems sold, and that Nintendo 3DS software sales rose from 850,000 to 1,700,000 year-over-year in the region.[290] According to the NPD Group, Nintendo sold around 770,000 units of the Nintendo 3DS family in November in North America, pushing the lifetime to nearly 10.5 million units in the region.[291] On December 19, 2013, MCV reported that lifetime Nintendo 3DS family sales in the United Kingdom had hit 2 million units, making it the best-selling console of the year in the region.[292]
By January 2014, Nintendo had sold 900,000 units in Spain.[citation needed] The fourth quarter of 2014 saw the release of the New Nintendo 3DS in Japan and Australia. Although having upgraded hardware, a few exclusive titles, and being capable of running Super NES games for the Virtual Console, it is not treated as a new generation of console. It is considered to be part of the 3DS family, and is therefore included in these sales figures.
The first quarter of 2015 saw the release of the New Nintendo 3DS, part of the 3DS family and thus counted among these sales figures, in Europe and North America.
As of September 30, 2022[update], Nintendo reports 75.94 million units have been shipped worldwide, of which 25.26 million were shipped to Japan, 26.90 million were shipped to the Americas, and 23.78 million were shipped to other territories including Europe.[293]
Nintendo has publicly stated that the 3D mode of the Nintendo 3DS is not intended for use by children ages six and younger, citing possible harm to their vision. Nintendo suggests that younger players use the device's 2D mode instead,[294] although the American Optometric Association has assured parents that 3D gaming in moderation would not be harmful for children.[295] Additionally, the 3DS may help in screening children before the age of 6 who have depth related vision problems according to Dr. Michael Duenas, associate director for health sciences and policy for the American Optometric Association, and Dr. Joe Ellis, the president of the optometrists' association.[296] However, Dr. David Hunter, a pediatric ophthalmologist affiliated with the American Academy of Ophthalmology believes that it is largely speculative whether a child who has problems perceiving depth in real life would react to a 3DS in any way that parents would recognize as indicating any problems with depth perception.[296] Duenas asserted that Nintendo's vague warning that "there is a possibility that 3-D images which send different images to the left and right eye could affect the development of vision in small children," was not specifically backed up by any scientific evidence, and that it was motivated by preventing possible liability rather than safeguarding against realistic harm.[296]
The system's parental controls, safeguarded by a PIN, allow parents to disable autostereoscopic effects on systems intended for use by young children.[297] Playing games in 3D has been suspected of causing headaches among some gamers.[298]
Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé partially cited these concerns as one of the influences of the creation of the Nintendo 2DS, an entry-level version of the Nintendo 3DS systems lacking 3D functionality.[132]
In 2011, 58-year-old former Sony employee Seijiro Tomita sued Nintendo for infringing a patent on the 3D screen that obviates the need for 3D glasses. On March 13, 2013, a United States federal jury ordered Nintendo to pay him US$30.2 million in damages.[299] However, on August 7, 2013, that amount was reduced by 50% to US$15.1 million because the initial figure was, according to Judge Jed Rakoff, a federal judge, "intrinsically excessive" and "unsupported by the evidence presented at trial."[300] On December 11, 2013, it was decided by Judge Rakoff that Nintendo pay 1.82% of the wholesale price of each unit sold to Tomita.[301][302] On March 17, 2018, the United States Appeals Court determined Nintendo had not violated Tomita's patent.[303]
On July 17, 2015, Nintendo won a patent suit filed against eight of its handheld consoles, including the 3DS.[304] The suit was originally filed by the Quintal Research Group after it secured a patent for a "computerized information retrieval system" in 2008.[305]
Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images. [...] Iwata: We already had a game for it, though – Luigi's Mansion, simultaneously released with Nintendo GameCube. Itoi: The one in which Luigi shoulders a vacuum cleaner? Iwata: Yeah, that one. We had a functional version of that in 3D.
Currently, we have no information what exact chip is being used [just that nVidia won the contract], but with the debut set for February 2010, the second generation of Tegra chips could make an excellent base [to be launched at Mobile World Congress in Barcelona].
Any kind of March announcement wouldn't fit with the timeline I understand the second DS to be on,' he added.
'Apparently, the Japanese press was all over it and talked with suppliers there and Nintendo just wanted to get out ahead by breaking the news to prevent a leak,' says Billy Pigeon, senior analyst with M2 Research.
An FCC filing today by Mitsumi exposed what appears to be a Nintendo DS testing platform.
For their '3D Control Stick' Nintendo has decided to go for something much more akin to the 'control nub' on the PSP systems.
The memory size for Nintendo 3DS cartridges will range from one to eight gigabytes, reports major Taiwanese newspaper China Times.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)'Nintendo has finally confirmed that two downloadable Pokemon games first teased during last month's Nintendo Direct Japanese broadcast will be coming to North America this fall. The first is Pokémon Dream Radar, an AR shooting game that allows players to use the system's gyroscope and Augmented Reality capabilities along with its internal camera to find and catch monsters in the real world. [...]
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)