Wii Play [a] es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii . Fue lanzado como juego de lanzamiento para la consola en Japón, Europa y Australia en diciembre de 2006, y fue lanzado en Norteamérica en febrero de 2007. El juego cuenta con nueve minijuegos , incluyendo uncampo de tiro al estilo de Duck Hunt , un juego de pesca y un juego de billar , cada uno de los cuales está diseñado para mostrar las características del control remoto Wii .
Wii Play fue desarrollado por Nintendo EAD simultáneamente con Wii Sports , que también contenía demostraciones técnicas de la E3 . Los juegos destacados hacen uso de varios aspectos del mando de Wii, como la detección de rotación y profundidad de movimiento a través de sensores de movimiento y su puntero infrarrojo .
A pesar de la recepción mixta de los críticos que criticaron el juego por su repetitividad, Wii Play fue un éxito comercial, con fuertes ventas que se relacionaron en gran medida con la inclusión del juego de un mando de Wii adicional en el momento de su lanzamiento. El juego es el quinto juego más vendido para Wii y el vigésimo sexto videojuego más vendido de todos los tiempos , habiendo vendido 28,02 millones de copias en todo el mundo. Una secuela del juego titulada Wii Play: Motion fue lanzada en 2011.
Wii Play es un juego de fiesta que consta de nueve minijuegos [1] que hacen uso de las diversas características únicas del Wii Remote . Estos juegos se pueden jugar en modo de un solo jugador o en un modo multijugador versus para dos jugadores en el que se registra el número de victorias de cada jugador. [2] Al iniciar el juego, solo se puede acceder a uno de los minijuegos destacados, pero los otros ocho se desbloquean sistemáticamente a medida que el jugador prueba cada uno. [3] El jugador puede usar sus propios avatares Mii personalizados creados a través del Canal Mii , que aparecen en varios de los minijuegos incluidos. [3] Las puntuaciones altas se guardan cuando se juega en modo de un solo jugador, y lograr ciertas puntuaciones altas otorga al jugador medallas de bronce, plata, oro y platino para el juego respectivo, junto con un mensaje enviado al Tablón de mensajes de Wii que contiene un breve consejo para ese juego respectivo. [2]
Un juego de disparos similar a Duck Hunt [1] en el que los jugadores pasan por varias rondas consecutivas de disparar a objetos que aparecen en la pantalla apuntando el Wii Remote a la barra de sensores del Wii para apuntar y disparar con el botón disparador del controlador . [4] [5] Los objetos incluyen globos, dianas, discos de arcilla, latas y ovnis que descienden del cielo e intentan secuestrar pequeñas copias del Mii del jugador. Se pueden ganar puntos adicionales disparando a varios objetos consecutivamente sin fallar, [6] [7] y los patos también vuelan ocasionalmente por la pantalla y se puede disparar para obtener puntos adicionales. [5] El modo multijugador del juego tiene dos jugadores compitiendo para ganar la mayor cantidad de puntos; por el contrario, un segundo jugador puede unirse durante el modo de un jugador y ayudar al jugador uno a ganar puntos, o el jugador uno puede tomar un segundo Wii Remote y usarlo con su controlador principal para ayudar a disparar. [6]
En la pantalla se reúnen multitudes de personajes Mii únicos, de los cuales el jugador debe localizar ciertos Miis cuyas cualidades pertenecen a las instrucciones dadas al jugador, como localizar dos personajes idénticos o localizar al personaje que se mueve más rápido en una multitud de personas que caminan. [8] En el modo de un jugador, el jugador debe superar tantas etapas como sea posible antes de que se acabe el límite de tiempo, y cada Mii encontrado extiende el número de segundos restantes en el cronómetro y otorga una cierta cantidad de puntos dependiendo de qué tan rápido el jugador los localiza y los elige. [8] En el modo multijugador, dos jugadores compiten para encontrar la mayor cantidad de personajes Mii en dos minutos. Elegir un Mii incorrecto en el modo de un jugador elimina una cantidad de segundos del cronómetro, mientras que en el modo multijugador, el jugador que elige el personaje incorrecto pierde puntos. [6]
Un juego estándar de tenis de mesa , en el que el jugador lanza una pelota de ping-pong de un lado a otro apuntando a la barra de sensores y moviendo el mando Wii de un lado a otro. [9] [6] En el modo de un jugador, el jugador coopera con un jugador de la computadora para hacer pelotear la pelota de un lado a otro tantas veces como sea posible. [6] En el modo multijugador, dos oponentes compiten para golpear la pelota uno más allá del otro para sumar puntos, y el primer jugador que logre once puntos gana. [6]
El jugador controla a su personaje Mii en un fondo abierto mediante el puntero del mando Wii y trata de reventar burbujas grandes que caen y evitar que desciendan hasta el fondo de la pantalla, girando el mando Wii para rotar al personaje y encajarlo en las siluetas de las burbujas y pulsando ciertos botones para alternar entre diferentes poses que el Mii puede adoptar para adaptarse a las formas de las siluetas. [9] El juego termina una vez que el jugador permite que tres burbujas floten más allá de él y lleguen al fondo de la pantalla. En el modo multijugador, las burbujas rojas y azules pertenecientes al color respectivo de cada jugador caen, y los jugadores intentan obtener la mayor cantidad de puntos y cada jugador pierde un punto si una burbuja de su color cae al fondo. [10]
Un juego de hockey de aire comparable a Pong [5] [8] [11] en el que dos jugadores intentan golpear un disco láser a través de la pantalla hacia la portería del oponente usando una paleta controlada a través del puntero del Wii Remote. [10] La paleta se puede girar girando el Wii Remote para golpear la pelota en diferentes direcciones. [8] El modo de un jugador es un partido de dos minutos contra la CPU, mientras que en el modo de dos jugadores, el primer jugador que anote ocho puntos gana. [10]
Un juego simplificado de billar de nueve bolas . [11] En el juego, el jugador usa el mando de Wii como un taco para golpear la bola blanca , que puede golpearse en diferentes ángulos para agregar efecto o ejecutar tiros de salto . [11] El jugador también puede alternar el ángulo de la cámara en el juego entre una vista de arriba hacia abajo y una vista desde detrás de la bola blanca. [9] El juego termina cuando se han entronerado todas las bolas objetivo . [9] Los puntos se obtienen de manera diferente según el modo de juego; en el modo de un jugador, se determina por la cantidad de turnos necesarios para entronerar todas las bolas objetivo, mientras que en el modo multijugador, los puntos se obtienen de acuerdo con el número de la bola objetivo que se entronera. En ambos modos de juego, se quitan puntos por cometer un tiro sucio , ya sea entronerando la bola blanca o golpeando una bola objetivo que no esté marcada con un objetivo. [12]
Un juego de pesca en el que el jugador intenta atrapar diferentes tipos de peces que nadan en un estanque dentro de un límite de tiempo establecido. El jugador usa el Wii Remote como una caña de pescar , bajándolo para mover el anzuelo hacia el estanque y tirando rápidamente de él hacia arriba una vez que un pez lo agarra mientras mueve el control remoto en diferentes direcciones para mover el anzuelo a través del estanque. [9] Se otorgan y deducen puntos en función de los diferentes tipos de peces que se capturan; se otorgan puntos adicionales por capturar un pez que se corresponda con el tipo de pez adicional, que cambia continuamente. En el modo multijugador, dos jugadores compiten para obtener la puntuación más alta. [13]
El jugador controla a su personaje Mii montado en una vaca mientras intenta recorrer un circuito corto dentro de un límite de tiempo mientras derriba espantapájaros y evita obstáculos. [14] [9] [13] El juego se juega sosteniendo el mando de Wii horizontalmente y usándolo de manera similar a un volante : [11] inclinando el mando hacia la izquierda y la derecha para dirigir la vaca; inclinándolo hacia adelante o hacia atrás para acelerar o desacelerar, respectivamente; y levantando rápidamente el mando hacia arriba para saltar. En el modo multijugador, ambos jugadores compiten para obtener una puntuación más alta.
Un juego de combate de arriba hacia abajo similar al juego de Atari Combat [9] [11] [15] en el que el jugador maniobra un pequeño tanque a través de varias etapas y lucha contra tanques enemigos. [16] El único minijuego incluido que se puede jugar usando el Nunchuk de Wii , [17] [11] el tanque se mueve usando el D-pad o el joystick analógico del Nunchuk , mientras que la torreta del cañón del tanque se mueve de forma independiente apuntando el Wii Remote a la barra de sensores. [18] El tanque puede disparar proyectiles desde su cañón y colocar minas terrestres en el suelo. [11] [16] Cada uno de estos proyectiles puede rebotar en una pared una vez.
En el modo de un solo jugador, el jugador recibe tres vidas al comienzo del juego y recibe una vida extra después de cada cinco misiones completadas, y el juego termina si se pierden todas las vidas. [16] Antes de ganar una medalla de oro, un juego de un solo jugador termina en la etapa 20, pero hay un total de 100 misiones que se pueden jugar después de ganar una medalla de oro por completar la misión 20 en una carrera anterior. En el modo multijugador, dos jugadores progresan a través de las misiones, compitiendo para destruir la mayor cantidad de tanques enemigos. El juego termina si ambos jugadores pierden su tanque en la misma misión, aunque un jugador que es derrotado en una misión regresa si el otro jugador supera la misión. [16] Solo las primeras 20 misiones son accesibles en el modo multijugador.
Wii Play fue uno de los varios juegos que se desarrollaron como parte del "Proyecto Wii" de Shigeru Miyamoto , junto con Wii Sports , Wii Fit y Wii Music . El proyecto fue una compilación de varias demostraciones técnicas que mostraban las capacidades de la consola Wii que se lanzaría en ese momento y su controlador, el Wii Remote . Estos prototipos aprovecharon varias de las características del Wii Remote; el controlador podía detectar la rotación, que se usó de manera destacada en Pose Mii y Laser Hockey, mientras que la detección de movimiento de profundidad se presentó en Table Tennis, Fishing y Billiards. [19] Estas demostraciones técnicas se mostraron públicamente por primera vez en la convención E3 de 2006 junto con los juegos utilizados en Wii Sports . Una demostración del minijuego de campo de tiro titulado Shooting , que varias personas especularon que sería una secuela de Duck Hunt , también se presentó durante el Nintendo Fusion Tour de 2006. [20]
Wii Play comenzó oficialmente su desarrollo cuando Miyamoto decidió que los juegos de demostración se desarrollarían y lanzarían juntos para la consola. El equipo de desarrollo de Nintendo EAD tuvo alrededor de siete a ocho meses para desarrollar el juego, con Motoi Okamoto , que había trabajado anteriormente en Pikmin y los minijuegos de pantalla táctil incluidos en Super Mario 64 DS , como director del juego. [19] Los juegos de demostración se dividieron en dos categorías diferentes; los juegos con temática deportiva se agruparon y se agruparon en Wii Sports , mientras que el resto de los juegos que hacían uso del puntero del Wii Remote se convirtieron en Wii Play . [19] El juego se desarrolló directamente junto con Wii Sports , y los equipos de desarrollo de los dos juegos compartieron varios artistas y programadores. A medida que los juegos avanzaron más en el desarrollo, se prestó más atención a Sports y el equipo finalmente decidió que este último era la mayor prioridad. Debido a esto, algunas de las demostraciones mostradas en E3 no llegaron al juego debido a limitaciones de tiempo. Estas demostraciones no utilizadas luego inspiraron juegos posteriores; Por ejemplo, el juego Obstacle Course fue adaptado posteriormente al juego "Balance Bubble" de Wii Fit , mientras que el diseño del juego Bird llegó a Nintendo Land como el juego "Balloon Trip Breeze", inspirado en Balloon Fight . [19] Se planeó que Wii Maestro , una demo de juego con temática de orquesta, se incluyera como uno de los juegos, pero los desarrolladores decidieron que sería más apropiado como su propio juego separado y finalmente lo incluyeron en Wii Music . [19]
Wii Play fue anunciado públicamente por primera vez en una conferencia de prensa realizada por Nintendo en Japón bajo el nombre de Hajimete no Wii , donde se mostró que era una compilación de los juegos de demostración mostrados en E3. Nintendo anunció que el juego se lanzaría en Japón el 2 de diciembre de 2006, como un título de lanzamiento para el sistema, y que también vendría con un Wii Remote en su lanzamiento. [21] Más tarde se hizo jugable en el evento Nintendo World en Nueva York el 14 de septiembre de 2006, donde se presentaron los nueve juegos, ahora mucho más cerca de sus versiones finales que las demostraciones en E3, y se reveló oficialmente que el soporte para los personajes Mii de Wii era parte del juego. [22] [23] Miyamoto quería que Play fuera un juego incluido en lugar de Wii Sports , pero el entonces presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , se opuso con el argumento de que Play no proporcionaría una experiencia completa de nivel de entrada para la consola. [24]
Wii Play recibió críticas mixtas de los críticos, [31] con una puntuación total de 61,64% en GameRankings [25] y 58/100 en Metacritic . [26]
Common Sense Media le dio al juego 3 estrellas de 5, concluyendo que el juego "no es tan divertido como Wii Sports". [32] Los revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego puntuaciones variables de 6.0, 4.5 y 5.0, afirmando que si bien "cualquiera puede jugarlo, incluida la abuela, ... [p]robablemente te aburrirás en minutos". [33] gamesTM le dio al juego una reacción más mordaz, puntuándolo con 3/10 y afirmando que "Incluso los juegos que funcionan se rompen debido a una combinación de ser extremadamente sosos o demasiado repetitivos", e incluso que el juego más fuerte, Shooting, "pierde su encanto tan pronto como te das cuenta de que los objetivos siguen un camino similar cada vez que juegas". [34] Pete Metzger de Variety , quien revisó el juego junto con Fuzion Frenzy 2 para Xbox 360 , fue muy crítico con el juego, calificando sus controles como "un paso atrás" de la innovación presentada en Wii Sports . [35] El crítico de GamePro "The Grim Wiiper" calificó los nueve juegos incluidos como "repetitivos y mediocres", pero creía que el mando de Wii incluido en el juego "hace que todo el paquete sea mucho más atractivo". [28] IGN Australia fue más positivo en su reacción, otorgando al juego 8.3/10, diciendo que "efectivamente se estaba vendiendo a A$ 10 además del costo de un mando de Wii" y que "como juego de entrenamiento, tiene un éxito total". [29] La revista oficial de Nintendo también elogió el juego y le dio un 91%, describiendo los juegos como "sorprendentemente adictivos" y citando el valor de proporcionar un mando de Wii adicional. [30]
A pesar de su recepción mixta, Wii Play fue un inmenso éxito comercial, [36] apareciendo con frecuencia en las listas de ventas de videojuegos de The NPD Group a lo largo de la década de 2000 después de su lanzamiento en América del Norte. [36] [37] A los dos días de su lanzamiento como título de lanzamiento en Japón, el juego había vendido 171.888 copias, convirtiéndose en el segundo título más vendido para el sistema detrás de Wii Sports . [38] En enero de 2007, Nintendo informó que Wii Play era uno de los 19 títulos de Wii que habían superado las ventas de un millón de unidades. [39] The NPD Group informó que el juego fue el segundo juego más vendido de abril de 2007. [40] El juego vendió 293.000 unidades en junio de 2007, convirtiéndose en el segundo juego más vendido del mes. [41] Vendió 1,08 millones de unidades en diciembre de 2007, y fue el segundo juego más vendido de 2007 detrás de Halo 3 con ventas de 4,12 millones de unidades. [42] Para febrero de 2008, el juego había vendido 4,4 millones de copias, según el Grupo NPD, [43] y para octubre del mismo año el juego logró vender más de 7,2 millones de copias. [44] El juego vendió 1,46 millones de copias en diciembre de 2008, convirtiéndose en el juego más vendido del mes. [45] A lo largo de todo 2008, el juego logró vender 5,28 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido de 2008. [46]
En marzo de 2009, el juego había vendido 10 millones de copias en los EE. UU. [47] y en abril de ese mismo año, Nintendo informó que el juego había vendido 2,7 millones de copias en Japón. [48] En mayo de 2009, Nintendo informó que el juego había vendido 22,9 millones de unidades. [49] Wii Play ha vendido 28,02 millones de copias en todo el mundo al 31 de marzo de 2018 según Nintendo, lo que lo convierte en el quinto juego de Wii más vendido y el decimocuarto videojuego más vendido de todos los tiempos. [50] Las fuertes ventas se atribuyeron en gran medida a la inclusión del juego de un Wii Remote adicional en el momento de su lanzamiento y su precio en América del Norte de US$49,99 en comparación con un Wii Remote separado que costaba $39,99 en ese momento, lo que significa que el juego en sí esencialmente costaba $10. [51] Hablando de las fuertes ventas del juego, la vicepresidenta de Nintendo of America, Cammie Dunaway, señaló que las cifras de ventas del juego, en combinación con los 12,9 millones de mandos Wii individuales vendidos, "refuerzan la creciente tendencia de 'juegos sociales' que hemos estado viendo, donde amigos y familiares usan su Wii como un centro social". [47]
Wii Play había vendido 18,4 millones de unidades en todo el mundo en julio de 2009. [52] El juego recibió un premio de ventas "Diamante" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio , [53] lo que indica ventas de al menos 1 millón de copias en el Reino Unido. [54] En Australia, el juego vendió más de 900.000 unidades en julio de 2010. [55]
El 12 de abril de 2011, Nintendo anunció por primera vez una secuela de Wii Play en una conferencia de prensa . Wii Play: Motion se mostró más tarde en la convención E3 [56] y se lanzó para Wii en junio del mismo año. [57] El juego hace un uso destacado del periférico Wii MotionPlus de Wii , que permite un control de movimiento más preciso en los juegos, y presenta varios minijuegos diseñados para demostrar las capacidades de movimiento mejoradas del dispositivo. De manera similar a su predecesor, Wii Play: Motion se incluyó con un Wii Remote MotionPlus negro en América del Norte y un Wii Remote rojo en Europa. [58]