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Yoshi (videojuego)

Yoshi , [a] conocido como Mario & Yoshi en las regiones PAL , es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo . Fue lanzado para las plataformas NES y Game Boy . Ambas versiones se lanzaron por primera vez simultáneamente en Japón el 14 de diciembre de 1991 y en todas las demás regiones el año siguiente.

En Yoshi , el jugador tiene la tarea de eliminar monstruos del campo de juego en pantalla. Los monstruos caen desde la parte superior de la pantalla para formar pilas verticales; el jugador debe evitar que una pila crezca demasiado hasta el punto de salir del campo de juego. Para hacerlo, el jugador intercambia y mueve las pilas de modo que los monstruos que caen chocan con monstruos idénticos estacionados encima de las pilas, lo que hace que sean eliminados del juego. Yoshi ofrece un modo para un jugador centrado en la puntuación y un modo competitivo para dos jugadores .

Como se Juega

El campo de juego está dividido en cuatro columnas en las que los bloques caen de arriba a abajo.

Yoshi es un juego de bloques que caen en el que al jugador se le da un campo de juego dividido en cuatro columnas. El objetivo es unir las cáscaras de los huevos de Yoshi para que eclosionen y evitar que las cuatro pilas, que se acumulan debido a la caída de los monstruos, crezcan demasiado. El personaje del jugador , Mario , intercambia las pilas de modo que los monstruos que caen serán eliminados al entrar en contacto con los bloques que coincidan.

Los monstruos, que consisten en varios enemigos de Mario , aparecen en la parte superior de la pantalla y caen en cada columna, convirtiéndose en bloques a medida que aterrizan y creando pilas que crecen gradualmente en altura. El objetivo principal es evitar que las cuatro pilas crezcan demasiado eliminando bloques del campo; El final del juego ocurre cuando cualquiera de las pilas cruza la línea negra dibujada en la parte superior del campo de juego. [3] Una pila puede contener hasta ocho objetos en la versión de NES o siete en la versión de Game Boy.

Para eliminar un bloque de la parte superior de una pila, debe entrar en contacto con un monstruo que cae que coincida con él. Por ejemplo, si un Goomba cae directamente sobre un bloque de Goomba, ambos serán eliminados. El jugador controla a Mario , que reside debajo del campo de juego y tiene la capacidad de intercambiar las posiciones de dos pilas adyacentes a la vez. Por lo tanto, el jugador debe cambiar las pilas para asegurarse de que los monstruos caigan en los lugares correctos. Se otorgan puntos por cada conjunto de monstruos que se eliminan. [3]

Además de los cuatro tipos diferentes de monstruos, también caerán dos mitades de una cáscara de huevo de Yoshi . La mitad inferior de la cáscara del huevo se comporta como un monstruo: desaparece cuando entra en contacto con la otra mitad inferior. Sin embargo, si la mitad superior que cae entra en contacto con la mitad inferior, las dos se unirán y crearán un Yoshi, lo que le otorgará al jugador puntos de bonificación. Además, si una pila de monstruos crece encima de la mitad inferior y luego se agrega una mitad superior, todos los monstruos entre las mitades serán encerrados y eliminados. Los personajes de Yoshi más grandes eclosionarán dependiendo de la cantidad de monstruos encerrados, lo que también aumenta la cantidad de puntos de bonificación otorgados. [3] Si la mitad superior que cae no tiene ninguna mitad inferior a la que unirse en la pila que toca, se elimina automáticamente y no se otorgan puntos.

El modo para un jugador tiene dos variaciones: Tipo A y Tipo B. En A-Type, el juego se juega indefinidamente hasta que el jugador termina el juego. En B-Type, el jugador juega una serie de niveles en los que debe limpiar completamente el campo de juego de todos los bloques. El número inicial de bloques dentro del campo de juego crece a medida que avanza el jugador. En el modo multijugador , un segundo jugador controla a Luigi . Los dos jugadores juegan simultáneamente en campos de juego separados utilizando las reglas tradicionales. Un jugador gana el partido despejando todos los bloques en el campo o cuando el otro recibe un juego terminado; el primer jugador que gane tres partidos gana en general. [3]

Desarrollo

Yoshi fue la primera colaboración entre el desarrollador Game Freak y el editor Nintendo . [4] Nintendo había rechazado previamente la petición de Game Freak de publicar su primer título, Mendel Palace para NES . Después de que la empresa más pequeña se incorporara y comenzara a trabajar en su segundo lanzamiento, Smart Ball para SNES , Nintendo le hizo a Game Freak la oferta para desarrollar Yoshi . [5] Tsunekazu Ishihara , un asociado del cofundador de Game Freak, Satoshi Tajiri , sugirió que desarrollaran juegos más pequeños como Yoshi para darle a la compañía el respaldo financiero para eventualmente realizar su proyecto a mayor escala, la serie RPG Pokémon. . [6] Yoshi se desarrolló en seis meses con Tajiri como director. [6] A Ken Sugimori se le ocurrió el concepto de juego. [7] Ishihara y el ex alumno de Nintendo, Shigeru Miyamoto, actuaron como productores . [6] Tajiri explicó que fue durante el desarrollo de Yoshi que aprendió el diseño de "ola" de dificultad del juego en el que al jugador se le presenta una etapa fácil directamente después de una desafiante para permitirle saborear su logro. [7] Junichi Masuda compuso la música y el sonido del juego. Masuda declaró que pasó una gran cantidad de tiempo programando el movimiento de los elementos del menú del juego con su música. Game Freak también había querido agregar una voz de Yoshi que sonara realista, pero Nintendo lo desaprobó. [7]

Liberar

La versión NES de Yoshi estuvo disponible para su compra en el servicio de Consola Virtual . El primero es para Wii en 2007. El juego fue relanzado el 1 de septiembre de 2011 como título descargable en Nintendo 3DS , disponible solo para miembros del programa Nintendo Ambassador. [8] Yoshi estuvo disponible para su compra en Nintendo eShop el 22 de agosto de 2012 en Japón, el 21 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 2 de mayo de 2013 en Europa. También se lanzó para Wii U el 12 de junio de 2013, como parte del 30 aniversario de Famicom con un precio de 30 centavos que se convirtió en el precio normal a partir del 12 de julio de 2013. Yoshi también se lanzó para la nueva NES de Nintendo. servicio de suscripción en línea a través de Nintendo Switch Online el 18 de septiembre de 2018.

Recepción

Contemporáneo

Yoshi vendió 500.000 copias en Japón en su primer día de venta. [10] En los Estados Unidos, el juego encabezó las listas de ventas de NES de Babbage durante dos meses en 1992 , de agosto a septiembre. [11] [12] En el Reino Unido, la versión de Game Boy todavía vendió 100.000 copias en 1997, años después de su lanzamiento. [13]

Tras su lanzamiento, el juego recibió una crítica positiva de la revista de juegos Europress N-Force , que declaró en un avance del juego en su número de septiembre de 1992 que "básicamente [el juego] es genial. La diversión del Tetris , pero con color y Efectos de sonido igual de difíciles, tal vez más difíciles, definitivamente igual de adictivos". [14] Más tarde calificó el juego con 4 sobre 5 en la Guía del Comprador de su edición de enero de 1993, resumiendo que "Yoshi es muy divertido. La jugabilidad no es nada nuevo: ¡Tetris de nuevo! Los gráficos son un placer. Mucha diversión, en Explosiones cortas." [9]

Retrospectivo

Yoshi recibió una recepción retrospectiva mixta, con críticas comunes dirigidas a su juego percibido como repetitivo y su dependencia de la suerte, lo que llevó a un valor de repetición breve . Brett Alan Weiss de Allgame calificó a Yoshi como un "juego sorprendentemente aburrido", y señaló que si bien los controles del juego son únicos, "la novedad desaparece después de un tiempo". [15]

Las críticas sobre el lanzamiento de la consola virtual de Yoshi para Wii en 2007 también fueron mixtas. Tanto Frank Provo de GameSpot como Lucas M. Thomas de IGN calificaron a Yoshi con 5 sobre 10. Thomas consideró la jugabilidad como "lenta" y los controles "engorrosos" y concluyó que el juego es un "rompecabezas para principiantes, que tiene poco atractivo para los experimentados". jugadores". [17] Si bien Provo elogió tanto los gráficos como la música del juego, afirmó que la jugabilidad no implicaba mucha estrategia, lo que generaba pocas razones para jugar más de unos pocos minutos. [16] Nintendo Life consideró que Yoshi "no estaba inspirado", calificando el juego con 4 sobre 10. [18]

Varios sitios web que cubrieron lanzamientos recientes de la Consola Virtual recomendaron que los jugadores se abstuvieran de comprar Yoshi . Nintendo World Report declaró que "hay demasiada suerte y posibilidades en el juego para que jugarlo sea satisfactorio", [19] y Joystiq también afirmó que "aunque [la jugabilidad] es ciertamente una forma bastante interesante de pasar una tarde, todavía se siente como una especie de estafa." [20] Jeremy Parish de 1UP.com declaró que la jugabilidad en Yoshi "no era suficiente para justificar el precio de venta [de 500 puntos ]", [21] aunque luego afirmó que, en comparación con la "poco inspirada" Yoshi's Cookie , Yoshi era "decente y en realidad tenía alguna relación con la serie Mario". [22]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Yoshi no Tamago ( japonés :ヨッシーのたまご, Hepburn : Yosshī no Tamago , Yoshi's Egg)

Referencias

  1. ^ Peterson, Helen (15 de noviembre de 1999). "El rey de la locura es demasiado tímido para ser destacado. Pifather es introvertido". Noticias diarias . Mortimer Zuckerman . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de enero de 2010 .
  2. ^ "El director de Game Freak, Junichi Masuda, habla sobre la creación de Yoshi y Pokémon". 25 de mayo de 2019.
  3. ^ Folleto de instrucciones abcd de Yoshi . Nintendo. 1992. NES-YM-USA.
  4. ^ Nutt, Christian (3 de abril de 2009). "El arte del equilibrio: Masuda de Pokémon sobre la complejidad y la simplicidad". Gamasutra . Informa . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  5. ^ Hilliard, Kyle (9 de agosto de 2017). "Los orígenes de Game Freak y sus juegos anteriores a Pokémon". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  6. ^ Personal de abc Nintendo (julio de 2000). "田尻智さん(ゲームフリーク)VS石原恒和さん(クリーチャーズ)対談" [Satoshi Tajiri (Game Freak) vs. Tsunekazu Ishihara ( Criaturas) Hablar]. Revista en línea de Nintendo (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  7. ^ abc Wong, Alistair (24 de mayo de 2019). "El director de Game Freak, Junichi Masuda, habla sobre la realización de Yoshi y Pokémon". Siliconara. Archivado desde el original el 9 de enero de 2021 . Consultado el 9 de enero de 2021 .
  8. ^ Thomas, Lucas M. (3 de agosto de 2011). "Embajadores de Nintendo 3DS, aquí están sus últimas cinco recompensas de NES: función de DS en IGN".
  9. ^ ab "¡Galletas navideñas!". Fuerza N (7). Europress : 64. Enero de 1993.
  10. ^ "Episodio especial de la temporada 1: Pokémon - Entrevista a Satoshi Tajiri". GameCenter CX . Televisión Fuji .
  11. ^ "Diez mejores de EGM". Juegos electrónicos mensuales . No. 39. Octubre de 1992. págs. 44–45.
  12. ^ "Diez mejores de EGM". Juegos electrónicos mensuales . No. 40. Noviembre de 1992. págs. 40–41.
  13. ^ "Editorial de Navidad: El chico de ojos azules de Nintendo". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 194 (enero de 1998). 12 de diciembre de 1997. pág. 6.
  14. ^ "¡Pre-Juego! NES Yoshi". Fuerza N (3). Europapress : 28–29. Septiembre de 1992.
  15. ^ ab Weiss, Brett Alan. "Yoshi - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 27 de abril de 2015 .
  16. ^ ab Provo, Frank (26 de julio de 2007). "Yoshi". GameSpot .
  17. ^ ab Thomas, Lucas (17 de julio de 2007). "Revisión de Yoshi". IGN. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007.
  18. ^ ab Calvert, Darren (17 de mayo de 2007). "Revisión de Yoshi (Consola virtual Wii/NES)". Vida de Nintendo.
  19. ^ Rodríguez, Steven (10 de julio de 2007). "Lunes de consola virtual: 9 de julio de 2007". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de septiembre de 2011 .
  20. ^ McElroy, Justin (9 de julio de 2007). "Mach Rider, Yoshi y Air" Zonk "aparecen en la consola virtual". Joystiq . Consultado el 12 de septiembre de 2011 .
  21. ^ Parroquia, Jeremy (23 de julio de 2007). "Resumen retro 23/7: Paper Mario, Kirby, Zonk, Shining Force". 1UP.com .
  22. ^ Parroquia, Jeremy (8 de abril de 2008). "Resumen retro 4/8: galletas y bases de Yoshi cargadas". 1UP.com .

enlaces externos