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Nintendo DSi

La Nintendo DSi [cn 1] es una consola de juegos portátil de doble pantalla lanzada por Nintendo . La consola se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2008 y en todo el mundo a partir de abril de 2009. Es la tercera iteración de la Nintendo DS , y su principal rival de mercado fue la PlayStation Portable (PSP) de Sony . La cuarta iteración, titulada Nintendo DSi XL , [cn 2] es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y en todo el mundo a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a fines de 2006, y la computadora de mano se presentó durante una conferencia de Nintendo en octubre de 2008 en Tokio. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una computadora de mano más delgada con pantallas más grandes que la DS Lite . En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura para cartuchos de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.

Aunque el diseño de la DSi es similar al de la DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales , admite almacenamiento de contenido interno y externo y se conecta a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo afirmó que las familias a menudo comparten consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad estaba destinada a facilitar la personalización, de modo de alentar a cada miembro de un hogar a comprar una DSi. La consola portátil admite medios físicos exclusivos además de juegos de DS con características específicas de DSi y títulos estándar de DS . La única excepción a su compatibilidad con versiones anteriores son los juegos de DS anteriores que requerían la ranura GBA. Nintendo vendió más de 41 millones de unidades DSi y DSi XL combinadas. Fueron reemplazadas por la Nintendo 3DS .

Las críticas de la Nintendo DSi fueron generalmente positivas; IGN y bit-tech criticaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura para cartuchos GBA, aunque su funcionalidad añadida hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habían comprado un modelo DS anterior. Numerosos críticos se mostraron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras de la DSi, aunque otros como Ars Technica y GameSpot coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la consola portátil. CNET y PCWorld consideraron que la DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los actuales propietarios de la DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro y Wired UK , por otro lado, elogiaron las pantallas más grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos DS más antiguos.

Desarrollo

Detrás de un podio hay un hombre que habla con el público. Junto a él hay una pantalla de proyección que muestra una diapositiva del programa de una presentación.
Kuwahara habló sobre la creación de DSi en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009. [3]

El desarrollo de la Nintendo DSi comenzó a finales de 2006. [4] Fue la primera vez que Masato Kuwahara, del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo, se desempeñó como líder de un proyecto de hardware. [5] El trabajo se realizó a un ritmo rápido para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema para la nueva DS a tiempo para una presentación a fines de diciembre y, para febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset tuvieron que estar completadas. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades para determinar el mercado potencial para la consola portátil durante el proceso de diseño; dijo sobre su objetivo: "Tenemos que ser capaces de vender la consola por sí sola [sin juegos en el lanzamiento]. También tiene que poder fusionarse con el mercado ya existente de DS". [4] Las cámaras digitales de la consola se consideraron al principio del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS y el micrófono como sus "oídos"; un compañero de trabajo sugirió que debería tener "ojos". [4] El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio , pero esto fue abandonado debido a preocupaciones de confiabilidad, costo y la necesidad de una consola más gruesa. [4] Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad de audio de las portátiles y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite . [6] Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura para cartuchos GBA presente en los modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó apoyando a la DS Lite mientras hubo demanda de los consumidores. [7]

"Hice la presentación [...] y al final pregunté a todos si este era un sistema de juego que les gustaría tener. El resultado fue de tres a siete. Tres personas lo querían, siete no. Y me imagino que como uno de los diseñadores estaba allí frente a ellos, algunos de ellos se guardaron su verdadera opinión. En realidad, probablemente fue más bien de uno a nueve. Fue tan malo como me temía".

— Kuwahara sobre la reacción de Nintendo EAD a los diseños originales de DSi. [8]

El tamaño de la DSi se modificó a mitad de su desarrollo, lo que retrasó su lanzamiento. [9] Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juego de DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de fanáticos como de los empleados de Nintendo, lo que en consecuencia la hizo más grande. Cuando los diseños de la consola se dieron a conocer a los productores de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo en octubre de 2007, se recibió con una recepción tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara dieron como resultado la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgada. Desde la presentación de la consola portátil en la empresa, sus diseños internos se terminaron junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que cambiar el tamaño de la consola tan cerca de la fabricación como si fuera esencialmente lo mismo que hacer otra consola portátil. [8]

Yui Ehara, diseñador de la carcasa original de la DS Lite y la DSi, tuvo que rediseñar la carcasa revisada. [8] Abogó por cambiar las seis aberturas de los altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes con el resto de la interfaz de la consola portátil. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre la DSi y sus predecesoras, al tiempo que mantenía la unidad "ordenada" y "simple". [10] Ehara esperaba que las características añadidas de la DSi no interfirieran con su imagen icónica deseada de la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, con cada mitad conteniendo otro rectángulo en su interior. [10] Este modelo se reveló públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio y fecha de lanzamiento en Japón. [11] Si bien las cifras de ventas anuales mundiales de la línea de productos DS superaron constantemente las de su principal rival de mercado, la PlayStation Portable de Sony, [12] [13] [14] la demanda en Japón estaba disminuyendo; el lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía la intención de estimular las ventas. La compañía estaba menos preocupada por lanzar la DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de la DS Lite seguía siendo alta. [15] [16]

El desarrollo de un modelo grande de DS Lite en 2007 finalmente condujo a la DSi XL. [17] Nintendo había diseñado un modelo grande de DS Lite con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm), en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm); el desarrollo de esta nueva consola portátil avanzó lo suficiente como para que pudiera haber comenzado la producción en masa . Sin embargo, Iwata suspendió el proyecto debido a la demanda de los consumidores de DS Lite y Wii. Más tarde lanzó la idea de lanzar simultáneamente versiones grande y pequeña de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo fue incapaz de desarrollar dos modelos al mismo tiempo. Después de terminar el trabajo en la DSi, Kuwahara comenzó el proyecto DSi XL y se convirtió en el líder del proyecto. [17] El 29 de octubre de 2009 se anunció la DSi XL, un modelo de DSi con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm). [18] Se consideraron varios nombres para ella, incluidos "DSi Comfort", "DSi Executive", "DSi Premium", "DSi Living" y "DSi Deka" (que en japonés significa "grande"). El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, insistió en "DSi Deka". [19] La consola portátil tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesora, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla con mayor facilidad. [20] Esta característica no estaba presente en el modelo grande de DS Lite debido a problemas de costo en ese momento, que también limitaban el tamaño de la pantalla LCD . El costo de las pantallas LCD está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola hoja de vidrio grande. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm), [17] que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm). [8]

Lanzamiento

El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009, en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todas con una carcasa en blanco y negro. [21] [22] [23] Se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven . [24] Fue la primera consola DS en lanzarse con múltiples colores en América del Norte: negro y azul. [25] iQue lanzó un modelo chino de DSi en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs , en diciembre de 2009; [26] [27] el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban una seguridad mejorada, para combatir la piratería. [28] El 15 de abril de 2010, la DSi fue lanzada en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS . MapleStory DS también se incluyó con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa. [29] Otros países en los que se lanzó la DSi incluyen Brasil, [30] Rusia, [31] y Turquía. [32]

Nintendo había enviado 200.000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus primeros dos días a la venta, se vendieron más de 170.000 unidades [cn 3] —las unidades restantes fueron pedidos anticipados no reclamados o reservadas para la venta en el Día de la Cultura . [33] [35] A finales de mes, la DSi vendió 535.000 unidades, en comparación con las 550.000 DS Lite vendidas en su mes de lanzamiento. [36] En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y América del Norte totalizaron 600.000 unidades combinadas. [37] Las ventas de la primera semana en América del Norte casi duplicaron las 226.000 unidades de la DS Lite al vender 435.000. [38] En el Reino Unido, la consola totalizó 92.000 ventas dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento, [39] lo que según los datos de GfK / Chart-Track fue el cuarto mejor fin de semana de apertura en la región, más alto que los récords anteriores establecidos por otras iteraciones de DS. [40]

Vista interior de un edificio con kioscos y mercancías circulando a lo largo de sus paredes.
La Nintendo World Store de la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento.

Los eventos de lanzamiento de DSi se llevaron a cabo en las costas occidental y oriental de los Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento de lanzamiento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y en la Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York. [25] La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Ángeles contó con varios eventos, incluidos reparto de productos, firmas y galerías de arte de iam8bit , demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes . [41] [42] Cientos de personas asistieron y más de 150 se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop. [41] Una Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenney estaba en exhibición en la Nintendo World Store. [43]

La Nintendo DSi XL fue lanzada en Japón el 21 de noviembre de 2009, en bronce, burdeos y blanco. [18] Los dos primeros colores estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010, [44] y su lanzamiento norteamericano el 28 de marzo. [45] La consola fue lanzada en Australia el 15 de abril de 2010, en bronce y burdeos. [46] La DSi XL fue lanzada en otros países, incluyendo Brasil, [47] Sudáfrica, [48] y Turquía. [32] Más de 100.500 unidades fueron vendidas durante los primeros dos días de la consola a la venta en Japón, [cn 4] y 141.000 unidades fueron vendidas durante sus primeros tres días en los Estados Unidos. [51]

El lanzamiento en 2011 de la Nintendo 3DS , la sucesora de la serie de consolas portátiles Nintendo DS, se anunció el 23 de marzo de 2010 para evitar filtraciones de noticias inminentes por parte de la prensa japonesa y atraer a posibles asistentes a la Electronic Entertainment Expo . [52] [53] Según los analistas de la industria, el momento atrajo la atención del lanzamiento norteamericano de la DSi XL. El analista senior de M2 ​​Research, Billy Pigeon, argumentó que "la XL es una noticia vieja... en Japón, y Nintendo es una organización muy centrada en Japón. Esto es solo que la empresa matriz en Japón tal vez no esté actuando en el mejor interés de Nintendo of America". [52] Iwata descartó cualquier impacto significativo cuando habló con inversores preocupados: "aquellos que están ansiosos por comprar Nintendo 3DS justo después del anuncio generalmente tienden a reaccionar rápidamente a cualquier novedad en el mercado, y aquellos que compran una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar con relativa lentitud". [54]

Demografía y ventas

Nintendo apuntó a un perfil demográfico más amplio con la primera Nintendo DS (2004) que con la línea Game Boy . [11] [56] Comparando las ventas de la DS y la DS Lite en 2008 hasta la fecha con la consola de juegos más vendida , la PlayStation 2 de Sony , [57] se mostró potencial para expandir aún más la población de jugadores de Nintendo DS, particularmente en Europa y Estados Unidos. Para promover aún más la línea de productos mientras expandía su población de jugadores, Nintendo creó la DSi. [58] Iwata ha dicho que las familias a menudo comparten consolas DS y DS Lite, por lo que para alentar a cada miembro de la familia a comprar una consola portátil individual, Nintendo agregó funciones de personalización a la DSi. [58]

La "i" de DSi simboliza tanto a una persona individual (I) como a las cámaras de la consola portátil (ojos); el primer significado contrasta con las "i" de Wii, que representan a los jugadores reunidos. [59] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo: "Si Wii era sobre juegos para las masas, entonces piensen en DSi como creatividad para las masas". [60] Iwata ha dicho que la DSi está destinada a ser la primera cámara para niños y un dispositivo de redes sociales para adultos. [7] En respuesta a los comentarios de los medios tras el anuncio de la DSi, Iwata insistió en que sus nuevas capacidades de audio y cámara no están destinadas a competir con los teléfonos móviles, el iPod o la PSP. [58] Explicó su papel en el mercado:

Mientras que los fabricantes de teléfonos celulares y cámaras digitales han estado tratando de competir entre sí intensificando la calidad de los píxeles de la imagen y la capacidad de zoom de las funciones de sus cámaras, y mientras los reproductores de música están haciendo sus mejoras principalmente haciendo un diseño exterior más pequeño y aumentando la capacidad de almacenamiento de memoria, DSi está tratando de proponer un camino diferente de evolución al proporcionar a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografías y sonidos. [58]

La DSi ayudó a mantener fuertes ventas para la línea de productos portátiles de Nintendo. La DSi representó el 40 por ciento de las ventas de su línea de productos en el Reino Unido en 2009 y con frecuencia encabezó las listas de ventas semanales en Japón durante su primer año de disponibilidad. [61] [62] En los Estados Unidos, las ventas iniciales de la consola en los tres meses superaron las de la DS, la DS Lite y la Wii. [63] Las ventas semanales promedio de la Wii y la Nintendo DS disminuyeron ligeramente en marzo; las ventas de hardware de la Nintendo DS se estabilizaron en más de 200.000 unidades durante siete meses después del lanzamiento de la DSi en abril, mientras que las ventas de la Wii disminuyeron. Gamasutra estimó que, en octubre de 2009 y febrero de 2010, el 50 por ciento de las ventas de unidades de la Nintendo DS fueron consolas DSi. [64] [65] En una entrevista de octubre de 2009, Fils-Aimé anunció que la DSi había vendido 2,2 millones de unidades en los Estados Unidos. Dijo: "Si le das al consumidor un gran valor en términos de lo que pagan, están dispuestos a gastar, y decimos [eso] basándonos en la experiencia del lanzamiento de la DSi". [66] Estados Unidos tuvo sus mayores ventas anuales de DS en 2009 con 11,22 millones de unidades vendidas. [67] La ​​DSi y la DSi XL representaron 16,88 millones de los 27,11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos para el año fiscal 2009 de Nintendo que comenzó el 1 de abril de 2009 y terminó el 31 de marzo de 2010. [13]

Según las estimaciones de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010, la DSi y la DSi XL superaron en ventas a la DS Lite. El sitio web informó de unas ventas de DSi de aproximadamente 300.000 unidades en julio de 2009 y febrero de 2010, cifras que se mantienen en julio de 2010 si se combinan con las ventas de la DSi XL. Como resultado, el precio medio que los consumidores estaban gastando en la familia de hardware de Nintendo DS aumentó a más de 165 dólares (en dólares de 2004, 190 dólares ajustados por inflación a partir de 2010), lo que supone más de 15 dólares más que el precio de lanzamiento de noviembre de 2004 de la Nintendo DS original. [68] Nintendo realizó sus primeros recortes de precios de DSi en Europa el 18 de junio de 2010, para las consolas DSi y DSi XL en Japón el 19 de junio y en América del Norte el 12 de septiembre. [69] [70] La DSi y la DSi XL representaron 14,66 millones de los 17,52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos en el año fiscal 2010. [13]

En una estimación de ventas de hardware en Estados Unidos para julio de 2011 realizada por Gamasutra tras la caída de precio de la DS Lite un mes antes, alrededor del 60 al 70 por ciento de aproximadamente 290.000 unidades de DS vendidas fueron consolas DSi y DSi XL. [71] [72] Las mediocres ventas de la 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualarlo al de la DSi XL en Estados Unidos el 12 de agosto. [73] Japón y Europa tuvieron reducciones de precios similares. [74] Gamasutra especuló que los potenciales compradores de la DS en Estados Unidos optaron por la 3DS como resultado; las ventas de la DS para agosto de 2011 disminuyeron un 45 por ciento, mientras que las ventas combinadas con la 3DS se mantuvieron estables en comparación con el mes anterior. [73] Nintendo realizó su segunda reducción de precios de DSi y DSi XL en Norteamérica el 20 de mayo de 2012. [75] Gamasutra llamó a estas reducciones de precios la "despedida final" de la línea de productos DS y espera que "para esta época el año que viene sus contribuciones al mercado serán minúsculas. Después de Navidad, Nintendo será efectivamente una compañía de un solo sistema portátil, poniendo todos los esfuerzos de software portátil en la Nintendo 3DS". [76]

Hardware

El diseño de la Nintendo DSi es similar al de la segunda iteración de la DS, la Nintendo DS Lite. [79] Es aproximadamente un 12 por ciento más corta (0,10 pulgadas (2,5 mm)) que la Nintendo DS Lite cuando está cerrada, pero ligeramente más ancha y ligera. [77] [78] La DSi tiene dos pantallas TFT-LCD de 3,25 pulgadas (83 mm) —0,25 pulgadas (6,4 mm) más grandes que las de los modelos anteriores [77] —que son capaces de mostrar 262.144 colores. [80] La pantalla inferior sensible al tacto acepta la entrada del lápiz óptico incluido . La consola portátil cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un pad direccional y botones de Inicio, Selección y Encendido. Dos botones laterales, una ranura para tarjeta de juego y una entrada de cable de alimentación se colocan debajo de la bisagra de la consola. [81] El adaptador de CA incluido (WAP-002) no es compatible con ningún modelo anterior de DS. [82]

A diferencia de los modelos anteriores, la consola portátil tiene dos cámaras digitales VGA (0,3 megapíxeles ). La primera está en la bisagra interna y apunta hacia el usuario; la segunda está en la carcasa exterior y mira hacia el lado opuesto al usuario. [83] La ranura para tarjetas SD también es nueva, ubicada detrás de una cubierta en el lado derecho. Mientras que la DS Lite usaba un interruptor, la DSi, al igual que la Nintendo DS original, cuenta con un botón para encender o apagar. [84] [85] El botón tiene funciones adicionales y, a diferencia del botón de encendido de la original, está ubicado en el lado inferior izquierdo de la pantalla táctil. [85] [86] Los controles de brillo y volumen están en el lado izquierdo; hay cinco configuraciones de brillo disponibles, una más que en la DS Lite. El puerto para auriculares está en la parte inferior. [84]

La DSi tiene una superficie mate para ocultar las huellas dactilares. [10] Está disponible en numerosos colores, pero la selección de colores varía según la región. [87] [88] [89] Por ejemplo, el verde lima es exclusivo de Japón, [90] mientras que el rojo está disponible en Europa y América del Norte. [89] [91] América del Norte también recibió un tono diferente de azul. [91] Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de edición especial, incluidos los de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y el día de compras del Viernes Negro de 2009. [92] [93] [94]

Especificaciones técnicas

Una placa de circuito impreso grande y otra pequeña conectadas entre sí. Un chasis de metal y los componentes electrónicos principales dominan los extremos opuestos de la placa de circuito impreso grande.
Placas de circuito impreso principal y secundaria de la DSi

La DSi tiene más RAM y una CPU más rápida que la DS Lite. [95] Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo , que ejecuta software diseñado específicamente para su hardware, acceso a los recursos de memoria y procesamiento adicionales del sistema. [96] La inclusión de un circuito integrado de códec (un microchip) amplifica las señales de sonido y las convierte de digitales a analógicas . Esto aumenta la salida de audio y, según el modo, una mayor calidad de audio. Se eliminó el espacio no utilizado en la placa base ; se reubicó la CPU y se amplió la carcasa de la batería. [10]

La resolución de la cámara es dos veces y media mayor que la de las pantallas de los dispositivos portátiles. Sin embargo, su resolución es considerablemente menor que la de las cámaras digitales y los teléfonos móviles contemporáneos. Esto se hizo para ayudar a mantener su precio razonable y mantener un tiempo de respuesta preferible para ver fotos en rápida sucesión, en particular porque numerosas aplicaciones las utilizarán. [4] [97]

Modelo más grande

La Nintendo DSi XL tiene pantallas más grandes y un tamaño general mayor que la DSi original. [18] Es el cuarto modelo de DS, el primero en estar disponible como una variación de tamaño puro. [18] [105] Iwata dijo que las restricciones de costos habían, hasta entonces, limitado el tamaño de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portátiles, y que la DSi XL ofrece "un ángulo de visión mejorado en las pantallas", lo que la convierte en el primer "sistema portátil que se puede disfrutar con personas que rodean al jugador". [105] Argumentó que esto introduce un nuevo método de jugar videojuegos portátiles, en el que aquellos "que rodean al jugador también pueden unirse de una forma u otra al juego". [105] Si bien la DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, Iwata sugirió que los compradores de la DSi XL le dieran a la consola un "lugar estable en una mesa en la sala de estar", para que pudiera ser compartida por varios miembros del hogar. [105]

La DSi XL es el modelo más largo, ancho y pesado de la DS. [2] [106] La consola cuenta con dos pantallas LCD de 4,2 pulgadas (110 mm) de amplio ángulo de visión con la misma resolución que el modelo más pequeño. [5] Tiene una vida útil de la batería mejorada en comparación con la DSi en todos los ajustes de brillo; por ejemplo, las baterías duran entre 13 y 17 horas en el ajuste más tenue. [2] La consola portátil está equipada con altavoces idénticos contenidos en cajas de altavoces más grandes , lo que les permite producir un sonido más fuerte. Las bisagras detienen la pantalla a 120° además de la posición de 155° de la DSi original para permitir una visualización más fácil sobre la mesa. [104] La DSi XL viene con dos lápices ópticos más largos, uno de los cuales es más grueso, redondeado y parecido a un bolígrafo, [18] [107] y no cabe dentro de la unidad. [108]

La DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior está recubierto con un acabado brillante. [109] Está disponible en ocho colores de dos tonos, que varían según la región [110] [111] [112] como blanco, verde, [18] [112] [113] rojo, amarillo, [111] [113] y rosa. [114] Se lanzaron dos modelos de edición especial: los de LovePlus+ y el 25 aniversario de Super Mario Bros. [112] [115] Flipnote Studio y el Nintendo DSi Browser vienen preinstalados con la DSi XL, junto con otro software específico de la región. [44] [45] [116] [117]

Características

Vista del dispositivo portátil cerrado. Una segunda cámara incorporada en la esquina superior derecha, alejada de la bisagra, mira al usuario.
Una DSi cerrada; la segunda cámara es visible.

Al igual que la Wii, la DSi tiene un firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menú que muestra las aplicaciones como iconos seleccionables. [25] [118] Los siete iconos principales representan el software de la tarjeta de juego, "Nintendo DSi Camera", "Nintendo DSi Sound", "Nintendo DSi Shop", " DS Download Play ", " PictoChat " y "system settings"; se pueden descargar aplicaciones adicionales desde la DSi Shop. Los iconos están dispuestos en una cuadrícula de una sola fila navegable con el lápiz o el D-pad, y se pueden reorganizar mediante arrastrar y soltar. [119] El botón de encendido puede reiniciar la consola, devolviéndola al menú principal, o apagarla. Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en caliente cuando la consola está configurada en el menú principal, lo que permite a los jugadores cambiar de tarjeta de juego sin apagarla. [120]

La DSi tiene funciones multimedia más amplias que los modelos anteriores; los archivos de audio AAC de otros dispositivos, las imágenes y el software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD. [121] Los dos últimos no necesitan almacenamiento externo y se pueden almacenar internamente. [122] Antes de tomar una fotografía, los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de "lente". [123] [124] Las imágenes capturadas se pueden cargar en el Canal de fotos de Wii y, para consolas con la actualización de firmware 1.4 o superior, en el sitio web de redes sociales Facebook . [125] [126]

El reproductor de sonido incorporado tiene funciones de grabación de voz y reproducción de música. Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular a través del tono y la reproducción. Los usuarios pueden guardar y modificar hasta 18 clips de sonido de diez segundos. [84] Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD. [103] Los usuarios pueden reproducir música desde tarjetas SD con visualizaciones mostradas en la pantalla superior. [84] Se admiten audio AAC con extensiones de nombre de archivo .mp4 , .m4a o .3gp , pero no se admiten formatos que no sean AAC, incluido MP3 . [127] Se pueden agregar sonidos como ritmos de batería y los clásicos ruidos de salto de Mario con solo presionar un botón. Reproducir música también tiene su propio conjunto de opciones de manipulación similares a las que se usan para las grabaciones de voz, así como un grupo de filtros de audio. [84] Con auriculares, se puede reproducir música cuando la carcasa está cerrada. [24] Los usuarios pueden exportar fotos, sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS. [128]

Conectividad a Internet

La Nintendo DSi se conecta a Internet a través de su Wi-Fi 802.11b / g integrado o de un conector USB Wi-Fi de Nintendo ; ambos métodos otorgan acceso al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo . [129] La DSi admite el cifrado inalámbrico WEP , WPA ( AES / TKIP ) y WPA2 (AES/TKIP) ; [130] solo el software con soporte integrado puede utilizar los dos últimos tipos de cifrado, ya que no eran compatibles con la DS y la DS Lite. [131] [132] Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexión a Internet inalámbrica; utilizando el método de configuración tradicional, los primeros tres perfiles admiten el cifrado WEP, mientras que los tres restantes se pueden seleccionar con una opción más avanzada, que admite el cifrado WPA. Con esta opción avanzada, los usuarios pueden acceder al método de configuración protegida Wi-Fi y configurar los ajustes del proxy . [133] La DSi podría detectar automáticamente las áreas de servicio de Nintendo Zone , evitando así la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi-Fi. El servicio ofrecía demostraciones de juegos próximos y disponibles actualmente, acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo y a la Tienda DSi, y es posible que tuviera contenido específico de la ubicación. [21]

Biblioteca de software

Accesorio con cuatro botones conectado a la parte inferior de un dispositivo portátil para juegos abierto. La mano de una persona recorre la parte posterior del dispositivo portátil con los dedos colocados sobre los botones.
Los accesorios de DS que requieren la ranura GBA, como el agarre de guitarra de Guitar Hero: On Tour , son incompatibles. [134]

Todos los juegos de DS son compatibles con la DSi, excepto aquellos que requieren la ranura GBA. [135] Debido a su ausencia, la DSi no es compatible con versiones anteriores de los Game Paks de GBA o con accesorios que requieren la ranura GBA, como el Nintendo DS Rumble Pak y el agarre de guitarra de la serie Guitar Hero: On Tour . [134] Las tarjetas de juego "mejoradas para DSi" contienen características exclusivas de DSi, pero aún se pueden usar con modelos anteriores; las tarjetas de juego "exclusivas para DSi" no pueden. [136] La DSi es la primera portátil de Nintendo bloqueada por región ; evita el uso de cierto software lanzado para otra región. [137] [138] Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales , el software específico de DSi está bloqueado por región. Sin embargo, el software de cartucho compatible con modelos anteriores, la navegación por Internet y el uso compartido de fotos no están bloqueados. [138] [cn 5] Las tarjetas flash caseras diseñadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi, [83] pero estaban disponibles nuevas tarjetas capaces de ejecutar software DS en una DSi. [139]

Al igual que la Wii, la DSi podía conectarse a una tienda en línea. [102] La tienda, llamada DSi Shop, permitía a los usuarios descargar juegos y aplicaciones de DSiWare, que se pagaban con puntos DSi. Estos se adquirían con una tarjeta prepago de Nintendo Points (anteriormente conocida como Wii Points Prepaid Card) [78] [140] o una tarjeta de crédito. [141] Los precios de las aplicaciones seguían un esquema de precios de tres niveles. [78] El servicio se lanzó con el DSi Browser, un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo. [86] [142] Una campaña de prueba de DSiWare, cuya fecha de vencimiento variaba según la región, ofrecía anteriormente 1000 Nintendo Points gratis a cada DSi que accediera a la DSi Shop. [cn 6] Había más de 500 juegos descargables disponibles, que variaban según la región. [138] [144] El DSiWare adquirido en las consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que la consola sea reparada o reemplazada por Nintendo. [145] La mayoría de los DSiWare se pueden transferir a una 3DS, sin embargo, los datos guardados no. [128] [146] La financiación de DSi Points se suspendió el 30 de septiembre de 2016, y la Nintendo DSi Shop se cerró el 31 de marzo de 2017. [147]

Recepción

Tres dispositivos portátiles de doble pantalla con tapa abierta se encuentran uno al lado del otro.
DS original con iteraciones Lite y DSi respectivamente

La Nintendo DSi recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estética y funcionalidad de la DS Lite, pero se quejaron de que se lanzó con software exclusivo insuficiente. [cn 7] Craig Harris de IGN señaló que la biblioteca de software exclusivo de DSi y la DSi Shop carecían de contenido incluso después de cinco meses en el mercado japonés. [25] Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios de la DS original deberían considerar comprar una DSi, pero que su único incentivo para los propietarios de DS Lite era la DSi Shop. [86] Jan Birkeland de PCWorld Nueva Zelanda compartió la opinión de Bakalar, pero creyó que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software de la DSi Shop. [99] Muchos críticos se sintieron decepcionados por la eliminación de la ranura para cartuchos GBA, [cn 8] pero algunos de ellos, como Darren Gladstone de PCWorld, Joe Martin de Bit-tech y Harris y Lowe de IGN, creyeron que era un intercambio razonable por el soporte para tarjetas SD y la DSi Shop. [83] [166] [168] Sin embargo, Bakalar afirmó: "Con mucho gusto renunciaríamos a los 4 milímetros [de grosor reducido] para poder jugar a cualquier juego de Game Boy Advance". [86]

La mayoría de los críticos criticaron la calidad de sus cámaras, [169] [170] particularmente debido a su resolución en comparación con los teléfonos móviles contemporáneos. [25] [83] [167] [168] Sin embargo, las consideraron suficientes para las pantallas de la DSi. [99] [101] [170] [171] Harris y Lowe creían que el único uso de la cámara era tomar "fotografías tontas de ti mismo y de otros". Se quejaron de la dificultad de tomar fotografías en entornos con poca luz y dijeron que las imágenes con poca luz estaban teñidas de verde o azul. [166] Las opiniones sobre las herramientas de edición de fotografías de la DSi fueron variadas: Martin y Reid de Bit-tech las consideraron un truco, [83] [167] pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaron lo contrario. [86] [118] Edwards dijo que el uso de la cámara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores; Martin no creía que el concepto fuera a ser ampliamente adoptado, ya que creía que era "un truco que alejaría [...] a los propietarios de la DS Lite". [83] [118] Tom Bramwell de Eurogamer especuló que la DSi sigue la filosofía del creador de Game & Watch y Game Boy, Gunpei Yokoi, de usar tecnología anticuada con la que los desarrolladores están familiarizados para introducir nuevos conceptos de diseño de juegos que sean lo suficientemente económicos para la producción en masa con ganancias. Argumentó que sus características están diseñadas para "entretener brevemente" a los primeros usuarios al tiempo que animan a "los desarrolladores a considerarla como una alternativa [a la DS Lite]" para construir una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo. [172]

Debido a las adiciones de la DSi al diseño de la DS Lite, los críticos recomendaron la consola a aquellos que no habían comprado un modelo DS anterior. [cn 9] Pete Metzger del Los Angeles Times consideró que la DSi era "más como la versión 2.5 que un reinicio total", pero calificó sus nuevas características como "adiciones valiosas a un producto ya excelente". [173] Gladstone le dio a la DSi una puntuación de 75/100 y dijo que Nintendo "pone retoques inteligentes en su ya esbelta consola portátil al tiempo que agrega una serie de funciones multimedia útiles". [168] Harris y Lowe definieron el rediseño del hardware de la consola como "evolutivo", en lugar de "revolucionario". [166] Después de que se presentó la DSi, el analista de Goldman Sachs Matthew J. Fassler calificó a la DSi Shop como una "amenaza temprana tangible" para las grandes tiendas y los minoristas. [174] Martin creía que las cámaras y la DSi Shop no justificaban la compra de la DSi en el lanzamiento, pero, en línea con el consenso general, vio potencial en el software futuro para la consola. [cn 10]

Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos de Nintendo DS existentes anteriormente se revitalizaron con las pantallas más grandes de la Nintendo DSi XL; juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precisión de la pantalla táctil y una mayor legibilidad del texto, respectivamente. [176] [177] Mike Jackson de CVG argumentó que las pantallas más grandes, que hicieron que su resolución sin cambios fuera más cuadrada, probablemente serían menos notorias para el grupo demográfico de mayor edad para el que sin duda está diseñado el XL. [178] Sin embargo, Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN estuvieron de acuerdo en que sus colores claros y vívidos compensaban considerablemente su resolución sin cambios. [109] [178] Carol Mangis de PC Magazine pensó que las familias que buscan compartir una consola portátil entre miembros deberían considerar una DSi XL, pero las pantallas más grandes no fueron un incentivo suficiente para que los propietarios actuales de DSi se actualizaran. [179] Lowe, Burke, Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi más grande no es una actualización esencial; [20] [109] [178] Jackson explicó que "si no sueles llevarlo contigo y solo sueles usarlo en casa, entonces la DSi XL es la mejor opción". [178]

Véase también

Notas y referencias

Anotaciones

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  5. ^ IGN, sin embargo, probó un juego mejorado para DSi de Estados Unidos en una consola portátil DSi japonesa y descubrió que estaba bloqueado por región. [137]
  6. ^ La fecha de vencimiento de la prueba se basa en el momento en que se lanza la DSi para la región respectiva. Por ejemplo, vence en marzo de 2010 en Japón, [142] pero en marzo de 2011 en China. [143]
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Bibliografía

Enlaces externos

Sitios web oficiales