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Cámara espiritual

Spirit Camera: The Cursed Memoir [a] es un juego derivado de la serie Fatal Frame , desarrollado conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo para Nintendo 3DS . El juego viene con un "cuaderno AR", el diario de caras titular , que el jugador usa junto con el juego. Fue lanzado en 2012 para Japón el 12 de enero de [1] , en Norteamérica el 13 de abril de [2] y en Europa el 29 de junio. [3]

Como se Juega

Jugabilidad de Spirit Camera . Aquí, el jugador lucha contra un fantasma en el mundo real.

Spirit Camera utiliza las capacidades de la Nintendo 3DS, que actúa como la Cámara Oscura del juego, el "arma" distintiva de la serie Fatal Frame . El juego utiliza sensores giroscópicos y cámaras 3D para crear una experiencia de juego "visceral". [4]

En la historia del juego y en la mayoría de los modos de minijuego, aparecerán fantasmas en el entorno del jugador e intentarán atacarlo. El jugador debe usar las habilidades de la Cámara Oscura para dañar y derrotar a estos espíritus fotografiándolos con los botones L y R. El jugador debe girar en todas direcciones, ya que los espíritus golpeados por la cámara desaparecerán y reaparecerán al lado o detrás del jugador unos segundos después. El poder espiritual, utilizado para causar daño adicional, se puede cargar manteniendo el espíritu dentro de la retícula de la cámara para cargar el medidor. La lente Zero predeterminada es la única lente en el juego que carga Spirit Power; Todas las demás lentes (utilizadas principalmente para investigación) no tienen esta capacidad, aunque aún pueden usarse en batalla. Independientemente de las lentes, los jugadores aún pueden detener el ataque de un espíritu disparando cuando la retícula de la cámara se vuelve roja.

El juego tiene tres modos diferentes. El modo historia principal, durante el cual avanza la trama. El jugador encuentra el Diario de los Rostros maldito y permite que Maya escape de él. En este modo, el jugador debe usar las cámaras 3DS, que actúan como Cámara Oscura, para encontrar pistas dentro del diario y luchar contra fantasmas en el entorno del mundo real que los rodea. En Haunted Visions, el jugador completa tres desafíos. En Cursed Pages, el jugador juega cuatro minijuegos.

Trama

El juego se desarrolla en la realidad del jugador, así como en el interior de una antigua casa de estilo japonés donde muchos espíritus humanos están atrapados. El objeto clave del juego es el Diario de Caras maldito (llamado Diario Púrpura (紫の日記, Murasaki no Nikki ) en la versión japonesa), que actúa como puerta de entrada entre el mundo del jugador y la Casa Vieja. El diario actúa como un "cuaderno AR", que se utiliza con la 3DS para avanzar en la historia en general. El jugador se encuentra con varios fantasmas a lo largo del juego. Una de ellas es Maya, una niña sin más memoria que su nombre, y que acompaña al jugador durante todo el juego. Los fantasmas hostiles incluyen: Kaito Hasebe, un hombre atrapado por el Diario, ahora enloquecido; [5] Koji, también conocido como "el niño enmascarado", que desafía al jugador a un "juego" de escondite ; [6] y la "Mujer de Negro", el principal antagonista del juego. [7]

Another Story es una historia precuela exclusiva de Japón de Spirit Camera: The Cursed Memoir . La historia, publicada en el sitio web, proporciona contexto sobre los antecedentes de ciertos personajes. En la historia, Yuuko (裕子) , la narradora, es una estudiante de secundaria intrigada por el rumoreado Diario de los Rostros. Se encuentra con el hermano mayor de su profesor sustituto, Kaito Hasebe. Al parecer está buscando pistas sobre el rumoreado Diario de los Rostros; le advierte a Yuuko que no investigue, indicando que ya ha sido maldecido. Yuuko no lo vuelve a ver. [8] Algún tiempo después, Yuuko y su amiga Yoriko (依子) discuten algunas historias que han escuchado sobre el Diario, como las de un niño enmascarado, una mujer que se ha convertido en una muñeca y una anciana con agujas afiladas cantando. un encantamiento. Un día, Yuuko ve brevemente la sombra de una persona parada entre las flores de clemátide moradas en el patio de la escuela. A partir del día siguiente, Yoriko deja abruptamente de venir a la escuela. Yuuko, asumiendo que su amiga está enferma, se dirige a la biblioteca para investigar más. Allí, siente que alguien la mira fijamente y se gira para vislumbrar a Yoriko parada entre las estanterías. Yuuko corre hacia ella, pero Yoriko desaparece, dejando atrás un libro con tapa morada: el Diario de los Rostros. [8] Yuuko narra que después de un período de tiempo no revelado, Yoriko fue encontrada, presumiblemente con la cara tomada. Se pregunta si arrastró a su amiga a esto, pero supone que esto habría sucedido de todos modos, ya que nadie involucrado en el diario puede escapar. En el epílogo, dos estudiantes anónimos hablan sobre el Diario, y uno de ellos menciona que el Diario ha llegado a Yuuko. [8]

Trama

El jugador, como protagonista del juego , recibe el "Diario de los Rostros" maldito en un paquete sin marcar. [9] [10] Al ver la primera página a través de una variante de doble lente de la "Cámara Oscura" (las cámaras exteriores de la 3DS ), el jugador es llevado a una casa antigua. [10] Maya se encuentra y evita que el jugador entre por una de las puertas, [11] y son sacados de la casa y de regreso al mundo del jugador. [12] [13] Al regresar, Maya explica que la persona más allá de la puerta es la "Mujer de Negro", que toma los rostros de las personas que quedan atrapadas en el diario. [13] Maya y el jugador comienzan a investigar el diario, para descubrir sus secretos y para que Maya recupere su memoria. [14]

Mientras los dos investigan, aprenden sobre el ritual Tokoyomi. Un oscuro ritual sintoísta que consiste en coser los ojos y la boca de una doncella, convirtiéndola en un recipiente espiritual. Para garantizar que el espíritu capturado, sea bueno o malo, no escape, la doncella no debe tener apegos terrenales, es decir, no puede compartir un solo vínculo con otras personas. [15] La última vez que se realizó el ritual, la aldea en la que ocurrió pronto quedó envuelta en la oscuridad. Inicialmente, Maya cree que la Mujer de Negro es la doncella del ritual final. [16] Sin embargo, después de profundizar más, pronto se dan cuenta de que la doncella era en realidad Maya. Descubren que, a través del diario púrpura, ella había compartido un vínculo fraternal con "otra" Maya: la Mujer de Negro. Como resultado, el ritual dejó a Maya inconsciente y, a través de su vínculo, "despertó" a la otra Maya, corrompiéndola. [17] [18]

Cuando la Mujer de Negro atrapa y se lleva a Maya, el jugador usa la Cámara Oscura para ingresar al diario para salvar a Maya y romper la maldición. Después de una agotadora batalla, Maya se libera de la Mujer de Negro. La otra Maya comienza a sollozar, rogando a la verdadera Maya que no la vuelva a dejar. Como se veían como familia, Maya le promete que nunca más la dejará. El diario devuelve al jugador a la realidad y libera las almas de las víctimas anteriores de la maldición y de los aldeanos, dejándoles un último mensaje: "Gracias". [19] [20] [21]

Desarrollo

[22] [23] [24] [25]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [36] Gamesbeat pensó que al juego le faltaba contenido. [37]

Notas explicatorias

  1. ^ Conocida en Japón como Shinrei Camera ~Tsuiteru Techou~ (心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 , lit. Spirit Camera: The Possessed Notebook ) .

Referencias

  1. ^ "Pantallas de la cámara fantasma derivada de Fatal Frame 3DS". Andriasang.com. 2011-12-16. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  2. ^ Fletcher, JC (17 de enero de 2012). "Spirit Camera: The Cursed Memoir, spin-off de Fatal Frame, enfría la 3DS en abril". Joystiq. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  3. ^ "Spirit Camera llegará a Europa en 2012 - Noticias". Informe mundial de Nintendo. 26 de enero de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  4. ^ "Sitio oficial - Spirit Camera: The Cursed Memoir para Nintendo 3DS". Nintendo . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015 . Consultado el 18 de mayo de 2013 .
  5. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
  6. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: La invitación del niño perdido (archivo del juego). Koji : Ven a jugar conmigo. Si ganas, obtendrás un premio. Si pierdes, tienes que quedarte. No puedes escapar. Te estoy esperando...




  7. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Mujer de Negro : He estado esperando...
  8. ^ abc " Otra historia " . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
  9. ^ "Spirit Camera: The Cursed Memoir: un juego de terror para Nintendo 3DS". Nintendo.com . Nintendo. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de abril de 2012 . La historia : Los susurros de un viejo diario maldito se han convertido en materia de mitos urbanos . Hablan de un libro extraño lleno de espeluznantes fotografías antiguas, palabras que no tienen sentido y páginas inquietantemente en blanco. Dicen que si alguien ve palabras que se supone que no deberían estar allí, desaparecen y son llevadas al mundo de los espíritus. Nadie escapa vivo de este mundo... cuando finalmente los encuentran, no son más que cadáveres sin rostro. El diario de los rostros. Se acaba de entregar en un paquete sin marcar. Cuando abrí el paquete y saqué el diario, la Cámara Oscura dejó escapar un sonido extraño. Pero esas son sólo leyendas... ¿verdad?
  10. ^ ab Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Prólogo El diario de los rostros. Se acaba de entregar en un paquete sin nombre. Pensé que era una broma, pero cuando abrí el paquete y saqué el diario, la Cámara Oscura dejó escapar un sonido extraño... Parecía estar reaccionando al diario... [...] / Diario de Caras (Mujer de Negro) : He estado esperando
  11. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Casa Antigua. ? (Mujer de Negro) : He estado esperando... / Narrativa : ¿Quién es? ¿Quién está ahí? [mira a la derecha, a la puerta] / ? (Maya) : ¡No lo abras! ¡Ella está ahí! / Narrativa : Esa voz estaba tan cerca. Como si alguien estuviera aquí... [se da vuelta. Una chica vestida de blanco camina hacia el jugador.]
  12. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Historia Después de mirar la primera página del diario, tuve una especie de visión. Estaba dentro de una vieja casa oscura. Cuando volví en mí, había una chica conmigo. Dijo que se llamaba Maya. Había quedado atrapada en la casa, prisionera de una mujer que vive allí, una mujer vestida de negro. Ella trae gente a esa casa y... les quita la cara.
  13. ^ ab Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Realidad. Narrativa : Estoy... de vuelta. ¿Qué fue eso? ¿Esta cámara... vio lo sobrenatural? / ? (Maya) : ¿Dónde... estoy? ¿Estás... Estabas en la casa? ¿Puedes oírme? Si puedes, mira hacia aquí. [El jugador usa la Cámara Oscura (Nintendo 3DS) para encontrar a la chica de antes.] / ? (Maya) : ... ¿Miraste? ¿Abriste la puerta? ¿No lo hiciste? [suspira] Eso es... bueno. ¿Pero por qué estabas ahí? [...] Mi nombre es Maya. He estado atrapado en esa casa durante tanto tiempo. Hasta luego... Entonces apareciste tú, y... ahora estoy aquí. Detrás de esa puerta está... la mujer de negro. Ella trae gente a esa casa, los encarcela... y les quita la cara.
  14. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Realidad. Maya : No fui la única. Hay otros dentro de la casa. Soy sólo uno de sus prisioneros. No sé por qué me llevaron. No recuerdo nada... Sé que mi nombre es Maya. Sé que tengo miedo de esa casa. He estado huyendo de la mujer de negro durante tanto tiempo... ¿Tú también estabas atrapado en la casa[,]? ¿Porque estabas allí? / ? (Kaito) : Uuuhhhnnn... / Maya : [¿Eh?] ¿Escuchaste eso? / ? (Kaito) : Ayúdame... / Maya : ¡Ah! Era la voz de un hombre. ¿De dónde vino? [El jugador apunta la cámara a la segunda página del diario, que muestra una foto de un hombre.] / Maya : ¡Ese libro! Es el diario de caras... ¡¿De dónde sacaste eso?! La voz debe haber venido del diario. [De repente, el hombre de la foto cambia y sus ojos y boca desaparecen bajo los puntos. Las palabras aparecen en sangre.] / Diario de Caras (Kaito) : Ayúdame [En ese momento, el hombre desaparece de la foto.] / Maya : Desapareció. / ? (Kaito) : Uuuh...uhhn... / Maya : [jadea] ¡Está aquí! ¡Está justo a tu lado! [El jugador mira a su alrededor con la cámara oscura y ve al hombre de la foto sujetándose la cara por el dolor.] / ? (Kaito) : Uuuh...uhhn... [se acerca al jugador, iniciando una batalla]
  15. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Advertencia de la anciana (archivo del juego). Anciana : La Doncella del Santuario no puede compartir un vínculo. Si el espíritu que llega es bueno, habitará en la niña y traerá felicidad al pueblo. Si el espíritu que viene es malo, devorará su alma. Todo se volverá oscuridad. Si la doncella del santuario comparte un vínculo con alguien, el espíritu se liberará del recipiente. El espíritu seguirá ese vínculo y encontrará a la persona que lo comparte. El espíritu escapará del recipiente. Un buen espíritu saldrá del pueblo sin hacernos daño. Un espíritu maligno traerá desastre. Al sellar los ojos y la boca de la doncella y cortar todos los lazos mundanos, podemos evitar que un espíritu maligno escape. Ella se convertirá en un recipiente perfecto. No puede haber vínculos o el recipiente tendrá fugas. Para sellar las fugas, debe cortar todos los vínculos. El vínculo que la doncella del santuario conmigo, quien cuida de ella, es una de esas fugas. Una vez que me haya asegurado de que el espíritu ha llegado, debo cortar ese vínculo final y el rito estará completo. Debo cortar el vínculo final. Como anciana que no tiene nombre, la elegida para ser hechicera, este es mi deber final.
  16. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Realidad. Maya : La Mujer de Negro fue obligada a vivir aislada sólo para el rito. Utiliza su maldición para atrapar a la gente porque se sentía insoportablemente sola en la vida. Toma sus rostros para recrear el rito en el que le cosieron los ojos y la boca.
  17. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Realidad. Maya : Desde que tengo memoria, siempre estuve en esa casa. La única persona que vi fue la anciana que vino a ver cómo estaba. Me sentía tan sola que pretendía que una muñeca fuera mi familia. También hablé con mi sombra. Incluso escribí sobre mi familia imaginaria en mi diario. […] El diario morado fue mi puerta de entrada a su mundo. Al principio ella era como una muñeca y yo solo jugaba a las casitas. Pero en algún momento -no sé cuándo- empezó a comunicarse conmigo. Entonces pensé que ella estaba realmente viva, en algún lugar al otro lado del diario. Si pudiera pasar el diario a su mundo, podríamos estar juntos...
  18. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Nivel/área: Realidad. Maya : Cuando comenzó el rito y mis ojos y boca fueron sellados, algo entró en mí. El espíritu... era malvado. Era oscuridad. Perdí el conocimiento, pero la otra Maya despertó. La oscuridad se la llevó a ella en lugar de a mí. La aprisionó dentro de sí mismo. La soledad era insoportable. Ella nunca dejó de añorar una familia.
  19. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Final. Nivel/área: Dentro del Diario Púrpura. Maya : Quedémonos aquí juntos... y... nunca nos vayamos.
  20. ^ Tecmo Koei (13 de abril de 2012). Spirit Camera: La memoria maldita ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Final. Nivel/área: Realidad. Diario de Caras (Maya) : Gracias.
  21. ^ " Informe " . Nintendo . Consultado el 2 de abril de 2013 .
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