stringtranslate.com

Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes

Metal Gear Solid 3: Snake Eater [b] es un videojuego de acción, aventuras y sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2 . Fue lanzado a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, y a principios de 2005 en Europa y Australia. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear . Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence , [c] fue lanzada en Japón a finales de 2005, luego en Norteamérica, Europa y Australia en 2006. Una versión remasterizada del juego, Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition , se incluyó más tarde en la Colección Metal Gear Solid HD para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita , mientras que una versión reelaborada, titulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , se lanzó para Nintendo 3DS en 2012. La Edición HD del juego se incluyó en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 compilado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 24 de octubre de 2023. [1] El mismo año, Konami anunció un remake , titulado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , para PlayStation 5. , Windows y Xbox Series X/S .

Ambientada en 1964, 31 años antes de los acontecimientos del Metal Gear original , la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor. Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano , Snake Eater adopta una jungla soviética de la década de 1960, con los elementos de alta tecnología y futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza salvaje. Si bien el entorno ha cambiado, el juego se centra en el sigilo y la infiltración , al tiempo que conserva el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie. La historia de Snake Eater se cuenta a través de numerosas escenas y conversaciones de radio.

Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , Metal Gear Solid 3 fue recibido con elogios de la crítica y fue un éxito comercial, habiendo vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2010 . El juego recibió elogios por su historia, protagonista, escenas y nuevas características, aunque el sistema de camuflaje tuvo una respuesta más variada. Las críticas recayeron sobre la cámara y la velocidad de fotogramas del juego.

Como se Juega

La jugabilidad de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid . Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas (que van desde pistolas hasta granadas propulsadas por cohetes ), el énfasis está en utilizar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos en el camino para ayudar con esto, incluidos detectores de movimiento [2] para rastrear a los soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear , debajo de la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual. [3]

A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchos aspectos nuevos del juego que no estaban presentes en los juegos anteriores de Metal Gear , incluido el camuflaje , un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado " combate cuerpo a cuerpo " o "CQC", un medidor de resistencia y un sistema de tratamiento y lesiones. [3] [4]

Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre en un bosque tropical de la Unión Soviética , [3] y utilizar el entorno en su máximo potencial suele ser la clave del éxito. De las nuevas características, se pone especial énfasis en el camuflaje y en el uso del propio entorno selvático (por ejemplo, trepar a los árboles o esconderse en la hierba alta) para evitar ser visto por el enemigo. [3] El radar avanzado de juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonda más adecuado para la configuración del juego.

Snake usa camuflaje para pasar desapercibida. El "índice de camuflaje" se puede ver en la esquina superior derecha.

Un valor porcentual llamado "índice de camuflaje" mide la exposición de Snake, en una escala que va desde valores negativos (muy visibles y que llaman la atención) hasta el 100% (completamente invisible para el enemigo). [5] Para minimizar la visibilidad, el jugador debe cambiar entre diferentes uniformes de camuflaje y pinturas faciales para mezclarse con el entorno; por ejemplo, usar un uniforme con estampado de corteza mientras se apoya contra un árbol, o usar pintura facial a rayas mientras se esconde entre la hierba alta. [4] También se encuentran disponibles otros dispositivos de camuflaje, como una cabeza de gavial falsa para disminuir las posibilidades de ser detectado en el agua, o una máscara de mono.

El combate cuerpo a cuerpo básico de entregas anteriores se ha refinado y ampliado en gran medida al sistema CQC. Cuando está desarmado o usando un arma de una mano, Snake puede agarrar a sus oponentes y estrangularlos , [ 4] momento en el cual se pueden realizar una variedad de acciones, como estrangular al enemigo hasta dejarlo inconsciente, arrojar al guardia al suelo, cortar la garganta del enemigo, o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información. [2] [4] El contexto, la presión aplicada al botón y el movimiento del joystick analógico determinan la acción realizada.

Mientras que los juegos anteriores usaban solo una barra de vida simple , Snake Eater realiza un seguimiento de las lesiones en todo el cuerpo. [4] Por ejemplo, una caída larga podría fracturar la pierna de Snake, ralentizándolo hasta que la lesión se trate adecuadamente con una férula y un vendaje . A menos que se traten estas lesiones, Snake no podrá recuperar completamente su salud durante algún tiempo. [4]

Además de las características antes mencionadas, también existe la necesidad de depender de la flora y fauna nativas para sobrevivir. [4] Esto se manifiesta en un indicador de resistencia que se agota constantemente durante el juego. [6] No restaurar el indicador comiendo tiene efectos perjudiciales en el juego, como disminuir la capacidad de Snake para apuntar su arma y ser escuchado por el enemigo debido a los fuertes gruñidos del estómago de Snake. [4] La comida se puede guardar en la mochila hasta que sea necesaria. Sin embargo, algunos tipos de alimentos se pudren con el tiempo, y consumir alimentos podridos puede provocar que Snake desarrolle dolor de estómago, lo que hace que su indicador de resistencia se agote más rápido. [3]

La versión para PlayStation 2 de Snake Eater incluye un minijuego titulado "Snake vs. Monkey", en el que Snake tiene que atrapar monos al estilo Ape Escape . [3] [2] Además de contener humor irónico, [7] los elementos de bonificación que se pueden usar en el juego principal se pueden desbloquear progresando a través de varias etapas. [2]

Sinopsis

Configuración

Snake Eater se desarrolla en una historia alternativa de acontecimientos, ambientada en la Guerra Fría durante la década de 1960. La historia del juego actúa como una precuela de la serie Metal Gear , explorando los orígenes de varios eventos cubiertos en juegos anteriores, además de ser el primer capítulo cronológico de una historia general de Big Boss.

Caracteres

El protagonista de Snake Eater , Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), conocido como Big Boss en juegos posteriores, es un joven ex Boina Verde asignado a la unidad de la CIA FOX . Durante su misión, Snake cuenta con la ayuda de otros miembros de FOX a través de su radio: Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), comandante de FOX y ex miembro del Servicio Aéreo Especial Británico , quien brinda a Snake consejos de misión y tácticas de batalla; Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ), que brinda información médica, así como consejos sobre flora y fauna; y Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ), que proporciona información sobre armas y equipo.

Los dos antagonistas principales del juego son el coronel Volgin ( Neil Ross / Kenji Utsumi ), un coronel del GRU que controla la electricidad y miembro de la facción extrema de Brezhnev, que intenta derrocar a Nikita Khrushchev para tomar el poder de Leonid Brezhnev y Alexei Kosygin . 8] y The Boss ( Lori Alan / Kikuko Inoue ), ex mentor de Naked Snake y cofundador de la unidad FOX. [4] La Unidad Cobra, una unidad de Fuerzas Especiales dirigida por The Boss, está compuesta por The End ( J. Grant Albrecht / Osamu Saka ), un venerable francotirador experto acreditado como el "padre del francotirador moderno"; [9] The Fear ( Michael Bell /Kazumi Tanaka), que tiene una flexibilidad y agilidad sobrenaturales; The Fury ( Richard Doyle / Masato Hirano ), un ex cosmonauta desfigurado armado con un lanzallamas y un jetpack; [4] The Pain ( Gregg Berger /Hisao Egawa), que puede controlar avispones para defenderse y atacar a sus enemigos; [4] y The Sorrow ( David Thomas / Yukitoshi Hori ), el espíritu de un médium fallecido . [10]

Otros personajes incluyen al Dr. Sokolov ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), un científico espacial a quien Snake debe rescatar; el científico rival Aleksandr Granin ( Jim Ward / Takeshi Aono ); EVA (Suzetta Miñet/ Misa Watanabe ), el interés amoroso de Snake, desertor estadounidense y agente de la KGB enviada para ayudarlo, y un joven Ocelot ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), comandante de la unidad de élite Ocelot dentro del GRU de Volgin. [11]

Trama

En 1964, el agente de la CIA Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk, URSS . [4] Con la ayuda de su superior, el Mayor Zero, su asesor médico Para-Medic y su antiguo mentor The Boss, [12] Snake tiene la tarea de rescatar al científico soviético Sokolov, un destacado desarrollador de armas que desertó hace dos años hasta que los rusos obligaron a los Estados Unidos. gobierno de los Estados Unidos para devolverlo. Zero informa a Snake que tras su regreso, la CIA recibió información de que Sokolov está a cargo de un proyecto militar secreto para crear un tanque equipado con energía nuclear llamado Shagohod , que podría poner fin a la Guerra Fría . [4] [12] Aunque Snake localiza al científico, la misión se desmorona cuando The Boss aparece ante él y anuncia su intención de desertar a la URSS. Mientras su unidad de fuerzas especiales, las Cobras, recuperan a Sokolov para su nuevo benefactor, el oficial ruso coronel Volgin , el Jefe derrota a Snake en combate cuerpo a cuerpo, hiriéndolo gravemente y dejándolo por muerto. Volgin captura rápidamente el Shagohod, que se estaba probando en la región, y utiliza un proyectil nuclear Davy Crockett suministrado por The Boss para destruir sus instalaciones de investigación y encubrir el robo. [13] [14] La serpiente herida se recupera mediante extracción de fulton , momentos después de la explosión nuclear.

A raíz de la destrucción, la Unión Soviética acusa a Estados Unidos del ataque, [15] tras detectar sus aviones sobre Tselinoyarsk. Para evitar una guerra nuclear, el primer ministro soviético Nikita Khrushchev , que sospecha de la participación de Volgin, acepta dejar que el presidente estadounidense Lyndon B. Johnson demuestre la inocencia de Estados Unidos. [16] Snake, al ser asignado por Zero para ayudar de esta manera, recibe la orden de completar tres objetivos: detener la facción de Volgin; destruir el Shagohod; y eliminar al Jefe. [17] Redistribuido en Tselinoyarsk para cumplir con estas demandas, Snake es enviado primero a reunirse con el agente de la NSA ADAM, quien desertó a la Unión Soviética para infiltrarse en las filas de Volgin con su compañero agente EVA; En cambio, EVA recibe y ayuda a Snake, quien lo dirige a un laboratorio donde llevaron a Sokolov. [18] Snake sobrevive a los encuentros con Ocelot y elimina a The Pain, una de las Cobras. Llega al laboratorio y conoce al científico soviético Granin, cuya idea de un tanque bípedo ha sido rechazada en favor del Shagohod. Abatido, Granin revela que Sokolov y Shagohod están ubicados en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Snake elimina a los miembros restantes de Cobra: The Fear, The End y The Fury. En Groznyj Grad, Snake encuentra a Sokolov pero es capturado. Después de matar a Granin, un sospechoso Volgin mata a golpes a Sokolov y tortura a Snake, quien pierde un ojo mientras protege a un EVA disfrazado de Ocelot después de sospechar que ella es una espía. Snake es encarcelado pero escapa.

Snake regresa a Groznyj Grad para destruir Shagohod, pero se enfrenta a Volgin, The Boss y Ocelot, después de haber descubierto a EVA como la espía. Volgin informa a Snake sobre los Filósofos, una organización secreta de las figuras más poderosas de los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que formaron un pacto para ganar la Segunda Guerra Mundial y crear un nuevo orden mundial. [19] El grupo acumuló conjuntamente 100 mil millones de dólares, el Legado del Filósofo, para financiar sus investigaciones y operaciones. Sin embargo, después de la guerra, la organización comenzó a tener luchas internas y a desintegrarse, con el Legado dividido y escondido en bancos de todo el mundo. [20] Volgin había heredado ilegalmente este dinero, [21] y Snake se entera de que Estados Unidos está intentando recuperarlo.

Snake derrota a Volgin y destruye el hangar, pero Volgin lo persigue en Shagohod. Snake desactiva el Shagohod y Volgin aparentemente muere por un rayo. Snake y EVA huyen a un lago, donde se esconde una PELUCA . Antes de escapar, Snake se enfrenta a The Boss [17] y la derrota en la batalla. El Jefe le da un microfilm del Legado antes de que Snake la mate a regañadientes. Snake y EVA escapan a Alaska y pasan la noche juntos. EVA desaparece antes de la mañana con el microfilm y deja una cinta que revela que es una espía china enviada para robar el Legado para China. [22] También revela que The Boss no desertó, pero se le ordenó infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar el Legado para traerlo de regreso a Estados Unidos. [23] Sin embargo, debido al ataque nuclear de Volgin, The Boss tuvo que ser visto como un traidor y se permitió morir a manos de Snake para demostrar la inocencia de Estados Unidos. [24]

Una Serpiente desmoralizada recibe el título de Gran Jefe y el presidente Johnson le otorga la Cruz de Servicio Distinguido . [25] En el Cementerio Nacional de Arlington , Snake adorna la lápida sin nombre de The Boss y la saluda entre lágrimas.

Ocelot telefonea al director en jefe de la KGB para sugerir que la KGB utilice el conocimiento de las misiones Virtuous y Operation Snake Eater para chantajear a los Estados Unidos durante futuras negociaciones. [26] Ocelot luego informa al director de la CIA que el microfilm robado por EVA era falso y que la mitad del Legado del Filósofo ahora está en manos de Estados Unidos, con la otra mitad en manos de la KGB, revelándose como ADAM. [27]

Temas

El tema general de Metal Gear Solid 3 es la "Escena", que tiene que ver con cómo la política cambia con el tiempo y el lugar. Se utiliza la técnica narrativa de la hiperrealidad , que implica mezclar ficción e historia. El juego logra esto mezclando eventos históricos y personas, como la crisis de los misiles cubanos , el presidente Lyndon B. Johnson y Nikita Khrushchev, con sus propios elementos ficticios. [28] [29]

Desarrollo

Inicialmente, se suponía que el juego se desarrollaría para la próxima PlayStation 3 , pero debido a la larga espera para la consola, el desarrollo se pospuso para la PlayStation 2 . [30] Desde el principio, el director del juego , Hideo Kojima, deseaba cambiar drásticamente la ambientación de los juegos anteriores. [31] Dijo que el entorno de la jungla es lo que querían tanto su equipo de desarrollo como los fanáticos de Metal Gear . [31] Sin embargo, reconoció que los elementos de un entorno selvático, como el clima, el paisaje y la vida silvestre, eran características que presentarían problemas durante el desarrollo del juego. [31] Mientras que en entregas anteriores el jugador comenzaba cerca, o incluso dentro, de la base enemiga, Kojima deseaba que Snake Eater fuera más realista, con Snake comenzando a millas de la civilización y teniendo que abrirse camino hasta el campamento enemigo. [31]

Kojima le pidió a Yoji Shinkawa que hiciera Naked Snake similar a Solid Snake. Sin embargo, a diferencia de Solid Snake, Naked Snake era un novato y por lo tanto actuó de manera más ingenua. Shinkawa declaró que no tuvo dificultades para diseñar Naked Snake como esencialmente una versión revisada de Solid Snake. Como resultado, Naked Snake es prácticamente idéntico a Solid Snake de los juegos anteriores de Metal Gear Solid en términos de apariencia. [32] La escena de amor entre Naked Snake y EVA se inspiró en la película La Pantera Rosa (1963). Kojima y Shinkawa vieron la película, pero el primero dijo que podría haber sido diferente a la versión original. [33] Dado que los avances del juego no decían que Naked Snake era Big Boss, Kojima a menudo daba respuestas vagas sobre la verdadera identidad del personaje. [34] Originalmente, se planeó que Kurt Russell interpretara a Naked Snake a pedido de Kojima, pero el actor se negó. [35] Russell corroboró aún más en enero de 2024 diciendo que si bien entendía que Naked Snake se inspiró en Snake Plissken , un personaje que interpretó en la película de 1981 Escape from New York , no estaba interesado en repetir papeles ni trabajar en un proyecto que lo hiciera. No involucra al director de cine John Carpenter . [36]

Kojima comentó que crear el entorno exterior era un desafío. [37] Explicó que la razón por la que los juegos anteriores se desarrollaban principalmente en interiores es que las consolas actuales no eran lo suficientemente potentes como para representar un verdadero entorno selvático. [38] A diferencia de los entornos urbanos, la selva no tiene una superficie plana. El protagonista de Snake Eater tiene que cruzar terrenos irregulares, que incluyen rocas, montículos de tierra y tocones de árboles. Como resultado, el motor de colisión utilizado en entregas anteriores no se pudo utilizar y hubo que construir uno nuevo desde cero. [38] Configurar la tecnología de captura de movimiento para que los jugadores pudieran caminar sobre estos montículos fue un problema durante el desarrollo. [37] Muchos fanáticos querían que Snake Eater usara una cámara 3D, pero esto finalmente no se implementó en el juego. Kojima ve Metal Gear Solid , Sons of Liberty y Snake Eater como una trilogía, y deseaba mantener la cámara igual que los dos anteriores, para mantener la misma sensación de los tres juegos, a pesar de la tendencia cambiante hacia el movimiento completo de la cámara en 3D. [39]

Kojima diseñó las batallas contra jefes de Snake Eater para que fueran totalmente diferentes a las de los juegos anteriores de Metal Gear o a cualquier otro juego. Dijo que la batalla del jefe con el francotirador The End representaba mejor la jugabilidad abierta y gratuita del juego. [40] La batalla tiene lugar en una gran área de densa jungla, y el jugador debe buscar exhaustivamente a The End, quien ataca a larga distancia desde una posición desconocida. Esta batalla de desgaste puede durar horas [40] y contrasta con otras peleas contra jefes en las que el enemigo está justo frente al jugador y a la vista todo el tiempo. Además, el jugador puede evitar esta batalla contra el jefe matando a The End al principio del juego, o guardar y salir durante la pelea, esperar una semana y recargar el juego para descubrir que The End ha muerto de viejo. Kojima comentó que características como esta no aparecen en otros juegos. [40]

Música

La partitura musical de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino , quienes proporcionaron material tanto para las escenas como para el juego en sí. Hibino escribió el tema de apertura del juego, " Snake Eater ", una pista vocal claramente parecida a Bond que también aparece en el juego propiamente dicho, interpretada por Cynthia Harrell. [3] La compositora y letrista Rika Muranaka proporcionó una canción llamada "Don't Be Afraid" que se reproduce durante el final del juego. La canción es interpretada por Elisa Fiorillo .

Rompiendo con la tradición, uno de los temas finales del juego no fue una producción interna, sino "Way To Fall" de Starsailor . Hideo Kojima reveló más tarde en su blog que originalmente quería usar " Space Oddity " y " Ashes to Ashes " (de David Bowie ) para los temas finales debido al tema de desarrollo espacial del juego, [41] pero durante el desarrollo del juego ese tema perdió su significado. Uno de sus colegas le aconsejó entonces que escuchara a Stellastarr , pero Kojima lo escuchó mal como Starsailor . Le gustó la canción "Way To Fall" y la eligió como tema final. [42]

Liberar

Snake Eater se lanzó por primera vez en Norteamérica; el lanzamiento japonés se retrasó casi un mes después de eso. [43] [44] La versión japonesa presentaba varios patrones de camuflaje descargables adicionales que no estaban disponibles para la versión norteamericana, [45] [46] algunos de los cuales solo se podían descargar a través de datos de CD de bandas sonoras relacionadas con Metal Gear Solid 3 . Se lanzó una edición limitada de "paquete premium" de Snake Eater junto con la versión estándar en Japón. El paquete premium viene con un DVD con todos los avances promocionales mostrados antes del lanzamiento del juego (incluido un video de prueba de concepto mostrado internamente en Konami), dos folletos y un modelo pintado a escala 1/144 del Shagohod. [47] Se regaló un CD de edición limitada especial a quienes reservaron la versión japonesa de Snake Eater , que incluía varias pistas de la banda sonora del juego, así como salvapantallas de computadora y camuflaje adicional para el juego principal. El paquete de reserva permitió a los usuarios de teléfonos móviles acceder a un sitio especial que ofrece descargas de imágenes y música. [48]

Para el lanzamiento europeo, Konami agregó varias características nuevas, incluida la configuración de dificultad "Extrema europea", un "teatro de demostración" que permite a los jugadores ver todas las escenas en cualquier momento después de verlas una vez durante el juego principal, y un Modo Duelo, donde Los jugadores pueden volver a jugar las batallas contra jefes del juego principal, además de pinturas faciales adicionales basadas en banderas europeas y dos nuevos niveles "Serpiente contra Mono". [49] La mayoría de los patrones de camuflaje descargables que estaban disponibles para la versión japonesa también se lanzaron para la versión europea, con sólo unas pocas excepciones. [50]

En julio de 2007, Konami relanzó todos los juegos principales de Metal Gear Solid para PlayStation y PlayStation 2 , junto con el juego de PSP Metal Gear Solid: Portable Ops , individualmente y como parte de una caja de edición limitada en Japón que conmemora el 20º aniversario. del Metal Gear original . Esta edición de Metal Gear Solid 3 incluye el primer disco de la versión Subsistence y un nuevo segundo disco que contiene ports de los juegos para MSX2 Metal Gear y Solid Snake , sin Metal Gear Online (debido a la discontinuación de sus servidores), así como todos el resto del contenido que estuvo presente en el segundo disco original de Subsistence (Snake vs. Monkey, Duel Mode y Secret Theatre). [51] [52] Una caja similar fue lanzada para el mercado norteamericano en marzo de 2008, titulada Metal Gear Solid: The Essential Collection , que incluye el primer disco de Metal Gear Solid 3: Subsistence junto con el Metal Gear Solid original y Metal Gear Solid 2: Substance , pero carece del segundo disco con los juegos para MSX2 de la edición japonesa del 20º Aniversario.

Subsistencia

Metal Gear Solid 3: Subsistence se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 2005, posteriormente en Norteamérica el 14 de marzo de 2006, [60] en Europa el 6 de octubre de 2006 y en Australia el 13 de octubre de 2006. [61] Subsistence continúa la tradición de la serie Metal Gear Solid de versiones ampliadas de seguimiento. Mientras que lanzamientos anteriores, como Metal Gear Solid: Integral y Metal Gear Solid 2: Substance incluían misiones de desafío de habilidades y/o misiones de historia paralela , Subsistence evita las misiones adicionales para un jugador para incluir versiones de la versión MSX2 del Metal Gear original y su secuela Metal Gear 2: Solid Snake (este último localizado oficialmente por primera vez); [56] [62] Metal Gear Online 1 (o simplemente Metal Gear Online ), un componente multijugador en línea; y una cámara totalmente 3D controlada por el usuario en la parte principal del juego. [63] Debido a todo el contenido adicional que se agregó, la edición Subsistence se dividió en dos discos: el primer disco contiene solo el juego principal (incluido el visor de escenas), mientras que el segundo disco presenta el modo multijugador en línea y todos los demás. contenido suplementario.

El modo online en Subsistencia . Aquí el equipo del GRU se enfrenta al equipo del KGB.

Metal Gear Online , consta de cinco modos de juego estilo torneo , cada uno con capacidad para hasta ocho jugadores . [64] Este modo enfrenta a los jugadores, cada uno jugando como un soldado genérico entre sí en batallas a muerte y variaciones de capturar la bandera , usando etapas, elementos, maniobras y unidades (como la KGB, GRU o la Unidad Ocelot) del juego principal. juego. [62] Dependiendo de la configuración del servidor, en cada ronda, el jugador con la puntuación más alta en cada unidad asume automáticamente el papel de uno de los personajes principales (o Reiko Hinomoto de Rumble Roses ), junto con habilidades y/o elementos únicos. Por ejemplo, el jugador con mayor puntuación del equipo GRU asumiría el papel de Mayor Raikov, líder del GRU, en la siguiente ronda. [65] El servicio Metal Gear Online de Konami para PlayStation 2 cerró en Japón el 26 de diciembre de 2006, [66] seguido por Norteamérica el 2 de abril de 2007 y en Europa el 30 de octubre de 2007, aunque una comunidad de fans ha revivido. emulando los servidores. [67] Como se señaló anteriormente, el modo en línea, después de que uno de los jugadores desbloquea el nombre en clave de un animal, también le permitía jugar como Reiko Hinomoto o Rowdy Reiko de Rumble Roses (dependiendo de si el jugador en cuestión estaba en el grupo rojo). equipo o el equipo azul, respectivamente). Según el creador de la serie Metal Gear , Hideo Kojima , agregó los personajes al juego como personajes secretos en parte debido a una oportunidad: anteriormente a Kojima le habían ofrecido un trato con el productor de Rumble Roses, Akari Uchida, para hacer un crossover entre Metal Gear y Rumble Roses . Sin embargo, el equipo de desarrollo de Metal Gear en ese momento se negó a trabajar con ellos. Kojima finalmente aceptó la oferta cuando intentaba decidirse por personajes secretos para el modo online de Subsistence para atar cabos sueltos. También admitió que originalmente consideró ofrecer a Tomonobu Itagaki, en ese momento productor de la serie de juegos de lucha Tecmo Dead or Alive , la oportunidad de usar uno de sus personajes como personaje secreto. [68]

Además de los juegos más antiguos y el modo online, Subsistence incluye muchas de las funciones que se introdujeron en los lanzamientos japonés y europeo. Incluye los diseños de camuflaje y pintura facial adicionales descargables y las etapas "Snake vs. Monkey" que anteriormente eran exclusivas del lanzamiento europeo, el nivel de dificultad Extremo europeo, [62] [69] escenas de parodia y avances del sitio web oficial, [70] y conectividad. con Metal Gear Acid 2 . [71] La versión japonesa también incluye una URL para un sitio web oculto que permite la descarga de OtaClock, un programa de reloj para PC y Mac que presenta al personaje recurrente de la serie Metal Gear Solid, Otacon . [72] Este sitio web ya está disponible públicamente. [73]

Las copias de "Edición Limitada" de Subsistence también incluyen Existence , las escenas del juego editadas en una película de tres horas y media con escenas adicionales y sonido remasterizado . [56] El paquete norteamericano de "Edición limitada" solo estaba disponible para los consumidores que lo reservaron antes del lanzamiento del juego. [74] La edición de tres discos es el lanzamiento estándar de Subsistence en Europa para compensar su lanzamiento posterior en la región. [75]

Un vídeo documental adicional en DVD titulado Metal Gear Saga Vol. 1 se incluyó con pedidos anticipados de Subsistence en Norteamérica y con la reedición europea Platinum de Snake Eater lanzada en Alemania el 23 de marzo de 2006. [76] [77] El disco incluye un reportaje de cinco partes y 30 minutos sobre el Toda la serie Metal Gear intercalada con una entrevista a Hideo Kojima , así como avances de varios juegos actuales de Metal Gear . [76] [78]

Subsistence recibió puntuaciones de revisión ligeramente más altas que el Snake Eater original , con un promedio del 94% en Metacritic. [53] Los críticos comentaron que la introducción de la cámara 3D eliminó el "único problema de grado A" [79] y hace que el juego se sienta "menos restrictivo y más natural". [56] El modo en línea se considera "impresionante para un juego de PS2", aunque " las convenciones de juego distintivas de [ Snake Eater ] no se prestan del todo a la experiencia de juego de acción en línea". [79] Subsistence recibió el premio IGN al "mejor juego en línea" para PlayStation 2 en diciembre de 2006. [59]

Edición HD

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition se lanzó para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2011. [80] Se lanzó como parte de Metal Gear Solid HD Collection , así como una descarga digital en PlayStation Network y Xbox Live Arcade . [81] [82] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 funcionan con una resolución de 720p y apuntan a una velocidad de cuadros objetivo de 60 cuadros por segundo, en comparación con el máximo de 30 FPS de la versión de PlayStation 2 . La relación de aspecto también se ha incrementado desde la presentación original de 4:3 a una resolución más amplia de 16:9 , brindando a los jugadores una visión más amplia de su entorno. [83] La Edición HD presenta parte del contenido de la versión Subsistence , como la cámara en tercera persona y el cine de demostración, pero carece del modo multijugador en línea y el minijuego "Snake vs. Monkey" (debido a que esta versión también se lanzó en la Xbox 360 ). Los juegos originales de Metal Gear también están incluidos en esta versión, ambos accesibles desde el menú principal. Una versión para PlayStation Vita de Metal Gear Solid HD Collection lanzada en junio de 2012, que incluye Metal Gear Solid 2 y 3 ; [84] [85] [86] esta versión de Metal Gear Solid 3 presenta controles táctiles limitados para aprovechar la pantalla táctil de Vita y, en comparación con la versión de PlayStation 2 , la velocidad de cuadros es de 30 FPS más consistente, con menos desgarro de pantalla . [87]

Devorador de serpientes 3D

Una captura de pantalla de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , que muestra a Snake restringiendo al enemigo con CQC.

En Electronic Entertainment Expo 2010 , Konami mostró una demostración técnica para Nintendo 3DS titulada Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample . El subtítulo de la demostración, "The Naked Sample", pretendía transmitir su propósito como solo una muestra del hardware 3DS, sin planes de poner un juego en producción en ese momento. [92] El productor de la serie Hideo Kojima declaró en ese momento que si realmente se hiciera un juego de Metal Gear para 3DS, considerarían algunos elementos del título de PlayStation Portable Metal Gear Solid: Peace Walker , incluido el sistema de juego cooperativo del juego. [93] [94] Más tarde en 2010, Konami anunció un título completo de Metal Gear para su lanzamiento en 3DS, [95] [96] que se reveló en Nintendo World 2011 como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . [97] Fue lanzado el 21 de febrero de 2012, [98] en Norteamérica y el 8 de marzo de 2012 en todo el mundo. [99] [100] [101]

Debido a la interfaz limitada de la 3DS, además de aprovechar la pantalla táctil, 3D tiene controles únicos en comparación con otros juegos de la serie Metal Gear . Si bien el juego ha sido fuertemente criticado por estos cambios de control, [102] se ha citado el uso del periférico Circle Pad Pro por aliviar muchos de los problemas de control de la 3DS. [103] [104] Esto se hace restaurando el movimiento de la cámara en el segundo joystick analógico, agregando botones ZL y ZR para apuntar y atacar, y permitiendo que los botones frontales se usen de una manera más acorde con todas las demás versiones del Metal. Serie de engranajes . [103] [104]

El 3D también tiene ciertas diferencias opcionales en el juego que afectan el juego, como la vista concisa en tercera persona por encima del hombro y la adición de caminar agachado. Disparar en esta vista en tercera persona sustituye una mira abierta por la mira estándar hacia abajo del cañón de la vista FPS estándar. Este método de apuntar puede parecer menos preciso pero permite un mayor margen de error en la precisión. [103] [104] 3D utiliza el giroscopio de la consola 3DS, que se utiliza para mantener el equilibrio al cruzar un puente o pararse sobre las ramas de los árboles. [103] [104] El sistema de camuflaje también se ha actualizado, lo que permite al jugador hacer uso de la cámara de la 3DS para crear un patrón de camuflaje personalizado. [103] [104] El puerto presenta numerosas mejoras gráficas con respecto a la versión inicial de PlayStation 2 , incluidos mejores modelos de personajes y la adición de mapas normales. [103] [104] A pesar de esto, la velocidad de cuadros ha sido criticada por caer muy por debajo de las otras versiones de Snake Eater . [103] [105] Snake Eater 3D ha recibido críticas positivas, con un promedio de 78/100 en Metacritic según 46 revisiones. [88]

Rehacer

Konami está desarrollando una nueva versión de Metal Gear Solid 3 , titulada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , con el apoyo de Virtuos . [106] Delta se anunció durante el PlayStation Showcase de mayo de 2023 y actualmente está en desarrollo para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [107] [108] [109]

Medios relacionados

Novedoso

Una novelización de Metal Gear Solid: Snake Eater , escrita por Satoshi Hase, fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 25 de enero de 2014. [110]

Pachislot

KPE, la filial de entretenimiento de salón de Konami, anunció una adaptación pachislot de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Funciona con un nuevo tipo de gabinete conocido como "Big Boss", que cuenta con un monitor LCD de 32 pulgadas en Full HD que cubre su superficie frontal. Las escenas del videojuego original se han rehecho en CGI actualizado para mostrar las capacidades de video de alta gama del gabinete. [111] [112] La máquina se distribuyó oficialmente el 17 de octubre de 2016 a varios salones de todo el país en Japón. [113]

Recepción

Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 2,38 millones de unidades en Asia y América en diciembre de 2004, [114] y 3,6 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2005. [115] Esto fue considerablemente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que había vendió 7 millones de copias. [116] Las ventas de Snake Eater aumentaron a más de 3,7 millones de unidades en septiembre de 2005, [117] y más de cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo en marzo de 2010 . [118] En Japón, Subsistence vendió 133.339 copias y Snake Eater 3D vendió 79.284 copias. [119]

Recepción de la crítica

Metal Gear Solid 3: Snake Eater recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [120] El sitio web de juegos IGN le otorgó un 9,6/10 [60] y Edge lo calificó con un 8/10. [121] GameSpot , que le otorgó un 8,7/10, comentó que el juego es "rico en cine" y "un gran logro". [3] GameSpy lo aclamó como "probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta el momento", [123] y Eurogamer lo llamó "abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty " en su reseña. [2]

Los críticos quedaron satisfechos con el nuevo protagonista, [6] Naked Snake, que se parece mucho al protagonista de la serie Solid Snake , después de que Raiden decepcionara a los fanáticos en MGS2 . [129] Algunos críticos, que consideraron que los largos diálogos y la multitud de giros de la trama en Sons of Liberty eran perjudiciales para la experiencia del juego [130] encontraron que la historia de Snake Eater era un agradable retroceso al Metal Gear Solid original , con menos de la "charla filosófica" [6] presente en Sons of Liberty .

Los críticos tenían opiniones encontradas sobre el sistema de camuflaje del juego. Edge comentó que "tumbarse, camuflado, en pasto corto a centímetros de un enemigo que patrulla es un giro apasionante del sigilo", [121] mientras que GameSpy lo criticó como "sólo un número para monitorear y no uno terriblemente interesante". [123] De la variedad de nuevas características, GameSpot la llamó "la más importante y mejor implementada". [3] El juego también ha sido criticado por su baja velocidad de fotogramas , que se ha reducido a 30 fotogramas por segundo (en comparación con los 60 fotogramas por segundo de Sons of Liberty ). [123]

Edge ha calificado las escenas de corte de Snake Eater como "visualmente emocionantes y evocadoras, bellamente filmadas" . [121] Sin embargo, comentaron que el guión "va de incómodo a horrible" y criticaron la actuación de David Hayter como Snake, concluyendo que " el discurso de Snake Eater no está a la altura de otros juegos, y mucho menos del cine". [121] GameSpot dijo que parte del humor "fracasa, como si se perdiera en la traducción del japonés" y "debería atraer a... fanáticos incondicionales pero... te saca del momento". [3]

Premios

Kojima en el E3 2006 con un premio Gameplay a la Mejor Historia del Año, 2005

Desde su lanzamiento en 2004, el juego ha recibido numerosos premios. Los más notables incluyen Mejor juego de acción en general, Mejor historia en general [124] y Mejor uso de sonido en PS2 [125] en los premios Best of 2004 de IGN , y Mejor historia, [126] Mejores efectos de sonido [127] y Mejor personaje nuevo [ 128] en los premios Juego del año 2004 de GameSpot . Quedó subcampeón en las categorías de Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos, Artístico y Mejor música original de GameSpot. [131]

En la novena edición de los CESA Game Awards , el juego fue uno de los galardonados con el Premio a la Excelencia. [132] El tema principal de Snake Eater ganó el premio a la Mejor Canción Vocal Original - Pop de los Game Audio Network Guild Awards en la Game Developers Conference en agosto de 2005, mientras que el juego en sí ganó el premio al Mejor Juego de PS2 en la Game Convention de 2005 en Alemania . [4] En la octava edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue nominado como " Juego de acción/aventura de consola del año " y " Logro excepcional en interpretación de personajes masculinos " por Interpretación vocal de David Hayter como Naked Snake. [133]

Legado

Snake Eater se desarrolló como una precuela de toda la serie Metal Gear , [123] y fue seguida por varias secuelas directas : Metal Gear Solid: Portable Ops , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear. Solid V: El dolor fantasma . En 2011, Kojima reveló que planteó la idea de un Metal Gear Solid 5 ambientado durante la invasión de Normandía en la Segunda Guerra Mundial , mostrando la ayuda de The Boss y Cobra Unit en la lucha. Sin embargo, el equipo dudaba acerca de un proyecto tan grande y Kojima más tarde sintió que "simplemente dejar caer MGS5 sobre los miembros más jóvenes del personal era un poco pesado". [134] Aunque el final de Metal Gear Solid 3 revela que Naked Snake recibió el título de Big Boss, Kojima declaró que "todavía no es realmente el Big Boss". Con Metal Gear Solid: Peace Walker , quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de Metal Gear como enemigo de Solid Snake. [135]

Desde entonces, el juego ha aparecido en varias listas de "Lo mejor de ..." de publicaciones de videojuegos. En 2009, IGN colocó a Subsistence en el número 3 de su lista "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [136] GamePro incluyó a Snake Eater y Subsistence en el octavo lugar de su lista de "Los 36 mejores juegos de PS2" en 2010. [137] Ese mismo año, IGN clasificó a Snake Eater en el segundo lugar de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2". , y dijo que tenía "la mejor historia de la franquicia". [138] En 2013, GamesRadar colocó el juego en el puesto 22 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [139] Ese mismo año, la historia del juego ocupó el décimo lugar en la lista de GamesRadar de "Las mejores historias de videojuegos de todos los tiempos". [140] En 2015, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de "Los 15 mejores juegos desde 2000" de USgamer. [141]

Notas

  1. ↑ Versión de subsistencia desarrollada por Kojima Productions .
  2. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo Surī Sunēku Ītā (メタルギアソリッド3 スネークイーター, "Metal Gear Solid 3: Snake Eater")
  3. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo Surī Sabushisutansu (メタルギアソリッド3 サブシスタンス, "Metal Gear Solid 3: Subsistence")

Referencias

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (21 de junio de 2023). "Metal Gear Solid Collection Vol. 1 confirmado para Nintendo Switch". IGN . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  2. ^ abcdef Bramwell, Tom (25 de noviembre de 2004). "Metal Gear Solid 3: Revisión del devorador de serpientes". Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  3. ^ abcdefghijk Kasavin, Greg (17 de noviembre de 2004). "Metal Gear Solid 3: Revisión del devorador de serpientes". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de julio de 2019 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  4. ^ abcdefghijklmn Personal de Konami Computer Entertainment. "Sitio oficial de Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2006 .
  5. ^ Bramwell, Tom (17 de marzo de 2004). "Metal Gear Solid 3: Vista previa de Snake Eater". Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 22 de agosto de 2006 .
  6. ^ abc Ramsay, Randolph (19 de abril de 2005). "Metal Gear Solid 3: Revisión del devorador de serpientes". CNET Australia . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  7. ^ Personal de IGN (31 de enero de 2006). "Top 10 martes: mejor uso de los monos". IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2012 . Consultado el 28 de septiembre de 2006 .
  8. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Sokolov : Cierto grupo está conspirando para aprovechar esta oportunidad para tomar el poder reuniendo a las fuerzas antigubernamentales, derrocando a Khrushchev e instalando a Brezhnev y Kosygin en su lugar. El cerebro detrás de este complot es el coronel Volgin del GRU.
  9. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. EVA : Escuché que una de las Cobras te está esperando en la jungla al pie de las montañas. Es un francotirador legendario llamado The End. // Serpiente Desnuda : Sí, lo he visto antes. Ese tipo ridículamente mayor, ¿verdad? // EVA : No lo subestimes. Se le conoce como el padre del francotirador moderno.
  10. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Major Zero : The Sorrow era un hombre con, bueno... poderes especiales.
  11. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Soldado : ¡Tú... eres de la Unidad Ocelote de Spetsnaz! ¿Qué hace aquí un soldado del GRU? // Ocelote : ¿Soldado? // Soldado : ¡Es el comandante Ocelote!
  12. ^ ab Bramwell, Tom (13 de mayo de 2004). "Metal Gear Solid 3: Primeras impresiones de Snake Eater". Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2006 .
  13. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. El Jefe : Estoy desertando a la Unión Soviética. Sokolov es un pequeño regalo para mis nuevos anfitriones. // Coronel Volgin : Ojivas nucleares sin retroceso... serán un buen regalo para mí.
  14. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Khrushchev : Entonces, The Boss, con la ayuda del coronel Volgin, robó dos proyectiles nucleares experimentales y se los llevó como regalo cuando desertó. Luego, poco después, el laboratorio de diseño de Sokolov, una instalación de investigación militar ultrasecreta, fue destruido por una de estas armas. ¿Estoy en lo cierto hasta ahora? // Presidente Johnson : Sí, eso es correcto.
  15. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Coronel Volgin : Pero no seré yo quien apriete el gatillo. Será nuestro amigo, el desertor estadounidense.
  16. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Major Zero : En pocas palabras, para evitar un conflicto nuclear a gran escala, tenemos que demostrar que Estados Unidos no estuvo involucrado en esa explosión.
  17. ^ ab Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Major Zero : Snake, repasemos los objetivos de tu misión una vez más. Rescata a Sokolov. Descubre qué le pasó al Shagohod y luego destrúyelo. Y finalmente, elimina a The Boss. // Serpiente desnuda : Elimina al jefe... // Major Zero : Esta misión tendrá el nombre en código "Operación: Devorador de serpientes". // Serpiente Desnuda : Porque me enfrentaré a La Jefa y su Unidad COBRA, ¿verdad? // Major Zero : No te olvides del coronel Volgin. // Serpiente Desnuda : No soy un asesino a sueldo. // Mayor Zero : Lo sé. Pero esa fue la exigencia del Kremlin.
  18. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Naked Snake : Escuché que solías descifrar códigos para la NSA. // EVA : Lo estaba. Hace cuatro años deserté a la Unión Soviética con ADAM.
  19. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Coronel Volgin : (...) Durante la última gran guerra, los hombres más poderosos de América, China y la Unión Soviética tuvieron un pacto secreto. El pacto fue un plan para derrotar a las potencias del Eje y crear un nuevo orden mundial.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Coronel Volgin : ¡Admítelo! ¡Estás buscando la ubicación del Legacy! El fondo secreto establecido por las tres Grandes Potencias durante las dos Guerras Mundiales. Eso es lo que estás buscando ¿no? Cien mil millones de dólares. Divididos y escondidos en todo el mundo.
  21. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Granin : (...) El padre de Volgin estaba a cargo de las actividades de blanqueo de dinero del Filósofo. En la confusión de la guerra, de alguna manera terminó con su tesoro. Y Volgin heredó ese tesoro ilegalmente.
  22. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. EVA : (...) No soy una espía de la KGB y nunca trabajé para la NSA. Soy un agente de la República Popular China... para el Segundo Departamento del Cuartel General General del Ejército Popular de Liberación. Todo era una mentira. Te engañé... y lo siento. Los filósofos también existen todavía en China. Verás, mi misión era descubrir dónde escondía Volgin el Legado del Filósofo y robarlo.
  23. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. EVA : La deserción del Jefe fue una artimaña ideada por el gobierno de Estados Unidos. Todo fue un gran drama por parte de Washington para poder hacerse con el Legado del Filósofo. Y The Boss fue la estrella del espectáculo. Lo planearon para poder obtener el Legado que heredó el Coronel Volgin... y destruir el Shagohod al mismo tiempo.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. EVA : (...) Todo iba según lo planeado, pero entonces sucedió algo que nadie podría haber previsto. El coronel Volgin disparó una ojiva nuclear de fabricación estadounidense contra las instalaciones de investigación de Sokolov. Jruschov exigió que el gobierno de Estados Unidos presentara pruebas de que no estaba involucrado. (...) Las autoridades de Washington sabían que para demostrar su inocencia tendrían que deshacerse de The Boss... y que uno de los suyos tendría que hacer el trabajo. (...) Esa fue la misión que le dieron. (...) Ella sacrificó su vida y su honor por su tierra natal.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Presidente Johnson : Usted está incluso por encima de The Boss. Por la presente te concedo el título de Gran Jefe.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Ocelote : ... Sí. El Presidente americano confía en nosotros para mantener el control de todo el asunto. Lo tenemos agarrado de las pelotas. Debería ser una valiosa carta de triunfo en futuras negociaciones.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes . Konami. Ocelot : (...) El legado del filósofo ahora está a salvo con nosotros... en manos de Estados Unidos. (...) La película que entregamos a los chinos era falsa. Pekín debe estar alborotado en estos momentos. (...) Sólo la mitad del dinero ha regresado a Estados Unidos. (...) He obtenido algo de Granin que puede resultarle interesante. Es un nuevo y revolucionario sistema de ataque nuclear (...) Sí, tenemos que agradecerle a John (me refiero a Snake) por eso. (...) Sí, parece que nadie sabía que yo era ADÁN. Por supuesto. Siempre estoy a disposición de la CIA... Sr. Director.
  28. ^ "Análisis de GameSetWatch: lo que Metal Gear Solid 3 nos enseña sobre la hiperrealidad". 18 de junio de 2018. Archivado desde el original el 18 de junio de 2018 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  29. ^ "https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/342798547168686080". X (anteriormente Twitter) . Consultado el 18 de octubre de 2023 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )
  30. ^ DVD Blu-ray de edición limitada MGS4 , SAGA de 20 años de Metal Gear .
  31. ^ Personal del sitio abcd GamePro (19 de agosto de 2003). "Reportaje: Metal Gear Solid 3: Entrevista con Snake Eater". GamePro . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2004 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  32. ^ Payton, Ryan. "Sesión 027 del Informe KP". Informe de producciones de Kojima . mp.i.revo. Archivado desde el original el 3 de julio de 2013 . Consultado el 17 de febrero de 2012 .
  33. ^ "LA ENTREVISTA DEL COMEDOR DE SERPIENTES". IGN. 1 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  34. ^ C. Perry, Douglass (15 de mayo de 2003). "E3 2003: Entrevista a Hideo Kojima". IGN. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  35. ^ "La antigua voz de Solid Snake dice que Konami había intentado expulsarlo antes de Metal Gear Solid 5". Polígono . 26 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  36. ^ McWhertor, Michael. "Kurt Russell explica por qué nunca le daría voz a Solid Snake". Polígono . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  37. ^ ab personal del sitio GameSpy (8 de enero de 2004). "Hablando de serpientes con KCEJ". JuegoSpy . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2009 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  38. ^ ab Hivner, Brendon. "Vista previa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (primer vistazo)". Mundo del juego . Archivado desde el original el 4 de julio de 2003 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  39. ^ Matting, Matthias (23 de mayo de 2005). "Entrevista a Hideo Kojima". Ciudad en auge . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  40. ^ abc Lewis, Ed (diciembre de 2004). "La entrevista del devorador de serpientes". IGN . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2006 .
  41. ^ Kojima, Hideo (1 de octubre de 2015). "Ocultar blog". Konami Japón . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  42. ^ Kojima, Hideo (25 de septiembre de 2005). "Ocultar blog". Konami Japón . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2005 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  43. ^ Personal de IGN (17 de noviembre de 2004). "Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes". IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  44. ^ Personal de IGN. "Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad". IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2002 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
  45. ^ "Descarga de camuflaje". Sitio oficial de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Entretenimiento digital Konami. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  46. ^ "Descarga de camuflaje". Sitio oficial de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (en japonés). Entretenimiento digital Konami. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  47. ^ Gantayat, Anoop (2004). "Se revela el paquete especial de Metal Gear". IGN . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2004 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  48. ^ Gantayat, Anoop (30 de agosto de 2004). "Actualización de pedidos anticipados japoneses de MGS3". IGN . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  49. ^ Dunham, Jeremy (2005). "Detalles y pinturas faciales de MGS3 PAL". IGN . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  50. ^ "Descarga de camuflaje". Sitio oficial de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Reino Unido) . Entretenimiento digital Konami. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  51. ^ "SITIO ESPECIAL DEL 20 ANIVERSARIO DE METAL GEAR". Konami Digital Entertainment, Co. Ltd. (en japonés). Archivado desde el original el 23 de febrero de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  52. ^ "「METAL GEAR 20 ANIVERSARIO METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER (PS2)」商品情報 - コナミスタイル" (japonés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009.
  53. ^ ab "Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 en Metacritic". Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  54. ^ Rob Fahey (24 de octubre de 2006). "Metal Gear Solid 3: Revisión de subsistencia • Página 2 • Eurogamer.net". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  55. ^ Vicious Sid (14 de marzo de 2006). "Metal Gear Solid 3: Revisión de subsistencia para PS2 en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  56. ^ abcd Greg Kasavin (14 de marzo de 2006). "Revisión de Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 - Revisión de PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence". GameSpot . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2006 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  57. ^ Benjamin Turner (10 de marzo de 2006). "GameSpy: Metal Gear Solid 3: Subsistencia - Página 1". JuegoSpy . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  58. ^ Jeff Haynes (10 de marzo de 2006). "Metal Gear Solid 3: Subsistencia - IGN". IGN . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  59. ^ ab personal del sitio de IGN (ed.). "Lo mejor de 2006". IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  60. ^ abc Lewis, Ed (17 de noviembre de 2004). "Metal Gear Solid 3: Revisión del devorador de serpientes". IGN . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  61. ^ Jeremy Jastrzab (2 de octubre de 2006). "Lista de lanzamientos australiana actualizada". PALGN . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  62. ^ a b C Haynes, Jeff (10 de marzo de 2006). "Metal Gear Solid 3: Revisión de subsistencia". IGN . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2006 .
  63. ^ IGN (ed.). "Metal Gear Solid 3: Subsistencia". IGN . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2006 .
  64. ^ Personal de Konami. "Introducción al juego en modo online". Konami . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2006 .
  65. ^ Personal de Konami. "Personajes únicos del modo online". Konami . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2006 .
  66. ^ "Se canceló el servicio en línea de MGO". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2007 .
  67. ^ Fox-Brewster, Tom (24 de septiembre de 2014). "Metal Gear Online revivido gracias a piratas informáticos profesionales". El guardián . ISSN  0261-3077. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023 . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  68. ^ "Salvando al soldado Raiden". 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2011 .
  69. ^ Personal de Konami. "Resumen de la batalla entre serpientes y monos". Konami . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  70. ^ Personal de Konami. "Teatro Secreto". Konami . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  71. Metal Gear Solid 3: Subsistence , portada del juego (reverso) (inglés). Konami Computer Entertainment Japón (2006).
  72. ^ Personal de GameSpot (20 de enero de 2006). "El reloj Otakon vendrá con títulos seleccionados de MGS". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  73. ^ "Producciones Kojima". Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  74. ^ Personal de Konami. "Película El devorador de serpientes". Konami . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  75. ^ Bramwell, Tom (14 de julio de 2006). "MGS3 Subsistencia fechado". EuroGamer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  76. ^ ab Gouskos, Carrie (26 de enero de 2006). "Un primer vistazo a Metal Gear Saga Vol. 1". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  77. ^ Personal de Konami (15 de febrero de 2006). "MGS3 Snake Eater Platinum con Metal Gear Saga". Konami Alemania . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  78. ^ Metal Gear Saga vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006.
  79. ^ ab Turner, Benjamín. "Metal Gear Solid 3: Subsistencia". JuegoSpy . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012 . Consultado el 28 de octubre de 2006 .
  80. ^ "Fecha de lanzamiento de la colección Metal Gear Solid HD". IGN . 26 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  81. ^ "La colección Metal Gear Solid HD incluye Metal Gear Solid 3: Subsistence". Siliconara. 12 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012 . Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  82. ^ "Metal Gear, Zone of Enders y Silent Hill HD Collection llegarán a 360/PS3". El maldito retraso. 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  83. ^ Leadbetter, Richard (17 de marzo de 2011). "Análisis técnico: Metal Gear Solid remasterizado". Eurogamer . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 . Aunque Konami grababa a 30 fotogramas por segundo, con frecuencia se excedía del presupuesto: los días de MGS como serie de 60 Hz habían terminado. Vimos caídas de hasta 20 e incluso 15 fotogramas por segundo durante las escenas...
  84. ^ "Colección Metal Gear Solid HD para PS Vita". Jim Reilly. 17 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2012 .
  85. ^ "Fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid HD Collection Vita". IGN . 17 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  86. ^ "Fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid HD Collection Vita". IGN . 24 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 3 de junio de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  87. ^ Leadbetter, Richard (17 de marzo de 2011). "Análisis técnico: Metal Gear Solid HD en PS Vita". Eurogamer . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 . En PlayStation 2... Konami eliminó la sincronización vertical en el juego cuando era necesario para mantener una velocidad de fotogramas más fluida... En Vita, afortunadamente, hemos bloqueado la sincronización vertical y parece haber suficiente potencia para mantener una velocidad de fotogramas más fluida. 30 cuadros por segundo mucho más consistentes, y solo ciertas cinemáticas causan caídas en la velocidad de cuadros.
  88. ^ ab "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS en Metacritic". Metacrítico . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  89. ^ Jeffrey Matulef (7 de marzo de 2012). "Revisión de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D • Eurogamer.net". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  90. ^ Peter Brown (22 de febrero de 2012). "Revisión de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D en GameSpot.com". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de abril de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  91. ^ Richard George (24 de febrero de 2012). "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - IGN". IGN . Archivado desde el original el 18 de julio de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  92. ^ "Kojima Productions - Hideoblog inglés". Kjp.konami.jp. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  93. ^ "Famitsu: Hideo Kojima habla sobre Metal Gear Solid 3DS". Andriasang. Archivado desde el original el 11 de julio de 2010 . Consultado el 7 de julio de 2010 .
  94. ^ Personal de IGN (7 de julio de 2010). "Hideo Kojima puede trabajar en Metal Gear Solid 5". IGN . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010 . Consultado el 7 de julio de 2010 .
  95. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater llega a 3DS en 2011". joystiq.com. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  96. ^ "Temas de Konami 3DS" (japonés). Noticias de Konami. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2012 . Consultado el 8 de enero de 2011 .
  97. ^ "Nintendo Mundial 2011". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016.
  98. ^ "América del Norte infiltrada por Metal Gear Solid 3D el 21 de febrero". Vida de Nintendo . 11 de enero de 2012. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023 . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  99. ^ "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D programado para el 8 de marzo". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de noviembre de 2011 .
  100. ^ "Devorador de serpientes 3D de Metal Gear Solid". Nintendo Australia . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de enero de 2012 .
  101. ^ "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D se cuela en Europa el 8 de marzo - 3DS News @ Nintendo Life". 3ds.nintendolife.com. 10 de enero de 2012. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012 . Consultado el 16 de junio de 2012 .
  102. ^ Juba, Joe (21 de febrero de 2012). "Revisión de Snake Eater 3D: la misión menos exitosa de Snake". Informador del juego . GameStop . Consultado el 21 de febrero de 2012 .
  103. ^ abcdefg Matulef, Jeffrey (6 de marzo de 2012). "Metal Gear Solid: Revisión 3D de Snake Eater". Eurogamer. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  104. ^ abcdef Holmes, Jonathan (19 de marzo de 2012). "Reseña: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D". Destructoide. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2012 .
  105. ^ Leadbetter, Richard (17 de marzo de 2012). "Análisis técnico: Metal Gear Solid remasterizado". Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 17 de marzo de 2012 .
  106. ^ Croft, Liam (25 de mayo de 2023). "Virtuos ayudando a Konami en el desarrollo del remake de Metal Gear Solid 3". Empujar cuadrado . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2023 . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
  107. ^ McWhertor, Michael (24 de mayo de 2023). "Se confirma la nueva versión de Metal Gear Solid 3, que llegará a PS5, PC y Xbox". Polígono . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2023 . Consultado el 24 de mayo de 2023 .
  108. ^ Bailey, Kat (24 de mayo de 2023). "Se anuncia el remake de Metal Gear Solid 3 junto con la colección que incluye los primeros tres juegos". IGN . Archivado desde el original el 1 de junio de 2023 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  109. ^ "Remake de Metal Gear Solid 3 Snake Eater, se revela la colección Metal Gear Solid". GameSpot . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2023 . Consultado el 24 de mayo de 2023 .
  110. ^ Satoshi Hase (2014). メタルギア ソリッド スネークイーター[ Metal Gear Solid: Snake Eater ] (en japonés). Kadokawa Shoten. ISBN 978-4041009918.
  111. ^ Casey Baseel (6 de junio de 2016). "'La obra maestra del videojuego Metal Gear se convierte en una máquina de pachinko ". Noticias de cohetes24 . Japón hoy . Consultado el 8 de junio de 2016 .
  112. ^ "パ チ ス ロ 「 メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ス ネ ー ク イ ー タ ー 」 SITIO TEASER - KPE" [Sitio teaser de pachislot de Metal Gear Solid: Snake Eater de KPE] (en japonés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
  113. ^ "Sitio web oficial de Pachislot Metal Gear Solid: Snake Eater" (en japonés). KPE. Archivado desde el original el 15 de junio de 2017 . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
  114. ^ "Genealogía de vendedores millonarios". Konami Computer Entertainment Japón (KCEJ) . Konami . 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  115. ^ "Metal Gear Solid 3: Línea de empresa de subsistencia". GameSpot . CBS interactivo . 17 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de noviembre de 2006 .
  116. ^ Big Gaz (15 de mayo de 2003). "Metal Gear Solid 3 exclusivo para Sony". GamePlanet Nueva Zelanda . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  117. ^ "Subsistencia MGS3". Konami . Septiembre de 2005. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2007 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  118. ^ "Informe anual de Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation)". Comisión de Valores de EE.UU . 31 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  119. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos de juegos ( datos de ventas de Famitsu ) . Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  120. ^ ab "Reseñas de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2008 .
  121. ^ Borde abcde . vol. 145. Publicaciones futuras. Enero de 2005. págs. 80–81.
  122. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (reseñas)". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  123. ^ abcde Turner, Benjamin (17 de noviembre de 2004). "Metal Gear Solid 3: Revisión del devorador de serpientes". JuegoSpy . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  124. ^ ab "Premios a lo mejor general de 2004 de IGN.com: mejor historia". IGN. Archivado desde el original el 17 de enero de 2005 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  125. ^ ab "Premios a lo mejor general de 2004 de IGN.com: mejor uso del sonido". IGN. Archivado desde el original el 19 de enero de 2005 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  126. ^ ab "Mejor historia". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  127. ^ ab "Mejores efectos de sonido". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  128. ^ ab "Mejor personaje nuevo". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2004 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  129. ^ Jake Magee (27 de mayo de 2015). "Por qué se malinterpretó a Raiden de 'Metal Gear Solid 2'". El condado de Walworth hoy . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  130. ^ Weise, Matt (2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Revisión)". Críticos de juegos . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  131. ^ "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . 5 de enero de 2005. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  132. ^ "IX PREMIOS JUEGOS CESA | Juegos premiados". Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Archivado desde el original el 18 de abril de 2021 . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  133. ^ "Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2020 . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  134. ^ "La idea original de Hideo Kojima para Metal Gear Solid 5 incluía a The Boss, unidad Cobra - PlayStation Universe". Psu.com. 14 de diciembre de 2011 . Consultado el 2 de diciembre de 2012 .
  135. ^ Totilo, Stephen (25 de septiembre de 2009). "Hideo Kojima habla de Metal Gear Solid: Peace Walker y cómo puedes ayudarlo". Kotaku . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  136. ^ "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos (5)". IGN . 10 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  137. ^ "Los 36 mejores juegos de PS2 (5)". 26 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010 . Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  138. ^ "Los 100 mejores juegos de PlayStation 2 - 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater". IGN. 2010. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  139. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". JuegosRadar . 15 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  140. ^ "Las mejores historias de videojuegos de todos los tiempos". JuegosRadar . 12 de julio de 2013. Archivado desde el original el 22 de abril de 2014 . Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  141. ^ Bailey, Kat (7 de agosto de 2015). "Los 15 mejores juegos desde 2000, número 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Jugador estadounidense . Red de jugadores. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2015 .

enlaces externos