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Fire Emblem: Las Piedras Sagradas

Fire Emblem: The Sacred Stones [b] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance en 2004 para Japón y 2005 en Occidente. Es la octava entrada de la serie Fire Emblem , [c] la segunda que se lanza fuera de Japón y el tercer y último título desarrollado para Game Boy Advance después de The Binding Blade y su precuela Fire Emblem .

Ambientado en una continuidad separada de títulos anteriores de Fire Emblem , The Sacred Stones tiene lugar en el continente ficticio de Magvel, que está dividido en cinco naciones, cada una construida alrededor de una piedra mágica que se dice que está vinculada al encarcelamiento de un antiguo demonio. Cuando una de las cinco naciones, el Imperio de Grado, invade a sus vecinos y comienza a destruir las piedras, los protagonistas Eirika y Ephraim de la familia real de Renais se propusieron reunir aliados y detener la conquista de Grado, mientras intentaban descubrir las razones de la guerra. . La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Fire Emblem , centrándose en el movimiento táctico de unidades por turnos a través de un campo de batalla basado en cuadrículas. Las características principales del juego incluyen la muerte permanente de los personajes derrotados en la batalla y conversaciones de apoyo que otorgan ventajas a ciertas unidades en la batalla.

The Sacred Stones comenzó a desarrollarse junto con Fire Emblem: Path of Radiance como un proyecto paralelo, compartiendo gran parte de su diseño visual y mecánica con Fire Emblem al tiempo que incorpora elementos de entregas anteriores como Fire Emblem Gaiden . Anunciado por primera vez a mediados de 2004, fue fuertemente promocionado en Japón. Cuando se lanzó, vendió más de 230.000 unidades durante 2004, y se vendieron otras 90.000 en su debut en Norteamérica. La recepción fue positiva en general por su historia y jugabilidad, aunque muchos críticos lo citaron como demasiado similar a su predecesor. The Sacred Stones sería el último título original de Fire Emblem portátil hasta Fire Emblem Awakening para Nintendo 3DS en 2012.

Como se Juega

Una batalla en Las Piedras Sagradas : se muestran Eirika y un soldado enemigo durante el turno del jugador.

Fire Emblem: The Sacred Stones es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de los hermanos reales Eirika y Ephraim durante campañas separadas mientras luchan contra fuerzas hostiles que invaden su tierra natal, junto con los aliados adquiridos en su viaje. [5] La configuración mundial de Magvel se navega utilizando un mapa del mundo , con rutas que van a diferentes mapas de batalla desbloqueadas a medida que avanza la historia. Además de los mapas y mazmorras relacionados con la historia, existen mazmorras opcionales donde las unidades elegidas pueden luchar libremente contra los enemigos y ganar puntos de experiencia . Cada vez que una unidad gana 100 puntos de experiencia, esa unidad ganará un nivel y algunas de sus estadísticas aumentarán aleatoriamente. Todos los personajes pueden progresar hasta el límite de 20 niveles . [5] [6] [7] Después de que un personaje ha subido de nivel hasta 10, tiene la opción de evolucionar usando un elemento específico de su clase. Un cambio notable con respecto a juegos anteriores es que hay múltiples opciones disponibles para la evolución de clase: por ejemplo, un Cavalier puede evolucionar a Paladín o Gran Caballero. [8]

Las batallas utilizan un sistema por turnos, en el que el jugador, los aliados y las unidades enemigas se turnan para moverse a través de un campo de batalla basado en cuadrículas. Los jugadores pueden finalizar su turno en cualquier momento, momento en el que las unidades aliadas o enemigas pueden moverse. En cada batalla, el jugador recibe el mando de un número limitado de unidades y un objetivo que completar. La clase de personaje de cada unidad determina sus habilidades, armas disponibles, fuerza y ​​rango de movimiento. Por ejemplo, los personajes montados pueden moverse dentro del resto de su rango de movimiento si comerciaron o ayudaron a otra unidad de jugador en un rango más corto. [6] [8] Otras unidades tienen la capacidad de "rescatar" unidades, reduciendo sus propias estadísticas y evitando que la unidad rescatada sufra daño. Dependiendo de la clase y las estadísticas de una unidad, los elementos se pueden usar para curar o infligir problemas de estado como "Veneno" (una unidad pierde salud cada turno), "Berserk" (una unidad ataca a unidades cercanas independientemente de su asociación) y problemas de inmovilización como "Dormir" y "Petrificar".

Un elemento clave de la batalla es el Triángulo de Armas, una mecánica de piedra, papel y tijera que determina qué tipo de arma es más efectiva contra otra. Los tipos de armas varían desde armas cuerpo a cuerpo de corto alcance, como espadas y hachas, hasta armas de largo alcance, como arcos y bastones mágicos. Varios elementos recolectados durante las misiones, como elementos curativos y armas, se pueden intercambiar con otras unidades dentro del ejército o venderse a los vendedores que se encuentran en el mapa mundial. [6] [7] Todos los artículos se degradan con el uso y se romperán después de una cierta cantidad de usos. Las diferentes armas también cuentan con un nivel mínimo de habilidad para su uso, lo que requiere que las unidades entrenen con ese tipo de arma para obtener el rango adecuado, que va de E a A, y luego a S, el rango más alto. Cuando una unidad alcanza el rango S con un arma, todas las demás habilidades con armas se bloquean en el rango A. [6] [9] [10] [8]

Ciertas unidades que comparten una estadística de afinidad particular pueden beneficiarse de las conversaciones de apoyo a mitad de batalla. Después de pasar una cierta cantidad de turnos con unos pocos espacios de diferencia entre sí, obtienen la opción de entablar una conversación de apoyo cuando ocupan espacios adyacentes. Cada par de unidades puede tener hasta tres conversaciones de apoyo, y cada apoyo sucesivo otorga a ambas unidades mejores bonificaciones de estadísticas en batallas futuras si están a tres espacios entre sí. [6]

Cuando una unidad cae en batalla, está sujeta a la muerte permanente, eliminándola del resto de la campaña a menos que el jugador reinicie el juego desde un archivo guardado anterior. Algunas muertes de personajes, como las de Eirika y Ephraim, finalizan el juego y requieren reiniciar desde un archivo guardado. [6] [8]

Además del modo para un jugador, el juego incluye una opción multijugador local donde cuatro jugadores pueden llevar las unidades elegidas al Link Arena. La victoria es para el último grupo en pie o para el partido con mayor puntuación dependiendo de las condiciones del partido. [6] [11] La muerte permanente está desactivada en Link Arena. [11]

Sinopsis

The Sacred Stones está ambientado en el continente de Magvel, que está dividido en seis naciones. Hace mucho tiempo, a cinco de estas naciones se les dio a cada una el cargo de una de las cinco piedras preciosas mágicas llamadas Piedras Sagradas. Las Piedras se utilizaron para sellar el alma del Rey Demonio Fomortiis al final de un conflicto entre humanos y monstruos hace más de 800 años. El juego comienza cuando el Imperio Grado, el mayor de las cinco naciones fundadoras, lanza un asalto inesperado contra la vecina nación de Renais, hogar de los hermanos reales Eirika y Ephraim. Tomado por sorpresa, Renais es derrotado y los dos hermanos se separan: Eirika escapa a la nación norteña de Frelia con el general del rey Seth, mientras que Ephraim pasa a la clandestinidad para montar una resistencia contra el Imperio Grado en el sur. Mientras Eirika busca ayuda de otras naciones y reúne aliados, la tierra se ve plagada de monstruos no-muertos, una señal del regreso de Fomortiis. Finalmente se reúne con Ephraim y los dos descubren que Grado planea destruir las Piedras Sagradas y liberar a Fomortiis una vez más. Después de intentos fallidos de contactar al Príncipe Lyon de Grado, el amigo más cercano de los gemelos, se ven obligados a movilizarse contra su antiguo aliado mientras el Imperio dirige su atención a las Piedras Sagradas de las otras naciones, destruyendo con éxito la Piedra de Frelia.

Los hermanos se separan una vez más, cada uno con la misión de preservar las Piedras. Eirika se ve obligada a llegar a la nación aliada de Rausten pasando por la nueva república de Carcino, la sexta nación y aliada secreta de Grado. Sus fuerzas escapan de Carcino pasando por la nación desértica de Jehanna, donde la Piedra de Jehanna es destruida y Eirika es acorralada por dos legiones del ejército de Grado. Mientras tanto, a Ephraim se le unen aliados de las naciones de Frelia y del propio Grado, y se abren camino hasta el corazón del imperio, hasta el trono mismo del emperador de Grado, Vigarde. Después de derrotar a Vigarde en batalla, el Príncipe Lyon aparece y revela que el Emperador no era más que un títere resucitado y que había iniciado la guerra. Cuando Vigarde murió de enfermedad meses antes, Lyon temió su incapacidad para gobernar Grado y se desesperó por recuperar a su padre. Lyon sacrificó la Piedra Sagrada de su nación para revivir el cuerpo del Emperador, pero sin darse cuenta absorbió el fragmento del alma destrozada del Rey Demonio sellada en su interior. Lyon se convirtió en esclavo de la voluntad del Rey Demonio y Vigarde en una marioneta sin alma. Lyon, bajo la influencia del Rey Demonio, declara que una vez más gobernará Magvel una vez que las Piedras sean destruidas. Con esto revelado, desaparece. Abrumado por este conocimiento, Ephraim se dirige a Jehanna y rescata a Eirika.

Una vez reunidos, los hermanos reúnen sus fuerzas y liberan a Renais, recuperando su verdadera Piedra Sagrada, que había sido reemplazada por un señuelo cuando Grado invadió. Después de reunir refuerzos de Frelia, los gemelos se dirigen al este, hacia Rausten, con la esperanza de proteger su Piedra Sagrada. En el camino, los gemelos se enfrentan a Lyon, quien los supera y finalmente destruye la verdadera Piedra Sagrada de Renais. Los gemelos logran escapar y recuperar la última Piedra Sagrada intacta de Rausten. Los hermanos persiguen a Lyon hasta Darkling Woods, donde está realizando un ritual que resucitará al Rey Demonio. Los gemelos luchan contra Lyon y finalmente matan a su antiguo amigo. Esto, sin darse cuenta, proporciona el sacrificio final que resucita al verdadero cerebro detrás de la invasión de Magvel por parte de Grado y la Guerra de las Piedras, el Rey Demonio Fomortiis. Eirika y Ephraim usan la Piedra Sagrada de Rausten para sellar el alma del Rey Demonio y luego sus fuerzas destruyen su cuerpo. Los aliados de los hermanos de otras naciones regresan a casa, mientras ellos mismos sellan la última Piedra Sagrada y se dedican a restaurar su nación.

Desarrollo y lanzamiento

The Sacred Stones fue producido por el desarrollador de larga data Intelligent Systems , en paralelo al desarrollo de Fire Emblem: Path of Radiance , una entrada para GameCube . Según el personal, el desarrollo comenzó inesperadamente en 2003 junto con Path of Radiance : el personal pensó que no desarrollarían otra entrada para Game Boy Advance . La producción de los dos títulos fue paralela. Además del personal de Intelligent Systems, se contrató personal independiente para ayudar con el desarrollo, incluidos ex desarrolladores de Capcom . Los diseños de personajes fueron realizados por Sachiko Wada, quien había trabajado anteriormente en The Binding Blade y The Blazing Blade , este último localizado como Fire Emblem . También actuó como directora del juego. [12] [13] Un segundo diseñador de personajes fue Ryo Hirata, un diseñador que había trabajado en The Blazing Blade , además de proyectos para el estudio de animación Production IG . [14] El guión fue escrito por Kouhei Maeda. [15] La mayoría de los sistemas de juego diseñados para Fire Emblem se trasladaron a The Sacred Stones , salvo algunas adiciones menores. [13] Algunas de sus mecánicas de juego fueron tomadas prestadas de la entrada de 1992 Fire Emblem Gaiden , junto con otras mecánicas no especificadas de las entradas de Super Famicom . [16] Más tarde se afirmó que la inclusión de estos elementos era un tributo deliberado a Gaiden por parte del personal. [17] El título "Fire Emblem" de la serie, que toma diferentes formas en cada universo de Fire Emblem , aparece en The Sacred Stones como la piedra preciosa guardada por el Imperio Grado, que se usó para sellar el alma del Rey Demonio. [18] Su escenario de Magvel es el único escenario dentro de la serie Fire Emblem hasta la fecha que permanece desconectado de otro título. [16] The Sacred Stones sería el último juego de Fire Emblem desarrollado para Game Boy Advance, además de ser el último Fire Emblem original en dispositivos portátiles hasta Fire Emblem Awakening en 2012 para Nintendo 3DS . [13] [16]

The Sacred Stones se anunció por primera vez en Japón en junio de 2004 y su lanzamiento estaba previsto para otoño de ese año. [19] Se lanzó en Japón el 7 de octubre de 2004. [1] Para promover su lanzamiento, se creó un comercial especial para su transmisión en septiembre de ese año: involucraba a una niña jugando en una Game Boy Advance siendo atraída a los mundos de La serie Fire Emblem . [20] También se publicaron dos guías centradas en el juego, la primera el 21 de octubre y la segunda el 17 de noviembre. [21] Se insinuó por primera vez un lanzamiento occidental en un informe de Nintendo, que revelaba el posible lanzamiento de Path of Radiance y lo que resultaría ser Las Piedras Sagradas . [22] Fue lanzado en 2005 en Norteamérica y Europa, el 23 de mayo y el 4 de noviembre respectivamente. [23] [24] The Sacred Stones fue el segundo Fire Emblem que se lanzó tanto en Norteamérica como en Europa. [13] [16] Según los miembros del personal de Nintendo Treehouse, Tim O'Leary y Alan Averill, The Sacred Stones era un juego más fácil de localizar ya que tenía menos contenido de texto que su predecesor. [25] El paso del primer juego occidental a The Sacred Stones y Path of Radiance significó que no se pudo realizar ningún trabajo de localización de The Binding Blade . [26] El título se relanzó más tarde como parte del "Programa Embajador 3DS" promocional de Nintendo como descarga gratuita el 16 de diciembre de 2011. [27] Posteriormente se relanzó en la consola virtual Wii U : se lanzó en Japón el 6 de agosto de 2014, las regiones PAL el 1 de enero de 2015 y en Norteamérica el 18 de junio del mismo año. [28] [29] [30]

Recepción

El día de su lanzamiento en Japón, The Sacred Stones vendió 97.842 unidades, logrando una tasa de venta de poco más del 64%. [38] A finales de 2004, el juego había vendido 233.280 unidades, alcanzando el puesto 48 en el ranking anual de ventas de videojuegos de Famitsu . [39] En Norteamérica, The Sacred Stones estuvo entre los 20 mejores juegos en las listas de hardware de Nintendo, con ventas de 96.000 unidades. [40] Aunque no se han publicado cifras exactas de ventas totales, Nintendo citó el juego como uno de sus títulos exitosos de Game Boy Advance para 2005. [41]

Famitsu elogió la historia y un crítico dijo que los personajes tenían un encanto de buen gusto. [34] Karen Chu de 1UP.com dijo que la historia brilló, evitando que los jugadores se agotaran después de los segmentos de batalla. [33] Craig Harris de IGN calificó la narración como "absolutamente de primera categoría, aunque un poco prolija para su comodidad", y elogió la escritura por hacer que se preocupara por sus personajes. [35] David Chapman de GameSpy notó que la historia era rica. [9] Greg Kasavin de GameSpot dijo que The Sacred Stones tenía "una narrativa bien escrita y sorprendentemente sofisticada que presenta muchos héroes y villanos entrañables". [8] Tom Bramwell de Eurogamer calificó la narración como "maravillosa", destacando positivamente la narrativa más exótica en comparación con su predecesora. [11] Simon Parkin, que escribe para NGC Magazine , elogió la "narrativa encantadora y fluida" del juego y destacó positivamente la calidad de la traducción, ya que le ayudó a comprender el funcionamiento del mundo y los personajes del juego. [36] El crítico de PALGN, Mark Marrow, dijo que la historia estaba un paso por encima de su predecesora, calificándola de "una hermosa narrativa que presenta mucha acción de villanos y héroes, e incluso algo de alivio cómico entre todo esto". [37] Matthew Foster de RPGamer , aunque destacó la calidad de la traducción, dijo que la historia era el punto más débil del juego debido a su naturaleza cliché. [10] Alan Knight de RPGFan calificó la trama como "ligera y bastante tranquila", y señaló que sus personajes excéntricos facilitaron a los jugadores. [7]

Hablando sobre la jugabilidad, Famitsu disfrutó de la jugabilidad táctica y los nuevos elementos, además de apreciar la emoción inducida por la muerte permanente. Una crítica menor fueron los problemas con el ritmo. [34] Harris disfrutó del juego a pesar de notar que poco había cambiado desde el lanzamiento de Fire Emblem , y dijo que los jugadores no encontrarían ningún cambio notable con respecto a su experiencia original. [35] Chapman destacó positivamente las mejoras realizadas desde el lanzamiento de Fire Emblem , además de destacar positivamente las opciones multijugador. [9] Kasavin elogió el profundo juego de estrategia y señaló positivamente que estaba dirigido a jugadores de diversas edades y niveles de habilidad. [8] Foster calificó la jugabilidad como la característica más importante y la mayor fortaleza del juego a pesar de no haber cambiado mucho desde el juego anterior. [10] Knight disfrutó de la experiencia de juego, pero se mostró negativo sobre la falta de verdaderas innovaciones, sintiendo que era una experiencia demasiado similar a los juegos anteriores de Fire Emblem . [7] Bramwell disfrutó del juego a pesar de sentirse frustrado con la muerte permanente y notó positivamente los matices en la personalización del personaje. [11] Parkin afirmó que era bastante fácil dedicar grandes cantidades de tiempo a crear la estrategia perfecta, y que reiniciar un nivel después de que un personaje muriera o ir a uno de los mapas de EXP para aumentar los niveles del personaje era extremadamente tentador. En el último caso, señaló que podría alterar la dificultad prevista del juego. [36] Marrow disfrutó su tiempo con el juego y elogió las características adicionales que facilitaron el juego para los recién llegados. [37]

Notas

  1. ^ Coproducido y supervisado por Nintendo Software Planning & Development .
  2. ^ Conocido en Japón como Fire Emblem: Seima no Kōseki ( japonés :ファイアーエムブレム 聖魔の光石, Hepburn : Faiā Emuburemu: Seima no Kōseki , iluminado. Fire Emblem: Light Stones of Saints and Demons)
  3. ^ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se trata de diversas formas como la octava [1] [2] [3] y novena [4] entrada de la serie.

Referencias

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