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Sistema Famicom 3D

El Famicom 3D System [1] es un accesorio exclusivo de Japón para la computadora familiar Nintendo lanzado [2] en 1987.

Descripción general

El sistema 3D consta de un par de gafas con obturador activo y un adaptador para conectarlas al puerto de expansión del tercer reproductor de Famicom. Las gafas se conectan al adaptador mediante dos conectores jack de 3,5 mm . Esto permitió que los juegos compatibles mostraran una imagen estereoscópica similar a la de las gafas 3-D SegaScope de Sega Master System . Los juegos se jugarían en 2D convencional hasta que se activara un "modo 3D" mediante el uso del botón de selección . [3]

Sistema 3D gemelo Famicom

Sharp Corporation lanzó su propia versión de marca del 3D System llamada Twin Famicom 3D System. [4] Aunque se comercializaba para los usuarios de Twin Famicom de Sharp , era equivalente al sistema 3D con sólo diferencias cosméticas.

Recepción y legado

El 3D System fue un fracaso comercial y, como resultado, nunca se lanzó fuera de Japón. [2] Las críticas incluyeron la torpeza de las gafas y la selección limitada de títulos compatibles. Ocho años después, en 1995, Nintendo volvió a incursionar en los juegos estereoscópicos con Virtual Boy, que no tuvo éxito comercial . En los años siguientes, Nintendo experimentó con el 3D estereoscópico con los sistemas GameCube y Game Boy Advance SP , pero estas funciones no se lanzaron comercialmente debido a limitaciones técnicas y de costo. [5] En 2011, Nintendo lanzó la computadora de mano 3DS capaz de mostrar imágenes estereoscópicas en 3D sin necesidad de gafas especiales. La 3DS ha disfrutado de una acogida muy positiva. En 2019, Nintendo lanzó un kit Labo VR .

Lista de juegos compatibles

Ver también

Referencias

  1. ^ El material de embalaje se refiere a él como Family Computer 3D System (ファミリー コンピュータ スリーディー システム) . El producto en sí sólo tiene "FAMICOM 3D SYSTEM".
  2. ^ ab Plunkett, Lucas. "La primera tecnología 3D de Nintendo disparó una nave espacial a la cara de Mario ". Kotaku . 30 de abril de 2010.
  3. ^ Sistema Famicom 3D en Famicom World
  4. ^ フ ァ ミ コ ン の 周 辺 機 器 が 大 集合 (en japonés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015 . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  5. ^ ab Iwata, Satoru . "Y así se creó la Nintendo 3DS: Satoru Iwata habla sobre proyectos anteriores ". Iwata pregunta . 2011.
  6. ^ Sachdev, Ishaan. "La notable historia de la 3DS" . Siliconara. 19 de junio de 2010.
  7. ^ Portero, Rick. ed. "Rad Racer de Square Enix podría ser el próximo clásico 3D de 3DS ". JuegosTM . 2 de junio de 2011.

enlaces externos