Nintendo Network [a] era un servicio en línea anteriormente administrado por Nintendo que brindaba funcionalidad en línea gratuita para los sistemas Nintendo 3DS y Wii U y sus juegos compatibles. Anunciado el 26 de enero de 2012 en una conferencia de inversores, fue el segundo servicio en línea de Nintendo después de Conexión Wi-Fi de Nintendo . El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo: "A diferencia de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, que se ha centrado en funcionalidades y conceptos específicos, nuestro objetivo es establecer una plataforma donde varios servicios disponibles a través de la red para nuestros consumidores se conectarán a través del servicio Nintendo Network. para que la empresa pueda hacer propuestas integrales a los consumidores". [1] [2]
El 9 de abril de 2024, Nintendo cerró Nintendo Network. Las funciones en línea como el juego en línea, las tablas de clasificación globales, SpotPass y la mayoría de las otras funciones en línea tanto de Wii U como de 3DS ya no son accesibles. Los únicos servicios que permanecen en línea son Pokémon Bank y Poké Transporter , software del sistema y actualizaciones de juegos, [3] la tienda temática de 3DS y la recarga de software comprado previamente desde Nintendo eShop para sus respectivos sistemas.
Nintendo Switch solo utiliza el servicio Nintendo Switch Online basado en suscripción en lugar de utilizar Nintendo Network como plataforma en línea. Los ID activos de Nintendo Network aún podrían vincularse a Nintendo Switch a través de cuentas Nintendo , pero la capacidad de fusionar fondos de Nintendo eShop finalizó el 11 de marzo de 2024.
Un resurgimiento de Nintendo Network por parte de terceros, llamado Pretendo Network, es un reemplazo gratuito y de código abierto para los servicios de Nintendo Network. En abril de 2024 [actualizar], Pretendo Network todavía está en desarrollo, con servicios actualmente disponibles a través de una versión beta de acceso temprano . [4] [5] [6]
El 20 de enero de 2012, se publicó una imagen de la carátula de Theatrhythm Final Fantasy que mostraba un ícono de "Nintendo Network" en la esquina de la caja . Se especuló que "Nintendo Network" era un cambio de marca de Nintendo Wi-Fi Connection . [7]
Nintendo anunció oficialmente Nintendo Network el 26 de enero de 2012. Nintendo declaró que Nintendo Network sería un sistema de red unificado completamente nuevo en lugar de un cambio de marca de Nintendo Wi-Fi Connection . Nintendo declaró que Nintendo Network proporcionaría la infraestructura para el modo multijugador en línea (a través de códigos de amigo universales en Nintendo 3DS y un sistema de cuenta de usuario en Wii U ), SpotPass y Nintendo eShop . [8] Durante el Nintendo Direct Pre-E3 , Nintendo aclaró que Nintendo Network sería la base para la nueva red social de Nintendo conocida como Miiverse . [9] Nintendo Network proporcionaría la infraestructura de red para Nintendo 3DS, para Wii U, y fue inicialmente planeado para futuras plataformas de Nintendo. [10]
El 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció la interrupción del servicio Nintendo Network para Wii U y Nintendo 3DS para abril de 2024, lo que cerraría las funciones de juego en línea y SpotPass . El 23 de enero de 2024, Nintendo anunció que el servicio se cerraría específicamente a las 00:00 UTC del 9 de abril de 2024. [11] Los servidores se cerrarían a las 02:00 UTC de ese día. [12] Algunos servicios en línea, como Pokémon Bank y Poké Transporter , y juegos de terceros que no utilizan Nintendo Network continúan funcionando, sin embargo, también pueden finalizar en el futuro. [12]
Algunas funciones de Nintendo Network se habían cerrado anteriormente. Nintendo TVii en Norteamérica cerró el 11 de agosto de 2015. [13] Miiverse , Wii U Chat y Nintendo TVii en Japón cerraron el 7 de noviembre de 2017. [14] La mayoría de los servicios de transmisión oficiales ya no son accesibles en 3DS y Wii U, y Nintendo eShop para estos sistemas cerró el 27 de marzo de 2023. El contenido comprado anteriormente en Nintendo eShop sigue siendo redescargable, sin embargo, Nintendo ha planeado suspender la descarga de contenido en el futuro. La capacidad de fusionar fondos que quedaron en el ID de Nintendo Network en una cuenta Nintendo finalizó el 11 de marzo de 2024. [15]
Después del cierre, los usuarios que todavía estaban conectados al servicio pudieron continuar jugando después del cierre si sus consolas permanecían encendidas, [16] y algunos continuaron jugando durante más de un mes después del cierre previsto del servicio [17] [18] y El jugador final permanece en línea durante más de tres meses. [19] Desde el cierre, ha habido intentos por parte de fanáticos de restaurar la funcionalidad de Nintendo Network, siendo el más popular Pretendo Network. Se puede acceder a él con firmware personalizado en la familia Nintendo 3DS y con firmware personalizado o omisión de SSL en Wii U. [4] [5] [6]
^[a] La aplicación Miiverse estuvo disponible para Nintendo 3DS el 9 de diciembre de 2013.[26]
Servicios discontinuados:
Nintendo Network anteriormente brindaba soporte heredado para los sistemas Wii y Nintendo DS / DSi , ya que Nintendo Wi-Fi Connection había sido absorbida por el servicio. Esto había asegurado el soporte en línea ininterrumpido y la compatibilidad general con versiones anteriores de las familias heredadas de bibliotecas de juegos de Wii y DS cuando se jugaban en la Wii U actual y la Nintendo 3DS. El servicio gratuito de Conexión Wi-Fi de Nintendo se suspendió a nivel mundial el 20 de mayo de 2014, lo que dejó de brindar soporte para multijugador en línea, emparejamiento y tablas de clasificación para juegos de Wii y Nintendo DS que admitían esas funciones, y esto también se aplica al soporte en línea heredado de estos. juegos cuando se juegan en Wii U y Nintendo 3DS, incluidas las versiones descargables. El Canal Tienda Wii se cerró oficialmente el 30 de enero de 2019, lo que impidió que se compraran y descargaran nuevos juegos, canales o WiiWare. Las descargas anteriores aún se pueden volver a descargar si los datos de la Wii se transfirieron al sistema Wii U.
Los Nintendo Network ID (NNID) son sistemas de cuentas de usuario para Wii U y Nintendo 3DS, que permiten a los jugadores acceder a ciertas funciones en línea, como Nintendo eShop y Miiverse. A partir del 9 de diciembre de 2013, los ID de Nintendo Network se implementaron en Nintendo 3DS, y se volvieron necesarios para descargar demostraciones gratuitas desde eShop, reemplazando el sistema anterior en el que las compras en eShop estaban vinculadas a un solo sistema. Los jugadores que poseen tanto una Wii U como una Nintendo 3DS pueden vincular una única ID de Nintendo Network a ambos sistemas, lo que permite que los fondos agregados desde tarjetas de crédito o tarjetas prepagas se compartan en las eShops de ambos sistemas. Sin embargo, un ID de Nintendo Network solo se puede usar en un sistema 3DS a la vez, lo que requiere que los jugadores realicen una transferencia de sistema para mover los detalles de la cuenta de un sistema 3DS a otro (los ID actualmente están vinculados a un solo sistema Wii U, aunque en el futuro Se ha prometido una actualización para solucionar este problema, lo que también es esencial para los planes a largo plazo de la empresa [29] ). Los jugadores también pueden iniciar sesión en Nintendo Network en otras plataformas, como el portal web Miiverse para computadoras, y también está prevista la funcionalidad para tabletas y teléfonos inteligentes. [30]
Nintendo planeó originalmente que Nintendo Network ID se convirtiera en un estándar de sistema de cuentas destacado para todos los lanzamientos futuros de hardware de Nintendo, así como para cualquier aplicación publicada por Nintendo y lanzada para dispositivos que no sean Nintendo. [29] Sin embargo, en marzo de 2016, Nintendo introdujo Nintendo Account para dispositivos que no eran Nintendo y para Nintendo Switch cuando se lanzó un año después, aunque el nuevo servicio de cuenta complementaba Nintendo Network ID si los usuarios tenían uno. Por ejemplo, si los usuarios vincularan su ID de Nintendo Network a su cuenta Nintendo, podrían compartir los fondos de la eShop entre su Nintendo Switch y su Wii U/Nintendo 3DS.
En abril de 2020, el relleno de credenciales de otras violaciones fuera de Nintendo que incluían información de usuario y contraseña de NNID llevó a que aproximadamente 160.000 cuentas de Nintendo se convirtieran en el objetivo de usuarios malintencionados que utilizarían el inicio de sesión de NNID para comprar productos digitales a través de la cuenta. El 24 de abril de 2020, Nintendo deshabilitó temporalmente el uso de NNID como método de inicio de sesión para cuentas Nintendo, envió correos electrónicos a los usuarios afectados para solicitar cambios de contraseña y recomendó a los usuarios habilitar la autenticación de dos factores. [31] Nintendo declaró en junio de 2020 que descubrió que 140.000 cuentas adicionales también pueden haber sido parte de esta misma infracción, lo que eleva el total a 300.000, y había restablecido las contraseñas de todos los usuarios afectados y les había enviado notificaciones. [32]
Nintendo Network actualmente utiliza un sistema universal de Código de Amigo como sistema de cuenta para Nintendo 3DS . Si bien estos códigos de amigo solo se pueden registrar para un usuario por sistema, son funcionales para todo el software de Nintendo 3DS utilizado en ese sistema. Estos códigos de amigo todavía están vinculados a un único sistema e inicialmente tenían una transferencia limitada bajo un protocolo en línea condicional. Después de que se introdujo el Nintendo Network ID (NNID) para Nintendo 3DS en diciembre de 2013, se eliminó el límite de transferencias del sistema, pero tanto las cuentas NNID como los códigos de amigo permanecen vinculados a un solo sistema a la vez.
En Japón, los primeros juegos que presentaron oficialmente Nintendo Network fueron Theatrhythm Final Fantasy y Tekken 3D: Prime Edition , que se lanzaron el mismo día en febrero de 2012. El primer juego que presentó oficialmente Nintendo Network fuera de Japón fue Kid Icarus: Uprising. , lanzado en marzo de 2012. La mayoría de los juegos que se lanzaron con soporte para la Conexión Wi-Fi de Nintendo antes del lanzamiento de Nintendo Network fueron posteriormente renombrados como juegos compatibles con Nintendo Network, incluidos los títulos de lanzamiento de Nintendo 3DS como Nintendogs + Cats .
Los juegos compatibles con Nintendo Network se lanzaron junto con Wii U en 2012. Ubisoft ha confirmado que Assassin's Creed III y Marvel Avengers: Battle for Earth se lanzarían con soporte de Nintendo Network.
Una característica clave de Nintendo Network es que permite a los usuarios jugar juntos a través de Internet. Actualmente, los usuarios de Nintendo 3DS pueden jugar entre sí ingresando el código de amigo universal de su amigo en la lista de amigos de Nintendo 3DS. Alternativamente, los juegos compatibles pueden permitir a los usuarios jugar en Internet sin tener que ingresar ningún código de amigo; esta característica se llama comunidades en línea y debutó en Mario Kart 7 . El proceso de multijugador en línea se simplifica aún más mediante el uso de un sistema de cuenta de usuario unificado disponible por primera vez durante el lanzamiento de Wii U y luego llevado a Nintendo 3DS. El sistema de cuentas de usuario eliminaría la necesidad de introducir códigos de amigo; en cambio, los usuarios pueden ingresar a las cuentas de usuario de los demás. Nintendo Network también permite a los usuarios compartir clasificaciones y revisar las clasificaciones de otros. [33]
Las actualizaciones de software, más comúnmente conocidas como parches , han estado disponibles tanto en Nintendo 3DS, desde el 25 de abril de 2012, [34] como en Wii U, desde el 18 de noviembre de 2012, [35] a través de una actualización del sistema. Estas actualizaciones del sistema brindaron la posibilidad de parchear títulos descargables, así como juegos minoristas, a través de Nintendo eShop y el menú HOME.
Nintendo eShop [b] era un mercado en línea impulsado por Nintendo Network. La eShop permitió a los usuarios de Nintendo 3DS y Wii U acceder y comprar juegos digitales exclusivos, juegos de consola virtual y ciertos juegos minoristas. Además, los usuarios obtuvieron parches y contenido descargable adicional para descargas digitales; También se admitieron compras dentro del juego. Antes de comprar un software, la tienda electrónica permitía a los usuarios ver calificaciones, capturas de pantalla y videos relacionados con ese software. Los desarrolladores también podrían lanzar demostraciones de juegos físicos y digitales en la eShop. [36]
Las compras realizadas a través de Nintendo eShop en Nintendo 3DS están vinculadas al sistema desde el que se compraron y solo se pueden transferir comunicándose con el servicio de atención al cliente de Nintendo. En Wii U, las compras del usuario están vinculadas a su cuenta de Nintendo Network, pero el usuario no puede transferirlas a otros sistemas ya que la cuenta de Nintendo Network está vinculada a una consola específica. Este sistema de cuenta de usuario se agregó a Nintendo 3DS a través de una actualización del sistema el 9 de diciembre de 2013, coincidiendo con la adición de Miiverse al sistema, lo que permite a los jugadores combinar sus fondos con su cuenta de Wii U. [36] [37]
El 16 de febrero de 2022, Nintendo anunció el cierre de Nintendo eShop para sistemas 3DS y Wii U el 27 de marzo de 2023 a las 8:00 p. m. EST. La posibilidad de agregar fondos se eliminó el 29 de agosto de 2022 a las 12:30 a. m. EST. Este cierre afectó a otros juegos que usaban Nintendo eShop para contenido adicional, como StreetPass Mii Plaza , Nintendo Badge Arcade , Wii Sports Club , Mario Kart 8 y New Super Mario Bros. 2 . Los usuarios aún pueden volver a descargar el software que ya compraron, descargar actualizaciones y descargar una pequeña cantidad de temas gratuitos en la Tienda de temas de 3DS. También en este cierre, la aplicación Pokémon Bank en 3DS pasó a ser de uso gratuito, siempre que se haya descargado antes del cierre. La capacidad de fusionar fondos que quedaron en el ID de Nintendo Network en una cuenta Nintendo finalizó el 11 de marzo de 2024 a las 10 p. m. PDT. [15]
La mayoría de los títulos de software minoristas de Wii U y Nintendo 3DS estaban disponibles para descargar a través de Nintendo eShop . El primero de estos títulos fue New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS, que se lanzó en Nintendo eShop junto con su lanzamiento minorista en agosto de 2012. [38]
Los complementos incluyen contenido descargable , incorporación de nuevas funciones y parches . Se puede agregar software complementario a los juegos físicos y digitales.
Las demostraciones de juegos minoristas y digitales han estado disponibles para su descarga gratuita en Nintendo eShop desde que se actualizó en diciembre de 2011. [39] Los desarrolladores deben limitar la cantidad de jugadas disponibles para el usuario. [40] La primera demostración paga se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2011 [41] y las demostraciones gratuitas se lanzaron en Japón el 27 de diciembre de 2011 [42] y en Norteamérica el 19 de enero de 2012.
Consola virtual , [c] a veces abreviada como VC , era una sección especializada del servicio en línea Nintendo eShop que permitía a los jugadores comprar y descargar juegos de consolas descontinuadas y otro software para Wii , Wii U y Nintendo 3DS de Nintendo .
La Wii U utilizó el menú de Wii U y Nintendo eShop para acceder y comprar títulos de la consola virtual, respectivamente. Los juegos de la consola virtual de Wii U se pueden suspender y los usuarios también pueden crear estados de guardado en cualquier momento. Todos los juegos de la Consola Virtual comprados en Nintendo eShop se pueden jugar en el GamePad a través de Off-TV Play .
Toda la biblioteca de la Consola Virtual disponible en Wii también está disponible en Wii U, pero solo a través de la implementación del " Modo Wii " y el Canal Tienda Wii de la consola , para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual.
La Nintendo 3DS utiliza el menú HOME y Nintendo eShop para acceder y comprar títulos de la consola virtual, respectivamente. Los juegos de la consola virtual de Nintendo 3DS se pueden suspender y los usuarios también pueden crear estados de guardado en cualquier momento.
Las características especiales en esta interpretación de la Consola Virtual permiten a los jugadores crear Puntos de Restauración, guardando temporalmente el estado del juego para usarlo más tarde, y la capacidad opcional de ver los juegos en su resolución original acompañada de bordes especiales.
Miiverse era una red social para Wii U y Nintendo 3DS , creada por Nintendo System Development y Hatena impulsada por Nintendo Network. Se suspendió el 8 de noviembre de 2017. [43] Integrado en todos los juegos, Miiverse permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias a través de sus propios Miis mediante dibujos, texto, capturas de pantalla y, a veces, vídeos del juego. [44]
Nintendo TVii (pronunciado como "TV") era un servicio gratuito de televisión que permitía a los usuarios de un sistema unificado ver películas o programas de proveedores de contenidos, anteriormente como Hulu Plus , Netflix , Amazon Video y su red de cable . Luego, los usuarios podían seleccionar la fuente del programa que deseaban ver y verlo en su televisor o en el Wii U GamePad . Los usuarios también pueden utilizar la pantalla del GamePad para obtener información sobre el programa que están viendo. Dicha información se obtuvo de Wikipedia , IMDb , Rotten Tomatoes , así como de servicios fuente individuales. La información proporcionada en el GamePad para cada programa incluía reseñas, capturas de pantalla, posiciones de los jugadores en tiempo real en transmisiones deportivas, listas de elenco, avances e información general sobre el programa.
A pesar de su lanzamiento inicial a finales de 2012 en países seleccionados, el desarrollo estuvo plagado de varios problemas técnicos y retrasos, y el servicio no se lanzó en Europa, cancelándose posteriormente los planes para lanzarlo en Oceanía, y luego se suspendió en América del Norte en agosto de 2015. Desde entonces, el ícono de Nintendo TVii y el acceso a la interfaz de usuario se eliminaron del menú HOME de Wii U a partir de la actualización 5.4.0E en las consolas PAL y a partir de la actualización 5.5.0U en las consolas norteamericanas.
Dado que el servicio estaba conectado al Nintendo Network ID, cada usuario tenía su propia información personal almacenada en Nintendo TVii, como sus preferencias, Mii y cuentas de redes sociales . Luego, los usuarios pueden interactuar con la información, así como compartir y comentar la información en redes sociales como Miiverse , Facebook y Twitter para compartir reacciones a momentos en vivo en la televisión a través del GamePad mientras miran su programa en la pantalla del televisor. Los usuarios también pueden controlar su DVR a través de Wii U y GamePad. [50] Nintendo TVii fue creada por Nintendo en asociación con i.TV. [51]
Nintendo TVii admitía los siguientes servicios:
Los planes futuros incluían llevar otros DVR , como TiVo, a Nintendo TVii. Originalmente se anunció que el servicio estaría disponible en Europa en 2013. [52] Sin embargo, esto no sucedió, aunque Nintendo Reino Unido se disculpó en enero de 2014 por no lanzar el servicio cuando se esperaba y declaró que esperaba más anuncios. en un "futuro próximo". [53] El 14 de febrero de 2015, Nintendo Europa anunció que había cancelado los planes para el lanzamiento del servicio en países europeos, incluido el Reino Unido. [49]
El Wii U GamePad también se utilizó como control remoto universal de televisión con una guía incorporada, incluso cuando la Wii U estaba apagada. Nintendo TVii se instalaba con todas las consolas Wii U y no requería ninguna tarifa adicional para su uso. [54]
El 24 de julio de 2015, Nintendo anunció que el servicio se suspendería en Norteamérica el 11 de agosto de ese año a las 3:00 p.m. PT. [48] Poco después de su terminación, cuando los usuarios iniciaron Nintendo TVii, los redirigió a una pantalla que les mostraba que el servicio ya no estaba disponible. Finalmente, el 17 de agosto, una actualización del sistema Wii U eliminó el ícono de Nintendo TVii del menú de Wii U y su menú HOME, por lo que ya no se puede acceder al servicio. El 29 de agosto de 2017, Nintendo anunció que el servicio se suspendería en Japón el 8 de noviembre de ese año a las 3:00 p.m. JST . [55]
Fuera de Nintendo TVii, que sólo estaba disponible en Wii U , Nintendo Network ofrecía una amplia gama de servicios de vídeo para Wii U y Nintendo 3DS. La Wii U tiene una resolución de hasta 1080p , mientras que la Nintendo 3DS está limitada a 240p . Sin embargo, estos servicios de transmisión están disponibles independientemente de los servicios de Nintendo Network y las resoluciones disponibles varían según el servicio.
Estos videos podrían haberse descargado al almacenamiento permanente del sistema a través de SpotPass o transmitido a través de la conexión a Internet del usuario. En Nintendo 3DS, muchos de estos vídeos se ofrecían en 3D ; En Wii U, solo hay vídeos 2D disponibles. El contenido exacto disponible varía según la región.
Desde entonces, todos estos servicios han sido descontinuados.
Interrumpido:
Nintendo TV era una revista en línea de videojuegos publicada por Future Publishing para Nintendo Network. Fue producido por el equipo detrás de la Revista Oficial de Nintendo y contó con reseñas de videos, avances e imágenes de los juegos de Nintendo próximos y lanzados recientemente . Los episodios se lanzaron mensualmente en Nintendo eShop, Nintendo Channel y YouTube , donde los usuarios podían ver las últimas noticias, reseñas y avances de los juegos de Wii , Wii U , Nintendo DS , Nintendo 3DS y Virtual Console . [70] La serie era exclusiva de las consolas de la región PAL.
Nintendo Show 3D fue un programa en línea de videojuegos producido por Nintendo y presentado por Jessie Cantrell. Incluyó avances en video e imágenes de los títulos de juegos digitales y minoristas de Nintendo 3DS próximos y recientemente lanzados . Los episodios se lanzaron cada dos semanas en Nintendo eShop de forma gratuita. Esta serie era exclusiva de las consolas Nintendo 3DS norteamericanas. [71] Nintendo Show 3D lanzó su último episodio el 28 de marzo de 2013. [ cita necesaria ]
Nintendo eShop ofrecía una amplia gama de contenidos de vídeo descargables para Nintendo 3DS . Estos videos se ofrecen principalmente en 3D y se descargan directamente a la memoria del sistema. Para poder producir y distribuir estos cortometrajes Nintendo se ha asociado con empresas como BreakThru Films , Black Box Productions, Atlantic Productions , Ka-Ching Cartoons y DreamWorks Animation . Nintendo también planeó expandir este servicio de distribución de video a compañías aún más grandes como DreamWorks , brindando contenido exclusivo a los propietarios de Nintendo 3DS y Wii U. [72] La mayoría de las películas dejaron de estar disponibles a lo largo de los años y el servicio se suspendió por completo el 27 de marzo de 2023, con el cierre de Nintendo eShop . [69]
Nintendo ha declarado que Nintendo Network proporcionó los medios para que los usuarios chatearan mediante texto, voz y vídeo. Los tres medios de chat estaban disponibles en Wii U a través de los servicios Wii U Chat y Miiverse . [73] En Nintendo 3DS, la aplicación Swapnote (Nintendo Letter Box) permitía a los usuarios enviarse notas escritas a mano, imágenes y sonidos entre sí a través de Nintendo Network, impulsada por el servicio de entrega SpotPass . [74] Los usuarios también pudieron comunicarse globalmente entre sí a través del servicio de red social Miiverse. [73]
Swapnote [d] es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote se lanzó el 22 de diciembre de 2011 en Europa, Australia y América del Norte a través de Nintendo eShop , se puede descargar sin costo adicional y está preinstalado en sistemas más nuevos. Esta aplicación permitía a los usuarios enviar mensajes escritos o dibujados a mano a amigos registrados a través de SpotPass u otros usuarios a través de StreetPass . [75] La aplicación también permite a los usuarios incrustar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes, y también les permite cambiar la posición y la orientación de los íconos de imagen y sonido. Las funciones se desbloquean a medida que los jugadores continúan enviando cartas, como la capacidad de escribir/dibujar mensajes en 3D a mano, con material de oficina y funciones adicionales que se desbloquean gastando Play Coins. Los mensajes enviados y recibidos también se pueden guardar indefinidamente, a pesar del límite de 3000 mensajes. Se pueden obtener artículos de papelería adicionales a través de ciertos eventos relacionados con Nintendo, como el uso de software específico o guardándolos de los mensajes de otras personas.
El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la funcionalidad Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass después de descubrir que menores compartían códigos de amigo con extraños que habían explotado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [76] [77] Además, el servicio de Notas Especiales , que también se enviaron a través de SpotPass para promocionar los juegos de Nintendo, también ha sido suspendido. Nintendo se disculpó con quienes habían estado usando la aplicación de manera responsable. [78] [79]
Sin previo aviso, Nintendo lanzó una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS en noviembre de 2016 titulada Swapdoodle . [e] Considerada como una sucesora espiritual de Swapnote / Nintendo Letter Box , la aplicación admite el intercambio de mensajes 3D entre usuarios en línea utilizando únicamente SpotPass, aunque el contenido del usuario se limita a dibujos, texto escrito a mano, íconos y capturas de pantalla nativas del juego. Además, Swapdoodle tiene acceso a una tienda de DLC en la aplicación, lo que permite a los usuarios comprar paquetes que incluyen bolígrafos, unidades de tinta, artículos de papelería, espacio para mensajes y lecciones de dibujo adicionales.
Desde el cierre de la red en abril de 2024, los servicios en línea para este software ya no están disponibles. Sin embargo, la aplicación sigue siendo accesible sin conexión, ya que los usuarios sólo pueden usarla para sí mismos. [ cita necesaria ]
Wii U Chat era la solución de chat en línea de Wii U , impulsada por Nintendo Network. [80] El servicio permitía a los usuarios utilizar la cámara frontal del Wii U GamePad para chatear por vídeo con amigos registrados. Para realizar una videollamada solo se necesitaba el Wii U GamePad, ya que en el televisor se muestra la misma imagen que en el GamePad. Los usuarios también podrían haber dibujado en el GamePad durante una sesión de chat. [81]
Si ya hay un juego u otra aplicación ejecutándose, el anillo del botón HOME del Wii U GamePad parpadeará para indicar que hay una llamada entrante. La idea de la función se vio originalmente en el tráiler de presentación de Wii U en el E3 2011 . Sin embargo, los usuarios tampoco podían utilizar el servicio como una aplicación multitarea, por lo que no podían realizar videollamadas sin interrumpir el juego. Nintendo había anunciado su deseo de hacer posible el videochat a través de la multitarea, [82] pero nunca se implementó.
Wii U Chat se implementó el día del lanzamiento de la actualización de firmware de Wii U. La función se suspendió en todo el mundo el 27 de diciembre de 2017 a las 3:00 p. m . JST . [55]
La tecnología web para la familia Nintendo 3DS y Wii U está impulsada por NetFront NX. Anteriormente, Nintendo se asoció con Opera Software para lanzar el Canal de Internet en la Wii original y en el Nintendo DS y DSi Browser .
El navegador de Internet de Nintendo 3DS es un navegador de Internet diseñado para la consola Nintendo 3DS . Se lanzó mediante actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [83] El navegador funciona como una aplicación multitarea. Como tal, se puede utilizar mientras otra aplicación, como un juego, está suspendida en segundo plano. El navegador se controla principalmente con el lápiz, pero se puede controlar con el teclado circular o el pad direccional para recorrer los enlaces de la página.
El navegador en sí admite HTML, CSS, JavaScript y algunos elementos HTML5, pero no admite archivos Flash , de vídeo ni de música. [84] También puede mostrar archivos de imágenes 3D con la extensión de archivo .MPO en la pantalla superior y permitiría al usuario guardar la imagen en su tarjeta SD; Esto también se puede hacer con archivos JPEG 2D . Además, el navegador admite la carga de archivos en formularios, limitándolos a imágenes JPEG y MPO en la galería de fotos del sistema.
Las consolas New Nintendo 3DS incluyen un navegador mejorado , que tiene una interfaz diferente y la capacidad de reproducir vídeos basados en HTML5.
El navegador de Internet Wii U es un navegador de Internet diseñado para el sistema Wii U. Se lanzó el día del lanzamiento junto con Wii U mediante una actualización de firmware el 18 de noviembre de 2012 en Norteamérica y el 30 de noviembre de 2012 en Europa. [85] El navegador funciona como una aplicación multitarea y, como tal, se puede utilizar mientras otra aplicación, como un juego, está suspendida en segundo plano. El navegador se controla principalmente con la pantalla táctil del Wii U GamePad, pero se puede controlar con los joysticks analógicos para desplazarse y hacer zoom, o con el D-pad para recorrer los enlaces de la página.
El navegador en sí admite elementos HTML , CSS , JavaScript y HTML5 , pero no admite archivos Flash , de vídeo ni de música. Sin embargo, puede reproducir vídeo y audio HTML5 en sitios web como YouTube . [24] El navegador tiene la capacidad de ocultar la pantalla del televisor a través de una "cortina virtual" (que muestra las pantallas del juego pausado), permitiendo así al usuario navegar por Internet con mucha más privacidad a través del GamePad. El navegador puede cargar una captura de pantalla del software suspendido, ya sea desde el televisor o el GamePad.
La Wii U podría ejecutar software, incluido homebrew , a través de la tarjeta SD con un exploit a través del navegador de Internet con un formato incorrecto para actualizaciones más recientes y un video con formato incorrecto en versiones inferiores. [ cita necesaria ]
Nintendo Network Premium (conocido como Promoción Digital Deluxe en Norteamérica) era un programa de fidelización similar a PlayStation Plus ofrecido en PlayStation Network . Fue anunciado por Satoru Iwata el 13 de septiembre de 2012, durante una presentación japonesa del Nintendo Direct .
Los consumidores que compraron el Wii U Deluxe Set en Norteamérica, un Premium Pack en Europa y Australia, o un Premium Set en Japón, recibieron una suscripción gratuita de dos años a este servicio que permitió a los propietarios de Wii U recibir puntos por cada compra digital. Los miembros que compraron juegos y aplicaciones a través de Wii U Nintendo eShop recibieron el diez por ciento del precio en forma de Nintendo Points , que posteriormente podrían destinarse a futuras compras en línea tanto en Wii U como en Nintendo 3DS eShop. 500 puntos equivalían a $5,00 que los consumidores podían usar para realizar una compra en Nintendo eShop .
Los miembros recibieron puntos por sus compras hasta el 31 de diciembre de 2014 y pudieron canjearlos por tarjetas Nintendo eShop hasta el 31 de marzo de 2015. Todos los códigos de estas tarjetas fueron válidos hasta el 30 de junio de 2015. [ cita necesaria ]
Club Nintendo era un programa de fidelización disponible en las regiones clave de Nintendo en el que los usuarios registraban productos comprados de Nintendo para canjearlos por una variedad de recompensas únicas. Unirse al programa de fidelización era gratuito y se comprometía a proporcionar recompensas a cambio de los comentarios de los consumidores y por la compra original de productos oficiales de Nintendo. Una vez vinculado al Club Nintendo , cada producto descargado a través de la eShop se registraba automáticamente en la cuenta del Club Nintendo. Luego, el usuario también podría realizar una encuesta para cada producto registrado para ganar monedas/estrellas adicionales, que luego podrían canjearse por premios. Se suspendió en Norteamérica el 30 de junio de 2015, [86] y el 30 de septiembre de 2015 en todas las demás regiones, y se reemplazó con otro programa de fidelización llamado My Nintendo .
Los miembros del Club Nintendo podían ganar créditos (denominados "Monedas" o "Estrellas" según la región) que podían canjearse por artículos de edición especial que solo estaban disponibles en el Club Nintendo. La obtención de estos créditos se logró principalmente enviando códigos que se encuentran en los productos y sistemas de Nintendo, y completando encuestas relacionadas proporcionadas por los sitios web del Club Nintendo. Los artículos de recompensa del Club Nintendo incluían naipes, bolsos de mano, juegos físicos y descargables, diversos productos basados en las propiedades intelectuales de Nintendo, accesorios de juegos especiales, promociones limitadas y extensiones de garantía en productos selectos de Nintendo.
{{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )[ enlace muerto permanente ]{{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )