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Metal Gear (mecha)

Metal Gear ( en japonés :メタルギア, Hepburn : Metaru Gia ) son los mechas de la serie Metal Gear . [1] [2] En la serie, un Metal Gear es un tanque bípedo equipado con armas nucleares . Los Metal Gear son típicamente plataformas de lanzamiento nuclear autónomas que el jugador debe destruir para salvar el mundo y completar el juego. A menudo, enfrentarse al último modelo de Metal Gear es uno de los desafíos finales de cada juego.

Concepto y creación

Hideo Kojima dijo que la idea del arma "Metal Gear", un tanque andante con capacidad nuclear, fue concebida en respuesta a la histeria de la guerra nuclear durante la década de 1980 que resultó de la Guerra Fría , ya que el ejército estadounidense no tenía un sistema móvil de lanzamiento de armas nucleares basado en tierra en ese momento. [3]

En los videojuegos

El arma Metal Gear ha sido descrita constantemente como un tanque de batalla andante, equipado con energía nuclear y todo terreno, capaz de lanzar una ojiva nuclear desde cualquier lugar del planeta. En el Metal Gear original , el estado militar fortificado de Outer Heaven intenta lograr el dominio militar sobre Occidente y Oriente mediante el uso del modelo TX-55 Metal Gear construido por el científico oriental Dr. Drago Pettrovich Madnar después de ser obligado contra su voluntad. En Metal Gear 2: Solid Snake , otra nación hostil, Zanzibar Land, usa el modelo mejorado Metal Gear D (también construido por el Dr. Madnar, aunque voluntariamente esta vez) para atacar sitios de eliminación nuclear.

Metal Gear Solid muestra un nuevo modelo del Metal Gear REX diseñado por el Dr. Hal Emmerich después de haber sido engañado al creer que el Metal Gear sería utilizado como un dispositivo antinuclear que sería capaz de derribar misiles nucleares de forma segura mediante un sistema de cañón de riel que dispara ojivas nucleares. El arma fue producida por el ejército de los EE. UU. en la isla Shadow Moses, Alaska . La proliferación de armas similares a las del Metal Gear llevó a la creación del Metal Gear RAY de los Marines antes de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Metal Gear Solid 3: Snake Eater revela que el diseño de Metal Gear se origina con el diseñador de armas soviético Dr. Aleksandr Leonovitch Granin comparando el concepto con la teoría del eslabón perdido entre simios y hombres, evidenciado por dos dibujos de diseño (Metal Gear REX y Metal Gear D) en su escritorio, con él llamándolo el eslabón perdido entre infantería y artillería . La infantería puede ir a cualquier parte, pero es fácilmente destruida y tiene una potencia de fuego limitada. La artillería puede infligir y sufrir mucho más daño, pero está a merced del terreno. En resumen, para que un tanque sea perfecto, necesita piernas. Los primeros modelos de Metal Gear también se ven gracias a los colegas del Dr. Granin en secuelas directas; Metal Gear Solid: Portable Ops presenta el diseño cuadrúpedo Intercontinental Ballistic Metal Gear del Dr. Nikolai Stepanovich Sokolov y Metal Gear Solid: Peace Walker presenta el primer diseño bípedo Metal Gear ZEKE del Dr. Huey Emmerich .

Modelos de la serie canónica

Engranaje de metal

Comparación de los diseños de Metal Gear de los primeros juegos de MSX2. De izquierda a derecha: Metal Gear D ( Metal Gear 2 ), Metal Gear ( Metal Gear ), Mk. II ( Snatcher ) y Petit ( SD Snatcher ).

TX-55 Metal Gear es la designación del modelo de Metal Gear en el juego original Metal Gear , [4] aunque simplemente se lo menciona como "Metal Gear" y no se le da ningún significado particular detrás de este nombre en clave. Dentro de Outer Heaven , Solid Snake aprende la debilidad de Metal Gear después de rescatar al creador Dr. Drago Pettrovich Madnar y su hija Ellen Madnar. El jugador debe colocar una cierta cantidad de explosivos plásticos en los pies de Metal Gear en el orden indicado por el Dr. Madnar. Metal Gear se almacena en una habitación custodiada por dos cámaras láser y nunca llega a estar operativo; el desafío final es en cambio una batalla con el misterioso líder de Outer Heaven y una carrera contra el tiempo para escapar de la base autodestructiva.

Metal Gear D en Metal Gear 2: Solid Snake es una revisión del prototipo original de Metal Gear. Metal Gear D está equipado con un cañón Vulcan y una cápsula de seis misiles. El modelo mejorado también fue construido por el Dr. Madnar, voluntariamente esta vez después de que sus ideas radicales fueran rechazadas por la comunidad científica occidental. El Metal Gear es pilotado por Gray Fox y solo puede ser destruido por Solid Snake lanzando granadas sobre sus pies. El diseño del mecha de este Metal Gear fue elegido a través de un concurso interno entre los artistas de Konami, siendo el criterio principal el realismo. [5] El diseño final se le atribuye a Tomohiro Nishio.

En la secuela no canónica Snake's Revenge (que se lanzó en Occidente para la NES), las versiones producidas en masa del original (llamado "Metal Gear 1" en el juego) se almacenan dentro de una nave de carga enemiga. Los restos del original hacen un cameo en Metal Gear: Ghost Babel , una secuela alternativa del primer juego de la serie Metal Gear Solid ambientada en un Outer Heaven reconstruido.

Tanto Metal Gear TX-55 como Metal Gear D hacen apariciones especiales durante los juegos de Metal Gear Solid : la segunda versión es visible como el plano del Dr. Granin mostrado a Naked Snake en Metal Gear Solid 3: Snake Eater , y la versión original se ve en una visión psíquica junto con Big Boss y los tres hijos de "Les Enfants Terribles" en Metal Gear Solid: Portable Ops .

Engranaje de metal REX

Metal Gear REX es un modelo de Metal Gear completamente diferente que aparece en Metal Gear Solid , diseñado por Yoji Shinkawa . A diferencia de los Metal Gears anteriores, sus piernas están fuertemente blindadas y reforzadas.

Metal Gear REX tiene una armadura compuesta casi impenetrable, un par de ametralladoras Gatling de 30 mm, [6] misiles antitanque y un láser de electrones libres para protegerse de las fuerzas convencionales. Sin embargo, su arma principal es un cañón de riel magnético capaz de lanzar una ojiva nuclear imposible de rastrear en cualquier parte del mundo, sin el rastro de propulsor o la bengala de lanzamiento que delatan la posición de lanzamiento de un misil balístico tradicional . También poseía un radomo, un objeto con forma de antena satelital en el lado izquierdo de REX que proporciona información sobre el entorno fuera de la cabina mientras mantiene al piloto a salvo de daños y también aumenta la precisión de todas las armas. Destruir el radomo es crucial para inutilizar la interfaz de realidad virtual y obligar al piloto a controlar manualmente a REX. El piloto también se ve obligado a exponerse al fuego enemigo, abriendo la cabina para poder ver el exterior (una debilidad incorporada deliberadamente en REX como un "defecto de carácter").

Solid Snake luchando contra Metal Gear REX en Metal Gear Solid

La historia de Metal Gear Solid muestra al presidente de la compañía de armas ArmsTech, Kenneth Baker, sobornando al jefe de DARPA, Donald Anderson, para obtener fondos encubiertos del gobierno de los EE. UU. para el desarrollo de Metal Gear REX para el ejército de los EE. UU ., y envía el prototipo único para que se pruebe en una instalación de eliminación de armas nucleares en Shadow Moses Island. Sin embargo, la instalación de Shadow Moses es tomada por la unidad de fuerzas especiales rebelde FOXHOUND que intenta usar a REX como palanca para extorsionar al gobierno de los EE. UU. Solid Snake sale de su retiro y se infiltra en la instalación de Shadow Moses para averiguar sobre REX. Liquid Snake y Revolver Ocelot tienen la intención de usar a REX para mantener al mundo como rehén. Más tarde, Liquid usa a REX para luchar contra Snake. Snake, con la ayuda del ingeniero Dr. Hal Emmerich y Cyborg Ninja, elimina a FOXHOUND y destruye el mecha.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty revela que los datos de batalla de Metal Gear REX se vendieron en el mercado negro y las variantes de Metal Gear se extendieron por todo el mundo; en respuesta, Metal Gear RAY está diseñado para combatir estas variantes y volverlas inútiles.

En las precuelas, Metal Gear REX se ve en Metal Gear Solid 3: Snake Eater como los planos originales del Dr. Aleksandr Granin que se muestran a Naked Snake y que luego son robados por Ocelot, y se ve en Metal Gear Solid: Portable Ops en una visión psíquica junto con los hijos de Big Boss.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Old Snake es enviado de regreso a Shadow Moses Island para recuperar Metal Gear REX (abandonado después de los eventos de Metal Gear Solid ), que se ha convertido enel nuevo objetivo de Liquid Ocelot . Liquid planea quitarle el cañón de riel a REX para lanzar armas nucleares, ya que REX es anterior al sistema SOP de mecanismo de bloqueo sin identificación (sin la interfaz PAL ). Al llegar al viejo hangar, Snake encuentra el Metal Gear dañado, pero descubre que Liquid ya ha quitado el cañón de riel. Más tarde, Snake usa a REX para enfrentarse a Liquid, que pilotea el Metal Gear RAY. A pesar de que RAY se desarrolló como un arma anti-Metal Gear y REX está discapacitado (ya que el radón todavía estaba dañado y su cañón de riel había desaparecido), Otacon revela que REX tiene un programa de "luchador callejero" para ejecutar movimientos de patadas del que Liquid aparentemente no estaba al tanto. [7] Snake y REX logran luchar contra Liquid hasta un punto muerto; Otacon atribuye esto a su ayuda. [8] No se ve a REX destruido y se desconoce qué pasó con el mecha después de la batalla.

Metal Gear REX, Metal Gear RAY y un Gekko hacen apariciones especiales en el escenario de la Isla Shadow Moses en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate . También hizo su aparición como el jefe final de LittleBigPlanet con el uso de los paquetes de Metal Gear Solid. En Metal Gear Solid: Peace Walker , en la Isla Del Monstruo como parte de una colaboración con la serie Monster Hunter de Capcom , derrotar tanto a los Rathalos como a los Tigrex desbloquea un monstruo conocido como "Gear REX", que se parece mucho a su contraparte mecha.

Engranaje de metal Ray

Metal Gear RAY sosteniendo un avión Harrier en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear RAY es un anti-Metal Gear introducido en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , también diseñado por Yoji Shinkawa . Este modelo de Metal Gear viene en dos variantes: una versión prototipo tripulada desarrollada para combatir a los derivados de Metal Gear y una versión no tripulada, controlada por computadora, reacondicionada para defender Arsenal Gear.

Metal Gear RAY se diferencia de los modelos anteriores de Metal Gear en que no es una plataforma de lanzamiento nuclear, sino en cambio, un arma de guerra convencional, originalmente diseñada por los Marines de los EE. UU. para cazar y destruir los muchos derivados de Metal Gear que se volvieron comunes después de que los planes de Metal Gear REX se filtraran tras los eventos de Shadow Moses. RAY está diseñado para ser aún más maniobrable y flexible en el despliegue que otros modelos y puede operar tanto en tierra como en agua. Si bien RAY tiene un par de ametralladoras Gatling y lanzamisiles en la espalda y las rodillas para defenderse de amenazas más convencionales del campo de batalla, su arma principal es un poderoso cortador de chorro de agua , que puede atravesar enemigos fuertemente blindados, como los derivados de Metal Gear. RAY es más orgánico en apariencia y en función que los modelos anteriores. Su forma aerodinámica ayuda a desviar el fuego enemigo y permite una mayor maniobrabilidad tanto en tierra como en agua. Su funcionamiento interior también es algo orgánico, ya que tiene fibras artificiales que se contraen cuando se aplica electricidad, muy parecido al músculo natural, en lugar de la hidráulica típica ; este tejido pseudomuscular lo hace muy maniobrable. También tiene una red de nanotubos conductores similar al sistema nervioso, que conecta los sistemas de sensores ampliamente dispersos y transmite comandos desde la cabina a las diversas partes del cuerpo de RAY, evitando automáticamente los sistemas dañados y redirigiendo a los sistemas auxiliares cuando sea necesario. Otra característica es su nanopasta reparadora de armadura similar a la sangre, que se secreta de válvulas y se coagula donde sea que la superficie exterior esté dañada. Particularmente inusual es su "cara", con dos "ojos" y una "boca" abierta, que solo se ve cuando se quita la armadura de la cabeza. La versión original es un prototipo operativo etiquetado como "MARINES", que tiene una cabina para un solo piloto y una cola larga diseñada para mantener el equilibrio mientras se realizan saltos o se opera bajo el agua. Todo el interior delantero de la cabina es una pantalla de visualización frontal , que permite al piloto mirar a su alrededor como si no hubiera ninguna obstrucción entre él y el campo de batalla. El modelo de producción en masa etiquetado como "US NAVY" carece de la cola del prototipo, pero tiene rodillas redondeadas y solo una entrada sensorial u "ojo" en lugar de los dos del prototipo. También están pintados con un patrón de camuflaje de color verde oliva.

Durante el capítulo Tanker (el prólogo de Metal Gear Solid 2 ), Revolver Ocelot roba Metal Gear RAY del petrolero camuflado y entrega el prototipo robado a The Patriots , una organización que dirige secretamente los Estados Unidos . Durante el capítulo Plant (la segunda parte de Metal Gear Solid 2 ), Arsenal Gear tiene una fuerza de Metal Gear RAY no tripulados producidos en masa listos para el despliegue inmediato contra cualquier posible amenaza bajo el mando de la IA GW de la nave . Cuando Solidus Snake se apodera de Arsenal junto con los RAY esclavos, Solidus hace que se enfrenten a Raiden pero algunos de ellos terminan destruidos.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Liquid Ocelot pilotea una versión modificada de Metal Gear RAY que luce los dos "ojos", la cabina y el color azul grisáceo del prototipo, y el diseño sin cola y las rodillas redondeadas del modelo de producción en masa. Está etiquetado como "OUTER HAVEN". A pesar de ser un Metal Gear anti-REX, RAY quedó inmovilizado durante una batalla con Metal Gear REX pilotado por Old Snake.

Metal Gear RAY, Metal Gear REX y un Gekko hacen apariciones especiales en el escenario de Shadow Moses Island en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate . Una versión muy diferente de Metal Gear RAY que luce espadas gigantes en los brazos, un cañón de plasma en lugar de un cortador de chorro de agua y una cola diferente aparece en Metal Gear Rising: Revengeance . Esta versión se conoce como "Metal Gear Ray <MOD.>" con las modificaciones ya mencionadas.

Equipo del Arsenal

Arsenal Gear es una fortaleza sumergible y móvil que aparece en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Fue desarrollado por la Marina de los EE. UU. para monitorear, bloquear y manipular las comunicaciones de Internet con el fin de promover los objetivos de los Patriots . Es una metáfora del cambio de la guerra en las últimas décadas del siglo XX, de la guerra nuclear a una guerra de cultura, información y espionaje.

Arsenal Gear está oculto bajo el Big Shell, y está controlado por la IA "GW" diseñada por Emma Emmerich . Según The Document of Metal Gear Solid 2 , el modelo debajo del Big Shell no es el único, y cada uno está dirigido por su propio sistema de IA conectado a los Patriots. Arsenal es lo suficientemente grande como para albergar, y también requerir, una fuerza significativa para su defensa. Arsenal escondido debajo del Big Shell tiene un número no especificado de " Comandos Tengu ", soldados vestidos con armaduras motorizadas y armados con metralletas P90 y cuchillas de alta frecuencia. También tiene un escuadrón de 25 Metal Gear RAY de producción en masa no tripulados bajo el control directo de GW. Durante Metal Gear Solid 2 , Solid Snake y Raiden en realidad están siendo manipulados por GW. Pero a medida que el virus de Emma destruye lentamente a GW, Raiden puede ingresar a Arsenal Gear y descubrir las muchas capas de engaño que ocultan el verdadero significado detrás de todo. Más tarde, Arsenal recibe instrucciones de estrellarse en la isla de Manhattan al final de la misión de Raiden. El exterior se muestra cuando Snake, Raiden y Solidus Snake se dirigen al Memorial Nacional Federal Hall y ven la fortaleza pasar a toda velocidad bajo muchos puentes antes de estrellarse. Una escena que muestra al Arsenal destrozando y destruyendo varios edificios en la isla de Manhattan , pero fue eliminada de la versión final debido a los ataques terroristas del 11 de septiembre . [9]

Outer Haven es un arca sumergible Arsenal Gear modificada robada por Liquid Ocelot en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . El arca presenta una escultura similar al Monte Rushmore de Solidus Snake, Solid Snake, Liquid Snake y Big Boss . Más tarde se reveló que Haven contenía la IA GW reconstruida en su sala de servidores. Hizo su primera aparición en el capítulo "Twin Suns". En el capítulo "Old Sun", Ocelot planeó usar las ruinas de GW (aún en el sistema de los Patriots pero no reconocidas por las IA restantes como destruidas) para tomar el control de los Patriots usando el cañón de riel de Metal Gear REX para destruir el satélite que contiene la IA principal JD. Usando el cañón de riel, podría lanzar sigilosamente el misil (con energías magnéticas puras y sin propulsores químicos), protegiéndolo así de las contramedidas de los Patriots. Haven también tiene un ejército de Metal Gear RAY de producción en masa como protección contra el USS Missouri .

Shagohod

El Shagohod (en ruso Шагоход , "caminante a pasos", ocasionalmente llamado en inglés "The Treading Behemoth") no es un Metal Gear (siendo en cambio un diseño paralelo) pero tiene un diseño y un rol similares en Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [10] En lugar de un mecha bípedo , es un tanque no convencional armado con un misil balístico de alcance intermedio y puede propulsarse a rangos intercontinentales . Al igual que los diversos diseños de Metal Gear, puede ser tripulado por un solo piloto pero tiene una estación para un copiloto.

El Shagohod tiene un cuerpo articulado, dividido en dos partes. La parte delantera utiliza propulsión por tornillo , con un par de tornillos de Arquímedes sobre patas hidráulicas , que tira de la voluminosa parte trasera, suspendida sobre un cojín de aire estilo aerodeslizador . Si bien este es un mecanismo de propulsión inusual, mucho más inusuales son los cohetes impulsores del Shagohod. Con un trozo de tierra plano lo suficientemente grande (como una carretera o una pista de aterrizaje), el Shagohod puede disparar sus cohetes impulsores para aumentar la velocidad (hasta más de 480 km/h o 300 mph) antes de disparar su arma principal, un misil balístico de alcance intermedio con armas nucleares. Al hacerlo, sirve como una etapa adicional para el cohete, lo que le permite atacar objetivos en casi cualquier parte del mundo (un alcance de más de 6.000 millas [9.600 km]). El Shagohod también tiene paracaídas en la parte trasera para ayudar a frenarlo después de un lanzamiento de misil impulsado por cohete. Además de su único misil balístico intercontinental SS-20 "Saber" (que debe recargarse después de disparar), el Shagohod tiene armamento defensivo, incluidas tres ametralladoras DShK M de 12,7 mm para defenderse de los aviones y la infantería, seis misiles tierra-aire 9K112 Kobra para protegerse de los aviones y un cañón de salvas de 100 cañones para defenderse de los blindados. La debilidad más evidente del Shagohod está en sus hélices de propulsión; cuando están bloqueadas o dañadas, el tanque se vuelve casi inútil. Además, su necesidad de una superficie larga y plana para acelerar perjudica seriamente su versatilidad.

La precuela Metal Gear Solid 3 muestra al Shagohod como un desarrollo paralelo al mecha de Metal Gear ; el Shagohod es desarrollado por el Dr. Sokolov en una base secreta en Tselinoyarsk mientras que el autoproclamado rival, el Director Granin, concibe el concepto de Metal Gear aproximadamente al mismo tiempo. Pero Volgin prefiere el arma Shagohod de Sokolov sobre el concepto de Metal Gear de Granin, y financia la producción del prototipo Shagohod. Esto posiblemente se deba al hecho de que, aunque un caminante como Metal Gear finalmente demostraría ser un sistema mucho más versátil, el Shagohod era solo una combinación inusual de tecnologías que ya existían en ese momento ( tanques , efecto suelo , misiles balísticos de alcance intermedio y cohetes propulsores ), en lugar de una idea no realizada que requiere años o incluso décadas de investigación, así como cantidades increíblemente grandes de dinero para producirse. Sokolov finalmente se ve obligado a terminar el prototipo de Shagohod en el laboratorio de armas de Groznyj Grad, ya que Volgin planeaba producir el arma en masa y enviarla a todos los países del Bloque del Este, así como utilizarla como cebo para fomentar levantamientos armados entre dictadores, insurgentes étnicos y grupos revolucionarios en todo el Tercer Mundo . Naked Snake tuvo que eliminar este prototipo según la primera misión de FOX , lo que Snake hizo con la ayuda de EVA .

Metal Gear balístico intercontinental

Ilustración conceptual original de Metal Gear RAXA de Metal Gear Solid: Portable Ops

El Intercontinental Ballistic Metal Gear (o ICBMG para abreviar; [11] ) es el mecha destacado en Metal Gear Solid: Portable Ops . En la cronología de la serie [ cita requerida ] , este Metal Gear es el primer prototipo construido. El diseño, completado por el Dr. Sokolov, se basa en los planos originales de Granin (los mismos que se ven en Metal Gear Solid 3 ). A diferencia de los futuros modelos bípedos, el diseño de este Metal Gear es cuadrúpedo y su función nuclear es actuar como un dispositivo de lanzamiento móvil para MIRV . Si bien, por lo tanto, es capaz de realizar ataques nucleares contra varios objetivos a la vez, su alcance es limitado y (a diferencia del Shagohod) no puede compensarlo con velocidad. Por lo tanto, primero debe transportarse físicamente a un punto dentro del alcance del objetivo (s). Esto se logra al tener el ICBMG conectado a la parte superior de un cohete , lanzarlo, separar la unidad a 3000 pies sobre el punto de aterrizaje previsto, hacer que se lance en paracaídas de regreso al suelo y lanzar su carga nuclear después. En el juego, Naked Snake se encuentra con dos modelos: el primero es el modelo de prueba no equipado con energía nuclear Metal Gear RAXA que se usa como señuelo del líder rebelde de FOX, Gene, y el modelo real que se conecta a un cohete Saturno V reproducido en el final del juego que Snake destruye en la escena de corte con la ayuda de un grupo desertor de soldados del Ejército Rojo.

Gekko

Gekko (月光, Gekkō , que significa "luz de luna") es una nueva unidad que aparece en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ; un mecha de combate bípedo no tripulado producido en masa fabricado por ArmsTech Corp y designado "Irving" por el ejército de los EE. UU., un nombre que proviene del nombre en clave estadounidense del avión de combate nocturno bimotor Nakajima J1N "Gekko" de la Segunda Guerra Mundial. Con su adopción generalizada por parte de las PMC y su capacidad para realizar una variedad de funciones de apoyo al combate, han suplantado en gran medida a los medios convencionales de guerra blindada.

El director Hideo Kojima declaró en una entrevista previa al lanzamiento que los Gekko no son los Metal Gears titulares del juego, afirmando que son más como un jeep o un tanque en comparación con los Metal Gears convencionales como REX y RAY. [12] En lugar de un Metal Gear literal, propiamente dicho, el Gekko es lo que se conoce como un Unmanned Gear (UG); vehículos de combate autónomos. Sus cabezas recuerdan al diseño del chasis de Metal Gear REX, con patas orgánicas similares a las de Metal Gear RAY. Como se dijo, son completamente autónomos, utilizando dos grandes cámaras como sus "ojos"; una montada en su cabeza, la otra en la parte delantera de su conjunto de cadera. Estos están respaldados por otros sensores, en su mayoría pasivos. Además, el UG posee una pequeña correa prensil que se usa para recoger objetos pequeños, agarrar objetivos e incluso interactuar con varios sistemas cibernéticos, como lo evidencian sus ataques de drenaje de salud en Metal Gear Rising: Revengeance . El Gekko es increíblemente ágil, maniobrable y diestro, gracias a sus patas orgánicas; hechas de tejido muscular artificial, clonado a partir de células madre embrionarias de embriones ungulados (modelos posteriores suplantarían estas células con musculatura de nanotubos de carbono), estas patas permiten al Gekko levantar a un hombre y lanzarlo lo suficientemente fuerte como para penetrar una pared de ladrillos, dar una patada que puede volcar un camión 6x6 , esquivar un RPG (y matar a su operador), escalar paredes, agacharse para entrar en edificios, correr a velocidades equivalentes a un vehículo de motor y saltar enormes distancias por el aire.

El Gekko viene en varias variantes; dos están diseñadas para el combate estándar, ambas llevan ametralladoras antipersonal montadas dentro de la "nariz", mientras que una lleva ametralladoras más pesadas y lanzamisiles similares al REX. Una tercera variante es el Suicide Gekko de propósito especial , diseñado para invadir instalaciones enemigas en grupos antes de autodestruirse en masa. Similar en términos de combate en comparación con los modelos tradicionales de Metal Gear, se necesita relativamente poca potencia de fuego para destruir uno. Una ráfaga rápida con un rifle de asalto puede hacer que uno tropiece si recibe un disparo en las piernas. Los disparos correspondientes al "cuello" pueden destruir a un Gekko con armas pequeñas como una carabina M4 o FN P90 . Sin embargo, cuando un Gekko cae, puede recuperar rápidamente su equilibrio incluso si se tropieza con su cabeza. No obstante, se puede usar un arma pesada como cualquier lanzacohetes, un M82A2 o el Rail Gun contra el Gekko sin necesidad de colapsarlo. El Gekko hace uso del sonido en la guerra psicológica, particularmente ruidos de animales (como las cigarras mientras están al acecho para crear una atmósfera de inquietud, y sonidos de toros en combate directo como un medio para desconcertar al enemigo). Presentan características que son biomecánicas hasta cierto punto, ya que se ha demostrado que "sangran" cuando se les corta las piernas, ya que la máquina podría usar una nanopasta autorreparadora similar a la sangre como RAY, aunque se sabe que las heridas graves en componentes aparentemente mecánicos también "sangran". Además, expulsan un líquido verde, que puede ser ácido láctico producido por los músculos artificiales.

Los Gekkos reaparecieron en Metal Gear Rising: Revengeance . Los brazos de los Gekkos enanos están unidos al agente Mistral de Desperado, mientras que el Metal Gear EXCELSUS tiene escoltas de UG Gekko; también se puede ver a los Gekko enanos unidos a UG más grandes y "conduciendo", como los Raptors de World Marshall.

Metal Gear Mk. II y Metal Gear Mk. III

El Metal Gear Mk. II es un compañero robótico de Old Snake en Metal Gear Solid 4. Esta unidad es similar (aunque un poco más angular en apariencia usando una pantalla OLED y tiene ruedas en lugar de pies) a la versión Snatcher y está controlada por Otacon . Esta versión no está destinada a ser un arma, en cambio, la usa para proporcionar munición y asesoramiento a Snake en Medio Oriente, Sudamérica y Europa del Este. El Mk. II también se puede usar como un dispositivo de reconocimiento, volverse invisible y electrocutar a los enemigos dejándolos inconscientes. Sin embargo, también funciona con baterías que se agotan mientras está en funcionamiento. El Mk. II está automatizado en el juego, pero el jugador puede controlarlo si es necesario. El Mk. II es destruido después de la misión de Europa del Este y reemplazado por el Metal Gear Mk. III , un diseño similar que acompaña a Snake en Shadow Moses y Outer Haven. El Mk. III tiene el mismo cuerpo que el Mk. II, pero con un exterior de color rojo, y cumple la misma función.

Caminante por la paz

Peace Walker es el nombre que se le da a una plataforma de armas nucleares autónomas en Metal Gear Solid: Peace Walker . Desarrollado en secreto por el agente de la CIA desautorizado Coldman y enviado a Costa Rica en 1974, Peace Walker fue diseñado para demostrar que la disuasión nuclear es un mito al evaluar de manera objetiva y lógica la amenaza de un intercambio nuclear y tomar represalias en especie. Peace Walker tiene forma cuadrúpeda, con una "cabeza" de radomo esférico y un núcleo de IA cilíndrico que funciona como su cerebro. Está diseñado para ser completamente autosuficiente, con una serie de armas antipersonal que se utilizan para defenderse y un protocolo que exige que reconozca y elimine todas las amenazas a sí mismo antes de lanzar su misil nuclear.

Peace Walker cuenta con el apoyo de cuatro armas autónomas con las que el jugador lucha a lo largo del juego:

Engranaje de metal ZEKE

Metal Gear ZEKE es un Metal Gear construido en los Militaires Sans Frontieres en Metal Gear Solid: Peace Walker . El desarrollador Huey y el subcomandante de MSF Kazuhira Miller nombraron al mech en honor a la filosofía de diseño "Metal Gear" de Granin y al caza Zero , que fue nombrado en código ZEKE por los Aliados en la Segunda Guerra Mundial. La unidad también es el segundo Metal Gear de la serie que el jugador puede usar en cualquier capacidad, ya que se puede desplegar en las misiones de Outer Ops una vez que se hayan instalado todas las partes. Los armamentos predeterminados de ZEKE son un cañón de riel acoplado a un radón, tres ametralladoras y varios misiles guiados. También se pueden instalar armas adicionales rescatadas de los cuatro jefes de armas de IA (Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker). El arma nuclear de ZEKE fue rescatada de los restos de Peace Walker. ZEKE es una combinación de tecnología de IA construida por el Dr. Strangelove y las piezas de desecho de los cuatro jefes principales del juego. Aunque está controlado por IA en sus etapas de prueba, en el verdadero final del juego se muestra que Paz Ortega Andrade ha modificado a ZEKE para que sea tripulado y usa el mecha para intentar un ataque nuclear en la costa este de EE. UU., lo que obliga a Naked Snake a derrotarla y dañar gravemente la unidad.

ZEKE todavía se encuentra en el inventario de MSF durante los eventos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Sin embargo, cuando MSF se entera de que un equipo de inspección del OIEA viene a visitar la Base Madre, la unidad y su ojiva son bajadas al fondo del mar. Se desconoce el destino de la máquina después de la destrucción de la Base Madre de MSF.

Metal Gear EXCELSU

Metal Gear EXCELSUS, que apareció en Metal Gear Rising: Revengeance , es uno de los Metal Gears más grandes que aparecen en la serie. La unidad parece estar modelada por cangrejos o arácnidos , con sus patas delanteras que se doblan como cuchillas retráctiles que pueden usarse alternativamente para aplastar o abrirse paso a través de armaduras, edificios o la tierra misma. También está armado con dos cañones montados en su "cabeza" que disparan ráfagas dirigidas de plasma sobrecalentado y tiene una división de unidades Gekko a bordo. La unidad tiene una cabina esférica que está montada en un giroscopio; sin embargo, debido al control físico limitado del sistema, el arsenal de la máquina y su rango completo de movimiento, solo los pilotos con nanomáquinas implantadas pueden operarla.

Metal Gear EXCELSUS fue desarrollado por AT Corp durante 2016 después de que los engranajes no tripulados a pequeña escala demostraran que ya no eran efectivos una vez que la tecnología cyborg comenzó a avanzar. Su nombre se deriva de Brontosaurus excelsus , una especie extinta de dinosaurios saurópodos cuadrúpedos y miembro de la familia Diplodocidae , donde "excelsus" significa "alto" o "elevado", de ahí su nombre. A diferencia de las unidades anteriores, Metal Gear EXCELSUS fue diseñado exclusivamente para la guerra asimétrica, capaz de causar daños colaterales sin interrumpir el paso. La unidad posee gran potencia de fuego y durabilidad a costa de sus capacidades de combate. En 2018, Raiden se encuentra con una unidad Metal Gear EXCELSUS en la base aérea de Shabhazabad en Pakistán , pilotada por el senador de Colorado y candidato presidencial Steven Armstrong . El mecha llevaba el emblema de Desperado en su marco, que Armstrong usó con la intención de incriminar a Desperado por el ataque, como parte de su plan para asegurar la revitalización de la economía de guerra y ganar cualquier elección posterior de manera aplastante, con sus conexiones con las PMC. Doktor especula que si el plan de Armstrong tiene éxito, se utilizarían "manadas" de EXCELSI [N 1] para aplastar a FATA de Pakistán . Raiden lucha y finalmente derrota a EXCELSUS arrancándole una de sus cuchillas y usándola para golpear y destruir al Metal Gear por la cabeza. Después de la batalla, Armstrong salió de su cabina y usó sus nanomáquinas para enfrentarse a Raiden en una pelea larga y agotadora que destruyó aún más al mecha destrozado.

Equipo para andadores

El Walker Gear (también conocido como D-Walker ) se presenta en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Diseñado por Emmerich y producido en masa por el ejército soviético, es una unidad de apoyo de infantería bípeda que sirve como uno de los modos de transporte del jugador, con ruedas en las piernas para mayor velocidad. Los Walker Gears tienen manipuladores de brazos para el combate cuerpo a cuerpo, pero pueden equiparse con armas pequeñas, Miniguns y lanzamisiles para misiones de sigilo y asalto.

El cuerpo principal del Walker Gear también está acoplado al Battle Gear , un arma móvil de apoyo al combate diseñada para Venom Snake y los Diamond Dogs. Se mueve sobre cuatro unidades de levitación magnética y su arma principal es un cañón de riel electromagnético. Los jugadores pueden usar el Battle Gear para misiones de envío.

Sahelántropo

El Sahelanthropus (también conocido como ST-84 Metal Gear ) es una gran unidad de Metal Gear que aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Está clasificado como un sistema de armas bípedo antropoide y fue construido por la Unión Soviética en cooperación con la misteriosa organización XOF. Su nombre se deriva de Sahelanthropus tchadensis , una especie de homínido extinta que se teoriza como el último ancestro común entre humanos y chimpancés, ya que el diseño convierte a Sahelanthropus en el "eslabón perdido" entre los primeros prototipos (Shagohod y Peace Walker) y las unidades bípedas posteriores (TX-55 Metal Gear y Metal Gear REX). Sahelanthropus aparece inicialmente en una posición agachada con una unidad de control fuertemente blindada que puede usarse como ariete contra peligros ambientales, pero también puede convertirse en una posición erguida "de pie". Su arma principal es una varilla de tracción que puede separarse en hilos individuales similares a látigos o condensarse en una varilla similar a un bastón que puede descargar arqueas metálicas (microbios que se alimentan de minerales) en el entorno local, lo que desencadena una serie de explosiones. Sahelanthropus también está armado con un prototipo de cañón de riel que solo puede dispararse desde su posición agachada, y una serie de ametralladoras y lanzamisiles. También puede lanzar drones no tripulados que escanean el área en busca de objetivos. A diferencia de otros Metal Gears, Sahelanthropus no puede disparar un arma nuclear; en cambio, su cuerpo está compuesto de uranio empobrecido que puede enriquecerse para convertirse en uranio-235 por las arqueas metálicas hasta un 90% de pureza. Dado el tamaño de Sahelanthropus, esto crea una bomba con un rendimiento extremadamente alto. El ingeniero jefe Emmerich describió la elección del uranio empobrecido como un resultado directo de la necesidad de mantener la masa del arma al mínimo a pesar de que la armadura de cerámica ofrece una mejor protección.

Dentro del juego, Sahelanthropus no está terminado, ya que Emmerich no puede completar la unidad de control, ya que quería proteger las vulnerables cápsulas de IA de Peace Walker encerrando la cápsula utilizada para regular los sistemas dentro de la armadura. Sin embargo, el arma está controlada por el psíquico Tretij Rebenok para darle movilidad adicional a Skull Face . Es transportado a la Base Madre de Diamond Dogs para que actúe como un símbolo de su historia. Sahelanthropus es luego robado por Eli con la ayuda de Tretij Rebenok.

Modelos en otros juegos

Estos modelos no son parte de la continuidad de la serie principal de Metal Gear , ya sea porque aparecen en un juego no canónico (Snatcher, Snake's Revenge y Metal Gear: Ghost Babel y Metal Gear Acid ) o porque el juego en el que aparecen no es un juego de Metal Gear en absoluto ( Snatcher ).

Metal Gear Mk. II (Ladrón)

El Metal Gear Mk. II en Snatcher es el compañero robótico de la protagonista del juego, Gillian Seed, una agente de JUNKER. Es un navegador construido por el ingeniero de JUNKER Harry Benson para ayudar a Gillian y facilitar su investigación. Según Harry, fue diseñado a imagen de la "amenaza Metal Gear del siglo XX". Está equipado con un analizador forense, así como un videoteléfono que Gillian usa para comunicarse con su esposa y otros personajes. El Metal Gear tiene la voz de Mami Koyama en las versiones japonesas y de Lucy Childs en la versión en inglés de Sega CD . Un modelo del tamaño de una mano aparece en el spin-off SD Snatcher llamado Petit Metal , su función en el juego es mostrar datos estadísticos durante la batalla o para la batalla automática para el jugador.

Engranaje metálico 2

El Metal Gear 2 de Snake's Revenge es un sucesor del Metal Gear original descrito como "siete veces más poderoso" que el original. Es un mech bípedo similar al original equipado con un gran cañón de misiles, aunque sus especificaciones precisas nunca se revelan. Snake es informado de su existencia por su piloto de helicóptero después de completar su objetivo inicial. En la secuencia final del juego, Metal Gear 2 se activa e inicia una secuencia de cuenta regresiva, anunciando el lanzamiento de una serie de misiles nucleares alrededor del mundo, comenzando por Nueva York , Tokio y Moscú . El camino hacia Metal Gear 2 está bloqueado por una valla y el jugador solo puede destruir el mech disparando misiles guiados al conducto de aire.

Engranaje de metal GANDER

Arte conceptual de Metal Gear GANDER como se muestra en el sitio web oficial

El modelo de Metal Gear en Metal Gear: Ghost Babel . Metal Gear GANDER es el resultado del "Proyecto Babel" del ejército de los EE. UU. después de que el gobierno de los EE. UU. obtuviera los datos del prototipo original en Outer Heaven. Es robado por el Frente de Liberación Gindra y llevado a su fortaleza de Galuade (el antiguo Outer Heaven). Su armamento consiste en dos cañones de riel lanzadores de ojivas nucleares (similares a Metal Gear REX), dos cañones Vulcan, seis cápsulas de misiles guiados, dos cápsulas de ataque voladoras automatizadas, un par de cañones de fuego disperso y un lanzallamas de corto alcance. Si bien GANDER tenía un cañón de riel similar a REX, requería una planta de energía completa para funcionar. En secreto, su arma más poderosa era un sistema de enlace de datos basado en satélite que le permite lanzar misiles nucleares a cualquier parte del mundo; asimismo, necesitaba la misma cantidad de energía para funcionar. El diseño se basa en uno de los conceptos de Metal Gear REX sin usar de Shinkawa. [ cita requerida ]

Engranaje de metal KODOQUE

Metal Gear KODOQUE es el modelo de Metal Gear que aparece en Metal Gear Acid . Su nombre se deriva de la palabra japonesa "Kodoku" o "Aislamiento". Uno de los modelos más grandes de Metal Gear, KODOQUE tiene dos placas similares a armaduras en cada uno de sus brazos que vienen equipados con un lanzador de misiles de control remoto. Hay cuatro ranuras para misiles en cada brazo, lo que suma un total de 8 misiles a la vez. Cuando no se utilizan, estos brazos pueden formar un capullo protector alrededor del Metal Gear. También viene con un cañón de rayos cerca de las piernas y puede disparar un tiro de plasma desde su cabeza cuando ambos brazos son destruidos. Este rayo se puede interrumpir si se destruyen cuatro barras en una sala de control. El interior también es diferente de Metal Gears: viene equipado con una sala de control y tiene robots centinela para seguridad. También tiene múltiples controles en comparación con los Metal Gears anteriores que tenían una cabina. Este Metal Gear también no está tripulado y simplemente está controlado por una IA.

En Metal Gear Acid 2 , los restos de KODOQUE fueron rescatados y llevados a las instalaciones de SaintLogic. El Metal Gear es activado por uno de los sujetos de prueba de Koppelthorn, Golab. Se guarda en el edificio de cuatro pisos del Prototipo de Metal Gear, que es destruido por Snake y Venus. Antes de destruir el edificio, Snake y Venus tienen que derrotar a KODOQUE antes de que se acabe el tiempo límite.

Jaiot Ha Qadesh

Chaioth Ha Qadesh es el modelo de Metal Gear que aparece en Metal Gear Acid 2. El nombre Chaioth Ha Qadesh se deriva del Keter , un alto nivel en la Cábala , una forma de judaísmo místico. El nombre se refiere a un grupo de ángeles, llamados Las Sagradas Criaturas Vivientes (Chayot Ha Qodesh - "חיות הקדש" en hebreo). Originalmente diseñado como una forma de controlar a los sujetos de prueba del Modelo 3, Chaioth Ha Qadesh utiliza el Sistema Operativo EGO (Organización de Gobierno Mejorada) para controlar varios soldados modificados y robots de guardia. SaintLogic desarrolló el Metal Gear para ese propósito, pero el Dr. Thomas Koppelthorn robó Chaioth Ha Qadesh como un medio para vengarse de su esposa Lucinda y matar a todos los involucrados en la Masacre de Praulia.

Al igual que otros Metal Gears, Chaioth Ha Qadesh puede disparar un misil nuclear desde cualquier zona del mundo hacia su objetivo. Sin embargo, una diferencia es que utiliza principalmente bombas de neutrones como arma principal, y también contiene los datos de todos los sujetos de prueba en el instituto SaintLogic. Tiene un lanzamisiles en su espalda, y puede disparar balas desde los cañones Vulcan en cada uno de sus brazos. También tiene una ranura en la parte superior para lanzar energía que puede hacer que se destruyan las cartas equipadas. Metal Gear Chaioth Ha Qadesh utiliza expansiones de nanochip para que el jugador pueda ver qué cartas tiene y utilizará el Metal Gear. La cabina, ubicada en la zona superior de la cabeza de Metal Gear, puede ser expulsada, lo que Lucy usa para matar a Koppelthorn lanzándolo fuera de Chaioth Ha Qadesh y luego destruyendo la cabina (y lo que había dentro de ella) con un misil. Al final del juego, Snake vacía su ojiva nuclear equipada, se esconde dentro de la carcasa y se lanza al océano para escapar de los soldados estadounidenses.

Recepción

En 2011, UGO.com clasificó a Metal Gear Mk. II y III como octavo en la lista de los mejores robots en los juegos, [13] mientras que Joystick Division clasificó a Metal Gears en general como primero en su lista, agregando "Para que una de las franquicias más grandes de todos los tiempos te presente como catalizador de la acción en muchos de sus juegos, debes ser bastante icónico". [14] Ese mismo año, PlayStation Universe clasificó a RAY ( MGS2 ) y REX vs. RAY ( MGS4 ) en el segundo y primer lugar respectivamente en la lista de las mejores batallas contra jefes de Metal Gear Solid , [15] también discutiendo este último en la serie destacada Badass Bosses. [16] En 2012, IGN clasificó a Metal Gear REX como el 14.º en la lista de las mejores armas de los videojuegos, [17] mientras que Cheat Code Central incluyó la lucha contra él entre las seis batallas contra jefes más épicas en los juegos, [18] y Complex lo clasificó como el sexto robot "más genial" en la historia de los videojuegos. [19]

Notas

  1. ^ Un término que hace referencia a múltiples unidades de Metal Gear EXCELSUS.

Referencias

  1. ^ Jeremy Parish, “Metal Gear”, Electronic Gaming Monthly 225 (enero de 2008): 93.
  2. ^ "Serpientes y engranajes: una descripción general de Metal Gear", Game Informer 182 (junio de 2008): 107.
  3. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 .
  4. ^ "Metal Gear - Perfiles de personajes" (en japonés).
  5. ^ Manual de instrucciones de Metal Gear 2: Solid Snake , pág. 54
  6. ^ El calibre de las ametralladoras Gatling se puede leer en la descripción del arma del cañón automático mientras se pilota REX en Metal Gear Solid 4 .
  7. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Otacon : Creé un programa especial cuando estaba diseñando REX. Pensé que podría ser útil aquí. // Snake : ¿Qué tipo de programa? Otacon : REX está armado con poderosos sistemas de autodefensa (misiles, láser) diseñados para protegerlo durante operaciones en solitario en el extranjero. Pero algunos de nosotros, los ingenieros, estábamos preocupados por lo que sucedería si se encontraba en un tiroteo a corta distancia. Empezamos a pensar... ¿Por qué no usar el duro caparazón de REX como un arma en sí mismo? En otras palabras, ¿por qué no convertirlo en un luchador callejero? El programa se completó y obtuvimos resultados fantásticos en una simulación de supercomputadora, pero el proyecto se archivó antes de que pudiéramos hacer nuestra presentación. No encajaba con las regulaciones militares. Pero... // Snake : ¿Pero? // Otacon : Yo, uh, seguí adelante e instalé el programa de todos modos. Ya sabes... En secreto.
  8. ^ Otacon: Puede que RAY haya sido diseñado para acabar con REX, pero me tienes de tu lado. Aplasta a RAY y a Liquid con él.
  9. ^ Hideo Kojima (2002). El documento de Metal Gear Solid 2 (PlayStation 2). Konami.
  10. ^ Jeremy Parish, “Shagohod”, Electronic Gaming Monthly 225 (enero de 2008): 92.
  11. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Campbell: Por lo que ha estado diciendo este tipo "Ghost", el arma que estamos buscando es un Metal Gear con capacidad de lanzamiento balístico intercontinental. Un misil balístico intercontinental, por así decirlo.
  12. ^ "Entrevista a Hideo Kojima en la revista EGM E3 2006". Metal Gear Solid El sitio no oficial . 2006. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2006. Consultado el 10 de noviembre de 2006 .
  13. ^ Meli, Marissa (10 de junio de 2011). "Amamos a estos robots de videojuegos aunque no puedan correspondernos". UGO.com. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  14. ^ "Los diez mejores robots de la historia de los videojuegos". Joystick Division. 25 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  15. ^ "Las 5 mejores batallas contra jefes de Metal Gear Solid de todos los tiempos - PlayStation Universe". Psu.com. 27 de abril de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  16. ^ "Badass Bosses: Metal Gear Ray - PlayStation Universe". Psu.com. 19 de marzo de 2011. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  17. ^ "#14: Metal Gear Rex (Metal Gear Solid) - Las 100 mejores armas de videojuegos según IGN". Uk.ign.com. 2012-03-30 . Consultado el 2013-11-14 .
  18. ^ Josh Wirtanen, Las seis peleas contra jefes más épicas en los videojuegos, Cheat Code Central, 2012
  19. ^ Knight, Rich (17 de julio de 2012). "Los 25 robots más geniales de los videojuegos". Complex . Consultado el 20 de mayo de 2014 .