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Lista de juegos de Virtual Boy

Una consola Virtual Boy con su controlador

Virtual Boy es una consola de videojuegos de mesa de 32 bits desarrollada y diseñada por Nintendo , lanzada por primera vez en Japón el 21 de julio de 1995 y posteriormente en Norteamérica el 14 de agosto del mismo año. [1] Las siguientes listas contienen todos los juegos lanzados para Virtual Boy.

Presentado originalmente en el Shoshinkai Show de Nintendo en Japón el 15 de noviembre de 1994 y en el CES de invierno en Norteamérica el 6 de enero de 1995, [2] [3] nunca tuvo la intención de ser lanzado en su forma final, pero Nintendo impulsó el Virtual Boy. su estado inacabado para comercializar para que pudiera centrar los recursos de desarrollo en la entonces próxima Nintendo 64 y llegó más tarde que otros sistemas de 32 bits como 3DO Interactive Multiplayer , PlayStation y Sega Saturn , pero a un precio más bajo, [4] [ 5] se vendía al por menor a 179,95 dólares, pero a mediados de 1996, Blockbuster vendía unidades de Virtual Boy a 50 dólares cada una. [6] [7] [2] [8] : 513 

El sistema fue abrumadoramente criticado y considerado un fracaso comercial , [9] vendiendo sólo 770.000 unidades antes de ser descontinuado tanto en Japón como en América del Norte el 22 de diciembre de 1995 y el 2 de marzo de 1996 respectivamente, [10] convirtiéndolo en el segundo sistema más bajo. -La venta de hardware por parte de Nintendo después del 64DD y su campaña de marketing se consideraba comúnmente un fracaso. [11] Se anunció el lanzamiento de varios títulos adicionales para Virtual Boy en el E3 de 1996 , pero finalmente nunca se lanzaron debido a la discontinuación del sistema por parte de Nintendo, al igual que varias localizaciones que solo se lanzaron en una región. [2]

Esto enumera todos los juegos lanzados comercialmente para Virtual Boy. Para juegos que se anunciaron o están en desarrollo pero que nunca se lanzaron, consulte la lista de juegos cancelados de Virtual Boy .

Juegos

Aquí se enumeran los 22 [a] juegos de Virtual Boy lanzados oficialmente. De ellos, ocho títulos fueron exclusivos de Japón, tres de Norteamérica y los otros 11 fueron lanzados en ambas regiones. América del Norte y otros territorios NTSC tuvieron 14 lanzamientos y Japón, Hong Kong y otros territorios NTSC-J tuvieron 19. Varios juegos fueron anunciados o ya estaban en desarrollo antes de ser finalmente cancelados [2], incluido Bound High! , Dragon Hopper , NikoChan Battle y Zero Racers .

Notas

  1. ^ Este número siempre está actualizado mediante este script .
  2. ^ Cancelado en desarrollo como Polygo Block
  3. ^ Cancelado en desarrollo como House of Insmouse
  4. ^ Cancelado en desarrollo

Referencias

  1. ^ "Introducción de Nintendo". Los New York Times . 22 de agosto de 1995. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  2. ^ abcd Boyer, Steven. "Un fracaso virtual: evaluación del éxito de Virtual Boy de Nintendo". Trampa de luz de terciopelo, núm. 64 (2009): 23-33. Biblioteca de investigación ProQuest. Web. 24 de mayo de 2012.
  3. ^ "Nintendo presenta a los jugadores de videojuegos mundos tridimensionales con un nuevo sistema de videojuegos de realidad virtual« Comunicados de prensa «Planet Virtual Boy". planetavb.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  4. ^ Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). "Se acabó el juego: cómo Nintendo acabó con una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos" . Prensa de juego. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC  26214063.
  5. ^ KEVIN RAFFERTY, IN T. "Super Mario da el salto al espacio tridimensional". The Guardian (texto completo anterior a 1997): 0. 16 de noviembre de 1994. ProQuest. Web. 8 de julio de 2013.
  6. ^ Q, El (septiembre de 1996). "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 86. Ziff Davis . pag. 34. Archivado desde el original el 20 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  7. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2015). "Desentrañando el enigma del Virtual Boy de Nintendo, 20 años después". Empresa Rápida . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  8. ^ Kent, Steven L. (2002). La historia definitiva de los videojuegos: la historia detrás de la moda que tocó nuestras vidas y cambió el mundo. Nueva York: Random House Internacional. págs. 513–515, 518, 519, 523, 524. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  9. ^ Lisa Láminas. "Los 5 principales superfallos de hardware | Los 5 mejores con la galería de vídeos de Lisa Foiles | The Escapist". Revista Escapist.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  10. ^ Nieve, Blake (4 de mayo de 2007). "Las 10 consolas más vendidas de todos los tiempos". GamePro.com . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
  11. ^ Rey, Geoff; Krzywinska, Tanya (2006). Tomb Raiders y Space Invaders: formas y contextos de videojuegos .
  12. ^ ab "Juegos virtuales para niños" (PDF) . Nintendo de América. Archivado desde el original (PDF) el 2 de diciembre de 2006 . Consultado el 20 de julio de 2008 .

enlaces externos