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software del sistema wii

El software del sistema Wii es un conjunto descontinuado de versiones de firmware actualizables y una interfaz de software en la consola de videojuegos doméstica Wii . Las actualizaciones, que podían descargarse de Internet o leerse desde el disco de un juego , permitieron a Nintendo agregar funciones y software adicionales, así como parchear las vulnerabilidades de seguridad utilizadas por los usuarios para cargar software casero . Cuando estuvo disponible una nueva actualización, Nintendo envió un mensaje al tablero de mensajes de Wii de los sistemas conectados a Internet notificándoles sobre la actualización disponible.

La mayoría de los discos de juegos, incluidos los juegos propios y de terceros , incluyen actualizaciones de software del sistema [2] [3] para que los sistemas que no están conectados a Internet aún puedan recibir actualizaciones. El menú del sistema no iniciará dichos juegos si sus actualizaciones no están instaladas, por lo que esto tiene como consecuencia obligar a los usuarios a instalar actualizaciones para poder jugar a estos juegos. [2] Algunos juegos, como los juegos en línea como Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii , contienen actualizaciones adicionales específicas, como la capacidad de recibir publicaciones en el tablero de mensajes de Wii desde direcciones específicas del juego; por lo tanto, estos juegos siempre requieren que se instale una actualización antes de ejecutarse por primera vez en una consola determinada. [ cita necesaria ]

Tecnología

IOS

El firmware de Wii tiene muchas ramas activas conocidas como IOS, que los desarrolladores de Wii creen que significan "Sistemas de entrada y salida" o "Sistemas operativos internos". [4] [5] [ ¿ fuente autoeditada? ] El IOS actualmente activo, también conocido simplemente como "IOS", se ejecuta en un procesador ARM926EJ-S separado extraoficialmente apodado Starlet , que reside dentro de la GPU de Hollywood . La patente de Wii U muestra un dispositivo similar que simplemente se llama "Procesador de entrada/salida". [6] [ ¿ síntesis inadecuada? ] IOS controla la E/S entre el código que se ejecuta en el procesador principal Broadway y los diversos hardware de Wii que tampoco existen en GameCube . [7] [8]

Excepto por las correcciones de errores , las nuevas versiones de IOS no reemplazan las versiones de IOS existentes. En cambio, las consolas Wii tienen instaladas varias versiones de IOS. Todo el software nativo de Wii (incluidos los juegos distribuidos en discos ópticos de Nintendo , el propio menú del sistema, los juegos de la consola virtual , WiiWare y los canales de Wii), con la excepción de ciertas aplicaciones caseras, tienen la versión de IOS codificada en el software.

Cuando se ejecuta el software, la Wii carga el IOS codificado y luego carga el software. Si ese IOS no existe en la Wii, en el caso del software basado en disco, se instala automáticamente con una actualización del sistema (después de que se le solicite al usuario). Con el software descargado, en teoría esto no debería suceder, ya que el usuario no puede acceder a la tienda para descargar el software a menos que el reproductor tenga todas las versiones de IOS que necesita. Sin embargo, si se utiliza homebrew para instalar o ejecutar por la fuerza un software cuando el IOS requerido no existe, el usuario regresa al menú del sistema.

Nintendo creó este sistema para que las nuevas actualizaciones no rompan involuntariamente la compatibilidad con juegos más antiguos, pero tiene el efecto secundario de que consume espacio en la memoria Flash NAND interna de la Wii. Se hace referencia a los IOS por su número, que teóricamente puede estar entre 3 y 255, aunque se omiten muchos números, presumiblemente siendo versiones de desarrollo que nunca se completaron.

Sólo se puede ejecutar una versión de IOS en un momento dado. El único momento en que un IOS no se ejecuta es cuando la Wii ingresa al modo de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube, durante el cual la Wii ejecuta una variante de IOS específicamente para juegos de GameCube, MIOS, que contiene una versión modificada de la IPL de GameCube . Los IOS personalizados, llamados cIOS, se pueden instalar con homebrew. El objetivo principal de cIOS es permitir a los usuarios de homebrew utilizar otras aplicaciones homebrew como USB Loader GX (permite ejecutar juegos almacenados en formato de archivo WBFS desde una memoria USB). [9] [10]

Interfaz de usuario

El sistema proporciona una interfaz gráfica para las capacidades de la Wii. Todos los juegos se ejecutan directamente en el procesador Broadway y interactúan directamente con el hardware (para el hardware común de Wii y GameCube ) o con IOS que se ejecuta en el procesador de arquitectura ARM (para hardware específico de Wii). El procesador ARM no tiene acceso a la pantalla, y por tanto IOS tampoco. Esto significa que mientras se ejecuta un software, todo lo que se ve en la pantalla (incluido el menú del botón INICIO) proviene de ese software y no de ningún sistema operativo o firmware. Por lo tanto, el número de versión reportado por Wii es en realidad solo el número de versión del Menú del Sistema. Esta es la razón por la que algunas actualizaciones no resultan en un cambio del número de versión: el menú del sistema en sí no se actualiza, solo (por ejemplo) IOS y canales. Como efecto secundario, esto significa que es imposible para Nintendo implementar cualquier función que pudiera afectar los juegos en sí, por ejemplo, un menú del sistema dentro del juego (similar al tablero del juego de Xbox 360 o al de PlayStation 3 en -juego XMB ). [11] [ ¿ fuente autoeditada? ]

El Menú de Wii (conocido internamente como Menú del Sistema) es el nombre de la interfaz de usuario de la consola de juegos Wii y es lo primero que se ve cuando se inicia el sistema. Tiene cuatro páginas, cada una con una cuadrícula de 4:3 y cada una muestra la hora y fecha actuales. Las aplicaciones disponibles, conocidas como "canales", se muestran y se pueden navegar usando la capacidad del puntero del Wii Remote . La cuadrícula es personalizable; los usuarios pueden mover canales (excepto el canal de disco ) entre las 48 ranuras personalizables del menú. Al presionar los botones más y menos en el control remoto de Wii, los usuarios pueden desplazarse para acceder a las ranuras vacías. Al igual que muchas otras consolas de videojuegos , la Wii no se trata sólo de juegos. Por ejemplo, es posible instalar aplicaciones como Netflix para transmitir medios (sin necesidad de un disco) en la Wii. El menú de Wii permite a los usuarios acceder a funciones de juego y sin juego a través de aplicaciones integradas llamadas Canales, que están diseñadas para representar canales de televisión . Hay seis canales principales: el canal Disc , el canal Mii , el canal Photo , el canal Wii Shop , el canal Forecast y el canal News , aunque los dos últimos no se incluyeron inicialmente y solo estuvieron disponibles a través de actualizaciones del sistema. Algunas de las funciones proporcionadas por estos canales en la Wii solían estar limitadas a una computadora , como un navegador web con todas las funciones y un visor de fotografías digitales. Los usuarios también pueden usar Canales para crear y compartir avatares digitales parecidos a dibujos animados llamados Miis y descargar nuevos juegos y Canales directamente desde el Canal Tienda Wii. [12] Los nuevos canales incluyen, por ejemplo, el Canal Todos Votan y el Canal de Internet . Los canales separados se muestran gráficamente en una cuadrícula y se puede navegar usando la función de puntero del control remoto de Wii . [13] Los usuarios también pueden reorganizar estos canales si no están satisfechos con cómo están organizados originalmente en el menú. [14]

Funciones de red

El sistema Wii admite conectividad inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS sin accesorios adicionales. Esta conectividad permite a los jugadores utilizar el micrófono y la pantalla táctil de Nintendo DS como entradas para juegos de Wii. Pokémon Battle Revolution es el primer ejemplo que Nintendo da de un juego que utiliza la conectividad Nintendo DS-Wii. Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo para Wii, que permite a sus usuarios descargar demostraciones de juegos o datos adicionales a su Nintendo DS.

Como muchas otras consolas de videojuegos , la consola Wii puede conectarse a Internet , aunque esto no es necesario para que el sistema Wii funcione. Cada Wii tiene su propio código Wii exclusivo de 16 dígitos para usar con las funciones no relacionadas con el juego de Wii. Con la conexión a Internet habilitada, los usuarios pueden acceder al servicio establecido de Conexión Wi-Fi de Nintendo . Se admite el cifrado inalámbrico mediante WEP , WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). [15] Se agregó compatibilidad con AOSS en la versión 3.0 del Menú del sistema. [16] Al igual que con Nintendo DS, Nintendo no cobra por jugar a través del servicio; [17] [18] el sistema de código de amigo de 12 dígitos controla cómo los jugadores se conectan entre sí. El servicio tiene algunas funciones para la consola, incluida la Consola virtual , WiiConnect24 y varios canales. La consola Wii también puede comunicarse y conectarse con otros sistemas Wii a través de una LAN inalámbrica autogenerada, permitiendo el modo multijugador inalámbrico local en diferentes televisores. El sistema también implementa software basado en consola, incluido el tablero de mensajes de Wii. También se puede conectar a Internet con dispositivos de terceros. [19] [20]

La consola Wii también incluye un navegador web conocido como Canal de Internet , que es una versión del navegador Opera 9 con menús. Está destinado a ser una forma cómoda de acceder a la web en la pantalla del televisor, aunque está lejos de ofrecer una interfaz de usuario cómoda en comparación con los navegadores de Internet modernos. Aparece un teclado virtual cuando es necesario realizar entradas y el control remoto de Wii actúa como un mouse, lo que permite hacer clic en cualquier lugar de la pantalla y navegar a través de enlaces web. Sin embargo, el navegador no siempre puede manejar todas las funciones de la mayoría de las páginas web normales, aunque es compatible con Adobe Flash , por lo que es capaz de reproducir juegos Flash. [21] Algunos servicios de terceros, como el BBC iPlayer en línea , también estaban disponibles en la Wii a través del navegador del canal de Internet, aunque BBC iPlayer se relanzó más tarde como el canal BBC iPlayer independiente en la Wii. [22] Además, el acceso a Internet, incluido el Canal de Internet y las actualizaciones del sistema, puede estar restringido por la función de control parental de la Wii. [20]

Compatibilidad con versiones anteriores

Los diseños originales de la consola Nintendo Wii, más específicamente los modelos de Wii fabricados antes de 2011, eran totalmente compatibles con los dispositivos GameCube, incluidos discos de juegos, tarjetas de memoria y controladores. Esto se debía a que el hardware de Wii tenía puertos para tarjetas de memoria y periféricos de GameCube y su unidad de carga por ranura podía aceptar y leer los discos de la consola anterior. Los juegos de GameCube funcionan con Wii sin ninguna configuración adicional, pero se requiere un controlador de GameCube para jugar títulos de GameCube; Ni el mando de Wii ni el mando clásico funcionan en esta capacidad. La Wii admite salida de escaneo progresivo en títulos de GameCube compatibles con 480p. Los periféricos se pueden conectar a través de un conjunto de cuatro enchufes para el controlador GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria (ocultas mediante paneles abatibles extraíbles). [23] La consola conserva la conectividad con Game Boy Advance y el e-Reader a través del cable Game Boy Advance , que se utiliza de la misma manera que con GameCube; sin embargo, solo se puede acceder a esta función en títulos seleccionados de GameCube que la utilizaron anteriormente.

También existen algunas limitaciones en la compatibilidad con versiones anteriores. Por ejemplo, las funciones en línea y LAN de ciertos juegos de GameCube no estaban disponibles ya que la Wii no tiene puertos serie para el adaptador de banda ancha y el adaptador de módem de GameCube . [24] La Wii utiliza un puerto propietario para la salida de vídeo y es incompatible con todos los cables de audio/vídeo de GameCube ( vídeo compuesto , S-Video , vídeo por componentes y SCART RGB ). La consola también carece del tamaño de GameCube y del puerto de alta velocidad necesarios para la compatibilidad con Game Boy Player . [25] Además, solo las funciones de GameCube estaban disponibles y solo se podían usar tarjetas de memoria y controladores compatibles al jugar un juego de GameCube. Esto se debe al hecho de que la memoria interna de la Wii no guardaba los datos de GameCube.

Debido a la compatibilidad del dispositivo original con productos anteriores de Nintendo, los jugadores pueden jugar juegos más antiguos en la consola además de títulos más nuevos de Wii. Sin embargo, las unidades surcoreanas carecen de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube. [26] [27] Además, a las rediseñadas Wii Family Edition y Wii Mini, lanzadas en 2011 y 2013 respectivamente, se les eliminó esta compatibilidad. [26] Sin embargo, existe otro servicio llamado Consola Virtual que permite a los usuarios descargar juegos más antiguos de plataformas anteriores de Nintendo (es decir, Nintendo Entertainment System , Super NES y Nintendo 64 ) en su consola Wii, así como juegos de plataformas que no son de Nintendo. como el Génesis y el TurboGrafx-16 .

Lista de canales adicionales

Esta es una lista de nuevos Canales Wii lanzados más allá de los cuatro Canales iniciales (es decir, Canal Disco, Canal Mii, Canal Fotos y Canal Tienda Wii) incluidos en las consolas originales. El canal de noticias y el canal de pronóstico se lanzaron como parte de las actualizaciones del sistema, por lo que no fueron necesarias descargas por separado. A partir del 30 de enero de 2019, todos los canales enumerados a continuación han sido descontinuados con la excepción del Canal Wii Fit y el Canal de Internet.

Canales preinstalados

Canal de disco

Disc Channel es la forma principal de reproducir títulos de Wii y GameCube desde discos ópticos compatibles de Nintendo insertados en la consola.

Cada disco de juego de Wii incluye una partición de actualización del sistema, que incluye el software de Wii más reciente desde el momento en que se lanzó el juego. Si un disco insertado contiene software más nuevo que el instalado en la consola, será necesario instalar el nuevo software para jugar. Esto permite a los usuarios sin conexión a Internet seguir recibiendo actualizaciones del sistema. Cuando se carga en la ranura del disco, aparece un ícono en el canal del disco que dice "Actualización del sistema Wii". Después de seleccionar el canal, la Wii se actualizará automáticamente. Si estas actualizaciones no están instaladas, el juego no se podrá reproducir hasta que se instale la actualización, ya que cada vez que se carga el canal con el juego insertado, aparecerá el mensaje de actualización y, al rechazar la actualización, el jugador regresará al Menú de Wii en lugar de comenzando el juego.

Los juegos que requieren una actualización del sistema aún se pueden jugar sin actualizar usando software casero , como Gecko OS o un cargador USB.

Canal Mii

El Canal Mii, la primera aplicación utilizada para crear y ver personajes Mii en la Wii

El Canal Mii es un creador de avatares , donde los usuarios pueden diseñar caricaturas 3D de personas llamadas Miis seleccionando entre un grupo de rasgos faciales y corporales. En la Game Developers Conference de 2007, Shigeru Miyamoto explicó que la apariencia y el diseño de los personajes Mii se basan en Kokeshi , una forma de muñeca japonesa que se usa como regalo de recuerdo.

Una entrevista de Wired con Katsuya Eguchi (productor de Animal Crossing y Wii Sports ) celebrada en 2006 confirmó que la función de avatar de jugador personalizado mostrada en la conferencia de prensa del E3 de Nintendo se incluiría en el hardware. La característica fue descrita como parte de un sistema de "perfil" que contiene el Mii y otra información pertinente del jugador. [42] Esta aplicación fue presentada oficialmente por Nintendo en septiembre de 2006. Se incorpora a la interfaz del sistema operativo Wii como el " Canal Mii ". Los usuarios pueden seleccionar entre Miis prefabricados o crear los suyos propios eligiendo formas faciales, colores y posiciones personalizados. En ciertos juegos, el Mii de cada jugador actuará como el personaje que el jugador controla en algunas o todas las formas de juego. Los Miis pueden interactuar con otros usuarios de Wii apareciendo en sus consolas Wii a través de la función WiiConnect24 o hablando con otros Miis creados por propietarios de Wii en todo el mundo. Esta función se llama Mii Parade. Los Miis creados tempranamente, así como los que se encuentran en Mii Parades, pueden aparecer como espectadores en algunos juegos. [43] Los Miis se pueden almacenar en los controles remotos de Wii y llevarse a otras consolas Wii. El mando de Wii puede contener un máximo de 10 Miis.

Además, los personajes Mii se pueden transferir desde la Wii de un usuario a las consolas Nintendo 3DS , así como a juegos compatibles de Nintendo DS a través del Canal Mii. Mientras está en el canal, presionar A, seguido de B, luego 1 y mantener presionado 2 en el control remoto de Wii permite al usuario desbloquear la función. [44] El Canal Mii es reemplazado por la aplicación Mii Maker tanto para Nintendo 3DS como para Wii U , y las opciones Mii en Configuración para Nintendo Switch .

Según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , hasta mayo de 2010 se habían creado más de 160 millones de personajes Mii utilizando el Canal Mii. [45]

Canal de fotos

Si un usuario inserta una tarjeta SD en la consola o recibe fotos ( JPEG ) o videos ( MJPEG ) por correo electrónico, podrá verlos usando Photo Channel . El usuario puede crear una presentación de diapositivas simplemente insertando una tarjeta SD con fotos y, opcionalmente, archivos MP3 o AAC (ver nota sobre la actualización del 10 de diciembre de 2007 a la versión 1.1). La Wii agregará automáticamente transiciones del efecto Ken Burns entre las fotos y reproducirá la música en la tarjeta SD o la música incorporada de fondo. Un editor integrado permite a los usuarios agregar marcas y efectos a sus fotos o videos (las ediciones flotan estáticamente sobre los videos). También se pueden crear mosaicos con esta función. En el modo "Doodle", el usuario puede dibujar o hacer arte en las fotos. El modo "Estado de ánimo" permite al usuario hacer todas las fotos con estos cuatro efectos siguientes, que son iluminar la foto, hacerla en escala de grises, cambiar la foto o preparar una foto dura. Se pueden crear rompecabezas a partir de fotos o videos con distintos grados de dificultad (sin embargo, su primer rompecabezas será de seis piezas) con rompecabezas de 6, 12, 24 y 48 piezas disponibles, con 192 seleccionables mientras se mantiene presionado 1 en el control remoto de Wii. Las fotos editadas se pueden guardar en la Wii y enviarlas a otras Wiis a través del tablero de mensajes. Según el manual del sistema, se admiten las siguientes extensiones de archivo (es decir, formatos): Fotos (jpeg/jpg), Películas (mov/avi) y Música (mp3/aac).

Los archivos JPEG pueden tener una resolución de hasta 8192x8192 y estar en formato básico. [46] Los datos de vídeo contenidos en los archivos .mov o .avi deben estar en un MotionJPEG compatible con OpenDML y utilizar alguna variante de este formato para sus vídeos, con una resolución de hasta 848×480 píxeles ( Wide VGA ). [47] [48] Las fotos, incluso las de alta resolución, se comprimen y reducen su resolución. [49]

Canal de fotos 1.1

Photo Channel 1.1 es una actualización opcional del Photo Channel que estuvo disponible en el Wii Shop Channel el 10 de diciembre de 2007. Permite a los usuarios personalizar el ícono del Photo Channel en el menú de Wii con fotos de una tarjeta SD o del tablero de mensajes de Wii. También permite la reproducción de canciones en orden aleatorio. La actualización reemplazó la compatibilidad con MP3 con compatibilidad con archivos de audio codificados en MPEG-4 codificados con AAC en la extensión .m4a . [50] [51]

Los propietarios de Wii que actualizaron a la versión 1.1 pueden volver a la versión 1.0 eliminándola del menú de canales en la configuración de administración de datos. Las consolas lanzadas después del 10 de diciembre de 2007 vienen con la actualización de la versión 1.1 preinstalada y no se pueden degradar a la versión 1.0.

Los propietarios de sistemas con firmware japonés pueden descargar un canal "Volver al canal de fotos 1.0" del canal Tienda Wii si así lo desean.

Canal Tienda Wii

El Canal Tienda Wii permitía a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Wii Points , que podían obtenerse comprando tarjetas Nintendo Points en establecimientos minoristas o directamente a través del Canal Tienda Wii usando tarjetas de crédito MasterCard o Visa en línea. Los usuarios pueden buscar descargas en las secciones Consola virtual , WiiWare o Canales Wii. Una función para comprar software descargado como regalo para otros estuvo disponible en todo el mundo el 10 de diciembre de 2007. Canales adicionales que no se lanzaron en el lanzamiento de la consola estaban disponibles para su compra en el Canal Tienda Wii . Estos incluyeron: Canal de Internet , Canal Todos Votan , Canal Mira Mii , Canal Nintendo, Canal Netflix y el Canal Amigo de Televisión exclusivo de Japón . Hasta el cierre del canal el 30 de enero de 2019, todos los canales descargables eran gratuitos. El nombre originalmente iba a llamarse Shopping Channel .

Nintendo suspendió el Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019 (tras haber anunciado que planeaban hacerlo el 29 de septiembre de 2017), y la compra de Wii Points finalizó el 26 de marzo de 2018. [52] [53] La posibilidad de volver a descargar el contenido comprado previamente y/o la transferencia de datos de Wii de Wii a Wii U aún permanecen disponibles.

Canal de pronóstico

El Forecast Channel permitió mostrar en la consola los informes y pronósticos meteorológicos proporcionados por Weathernews desde Internet a través del servicio WiiConnect24 . El Forecast Channel mostró una vista de la Tierra como un globo (cortesía de la imagen The Blue Marble de la NASA ), [54] con la que los usuarios pueden ver el clima en otras regiones. Cuando se redujo por completo, se podía ver un mapa estelar preciso [55] en el fondo. (La Osa Mayor y la constelación de Orión eran fácilmente reconocibles, por ejemplo.) Las funciones del Canal de Previsión incluían la previsión actual, el índice UV, la previsión general de hoy, la previsión de mañana, una previsión de 5 días (sólo para el país seleccionado en el que vidas de los usuarios), un control de lavandería (sólo en Japón) y un recuento de polen (sólo en Japón). El Canal de Previsión estuvo disponible por primera vez el 19 de diciembre de 2006. Ciertos juegos podían utilizar el Canal de Previsión para simular las condiciones climáticas según la región del jugador. [56]

Existen ligeras variaciones de las versiones del Canal de Pronóstico en diferentes regiones. Al visualizar las condiciones meteorológicas en Japón, se utiliza un conjunto diferente de iconos meteorológicos. Además, el índice de lavandería sólo aparecía en la versión japonesa. [57]

Después de la actualización del 6 de agosto de 2007, Forecast Channel mostró el ícono del clima actual en el menú de Wii.

El canal Forecast (junto con el canal News ) no estaba disponible en Corea del Sur. [58]

Al igual que los otros cuatro canales de Wii ( canal de noticias , canal Everybody Votes , canal Check Mii Out / canal de concursos Mii , canal Nintendo ), el canal Forecast finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.

Canal de noticias

El Canal de Noticias permitió a los usuarios acceder a titulares de noticias y eventos noticiosos de actualidad obtenidos de Internet. [59] Los artículos de noticias estaban disponibles en una vista global, lo que permitía a los usuarios ver noticias de ciertas áreas del mundo (similar al Canal de Pronóstico) y como una presentación de diapositivas. [60] El contenido se actualizó automáticamente y se pudo ver a través de WiiConnect24 con imágenes de noticias en las que se puede hacer clic. El canal contenía siete categorías: noticias nacionales, noticias internacionales, deportes, arte/entretenimiento, negocios, tecnología y rarezas.

El News Channel estuvo disponible en Norteamérica, Europa y Australia el 26 de enero de 2007. El contenido estaba en una variedad de idiomas proporcionado por Associated Press , que tenía un contrato de dos años para proporcionar noticias y fotografías a Nintendo. [61] La prensa canadiense envió noticias canadienses para su publicación. Las noticias japonesas fueron proporcionadas por Goo . [62] Las noticias europeas fueron proporcionadas por la Agence France-Presse .

A partir de la actualización del 6 de agosto de 2007, el canal de noticias mostró un teletipo de noticias en el menú de Wii y al seleccionar el canal. Sin embargo, si no visitaba el canal durante un período de tiempo, el ticker no aparecía y en su lugar mostraba "Debe utilizar el canal de noticias con regularidad para que las noticias se muestren en esta pantalla". en la pantalla de vista previa hasta que se abrió el canal. Una actualización de la región PAL del 20 de diciembre de 2007 aumentó la cantidad de noticias del canal, provenientes de una mayor cantidad de recursos y agencias de noticias, brindando más noticias disponibles por país. [63]

El canal de noticias (junto con el canal de pronóstico ) no estaba disponible en Corea del Sur. [58]

Al igual que los otros cuatro canales de Wii ( Canal Forecast , Canal Everybody Votes , Canal Mii Contest , Canal Nintendo ), News Channel finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.

Conéctate al canal de vídeo

El canal de video Conéctate o Wii e Internet (o también conocido como Wii + Canal de Internet o Wii: mira lo que puedes hacer en Internet ) está preinstalado en las consolas Wii fabricadas en octubre de 2008 o después. Contiene un video informativo que especifica los beneficios de conectar la consola Wii a Internet, como descargar canales adicionales, software nuevo, títulos de la consola virtual y jugar juegos a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo .

El canal de video Get Connected es el único canal preinstalado que ocupa memoria interna adicional y el único canal que el usuario puede eliminar o mover manualmente a una tarjeta SD . El canal ocupa más de la mitad del espacio de la memoria interna de la Wii. Al conectarse a Internet y ejecutar el canal, se le preguntará al usuario si desea eliminarlo. No se puede volver a descargar ni restaurar tras eliminarlo. [64]

El mismo vídeo de presentación contenido en el canal también se puede ver en una versión archivada del sitio web oficial de Nintendo. [sesenta y cinco]

El canal también está disponible en varios idiomas. A diferencia de los otros canales, el vídeo del canal no está traducido digitalmente, sino que se presenta en múltiples doblajes, lo que significa que hay varias copias del mismo vídeo en un solo canal. El idioma del vídeo que se presenta depende respectivamente de la configuración de idioma de la Wii. Hay tres idiomas disponibles en las versiones estadounidenses: inglés, francés y español; y seis en la versión PAL: inglés , francés, español , alemán, italiano y holandés .

Canal de Internet

El Canal de Internet es una versión del navegador web Opera para uso en Wii por Opera Software y Nintendo . [66] El 22 de diciembre de 2006 se lanzó una versión de demostración gratuita (promocionada como " Canal de Internet: versión de prueba ") del navegador. [67] La ​​versión final (promocionada como "Canal de Internet: Versión final") del navegador se lanzó el 11 de abril de 2007 y se pudo descargar gratis hasta el 30 de junio de 2007. Después de que pasó esta fecha límite, el Canal de Internet costó 500 Wii. Puntos para descargar hasta el 1 de septiembre de 2009, [68] aunque los usuarios que descargaron el navegador antes del 30 de junio de 2007, podrían continuar usándolo sin costo durante la vida útil del sistema Wii. [69] [70] Una actualización (promocionada como "Canal de Internet") el 10 de octubre de 2007 [71] agregó compatibilidad con teclado USB. [72] El 1 de septiembre de 2009, el canal de Internet se puso a disposición de los propietarios de Wii sin costo de Wii Points [73] y se actualizó para incluir compatibilidad mejorada con Adobe Flash Player. Se emitió un reembolso a quienes pagaron por el canal mediante la descarga gratuita de un juego de NES por valor de 500 puntos Wii.

El Canal de Internet utiliza cualquier conexión elegida en la configuración de Wii y utiliza la conexión a Internet del usuario directamente; no existe una red de terceros a través de la cual se enruta el tráfico. Recibe una conexión de un enrutador/módem y utiliza un navegador web para abrir páginas web HTTP y HTTPS (seguras y cifradas). Opera, el navegador web de Wii, es capaz de representar la mayoría de los sitios web de la misma manera que su homólogo de escritorio utilizando la tecnología Medium Screen Rendering de Opera.

El software se guarda en la memoria flash interna de 512 MB de la Wii (se puede copiar a una tarjeta SD después de descargarlo). Los archivos temporales de Internet (máximo de 5 MB para la versión de prueba) sólo se pueden guardar en la memoria interna de la Wii. La aplicación se inicia en unos segundos, después de conectarse a Internet a través de una LAN inalámbrica usando la interfaz incorporada o una LAN cableada usando el adaptador USB a Ethernet.

El navegador de Wii basado en Opera permite a los usuarios acceso completo a Internet y admite los mismos estándares web que se incluyen en las versiones de escritorio de Opera, incluidos CSS y JavaScript . También es posible que el navegador utilice tecnologías como Ajax , SVG , RSS y Adobe Flash Player 8 y soporte limitado para Adobe Flash Player 9. Opera Software ha indicado que la funcionalidad permitirá a terceros crear aplicaciones web diseñadas específicamente para su uso en el navegador Wii y admitirá widgets , aplicaciones independientes basadas en web que utilizan Opera como plataforma de aplicaciones. [74]

Se han lanzado API y SDK de terceros que permiten a los desarrolladores leer los valores de los botones del mando de Wii tanto en Flash como en JavaScript. Esto permite convertir el software que anteriormente requería controles de teclado para usarlo con el control remoto de Wii. [75] [76] El navegador también se utilizó para transmitir vídeos de BBC iPlayer desde el 9 de abril de 2008 después de que se llegara a un acuerdo exclusivo con Nintendo UK y la BBC para ofrecer su servicio de actualización para Wii. Sin embargo, la actualización de septiembre de 2009 provocó que el iPlayer dejara de funcionar. La BBC reconoció el problema y en su lugar creó un canal dedicado. [77] En junio de 2009, YouTube lanzó YouTube XL, una versión para televisión del popular sitio web para compartir vídeos. La página normal de YouTube redirigiría el navegador a YouTube XL, si el sitio web detecta que se está utilizando el canal de Internet o el navegador de PlayStation 3 .

Canal Todos Votan

Everybody Votes Channel permitió a los usuarios votar en encuestas de opinión sencillas y comparar y contrastar opiniones con las de amigos, familiares y personas de todo el mundo.

El canal Everybody Votes se lanzó el 13 de febrero de 2007 y estaba disponible en la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii. La aplicación permitió a los propietarios de Wii votar sobre varias cuestiones utilizando su Mii como votante registrado. Además, los votantes también pudieron hacer predicciones sobre la opción que será la más popular en general después de haber emitido su propio voto. Se realiza un seguimiento del registro de votos y predicciones de cada Mii y los votantes también pueden ver cómo se comparan sus opiniones con las de los demás. Si el Mii acierta o no en sus predicciones se muestra en una página de estadísticas junto con un contador de cuántas veces ha votado ese Mii. Se registrarían hasta seis Miis para votar en la consola. El canal se podía descargar gratis. Cada jugador haría una sugerencia para una encuesta al día.

Al igual que los otros cuatro canales de Wii ( Canal Forecast , Canal News , Canal Nintendo , Canal Check Mii Out / Canal Mii Contest ), el canal Everybody Votes finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013 debido a que Nintendo trasladó sus recursos a su siguiente proyectos de generación. A diferencia de los otros canales descontinuados, Everybody Votes Channel sigue siendo accesible y los usuarios pueden ver los últimos datos de las encuestas publicados, aunque el canal nunca más se actualizará.

Mira el canal Mii Out

El canal Check Mii Out (también conocido como Mii Contest Channel en Australia, Europa y Japón y Canal Miirame en los países de habla hispana de América Latina) era un canal que permitía a los jugadores compartir sus Miis y participar en concursos de popularidad. Estuvo disponible por primera vez el 11 de noviembre de 2007. Estaba disponible para su descarga gratuita desde la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii .

Los usuarios publicarían sus propios Miis en Posting Plaza o importarían otros Miis enviados por usuarios a su propio Mii Parade personal. A cada Mii enviado se le asignó un número de entrada de 12 dígitos para ayudar en la búsqueda. Los Miis enviados recibieron 2 iniciales de su creador y una habilidad/talento notable para ayudar en la clasificación.

En la sección Concursos, los jugadores enviaron sus propios Miis para competir en concursos que encajaran mejor con una descripción determinada (por ejemplo, Mario sin su gorra). Una vez expirado el plazo para enviar un Mii, el usuario tenía la opción de votar por tres Miis incluidos en el panel de jueces, mostrándose diez Miis aleatorios a la vez. Una vez finalizado el período de evaluación, se podrán ver los resultados del concurso. Se mostró la popularidad de su selección y/o envío en comparación con otros, así como el Mii y el usuario ganadores.

El canal Check Mii Out envió mensajes al tablero de mensajes de Wii sobre concursos recientes. Los participantes en ciertos concursos agregarían a su usuario y enviarían a Mii a una foto con un fondo relacionado con el tema del concurso. Esta imagen luego se enviaría al tablero de mensajes de Wii.

Este canal finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013 al igual que los otros cuatro canales ( Canal Forecast , Canal News , Canal Everybody Votes , Canal Nintendo ).

Canal Nintendo

El Canal Nintendo (conocido como el Canal Nintendo para todos en Japón) permitía a los usuarios de Wii ver vídeos como entrevistas, avances, comerciales e incluso descargar demostraciones de la línea de sistemas Nintendo DS . El Canal Nintendo tiene la capacidad de admitir juegos de Nintendo Entertainment System , juegos de Super NES , juegos de Nintendo 64 y juegos de GameCube . Posteriormente el canal se utilizó para Wii U , y Nintendo Switch bajo el nombre de Nintendo eShop . En esta capacidad, el canal funcionó de manera similar a DS Download Station . El canal proporciona juegos, información, páginas y los usuarios pueden calificar los juegos que han jugado. También estaba disponible una función de búsqueda para ayudar a los usuarios a encontrar nuevos juegos para probar o comprar. El canal tenía la capacidad de llevar al usuario directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego deseado de inmediato. El canal Nintendo se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, [78] [79] [80] en Norteamérica el 7 de mayo de 2008, [81] [82] y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008. [83 ] [84] El Canal Nintendo se actualizó con diferentes demostraciones de Nintendo DS y nuevos videos cada semana; el día real de la semana varía según las diferentes regiones internacionales. [85] [86] Las demostraciones de Nintendo DS se pueden transmitir a la consola portátil. [87]

Se lanzó una versión actualizada del Canal Nintendo en Japón el 15 de julio de 2009, [88] en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. [89] La actualización introdujo una nueva interfaz y características adicionales. opciones y estadísticas para que los usuarios las vean. Sin embargo, a la versión europea le faltaban algunas de estas nuevas características adicionales, como opciones para elegir la calidad del vídeo. Además, un programa semanal conocido como Nintendo Week comenzó a transmitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa, Nintendo TV , estaba disponible en la versión británica del canal. [90]

El canal Nintendo y los otros 4 canales ( canal Forecast , canal News , canal Everybody Votes y canal Check Mii Out / canal Mii Contest ) finalizaron su soporte de siete años el 27 de junio de 2013. [91] [92]

Aparecieron algunos programas en Nintendo Channel que no duraron más de 20 minutos:

Muchas demostraciones de Nintendo DS estaban disponibles en el servicio de descarga de DS de Nintendo Channel .

Desconexión

El canal Forecast , el canal News , el canal Everybody Votes , el canal Check Mii Out / Mii Contest se cerraron permanentemente el 27 de junio de 2013, [93] cuando Nintendo canceló el servicio WiiConnect24 que requerían estos canales y cambió sus recursos. a sus proyectos de próxima generación, como la Wii U y la Nintendo 3DS .

Otros canales

Estos canales eran aquellos que se podían adquirir mediante el uso de diversos juegos y accesorios.

Canal Wii Fit / Wii Fit Plus

Wii Fit permitió a los usuarios instalar el Canal Wii Fit en el Menú de Wii. El canal les permitía ver y comparar sus resultados y los de otros, así como su progreso en el juego, sin necesidad de insertar el disco del juego.

El canal permitió a los usuarios acceder a algunas de las funciones de Wii Fit . Permitió a los usuarios ver estadísticas del juego, incluidas las mediciones de IMC de los usuarios y los puntajes de las pruebas de equilibrio en forma de gráfico lineal, así como realizar un seguimiento de las diversas actividades que han realizado con un calendario. Los usuarios también pudieron pesarse y realizar una prueba de IMC y equilibrio con el canal una vez al día. Sin embargo, si el jugador desea hacer algún ejercicio o jugar cualquiera de los juegos de aeróbicos y/o juegos de equilibrio, el juego le solicita al usuario que inserte el disco del juego Wii Fit .

Canal Mario Kart

Mario Kart Wii permite a los jugadores instalar Mario Kart Channel en su consola Wii. El canal puede funcionar sin insertar el disco de Mario Kart Wii en la consola, pero para competir en carreras y contrarreloj es necesario el disco. El uso del Canal Mario Kart permite varias opciones. Una opción de clasificación permite a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en Contrarreloj para cada pista y comparar sus resultados con los de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores tendrán la opción de competir contra fantasmas aleatorios o selectivos, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de rivales, aquellos con tiempos de carrera similares. Los usuarios tienen la opción de enviar estos horarios para que otros en todo el mundo los vean. Los jugadores también pueden administrar y registrar amigos usando el canal y ver si alguno de ellos está actualmente en línea.

Otra característica del canal son los Torneos, donde Nintendo invita a los jugadores a desafíos similares a las misiones de Mario Kart DS . Los jugadores también pudieron comparar sus clasificaciones de competición con las de otros jugadores. [94]

A partir del 20 de mayo de 2014, la mayoría de las funciones del canal han sido descontinuadas, como los Torneos.

Jam with the Band Live Channel (solo regiones de Japón y PAL )

El juego Jam with the Band de Nintendo DS es compatible con Jam with the Band Live Channel (conocido como Speaker Channel en Japón) que permite a los jugadores conectar su juego a una consola Wii y permitir que el audio del juego se reproduzca a través del canal. [95] [96] El canal admite múltiples reproductores. [97]

Canal Wii Speak

Los usuarios con el periférico Wii Speak pueden acceder al Canal Wii Speak . Los usuarios pueden unirse a una de las cuatro salas (sin límite en la cantidad de personas en cada sala) para chatear con otras personas en línea. Cada usuario está representado por su propio Mii , que sincroniza los labios con sus palabras. Además, los usuarios también pueden dejar mensajes de audio para otros usuarios enviando un mensaje a su tablero de mensajes de Wii. Los usuarios también pueden fotografiar presentaciones de diapositivas y comentarlas. El Canal Wii Speak estuvo disponible en Norteamérica y Europa el 5 de diciembre de 2008 y se suspendió el 20 de mayo de 2014. El Canal Wii Speak es reemplazado por Wii U Chat, que está estandarizado para la consola Wii U.

Canal de rabiosos

Este es un canal creado por Rabbids Go Home . Cuando el juego se inicia por primera vez o cuando el jugador va a la pantalla de perfil del jugador, el jugador puede instalar el Canal Rabbids , que aparecerá en el menú de Wii una vez que se descargue. Los jugadores pueden usar el canal para ver los Rabbids de otras personas y participar en concursos.

Canales descargables

Los Canales Descargables son Canales que se pueden comprar en el Canal Tienda Wii .

Canales de consola virtual

Los canales de la Consola Virtual eran canales que permitían a los usuarios jugar sus juegos descargados de la Consola Virtual obtenidos del Canal Tienda Wii . La parte de la Consola Virtual del Canal Tienda Wii se especializaba en software antiguo diseñado y lanzado originalmente para plataformas de entretenimiento doméstico que ya no existen. Estos juegos se jugaban en la Wii mediante la emulación del hardware más antiguo. Los precios eran generalmente los mismos en casi todas las regiones y estaban determinados principalmente por la plataforma original del software. Inicialmente se planeó que hubiera un canal de Consola Virtual donde los usuarios pudieran lanzar sus juegos de Consola Virtual ordenados por consola, pero esta idea se abandonó.

Canales de WiiWare

Funcionando de manera similar a los canales de la Consola Virtual , los canales WiiWare permitían a los usuarios usar sus juegos WiiWare obtenidos del Canal Tienda Wii . La sección de WiiWare especializada en software descargable diseñado específicamente para Wii. Los primeros juegos de WiiWare estuvieron disponibles el 25 de marzo de 2008 en Japón. [98] Los juegos de WiiWare se lanzaron en Norteamérica el 12 de mayo de 2008, [99] y se lanzaron en Europa y Australia el 20 de mayo de 2008. [100] [101]

La sección WiiWare estaba siendo promocionada como un foro para proporcionar a los desarrolladores pequeños presupuestos para lanzar juegos de menor escala sin la inversión y el riesgo de crear un título para venderlo al por menor (algo similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). Si bien se había planeado que aparecieran juegos reales en esta sección desde su inicio, no hubo información oficial sobre cuándo aparecerían hasta el 27 de junio de 2007, cuando Nintendo hizo una confirmación oficial en un comunicado de prensa que reveló que aparecerían los primeros títulos. en algún momento de 2008. Según Nintendo, "Los extraordinarios controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente sólo existen en las mentes de los desarrolladores".

Al igual que los juegos de la Consola Virtual, los juegos de WiiWare se compraron con Wii Points. Nintendo manejó todas las opciones de precios para los juegos descargables. [102]

Canal amigo de televisión (solo Japón)

El Television Friend Channel permitió a los usuarios de Wii comprobar qué programas hay en la televisión. El contenido fue proporcionado por Guide Plus . Fue desarrollado por el Laboratorio HAL . Se había dicho que el canal era "muy divertido y al estilo Nintendo". [103] [104] Una función de "sello" permitía a los usuarios marcar programas de interés con un sello con temática Mii. Si se hubiera registrado una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil en la libreta de direcciones, el canal podría enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal rastreó los sellos de todos los usuarios de Wii y les permitió calificar programas en una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal estaba activo, el control remoto de Wii se podía usar para cambiar el volumen y el canal del televisor para que los usuarios pudieran sintonizar sus programas a través del canal. [105] El Television Friend Channel se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se suspendió el 24 de julio de 2011, debido al cierre de las transmisiones de televisión analógica en Japón. Nunca se lanzó fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía integrada en los decodificadores y/o televisores. [106] El Television Friend Channel fue sucedido por el ahora desaparecido Nintendo TVii , que fue estandarizado para la consola Wii U. También tenía el sonido Kirby 1-UP, ya que fue fabricado por HAL Laboratory. Esto se eliminó posteriormente antes del lanzamiento del canal.

Canal de impresión de cámara digital (solo Japón)

Digicam Print Channel fue un canal desarrollado en colaboración con Fujifilm que permitía a los usuarios importar sus fotografías digitales desde una tarjeta SD y colocarlas en plantillas para álbumes de fotografías y tarjetas de presentación imprimibles a través de un asistente de software. El usuario también pudo colocar su Mii en una tarjeta de presentación. Luego, el diseño completo se enviaría en línea a Fujifilm, quien imprimió y entregó el producto completo al usuario. También estuvo disponible el procesamiento de fotografías individuales.

El Digicam Print Channel estuvo disponible el 23 de julio de 2008 en Japón y dejó de funcionar el 26 de junio de 2013. [107]

Canal de hoy y mañana

El canal Today and Tomorrow [108] estuvo disponible en Japón el 2 de diciembre de 2008 y en Europa, Australia y Corea del Sur [109] el 9 de septiembre de 2009. El canal fue desarrollado en colaboración con Media Kobo y permite a los usuarios ver fortunas para hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicaciones y dinero. El canal también presenta una prueba de compatibilidad que compara dos Miis y también ofrece "palabras de la suerte" que deben ser interpretadas por el usuario. El canal utiliza datos de fecha de nacimiento de Mii, pero los usuarios deben ingresar un año de nacimiento cuando se cargan en el canal. Este canal nunca se lanzó en Norteamérica y, aunque se suspendió el 30 de enero de 2019 con la interrupción del Canal Tienda Wii , aún se puede volver a descargar si se obtiene antes del cierre del Canal Tienda Wii .

Wii no Ma (solo Japón)

El 1 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de servicio de vídeo a la carta. El canal era una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu . La interfaz del canal se construyó alrededor de una sala de estar virtual, donde se pueden registrar e interactuar hasta 8 Miis. La sala de estar virtual contenía un televisor que llevaba al espectador a la lista de vídeos. El "conserje" famoso Miis presentaba ocasionalmente programación especial. Nintendo cesó las operaciones de Wii no Ma el 30 de abril de 2012. Este canal también se conoce como Wii Room en inglés.

Canal Demae (solo Japón)

El 26 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de servicio de entrega de alimentos. [110] El canal era una empresa conjunta entre Nintendo y el servicio de portal japonés de entrega de alimentos en línea Demae-can, y fue desarrollado por Denyu-sha. El canal ofrecía una amplia gama de alimentos proporcionados por diferentes empresas de reparto de comida que se pueden pedir directamente a través del canal Wii. Se publicó una nota en el tablero de mensajes de Wii que contenía lo que se había pedido y el precio total. Luego, la comida fue entregada a la dirección que el usuario de Wii registró en el canal. El 22 de febrero de 2017, Demae Channel fue eliminado de la lista del Wii Shop Channel; luego se suspendió junto con la versión de Wii U el 31 de marzo de 2017. [111]

Canal BBC iPlayer (solo Reino Unido)

El acceso de Wii a BBC iPlayer se interrumpió el 9 de abril de 2008, cuando una actualización del navegador Opera resultó ser incompatible con BBC iPlayer. La BBC decidió no hacer que BBC iPlayer fuera compatible con la actualización. Esto se resolvió el 18 de noviembre de 2009 cuando lanzaron el BBC iPlayer Channel , permitiendo un acceso más fácil al BBC iPlayer.

Desde entonces, la BBC había ofrecido una versión gratuita y dedicada del canal Wii de su aplicación BBC iPlayer [112] que sólo estaba disponible en el Reino Unido. Sin embargo, el 10 de febrero de 2015, el canal se retiró y, en consecuencia, se eliminó del Canal Tienda Wii ya que las versiones más nuevas no son compatibles y según la política de la BBC de retirar las versiones anteriores como gestión de recursos. [113] Desde entonces, el canal fue reemplazado por la aplicación BBC iPlayer en la edición británica de Wii U eShop , que se lanzó en mayo de 2015. [114]

Canal Netflix

El canal Netflix se lanzó en los Estados Unidos y Canadá el 18 de octubre de 2010 y en el Reino Unido e Irlanda el 9 de enero de 2012. [115] Este canal permitió a los suscriptores de Netflix utilizar el servicio de transmisión de películas "Watch Instantly" de ese servicio a través de la Wii. con su tarifa de suscripción habitual a Netflix y reemplazó el "disco de transmisión" de Wii anterior enviado por correo a los clientes de Netflix con consolas Wii del 27 de marzo al 17 de octubre de 2010 debido a limitaciones contractuales relacionadas con la exclusividad de Xbox 360 . El canal se podía descargar gratis en la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii. El canal mostró aproximadamente 12 categorías únicas de videos con exactamente 75 títulos de video en cada categoría. La categoría de TV tenía muchas temporadas de videos (es decir, entre 15 y 100 episodios) asociadas con cada título. También había categorías para videos recién vistos, nuevos lanzamientos y videos recomendados (según el historial de suscripción de Netflix del usuario). El 31 de julio de 2018, el canal fue eliminado de la lista del Canal Tienda Wii ; Netflix dejaría de admitir Wii el 30 de enero de 2019. [116]

LoveFilm Channel (solo Reino Unido y Alemania)

El 4 de diciembre de 2012, el canal LoveFilm estuvo disponible para descargar en consolas Wii en el Reino Unido y Alemania; El canal se suspendió el 31 de octubre de 2017, junto con el cierre de LoveFilm. [117]

Canal Kirby TV (solo regiones PAL)

El Kirby TV Channel se lanzó el 23 de junio de 2011 en Europa, Australia y Nueva Zelanda y desde entonces ha sido descontinuado. El canal permitió a los usuarios ver episodios de la serie animada Kirby: Right Back at Ya! gratis. [118] Este canal fue reemplazado por Nintendo Anime Channel, una aplicación de video a pedido de Nintendo 3DS, disponible en Japón y Europa, que transmitía anime curado o programas inspirados en anime, como Kirby: Right Back at Ya!

Canal Hulu Plus (solo EE. UU.)

Hulu Plus Channel era un canal para Wii, [119] también como se anunció en Actualizaciones de Nintendo en Nintendo Channel. [120] Hulu Plus Channel incluía programas clásicos y otros programas incluidos de Hulu . El canal se lanzó en 2012 y solo estaba disponible en Estados Unidos. El 30 de enero de 2019, Hulu dejó de admitir Wii.

Canal de actualización de datos guardados de The Legend of Zelda: Skyward Sword

El canal de actualización de datos guardados de The Legend of Zelda: Skyward Sword solucionó un problema en el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword . [121] Este título fue el único juego de Wii que recibió un servicio descargable de autoparche, en el que títulos anteriores con problemas técnicos, como Metroid: Other M , requerían que los propietarios del juego que experimentaban dichos problemas enviaran sus consolas Wii al servicio de atención al cliente. donde Nintendo tuvo que solucionar manualmente estos problemas.

Canal de Youtube

El canal de YouTube permitía al usuario ver vídeos de YouTube en la pantalla del televisor y tenía la posibilidad de iniciar sesión en una cuenta de YouTube existente. [122] El canal de YouTube, que estuvo disponible sin previo aviso, solo estaba disponible en las versiones norteamericana, británica, japonesa y australiana del sistema Wii, [123] con el lanzamiento en Norteamérica el 15 de noviembre de 2012, solo tres días. antes del lanzamiento de la Wii U en Norteamérica. Google planeaba hacer que el canal estuviera disponible gradualmente en Wii en otros países además de las regiones antes mencionadas. [124] El canal de YouTube se clasificó inicialmente en el canal Tienda Wii como un título de WiiWare por error, pero esto se solucionó más tarde cuando el canal Wii U Transfer Tool estuvo disponible. El 26 de junio de 2017, YouTube canceló el soporte heredado para todos los dispositivos que continúan usando la aplicación de YouTube basada en Flash (que generalmente se encuentra en la mayoría de los dispositivos de TV lanzados antes de 2012), que incluye la Wii. [125]

Canal de herramientas de transferencia de Wii U

Esta aplicación estuvo disponible en el Canal Tienda Wii el día en que se lanzó Wii U en cada región respectiva. El único propósito de este canal es ayudar a transferir todo el contenido elegible desde una consola Wii a una consola Wii U, donde dicho contenido estaría disponible a través del Modo Wii en la Wii U de destino. La aplicación puede transferir todos los títulos WiiWare listados disponibles ( inicialmente con la única exención de LostWinds por razones desconocidas, pero desde entonces el juego estuvo disponible para transferencia y compra en Wii U desde mayo de 2014), todos los títulos disponibles de la consola virtual , datos guardados del juego, datos DLC, datos del canal Mii , Datos del Canal Tienda Wii (incluidos los Puntos Wii , condicionados a que el total acumulado no exceda los 10,000 Puntos Wii en la Wii U objetivo) y datos de identificación de la conexión Wi-Fi de Nintendo a una Wii U objetivo (aunque ahora es discutible ya que el servicio se suspendió en mayo de 2014). ), pero no puede transferir datos de configuración de Wii, títulos de WiiWare/Consola virtual preinstalados (como Donkey Kong: Original Edition que vino preinstalado en la versión PAL del paquete de Wii Super Mario Bros. 25th Anniversary), ningún juego o software de aplicación que había sido eliminado de la lista del Canal Tienda Wii antes del lanzamiento de Wii U (como la trilogía Donkey Kong Country ), software que ya está disponible en el modo Wii de la Wii U de destino, software compatible con WiiConnect24 y datos guardados ( que incluye el código de amigo de 16 dígitos de la consola Wii) y los datos guardados de GameCube, ya que Wii U no es compatible con estos dos últimos. Es posible mover contenido desde varias consolas Wii a una sola consola Wii U de destino, así como también realizar múltiples transferencias desde una sola consola Wii si es necesario, aunque el contenido de la última consola Wii sobrescribirá cualquier dato similar de Wii transferido anteriormente a la Wii U de destino. Debido a limitaciones técnicas, el canal no puede transferir directamente ningún dato de fondo elegible que haya sido guardado en la tarjeta SD de la consola .

El canal Wii U Transfer Tool presenta una animación basada en la serie Pikmin , en la que una visualización de transferencia visual de varios Pikmin llevaría automáticamente los datos y el software elegibles a una nave espacial, que probablemente representa la tarjeta SD utilizada para realizar la transferencia, con destino al Wii U. Si bien el contexto es dinámico, esta animación no es interactiva y solo existe con fines de entretenimiento.

La capacidad de transferir contenido de Wii a Wii U seguirá disponible en el futuro previsible después del cierre del Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019.

Amazon Instant Video (solo EE. UU.)

Amazon Instant Video , un servicio de vídeo a la carta proporcionado por Amazon , fue lanzado como canal descargable de Wii en los Estados Unidos el 17 de enero de 2013; el servicio fue discontinuado el 30 de enero de 2019. [126]

rollo crujiente

A finales de 2014, Crunchyroll lanzó su aplicación de vídeo para la sucesora de Wii, Wii U , en Norteamérica. Sin embargo, creyendo que todavía hay muchas consolas Wii conectadas activamente en sus últimos años, Crunchyroll sorprendió a los usuarios con un canal Crunchyroll para Wii también, lanzando la aplicación categorizada como WiiWare el 15 de octubre de 2015 en Norteamérica y las regiones PAL. [127] El canal Crunchyroll Wii solo permitía el acceso a los titulares de cuentas Premium a la mayoría del contenido principal. [ cita necesaria ] El 5 de mayo de 2017, menos de 20 meses después de su lanzamiento, Crunchyroll dejó de brindar soporte para Wii debido a limitaciones técnicas después de que el servicio se actualizó con nueva tecnología. [128]

Tablero de mensajes de Wii

El tablero de mensajes permite a los usuarios dejar mensajes para amigos, familiares u otros usuarios en un tablero de mensajes basado en calendario. Los usuarios también pueden utilizar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros propietarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes por correo electrónico a la consola, pero no imágenes al correo electrónico) y teléfonos móviles (a través de mensajes de texto). Cada Wii tiene una cuenta de correo electrónico individual de wii.com que contiene el número de Wii. Antes de intercambiar mensajes es necesario agregar y aprobar contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona agregada no recibirá una notificación automática de la solicitud y deberá ser notificada por otros medios. El servicio también alerta a todos los usuarios sobre información entrante relacionada con el juego.

El tablero de mensajes estaba disponible para que los usuarios publicaran mensajes que están disponibles para otros usuarios de Wii mediante el uso de Wii Numbers con WiiConnect24 . Además de escribir texto, los jugadores también pueden incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, así como adjuntar un Mii al mensaje. Nintendo publica anuncios de actualizaciones de software y novedades sobre videojuegos. El tablero de mensajes se puede utilizar para publicar notas para uno mismo o para miembros de la familia sin necesidad de conectarse. Estos mensajes podrían luego colocarse en cualquier día del calendario. El tablero de mensajes de Wii también podría actualizarse automáticamente mediante un juego en tiempo real como Animal Crossing .

Wii Sports , Wii Play , Mario Kart Wii , Wii Speak Channel , Wii Sports Resort , Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 utilizan el tablero de mensajes para actualizar al jugador sobre nuevas puntuaciones altas o avances en el juego, como la colocación de medallas en el primero. dos títulos, carreras completadas que incluyen una foto, mensajes de audio y cartas de Mailtoad a través del tablero de mensajes de Wii. Metroid Prime 3: Corruption , Super Mario Galaxy , Super Smash Bros Brawl , Elebits , Animal Crossing: City Folk , Dewy's Adventure y el juego de consola virtual Pokémon Snap permiten a los jugadores tomar capturas de pantalla y publicarlas en el tablero de mensajes para editarlas más tarde o enviarlas a amigos a través de mensajes. A excepción de los juegos de GameCube , el tablero de mensajes también registra el historial de juego en forma de "Logros de hoy". Esta función registra automáticamente los detalles de qué juegos o aplicaciones se jugaron y durante cuánto tiempo. No se puede eliminar ni ocultar sin formatear la propia consola. [129] Antes de su cierre, el Canal Nintendo podía contar automáticamente todos los datos de juego de Wii del Tablero de mensajes y mostrarlos en una lista ordenada dentro del canal.

Las actualizaciones posteriores del sistema agregaron una serie de características menores al tablero de mensajes, incluidos cambios estéticos menores, compatibilidad con teclado USB y la capacidad de recibir enlaces de Internet de amigos, que se pueden iniciar en el Canal de Internet.

Se puede utilizar un exploit en el tablero de mensajes de Wii para crear una Wii casera a través de una herramienta llamada LetterBomb. [130]

Discontinuación

El servicio WiiConnect24 finalizó el 27 de junio de 2013, [131] [93] cesando por completo la funcionalidad de intercambio de datos del tablero de mensajes de Wii para todas las consolas Wii, ya sea como mensajes o datos del juego. Sin embargo, Nintendo aún puede continuar enviando algunos mensajes de notificación después de esa fecha a cualquier consola Wii que esté en funcionamiento continuo. [ cita necesaria ]

Menú de tarjeta SD

El menú de la tarjeta SD es una función disponible con el lanzamiento de la versión 4.0 del menú Wii. Este menú permite al usuario ejecutar juegos de la Consola Virtual , juegos de WiiWare y Canales de Wii directamente desde la tarjeta SD , lo que permite liberar la memoria interna de la Wii. Las aplicaciones también se pueden descargar a la tarjeta SD directamente desde el Canal Tienda Wii.

Cuando se ejecuta una aplicación desde el menú de la tarjeta SD, se copia temporalmente a la memoria interna de la Wii, lo que significa que la memoria interna aún debe contener una cantidad de bloques libres igual al tamaño de la aplicación. Si la memoria interna no tiene suficiente espacio, el Canal ejecutará un programa "Automanager", que libera espacio para el usuario de una de muchas maneras (seleccionables por el usuario).

El administrador puede colocar los canales más grandes de la Wii del usuario en la tarjeta SD, colocar canales más pequeños en la tarjeta SD hasta que quede suficiente espacio para ejecutar el canal, borrar canales desde el lado izquierdo del menú de Wii hacia el lado derecho, o desde el de derecha a izquierda hasta que haya suficientes bloques para recorrer el canal. [132]

Historial de actualizaciones

La versión 1.0 del sistema se lanzó el día del lanzamiento y fue diseñada principalmente para uso sin conexión, ya que conectarse a Internet activaría un mensaje de actualización para instalar 2.0. [133] Durante un tiempo después de eso, la Wii recibió nuevas funciones como el Canal de pronóstico, [133] así como correcciones de errores. [134]

Algunas de estas actualizaciones también incluyeron correcciones para bloquear las primeras formas de homebrew , la primera de las cuales fue un problema de SSL en el Canal Tienda Wii . [135] Más tarde, en 2007, Nintendo agregó un código para bloquear GameCube Action Replay , aunque esta actualización se incluyó con varias otras características en la actualización 3.0.

Una semana después del lanzamiento de Wii Freeloader , Nintendo lanzó una actualización que contiene un nuevo IOS con el error explotado por Freeloader solucionado, aunque este nuevo IOS no fue utilizado por el menú de Wii. [136] Más tarde ese año, Nintendo lanzó un nuevo menú de Wii que copiaba esta solución al usuario de IOS mediante el menú de Wii. Además, se agregó código al menú de Wii para eliminar el punto de entrada principal del homebrew en cada arranque, aunque este código tenía muchos errores y se podía omitir fácilmente. [137] Nintendo también reparó el agujero utilizado para extraer las claves de cifrado privadas de la Wii y finalmente hizo un pequeño cambio en el Canal Mii para convencer a la gente de que actualizara. [138]

Las siguientes actualizaciones de Nintendo realizaron pequeños cambios similares en varios canales, y uno de ellos copió la corrección del error anterior de IOS en cada IOS, así como algunas otras correcciones de exploits. [139] Unas semanas más tarde, Nintendo transfirió estas nuevas correcciones a todos los IOS, hizo un intento fallido de bloquear un IOS homebrew específico, [140] e hizo su segundo intento de arreglar el punto de entrada principal del homebrew. [141] Este intento de detener el punto de entrada homebrew fue reemplazado por un intento exitoso en 2009, junto con otras correcciones de IOS y algunas características. [142]

Más tarde ese año, Nintendo lanzó otra actualización de bloqueo de homebrew, pero a diferencia de las actualizaciones anteriores, no ofrecía funciones nuevas; en cambio, actualizó el Canal Tienda Wii para requerir la nueva versión. [143] Además de corregir errores de homebrew, busca agresivamente el canal Homebrew y lo elimina si está presente, [144] reemplazó varios IOS utilizados por homebrew con versiones no funcionales, [143] y actualizó un gestor de arranque para sobrescribir el usado por homebrew, lo que inesperadamente provocó que muchas consolas se negaran a arrancar. [145] Luego se lanzaron dos actualizaciones similares a lo largo de 2010, aunque los únicos intentos de detener el homebrew de Wii fueron en la función Modo Wii de Wii U.

La actualización final entregada en las regiones PAL y América agregó soporte para transferir contenido a Wii U. Sin embargo, se lanzaron dos actualizaciones en Japón después de este punto que solo afectaron a los jugadores de Dragon Quest X , actualizando únicamente el IOS utilizado por Dragon Quest X.

Ver también

Otras plataformas de juegos de Nintendo:

Otras plataformas de juegos de próxima generación :

Otras plataformas de juego de esta generación :

Referencias

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