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Lista de juegos de Virtual Boy

Una consola Virtual Boy con su controlador

Virtual Boy es una consola de videojuegos de mesa de 32 bits desarrollada y diseñada por Nintendo , lanzada por primera vez en Japón el 21 de julio de 1995 y luego en América del Norte el 14 de agosto del mismo año. [1] Las siguientes listas contienen todos los juegos lanzados para Virtual Boy.

Originalmente presentado en el Shoshinkai Show de Nintendo en Japón el 15 de noviembre de 1994 y en el Winter CES en Norteamérica el 6 de enero de 1995, [2] [3] nunca se tuvo la intención de lanzarlo en su forma final, pero Nintendo llevó al mercado al Virtual Boy en su estado inacabado para poder enfocar los recursos de desarrollo en el entonces próximo Nintendo 64 y llegó más tarde que otros sistemas de 32 bits como el 3DO Interactive Multiplayer , PlayStation y Sega Saturn, pero a un precio más bajo, [4] [5] vendiéndose al por menor a US$ 179,95, pero a mediados de 1996, Blockbuster vendía unidades de Virtual Boy a $ 50 cada una. [6] [7] [2] [8] : 513 

El sistema fue duramente criticado por los críticos y se consideró un fracaso comercial , [9] vendiendo solo 770,000 unidades antes de ser descontinuado tanto en Japón como en América del Norte el 22 de diciembre de 1995 y el 2 de marzo de 1996 respectivamente, [10] convirtiéndolo en el segundo hardware menos vendido por Nintendo después del 64DD y su campaña de marketing fue comúnmente considerada como un fracaso. [11] Se anunció el lanzamiento de varios títulos adicionales para Virtual Boy en el E3 de 1996 , pero finalmente nunca se lanzaron debido a la discontinuación del sistema por parte de Nintendo, al igual que varias localizaciones que solo se lanzaron en una región. [2]

Aquí se enumeran todos los juegos lanzados comercialmente para Virtual Boy. Para los juegos que se anunciaron o estaban en desarrollo pero nunca se lanzaron, consulte la lista de juegos cancelados de Virtual Boy .

Juegos

Aquí se enumeran los 22 juegos de Virtual Boy lanzados oficialmente [a] . De ellos, ocho títulos fueron exclusivos de Japón, tres de América del Norte y los otros 11 se lanzaron en ambas regiones. En América se lanzaron 14 juegos y en Japón, Hong Kong y otros territorios asiáticos, 19. Se anunciaron varios juegos o ya estaban en desarrollo antes de que finalmente se cancelaran [2], incluidos Bound High!, Dragon Hopper , NikoChan Battle y Zero Racers .

Notas

  1. ^ Este número siempre estará actualizado gracias a este script .
  2. ^ Cancelado en desarrollo como Polygo Block
  3. ^ Cancelado en desarrollo como House of Insmouse
  4. ^ Cancelado en desarrollo

Referencias

  1. ^ "Introducción de Nintendo". The New York Times . 22 de agosto de 1995. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 20 de julio de 2018 .
  2. ^ abcd Boyer, Steven. "Un fracaso virtual: evaluación del éxito del Virtual Boy de Nintendo". Velvet Light Trap, n.º 64 (2009): 23-33. ProQuest Research Library. Web. 24 de mayo de 2012.
  3. ^ «Nintendo introduce a los jugadores de videojuegos en mundos tridimensionales con un nuevo sistema de videojuegos de realidad virtual « Notas de prensa « Planet Virtual Boy ». planetvb.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  4. ^ Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). Game Over: Cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos . GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6.OCLC 26214063  .
  5. ^ KEVIN RAFFERTY, IN T. "Super Mario da un salto hacia el espacio tridimensional". The Guardian (texto completo anterior a 1997): 0. 16 de noviembre de 1994. ProQuest. Web. 8 de julio de 2013.
  6. ^ Q, The (septiembre de 1996). «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly . N.º 86. Ziff Davis . pág. 34. Archivado desde el original el 20 de julio de 2018. Consultado el 20 de julio de 2018 .
  7. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2015). «Descifrando el enigma de Virtual Boy de Nintendo, 20 años después». Fast Company . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018. Consultado el 20 de julio de 2018 .
  8. ^ Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la locura que afectó nuestras vidas y cambió el mundo. Nueva York: Random House International. pp. 513–515, 518, 519, 523, 524. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  9. ^ Lisa Foiles. "Top 5 Super Fails de Hardware | Top 5 con Lisa Foiles Video Gallery | The Escapist". Escapistmagazine.com. Archivado del original el 7 de julio de 2018. Consultado el 20 de julio de 2018 .
  10. ^ Snow, Blake (4 de mayo de 2007). «Las 10 consolas peor vendidas de todos los tiempos». GamePro .com. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  11. ^ King, Geoff; Krzywinska, Tanya (2006). Tomb Raiders y Space Invaders: formas y contextos de los videojuegos .
  12. ^ ab "Virtual Boy Games" (PDF) . Nintendo of America. Archivado desde el original (PDF) el 2 de diciembre de 2006 . Consultado el 20 de julio de 2008 .

Enlaces externos