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Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS [a] es una consola de juegos portátil plegable producida por Nintendo . Anunciada en marzo de 2010 como la sucesora de la Nintendo DS , la consola se lanzó originalmente el 26 de febrero de 2011 y pasó por varias revisiones a lo largo de su vida útil, produciéndose hasta 2020. El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores de la biblioteca de videojuegos de la Nintendo DS. [8] Como consola de octava generación , su principal competidor fue la PlayStation Vita de Sony . [9]

La característica más destacada de la 3DS es su capacidad de mostrar imágenes estereoscópicas en 3D sin el uso de gafas 3D o accesorios adicionales. Otras características de la 3DS incluyen sus modos de etiqueta StreetPass y SpotPass que fueron impulsados ​​por Nintendo Network , capacidades de realidad aumentada utilizando sus cámaras 3D y la Consola Virtual , que proporciona un método para que los usuarios descarguen y jueguen videojuegos lanzados originalmente para sistemas de videojuegos más antiguos.

La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y en todo el mundo a partir del mes siguiente. [10] [11] Menos de seis meses después del lanzamiento, Nintendo anunció una reducción significativa de precio de US$249,99 a US$169,99 en medio de unas ventas de lanzamiento decepcionantes. [12] La compañía ofreció diez juegos gratuitos de NES y diez juegos gratuitos de Game Boy Advance de la Nintendo eShop a los consumidores que compraron el sistema al precio de lanzamiento original. [13] Esta estrategia se consideró un gran éxito y la consola se convirtió en una de las consolas portátiles más exitosas de Nintendo en los primeros dos años de su lanzamiento. Al 30 de junio de 2024 , la familia de sistemas Nintendo 3DS combinados ha vendido 75,94 millones de unidades, y los juegos para los sistemas han vendido 392,02 millones de unidades. [14]

La 3DS tuvo múltiples variantes a lo largo de su vida. La Nintendo 3DS XL, un modelo más grande con una pantalla un 90% más grande, se lanzó originalmente en julio de 2012. [15] Una versión de "nivel de entrada" de la consola, la Nintendo 2DS , con un factor de forma fijo de "pizarra" y sin funcionalidad autoestereoscópica (3D), se lanzó en octubre de 2013. [16] La New Nintendo 3DS presenta una CPU más potente, un segundo joystick analógico llamado C-Stick, botones adicionales y otros cambios, y se lanzó por primera vez en octubre de 2014. [17] [18] El hardware de la familia 3DS se suspendió oficialmente el 16 de septiembre de 2020; [19] [20] La Nintendo eShop para la 3DS cerró oficialmente el 27 de marzo de 2023, [21] [22] y el servicio en línea Nintendo Network cerró el 8 de abril de 2024, con la excepción de Pokémon Bank , Poké Transporter y la capacidad de volver a descargar software comprado previamente. [23]

Historia

Fondo

Nintendo comenzó a experimentar con la tecnología de videojuegos en 3D estereoscópico en la década de 1980. El Famicom 3D System , un accesorio que consistía en unas gafas de cristal líquido con obturador , fue el primer producto de Nintendo que permitía efectos 3D estereoscópicos. Aunque se lanzaron menos títulos, Nintendo ayudó a diseñar uno, llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally , que fue desarrollado conjuntamente por Nintendo y HAL Laboratory y lanzado en 1988. El Famicom 3D System no logró despertar el interés del mercado y nunca se lanzó fuera de Japón. [24] [25]

El segundo intento de Nintendo con el desarrollo en 3D fue el Virtual Boy , diseñado por Gunpei Yokoi , creador de la consola portátil Game Boy y del popular videojuego Metroid . Era un sistema portátil de sobremesa que consistía en gafas y un controlador que usaba un disco giratorio para lograr un 3D monocromático estereoscópico completo. [26] Lanzado en 1995, el Virtual Boy vendió menos de un millón de unidades, con solo 22 títulos de juegos compatibles lanzados , y fue ampliamente considerado como un fracaso comercial . [25] [27] Shigeru Miyamoto , conocido por su trabajo en franquicias de juegos populares como Mario y The Legend of Zelda , comentó en una entrevista de 2011 que se sentía en conflicto sobre la decisión de Yokoi de usar modelos de estructura alámbrica para 3D y sugirió que el producto podría no haber sido comercializado correctamente. [25] El fracaso del Virtual Boy dejó a muchos en Nintendo dudando de la viabilidad de los juegos en 3D. [28]

A pesar de esto, Nintendo continuó investigando la incorporación de la tecnología 3D en productos posteriores. La GameCube , lanzada en 2001, también era capaz de mostrar 3D estereoscópico real con un accesorio LCD , aunque solo el título de lanzamiento Luigi's Mansion fue diseñado para utilizarlo. Si bien se creó un prototipo interno funcional, el complemento en sí nunca se lanzó debido a su alto costo, lo que dejó la función no disponible fuera del desarrollo. [29] Nintendo experimentó más tarde con un LCD 3D durante el desarrollo de Game Boy Advance SP , pero la idea fue archivada después de que no logró resultados satisfactorios. Se hizo otro intento en preparación para una guía de navegación virtual que se usaría en la Nintendo DS en Shigureden , un museo interactivo en Japón. [30] [31] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, alentó la investigación 3D adicional en un esfuerzo por usar la tecnología en la exhibición. Aunque el proyecto fracasó, Nintendo pudo recopilar valiosa investigación sobre cristal líquido que luego ayudaría en el desarrollo de la Nintendo 3DS. [25]

Desarrollo

Las especulaciones sobre el desarrollo de un sucesor de la Nintendo DS comenzaron a finales de 2009. En ese momento, Nintendo controlaba hasta el 68,3% del mercado de juegos portátiles. [32] En octubre de 2009, el tabloide tecnológico Bright Side of News informó que Nvidia , un desarrollador de unidades de procesamiento gráfico (GPU) que recientemente avanzó con sus procesadores Tegra System-on-Chip, había sido seleccionado por Nintendo para desarrollar hardware para su consola de juegos portátil de próxima generación. [33] Más tarde ese mes, hablando sobre el futuro de las consolas portátiles de Nintendo, el presidente de la compañía Satoru Iwata mencionó que si bien la conectividad de banda ancha móvil a través de suscripción "no se adapta a los clientes de Nintendo", estaba interesado en explorar opciones como Whispernet de Amazon que se encuentra en el Amazon Kindle , que proporciona conectividad inalámbrica gratuita a sus clientes con el único propósito de navegar y comprar contenido en la Tienda Kindle. [34]

Nintendo había expresado su interés en las capacidades de detección de movimiento desde el desarrollo de la Nintendo DS original, [35] y un supuesto comentario de Satoru Iwata en una entrevista de 2010 con Asahi Shimbun implicaba que la sucesora de la Nintendo DS incorporaría un sensor de movimiento. La afirmación dio lugar a una pequeña disputa entre la publicación y Nintendo sobre su exactitud. [36] En febrero de 2010, el sitio web de videojuegos Computer and Video Games informó que un "puñado" selecto de desarrolladores japoneses estaban en posesión de kits de desarrollo de software para la sucesora de la Nintendo DS , y que The Pokémon Company tenía especial prioridad. Según su fuente en un estudio de desarrollo externo no especificado , el hardware cuenta con una función de "inclinación" que es similar a la del iPhone , "pero hace mucho más". [37]

Anuncio

La presentación de Nintendo 3DS en el E3 2010 incluyó un escenario elaborado con piezas móviles.
Un prototipo de Nintendo 3DS color azul agua mostrado en el E3 2010, el panel circular originalmente estaba coloreado al lado de la consola.

El 23 de marzo de 2010, Nintendo anunció oficialmente la consola portátil Nintendo 3DS. [8] Según los analistas de la industria, el momento del anuncio, que había desviado la atención del lanzamiento de la aún nueva consola portátil Nintendo DSi XL de la compañía , probablemente tenía la intención de anticiparse a las inminentes filtraciones de noticias sobre el producto por parte de la prensa japonesa. [38] En abril de 2010, se publicó una imagen de una posible versión de desarrollo de los componentes internos de la 3DS como parte de una presentación ante la Comisión Federal de Comunicaciones de los EE. UU. (FCC) por parte de Mitsumi . [39] Un análisis de la imagen mostró que probablemente era genuina, ya que presentaba componentes que se sabía que se usaban en la línea Nintendo DS junto con características de la 3DS que no se habían anunciado, como una pantalla superior de 5:3 y un botón de control similar a los utilizados en los sistemas PlayStation Portable de Sony . [40]

En junio de 2010, el sitio web de videojuegos IGN informó que, según "varios desarrolladores que han probado la 3DS en su forma actual", el sistema posee una potencia de procesamiento que "supera por lejos a la Nintendo Wii" y con sombreadores 3D, podrían crear juegos que "se parezcan a los gráficos de la generación actual en Xbox 360 y PlayStation 3 ". IGN también citó "varias fuentes de desarrolladores" que dijeron que el sistema no utiliza el chipset móvil Nvidia Tegra . [41]

El sistema fue revelado completamente en la conferencia de Nintendo en el E3 2010 el 15 de junio de 2010. [42] [43] El primer juego revelado fue Kid Icarus: Uprising , y también se anunciaron varios otros títulos de terceros, incluidos Square Enix con Kingdom Hearts 3D , Konami con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Ubisoft con Assassin's Creed: Lost Legacy y Capcom con Resident Evil: Revelations y Super Street Fighter IV: 3D Edition . Otros títulos desarrollados por Nintendo revelados después de la conferencia incluyeron Mario Kart 7 (entonces llamado Mario Kart 3DS ), Animal Crossing: New Leaf , Star Fox 64 3D , [44] y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . [45] Nintendo también mostró avances en 3D de las películas Cómo entrenar a tu dragón , La leyenda de los guardianes: Los búhos de Ga'Hoole y Enredados en la 3DS. [46] [47] El diseño de la 3DS mostrado en el E3 era casi definitivo, pero estaba sujeto a cambios menores. [48]

El 29 de septiembre de 2010, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS se lanzaría en Japón el 26 de febrero de 2011. Además, se anunciaron varias características adicionales: la inclusión de un Mii Maker (similar al Canal Mii en la Wii ), Consola Virtual (incluyendo Game Boy y Game Boy Color ), 3D Classics , una base para recargar la batería del sistema, multitarea, varios juegos de realidad aumentada incluidos, una tarjeta SD de 2 GB incluida y datos de juegos almacenados, así como los nombres finales para los modos de etiqueta de 3DS, StreetPass y SpotPass . Nintendo reveló además que el sistema estaría disponible en el lanzamiento en dos colores, "Aqua Blue" y "Cosmos Black", y que su precio de lanzamiento en Japón sería de ¥25,000. [49] El diseño físico final también fue revelado en este evento. [50]

Eventos previos al lanzamiento

El 19 de enero de 2011, Nintendo celebró dos conferencias de prensa simultáneas en Ámsterdam y Nueva York , donde reveló todas las características de la Nintendo 3DS. [51] En América del Norte, la fecha de lanzamiento se confirmó como el 27 de marzo de 2011, con un precio minorista de $ 249,99. En Europa, la fecha de lanzamiento se anunció como el 25 de marzo de 2011, aunque Nintendo dijo que el precio dependería de los minoristas. La mayoría de los minoristas fijaron el precio de la portátil entre £ 219,99 y £ 229,99, [52] aunque algunos minoristas, como Amazon , bajaron el precio después del anuncio de Sony del sucesor de la PSP el 26 de enero de 2011, [53] con algunos minoristas fijando el precio de la portátil en alrededor de £ 200 en febrero. [54]

En febrero de 2011, Nintendo celebró cuatro eventos prácticos en el Reino Unido llamados "Believe Your Eyes". El 5 y el 6 de febrero hubo eventos simultáneos en Londres y Manchester , mientras que el 12 y el 13 hubo eventos en Glasgow y Bristol . Las invitaciones a los eventos se ofrecieron primero a los miembros del Club Nintendo , luego al público a través de un formulario de registro en línea. [55] Los invitados vieron dos breves presentaciones y avances, luego se les dio tiempo para jugar una selección de juegos en dispositivos 3DS. Luego se permitió a los asistentes ingresar a una segunda sala, que contenía más juegos para jugar (principalmente basados ​​​​en realidad aumentada ) y videos en el dispositivo. [56]

Lanzamiento

La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011, con un precio de ¥25,000. El 25 de marzo de 2011, la consola se lanzó en Europa, con precios establecidos por cada minorista. El 27 de marzo de 2011, la Nintendo 3DS se lanzó en Norteamérica, con un precio de US$249.99. El 31 de marzo de 2011, la consola se lanzó en Australia y Nueva Zelanda, con un precio de A$349.95. La consola se lanzó originalmente en todas las regiones en las variantes de color Aqua Blue y Cosmo Black .

El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS tendría un recorte de precio de casi un tercio del precio original de la consola, de $249.99 a $169.99 en América del Norte, de ¥25,000 a ¥15,000 en Japón y de $349.95 a $249.95 en Australia. Aunque en Europa, el precio depende de los minoristas, el sistema también recibió un recorte de precio sustancial. [57] En un esfuerzo por compensar a aquellos que habían pagado el precio original, la compañía presentó el Programa de Embajadores de Nintendo 3DS , a través del cual los propietarios existentes de 3DS eran elegibles (condicionalmente que debieron haber accedido a la Nintendo eShop al menos una vez antes del 21 de agosto) para descargar diez juegos de NES y diez juegos de Game Boy Advance sin costo adicional. [58] [59] Nintendo declaró además que los títulos de NES Ambassador se lanzarían en el futuro al público general en la Nintendo eShop , mientras que no había planes para que los títulos de Game Boy Advance Ambassador estuvieran disponibles. [60] Los diez juegos de NES se lanzaron en América del Norte el 31 de agosto y en Europa el 1 de septiembre de 2011. Estos incluyen: Balloon Fight , Donkey Kong Jr. , Ice Climber , Metroid , NES Open Tournament Golf , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wrecking Crew , Yoshi (Norteamérica) / Mario & Yoshi (Europa y Australia) y Zelda II: The Adventure of Link . [61] [62] Los diez juegos de Game Boy Advance se lanzaron en América del Norte el 16 de diciembre de 2011. Estos incluyen: F-Zero: Maximum Velocity , Fire Emblem: The Sacred Stones , Kirby & the Amazing Mirror , Mario Kart: Super Circuit , Mario vs. Donkey Kong , Metroid Fusion , Super Mario Advance 3: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: The Minish Cap , Wario Land 4 y WarioWare, Inc.: Mega Microgames! [63]

El 28 de abril de 2012, la Nintendo 3DS se lanzó en Corea del Sur, en variaciones de color Cosmos Black , Misty Pink y Cobalt Blue . [64] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en Cerulean Blue y Shimmer Pink . [65] [66]

Modelo más grande

Una Nintendo 3DS XL en posición abierta

Los rumores de que un modelo más grande de la Nintendo 3DS estaba en producción aparecieron durante junio de 2012, cuando la publicación japonesa Nikkei escribió un artículo que afirmaba que el sistema estaba inicialmente programado para ser presentado en el E3 2012. Sin embargo, Nintendo respondió que estos rumores eran falsos y que el artículo era "toda especulación", pero se abstuvo de hacer más comentarios sobre el tema. [67] Finalmente, el 21 de junio de 2012, el sistema fue anunciado durante una presentación de Nintendo Direct . Con pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original, el sistema estaba programado para lanzarse en todas las regiones principales a mediados de año. [68]

La Nintendo 3DS XL ( Nintendo 3DS LL en Japón) se lanzó el 28 de julio de 2012 en Japón, con un precio de ¥ 18,900 y estaba disponible en variaciones de color Plata + Negro , Rojo + Negro y Blanco . [69] En Europa, el sistema se lanzó el mismo día, pero en variaciones de color Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [69] El 19 de agosto, la Nintendo 3DS XL se lanzó en América del Norte, con un precio de US$ 199,99 y disponible en Azul + Negro y Rojo + Negro . [70] El 23 de agosto de 2012, Australia y Nueva Zelanda vieron el lanzamiento de la nueva computadora de mano, con un precio de AU$ 249,95 y disponible en las mismas variaciones de color que en Europa, Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [71] El lanzamiento de la Nintendo 3DS XL coincidió con el lanzamiento de New Super Mario Bros. 2 , el primer juego de Nintendo 3DS disponible tanto en versión minorista como descargable.

El 20 de septiembre de 2012, la Nintendo 3DS XL se lanzó en Corea del Sur, en variaciones de color Plata + Negro , Rojo + Negro y Blanco . [72] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en variaciones de color Azul + Negro y Blanco . [73] En diciembre de 2012, el socio de distribución chino de Nintendo, iQue , lanzó la iQue 3DS XL en tres ediciones especiales, una con una calcomanía de Mario mientras que las otras dos presentan tanto a Mario como a Luigi . [74]

Años posteriores

Nintendo anunció oficialmente su próxima consola, la Nintendo Switch , en octubre de 2016 y con un lanzamiento mundial en marzo de 2017. La Switch es una consola de videojuegos híbrida que se puede utilizar tanto como una consola doméstica acoplada a un televisor o para llevarla de viaje para usarla como un sistema portátil. Si bien la Switch desplazó a la Wii U como la consola doméstica principal de Nintendo en términos de producción y distribución, [75] los ejecutivos de Nintendo afirmaron que la compañía continuaría apoyando a la 3DS con más juegos propios y de terceros en el futuro inmediato. Fils-Aimé aseguró que la 3DS "tiene una larga vida por delante", y que Nintendo tiene la intención de que coexista con la Switch, [76] mientras que Kimishima consideró a la 3DS como un producto de nivel de entrada para jugadores más jóvenes. [77] En junio de 2017, Fils-Aimé dijo que apoyarían a Nintendo 3DS más allá de 2018. [78] En julio de 2017, la producción de New Nintendo 3DS había terminado en Europa y Japón, dejando a New Nintendo 3DS XL y a la recientemente lanzada New Nintendo 2DS XL como los únicos modelos 3DS todavía en producción en todo el mundo. [79] [80] En junio de 2018, Nintendo dijo que estaba considerando algunas posibilidades para un sucesor de Nintendo 3DS. [81]

En junio de 2019, Nintendo confirmó que el desarrollo de juegos propios había cesado, pero que el sistema seguiría recibiendo soporte en el futuro cercano. [82] Con la presentación de Nintendo Switch Lite , una versión de gama baja de la consola Switch, el director ejecutivo de Nintendo of America, Doug Bowser, declaró que la compañía aún planeaba seguir apoyando a la familia 3DS mientras hubiera demanda. [83] En noviembre de 2019, Bowser reafirmó que Nintendo seguiría dando soporte a la 3DS hasta 2020. [84] El 16 de septiembre de 2020, Nintendo confirmó que la producción de la familia de sistemas Nintendo 3DS había finalizado. [85] [86] [87] El 20 de julio de 2021, el sitio web japonés de Nintendo anunció que las eShops de Nintendo 3DS y Wii U ya no aceptarían tarjetas de crédito. Este cambio se implementó el 18 de enero de 2022. La función de filtro del navegador de Internet tampoco se pudo desactivar para los dispositivos 3DS japoneses después de esta fecha. [88] La capacidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se suspendió oficialmente el 27 de marzo de 2023. [89] El servicio Nintendo Network , el servicio que contiene la mayor parte de la funcionalidad en línea de 3DS, se suspendió el 8 de abril de 2024. [90] En agosto de 2024, Nintendo dejó de ofrecer reparaciones para los modelos New Nintendo 3DS. [91]

Hardware

El modelo original de Nintendo 3DS tiene componentes personalizados co-desarrollados por el departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo y otros fabricantes, todos combinados en un sistema unificado en chip . Su unidad central de procesamiento (CPU) principal es un procesador de doble núcleo basado en ARM11 MPCore fabricado a 45 nm y con una velocidad de reloj de 268 MHz . [92] Un núcleo del procesador está dedicado a juegos y aplicaciones, mientras que el otro núcleo es exclusivo del sistema operativo , lo que permite la multitarea y las tareas en segundo plano. Estas tareas se manejan sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión . El sistema también contiene un procesador de un solo núcleo basado en ARM9 , lo que permite la compatibilidad con versiones anteriores tanto con títulos de Nintendo DS como de DSi (así como con títulos selectos de Game Boy Advance ofrecidos por el programa Nintendo 3DS Ambassador debido a su soporte ARM7 requerido para ejecutar títulos de DS , que usaba el núcleo basado en ARM7 de la DS como coprocesador). El procesador gráfico (GPU) es un PICA200 desarrollado por Digital Media Professionals, que funciona a 268 MHz . [92] [93] El sistema contiene 128 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM) que consta de 128 MB de FCRAM desarrollada por Fujitsu , con un ancho de banda máximo de 3,2 GB/s . [94] [95]

La consola contiene dos pantallas independientes. La pantalla superior es una pantalla de cristal líquido (LCD) autoestereoscópica de 15:9 (5:3) con una resolución de 800×240 píxeles (efectivamente 400×240 píxeles por ojo, o WQVGA ). [96] En la 3DS original, la pantalla mide 3,53 pulgadas (90 mm), mientras que en la 3DS XL mide 4,88 pulgadas (124 mm). Es autoestereoscópica ; utiliza una barrera de paralaje para producir un efecto tridimensional sin necesidad de gafas especiales. Hay un control deslizante de profundidad 3D junto a la pantalla para ajustar el efecto 3D o desactivarlo por completo. La pantalla inferior es una pantalla táctil resistiva de 4:3 con una resolución de pantalla de 320×240 píxeles ( QVGA ). En la Nintendo 3DS original, la pantalla mide 77 mm (3,02 pulgadas), mientras que en la 3DS XL mide 106 mm (4,18 pulgadas). [97] [98] Sin embargo, a pesar de ser 29 mm (1,14 pulgadas) más grandes, las pantallas de la 3DS XL tienen la misma resolución que la 3DS estándar. Esto hace que el modelo XL tenga una densidad de píxeles (PPP) menor que la 3DS estándar. [99]

El sistema cuenta con tres sensores de cámara : dos cámaras en el exterior del dispositivo, capaces de tomar fotos en 3D y capturar videos en 3D; y una cámara orientada hacia el usuario ubicada sobre la pantalla superior. Todos los sensores de la cámara tienen una resolución máxima de 640×480 píxeles (0,3 megapíxeles , VGA ) con enfoque de un punto y solo pueden lograr zoom digital . También hay un micrófono en la parte inferior del sistema. [97]

El sistema incluye 2 GB de memoria flash eMMC fabricada por Toshiba o Samsung . [100] La memoria del sistema se puede ampliar a través de una ranura para tarjetas de memoria SD , que admite tarjetas de memoria SD y SDHC . Todos los sistemas Nintendo 3DS vienen empaquetados con una tarjeta SD de 2 GB, mientras que los sistemas Nintendo 3DS XL incluyen una tarjeta SDHC de 4 GB . [94] El sistema utiliza conectividad de red inalámbrica 802.11 b / g de 2,4 GHz con seguridad WPA2 mejorada . También hay un puerto de infrarrojos en la parte posterior de la consola, que permite que el sistema se conecte con ciertos periféricos como el Circle Pad Pro y el lector/escritor de amiibo . [101]

La Nintendo 3DS viene con una batería de iones de litio de 3,7 V, 1300 mAh y 5 Wh . [94] Su longevidad fluctúa entre 3 y 5 horas mientras se juegan juegos de Nintendo 3DS y entre 5 y 8 horas mientras se juegan juegos de Nintendo DS, dependiendo del brillo, el volumen y la configuración inalámbrica. La Nintendo 3DS XL, sin embargo, viene con una batería de iones de litio de 1750 mAh y 3,7 V capaz de durar entre 3,5 y 6,5 horas jugando juegos de 3DS y de 6 a 10 horas jugando juegos de DS. Mientras que la 3DS original pesa aproximadamente 230 gramos (8,1 oz), la versión XL más grande pesa aproximadamente 336 gramos (11,9 oz). Cuando se abre, la 3DS original tiene 134 mm (5,3 pulgadas) de ancho, 74 mm (2,9 pulgadas) de ancho y 21 mm (0,83 pulgadas) de grosor. Sin embargo, la versión XL tiene 156 mm (6,1 pulgadas) de ancho, 93 mm (3,7 pulgadas) de largo y 22 mm (0,87 pulgadas) de grosor. La 3DS también viene con un lápiz óptico telescópico, extensible hasta 100 mm (3,9 pulgadas) de largo, mientras que la 3DS XL viene con un lápiz óptico normal de 93 mm (3,7 pulgadas). [97]

Todas las consolas de la familia Nintendo 3DS utilizan el mismo adaptador de CA que se utiliza con la Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL . Para reducir los costes de producción, algunos paquetes de consolas, como los lanzamientos japoneses y europeos de la Nintendo 3DS XL y la New Nintendo 3DS, no se incluían con un adaptador de CA, lo que obligaba a los jugadores a utilizar uno de una consola anterior que pudieran tener o a comprar uno por separado. Además de enchufar el adaptador directamente a la consola, la Nintendo 3DS estándar viene con una base de carga, en la que los jugadores colocan su consola para cargarla. Las bases de carga para las consolas Nintendo 3DS XL y New Nintendo 3DS se venden por separado de sus respectivas consolas, y no hay base para la Nintendo 2DS. [102]

iQue 3DS XL

La Nintendo 3DS se vendió en el mercado chino bajo el nombre iQue , una colaboración entre Nintendo y Wei Yen, y se la conocía como iQue 3DS XL. Esta fue la última consola vendida bajo el nombre iQue y el único modelo de 3DS disponible en China. Nunca se vendieron juegos físicos en el sistema y solo se crearon 2 juegos preinstalados en el sistema. [103]

Aporte

Los controles de entrada de Nintendo 3DS incluyen lo siguiente: una entrada analógica redonda llamada Circle Pad, un D-pad , cuatro botones frontales (A, B, X, Y), botones de parachoques (L, R), un botón de inicio, botones de inicio y selección, y un botón de encendido. También cuenta con un control deslizante de volumen dedicado y un interruptor inalámbrico, que activa o desactiva las comunicaciones inalámbricas. La pantalla táctil se puede interactuar con el dedo del usuario o con un lápiz óptico incluido con la consola portátil. También hay un sensor de movimiento de seis ejes, que incluye un acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de 3 ejes . A través del accesorio Circle Pad Pro, el sistema tiene acceso a un segundo Circle Pad y botones de activación (Z L , Z R ). [104]

Tarjeta de juego

La tarjeta de juego de Nintendo 3DS es un formato de medios utilizado para distribuir físicamente videojuegos para los sistemas Nintendo 3DS. La tarjeta de juego de 3DS tiene un diseño similar a la tarjeta de juego de Nintendo DS , pero incluye una pequeña pestaña en la parte superior izquierda de la tarjeta que evita que las tarjetas de juego de 3DS se inserten en una Nintendo DS. [105] Estas tarjetas de juego pueden contener hasta 1 GB, 2 GB o 4 GB de datos de juego según el juego, lo que supone 2, 4 y 8 veces más almacenamiento, respectivamente, que la capacidad de la tarjeta de juego más grande de Nintendo DS (512 MB). Algunas fuentes afirman que se podría producir una versión de 8 GB si un juego alguna vez lo requiriera. [106]

Accesorios

Teclado circular Pro

El accesorio Circle Pad Pro para la Nintendo 3DS original

El Circle Pad Pro es un accesorio/complemento que se conecta a una consola Nintendo 3DS a través de infrarrojos , agregando soporte para un segundo Circle Pad, una entrada de botón R sustituta (ya que el original se vuelve difícil de alcanzar) y un conjunto adicional de botones de activación (Z L / Z R ). [104] El dispositivo se lanzó por primera vez en Japón el 10 de diciembre de 2011, coincidiendo con el lanzamiento de Monster Hunter 3G en la región. [107] Posteriormente se lanzó en Europa el 27 de enero de 2012, en Australia el 2 de febrero de 2012 y en América del Norte el 7 de febrero de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Resident Evil: Revelations en esas regiones. [108]

Las primeras imágenes del dispositivo aparecieron en septiembre de 2011 en Famitsu . [109] [110] Los primeros títulos confirmados como compatibles con el complemento fueron Monster Hunter 3G , Resident Evil: Revelations , Ace Combat 3D Cross Rumble (solo versión japonesa) , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance y Shin Sangoku Musou VS. [ 111]

La versión del dispositivo para Nintendo 3DS XL, llamada Circle Pad Pro XL , se lanzó en Japón el 15 de noviembre de 2012, en Europa el 22 de marzo de 2013 y en América del Norte el 17 de abril de 2013. [112] [113] [114] [115]

Los botones C-Stick y Z L / Z R de la New Nintendo 3DS son compatibles con versiones anteriores de títulos compatibles con Circle Pad Pro. [116] [117]

Pararse

Un soporte para Nintendo 3DS, originalmente incluido con Kid Icarus: Uprising

Este accesorio vino incluido exclusivamente con cada copia minorista de Kid Icarus: Uprising . [130] El soporte hizo que el juego, y otros juegos con controles similares como Liberation Maiden , fueran más fáciles de jugar para varios usuarios, ya que ayudó a liberar la tensión de suspender la consola con una mano ya que la otra mano estaría usando el lápiz en la pantalla táctil durante períodos más largos de lo habitual.

Lector/escritor NFC

Un lector/escritor NFC para Nintendo 3DS, que habilitó Amiibo para 3DS, 3DS XL y 2DS

El 25 de septiembre de 2015 se lanzó un lector y escritor de comunicación de campo cercano (NFC) en América del Norte a US$19,99 y el 2 de octubre en Europa, junto con Animal Crossing: Happy Home Designer . Este periférico permite la compatibilidad con Amiibo para Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS, una función que ya está integrada en los sistemas New Nintendo 3DS. El accesorio funciona con dos pilas AA . [131]

Otros modelos

La familia Nintendo 3DS consta de seis modelos. Además de la Nintendo 3DS de tamaño normal, la Nintendo 3DS XL es un modelo más grande de la consola que se lanzó el 28 de julio de 2012 y presenta pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original. [15] La Nintendo 2DS es un rediseño completo de la portátil que se lanzó el 12 de octubre de 2013 y se describe como una versión de "nivel de entrada" de la 3DS. Esta consola, aunque todavía es capaz de reproducir juegos de Nintendo DS y 3DS, elimina la funcionalidad 3D y cambia el factor de forma a un diseño fijo de "pizarra". [16] La New Nintendo 3DS , que también tiene una variante XL, agrega controles adicionales y una funcionalidad mejorada, y puede reproducir ciertos juegos no compatibles con los modelos anteriores. Una alternativa más económica, la New Nintendo 2DS XL , incorpora algunas de las características de la New Nintendo 3DS con elementos de la 2DS, como la falta de funcionalidad 3D estereoscópica; También cambia del formato de pizarra del modelo 2DS original a un diseño tipo concha.

Nintendo 2DS

Una Nintendo 2DS negra y azul

La Nintendo 2DS (abreviada como 2DS ) fue anunciada el 28 de agosto de 2013 como un nuevo modelo de nivel de entrada de la familia Nintendo 3DS . Si bien su hardware y software son relativamente similares a los de la Nintendo 3DS (y aún ofrece compatibilidad con los juegos de Nintendo DS y 3DS), carece de la pantalla 3D característica de la 3DS, no tiene parlantes estéreo internos (solo usa un parlante mono ) y usa un factor de forma similar a una pizarra en oposición al diseño de concha usado por sus predecesores Nintendo DS y 3DS. La Nintendo 2DS fue lanzada en Norteamérica y Europa el 12 de octubre de 2013, coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon X & Y y se vendió junto con la Nintendo 3DS y 3DS XL a un precio relativamente más bajo. [132]

Como modelo más económico de la familia Nintendo 3DS que reproduce juegos de Nintendo DS y 3DS, la Nintendo 2DS fue vista como una estrategia de mercado para ampliar el mercado general de juegos portátiles de Nintendo. Como tal, la 2DS es una consola portátil dirigida a un público diferente al de los modelos regulares de Nintendo 3DS, particularmente a los usuarios más jóvenes. A pesar de las preocupaciones de los críticos que sentían que la compañía estaba tratando de restar importancia a la funcionalidad 3D al lanzar la 2DS, Nintendo sostuvo que el 3D sigue siendo parte de sus planes futuros. [133]

Nueva Nintendo 3DS

Una nueva Nintendo 3DS XL en color negro metalizado

La New Nintendo 3DS y la New Nintendo 3DS XL (conocidas como New Nintendo 3DS LL en Japón) son versiones actualizadas de las 3DS y 3DS XL que se dieron a conocer por primera vez durante una presentación Nintendo Direct japonesa el 29 de agosto de 2014. Los nuevos modelos cuentan con un procesador más potente, seguimiento facial para ángulos de visión 3D mejorados, botones laterales ZL/ZR adicionales y un nuevo joystick "C-Stick" que son comparables y compatibles con juegos que admiten el Circle Pad Pro, botones frontales de colores inspirados en los de los controladores de Super NES , ajuste automático del brillo, almacenamiento microSD , baterías más grandes y soporte integrado de comunicaciones de campo cercano para usar con productos Amiibo . La New Nintendo 3DS de tamaño normal también tiene pantallas ligeramente más grandes que el modelo anterior y un conjunto de carátulas intercambiables. [134] [135]

Al igual que sus predecesoras, la New Nintendo 3DS es compatible con los títulos de DS y 3DS existentes. Algunos títulos de software, como Xenoblade Chronicles 3D y los juegos de Super NES lanzados para la Consola Virtual , están optimizados específicamente para el dispositivo y su procesador mejorado y son incompatibles con los modelos 3DS y 2DS anteriores. [136] [137] [138]

Los sistemas se lanzaron en Japón el 11 de octubre de 2014, en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre de 2014, [139] [140] y en tiendas minoristas en Europa y América del Norte el 13 de febrero de 2015. Solo la versión XL estuvo disponible en América del Norte en el lanzamiento, [136] [137] aunque el modelo más pequeño se lanzó más tarde en una serie de paquetes de edición limitada. [141]

Nueva Nintendo 2DS XL

Una nueva Nintendo 2DS XL en color negro y turquesa

El 27 de abril de 2017, Nintendo presentó la New Nintendo 2DS XL (conocida como New Nintendo 2DS LL en Japón), que se lanzó en América del Norte y Europa el 28 de julio de 2017 [142] y en Japón el 29 de julio de 2017. [143] El sistema es una variación de la línea New Nintendo 3DS, que presenta las características de hardware adicionales y la compatibilidad de software de la New Nintendo 3DS, aunque sin la funcionalidad 3D estereoscópica, una ubicación actualizada de la tarjeta micro SD para que sea más fácil de quitar, un botón de inicio actualizado y una cubierta de cartucho similar a la Nintendo Switch, y un factor de forma plegable. [144]

Tabla comparativa de la familia 3DS

Software

Sistema operativo

El menú de inicio de Nintendo 3DS a partir de la versión 9.3.0-21. La pantalla superior muestra un logotipo animado en 3D para cada aplicación individual, mientras que la pantalla inferior muestra los íconos de las aplicaciones.

El menú de inicio es una interfaz gráfica de usuario similar al menú de Nintendo DSi y al menú de Wii U para los sistemas Nintendo 3DS. Se utiliza para iniciar software almacenado en tarjetas de juego de Nintendo DS y Nintendo 3DS , aplicaciones instaladas en una tarjeta SD y títulos de DSiWare instalados en la memoria interna del sistema. Los íconos de las aplicaciones se establecen en una cuadrícula personalizable navegable en la pantalla inferior. En la pantalla superior, se muestra un logotipo animado en 3D especial para cada aplicación individual, así como información del sistema como la intensidad de la señal inalámbrica, la fecha y la hora y la duración de la batería. [160] Usando el botón de inicio, los usuarios pueden suspender el software actual que se está ejecutando y abrir el menú de inicio, lo que permite al usuario iniciar ciertas aplicaciones multitarea, como el navegador de Internet y Miiverse .

De manera similar a la Nintendo DSi , el menú tiene firmware actualizable . El 25 de abril de 2012, una actualización del sistema trajo la introducción de un sistema de carpetas, que permite a los usuarios colocar aplicaciones dentro de carpetas. [161] El 20 de junio de 2013, una actualización del sistema trajo la introducción de la función de copia de seguridad de datos guardados , que permite al usuario realizar una copia de seguridad de los datos guardados del software descargable de Nintendo 3DS y la mayoría de los juegos de la Consola Virtual . [162] Se lanzó una actualización el 30 de octubre de 2014 para permitir a los jugadores descargar temas personalizados para el Menú de inicio, basados ​​en varios títulos de Nintendo. [163]

Cámara

La cámara de Nintendo 3DS es una grabadora de fotos y videos integrada con una galería multimedia integrada y una función de edición de fotos . La aplicación utiliza las dos cámaras frontales de la consola para tomar fotos en 3D y la cámara frontal del usuario para tomar fotos 2D normales. Todas las fotografías se toman con una resolución de 640 × 480 px ( VGA ), o 0,3 megapíxeles . Las dos perspectivas de las fotografías en 3D se almacenan en dos archivos separados, con extensiones JPG y MPO. [164]

Hay varias opciones y filtros disponibles al tomar fotos o grabar videos. También hay una opción de poca luz , que es útil al tomar fotos y grabar videos en condiciones de poca luz. [165] Hay un sonido de obturador fuerte que se produce cuando toma fotos, que no se puede apagar ni apagar, probablemente para cumplir con el sonido de obturador obligatorio de Japón. [166]

El 7 de diciembre de 2011, una actualización del sistema agregó la capacidad de grabar videos en 3D junto con opciones de grabación especiales, como la capacidad de hacer animaciones stop motion . [167] Todos los modos de grabación solo permiten que un solo video tenga una duración de hasta 10 minutos. [168]

Sonido

Nintendo 3DS Sound es un reproductor de música y grabador de sonido integrado. Las extensiones de nombre de archivo compatibles incluyen audio MP3 con .mp3 y audio AAC con .mp4 , .m4a o .3GP . Los archivos de audio se pueden reproducir desde una tarjeta SD, con visualizaciones mostradas en la pantalla superior. La música se puede reproducir mientras la consola está cerrada, utilizando el conector para auriculares del sistema . Hay disponible un conjunto de opciones de manipulación de sonido, así como varios filtros de audio . También se pueden grabar y editar grabaciones de voz de diez segundos. [169] También hay una función StreetPass integrada en la aplicación, donde los usuarios intercambian datos de canciones para hacer un cuadro de compatibilidad entre ellos. [169]

Tienda electrónica de Nintendo

Nintendo eShop es el servicio de distribución de software en línea de Nintendo 3DS. Lanzado en junio de 2011, el eShop ofrece títulos de Nintendo 3DS descargables minoristas y solo descargables, títulos de la Consola Virtual y varias aplicaciones y videos. También permite a los usuarios comprar contenido descargable (DLC) y descargar automáticamente parches para juegos físicos y descargables. Todo el contenido obtenido de Nintendo eShop está asociado a un Nintendo Network ID , pero solo se puede usar en un sistema. La descarga en segundo plano es posible a través de SpotPass , mientras se juega o en modo de suspensión . Se pueden poner en cola hasta diez descargas a la vez y su estado se puede verificar en el Menú de inicio. [170]

En algunos países de América Latina y el Caribe, que cuentan con una tienda electrónica más limitada, se cerraron sus sistemas en julio de 2020. Los países de la región con la tienda electrónica completa y el resto del mundo no se vieron afectados. [171]

Más tarde se anunció el 15 de febrero de 2022 que el soporte para Nintendo eShop para Nintendo 3DS para el resto del mundo se suspendería a fines de marzo de 2023 (se confirmó que esto sería el 27 de marzo de 2023 [22] ), y la capacidad de agregar tarjetas de crédito cesaría el 23 de mayo de 2022, seguida de la imposibilidad de agregar fondos el 29 de agosto de 2022. [21]

Miiverse

Miiverse era un servicio de redes sociales integrado , que permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias de juego a través de sus personajes Mii personales. Se lanzó originalmente en Wii U y se lanzó en Nintendo 3DS el 11 de diciembre de 2013, a través de una actualización de firmware. [172] Su funcionalidad era similar a la versión de Wii U aunque sin la función de mensajería privada, y requería un Nintendo Network ID .

Miiverse permitió a los usuarios compartir sin problemas logros, comentarios, notas escritas a mano y capturas de pantalla de juegos con otros jugadores en varias comunidades específicas de sus juegos y aplicaciones. Era posible acceder a las comunidades de Wii U en la Nintendo 3DS y viceversa. También era posible acceder a Miiverse en cualquier teléfono inteligente , tableta y PC con acceso a Internet . [173] El servicio estaba moderado a través de un filtrado de software, así como por un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios fuera apropiado y que no se compartieran spoilers . [174] También era posible publicar capturas de pantalla de ciertos juegos en sitios web de redes sociales como Twitter , Tumblr y/o Facebook a través del servicio Nintendo 3DS Image Share . [175]

El 7 de noviembre de 2017, los servidores de Miiverse cerraron para la 3DS y la Wii U. [176]

Navegador de Internet

El navegador de Internet de la Nintendo 3DS fue lanzado a través de una actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [177] Funciona como una aplicación de sistema multitarea y se puede utilizar mientras otra aplicación está suspendida en segundo plano. El navegador admite HTML , CSS , JavaScript y algunos elementos HTML5 , pero no admite Flash , video o música. [178] También puede descargar y mostrar imágenes en 3D con la extensión de archivo .mpo y permite a los usuarios guardar imágenes en una tarjeta SD. Además, el navegador admite cargas de imágenes JPEG y MPO desde la galería de fotos del sistema. El usuario también puede elegir entre los motores de búsqueda Google y Yahoo!, y también puede crear marcadores .

Servicios de video

Nintendo Video se lanzó en Australia, Europa y Japón el 13 de julio de 2011, y en América del Norte el 21 de julio de 2011, junto con un video tutorial. [179] [180] [181] El servicio actualiza periódicamente la disponibilidad de su contenido de video a través de SpotPass , agregando y eliminando contenido automáticamente de la consola. Hasta cuatro videos pueden estar disponibles a través de la aplicación al mismo tiempo. El contenido de Nintendo Video incluye: series establecidas como Oscar's Oasis y Shaun the Sheep (con quince episodios exclusivos); [182] series originales como Dinosaur Office y BearShark de CollegeHumor ; cortometrajes; avances de películas; y videos deportivos de Redbull y BSkyB . La aplicación Nintendo Video dejó de estar disponible en las regiones de Japón, Europa y Oceanía en abril de 2014, y en Norteamérica en julio de 2015. Al menos en Norteamérica, el nombre "Nintendo Video" sigue existiendo a través de una categoría permanente en la Nintendo eShop para todos los vídeos alojados que aparecían anteriormente en la aplicación anterior, así como para posibles nuevos contenidos. Los vídeos alojados permanentemente en línea de la Nintendo eShop se pueden ver a pedido en cualquier momento sin costes adicionales.

El servicio de transmisión de video Netflix se lanzó en América del Norte el 14 de julio de 2011. [183] ​​Los usuarios de Netflix pueden pausar la transmisión de video en la Nintendo 3DS y reanudarla en otros dispositivos habilitados para Netflix. Solo el contenido 2D está disponible a través del servicio. [184] La aplicación Netflix se suspendió el 30 de junio de 2021. [185] Nintendo anunció el 21 de octubre de 2011 que Hulu Plus se lanzaría en la Nintendo 3DS a finales de año. [186] El 16 de febrero de 2012, luego del debut de Hulu en la Wii, Nintendo reiteró el anuncio esta vez afirmando que estaría disponible en la 3DS en algún momento de 2012. [187] Finalmente, el 6 de agosto de 2013, la aplicación Hulu estuvo disponible en Japón y el 17 de octubre de 2013, se lanzó la aplicación Hulu Plus en América del Norte, junto con una prueba gratuita de una semana. [188] [189] El 29 de noviembre de 2013, la aplicación YouTube fue lanzada para Nintendo 3DS en Europa y Norteamérica. [190] Fue descontinuada en agosto de 2019. [191]

El servicio SpotPass TV se lanzó en Japón el 19 de junio de 2011. El servicio era un servicio conjunto entre Nippon TV y Fuji TV que brindaba contenido de video 3D gratuito a los usuarios de Nintendo 3DS en Japón. Los tipos de contenido incluían programación que enseñaba al usuario cómo hacer trucos de magia, lucha de sumo de ídolos japoneses, deportes y citas en 3D, entre otros. El servicio se canceló el 20 de junio de 2012, un año después de su inicio. [192] Una aplicación de Eurosport se lanzó en Europa y Australia el 15 de diciembre de 2011, y funcionaba de manera similar a la aplicación Nintendo Video. Presentaba episodios semanales de Watts Zap y otros videos recopilatorios que contenían contenido de Eurosport. [193] El servicio se canceló el 31 de diciembre de 2012, un año después de su inicio. [194]

Nota de intercambio

Swapnote (conocida como Nintendo Letter Box en Europa y Australia) es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote fue lanzada el 21 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de diciembre en Europa, Australia y Norteamérica, a través de Nintendo eShop . La aplicación es gratuita y está preinstalada en los sistemas más nuevos. Permite a los usuarios enviar mensajes escritos a mano o dibujados a amigos registrados a través de SpotPass o a otros usuarios a través de StreetPass . [195] La aplicación también permite a los usuarios incrustar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes.

El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la funcionalidad Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass después de descubrir que menores estaban compartiendo códigos de amistad con desconocidos que habían explotado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [196] [197]

Creador de Mii

Mii Maker es una aplicación del sistema que permite a los usuarios crear personajes Mii a través de una selección de rasgos faciales y corporales, como la nariz, la boca, los ojos, el cabello, entre otros, o tomando una foto usando las cámaras del sistema y generando automáticamente un Mii personal. Los personajes Mii también se pueden agregar y compartir leyendo códigos QR especiales con una de las cámaras. [198] También es posible importar personajes Mii desde un sistema Wii o Wii U. Sin embargo, los Mii creados en los sistemas Nintendo 3DS no se pueden exportar de nuevo a un Wii debido a la adición de partes de personajes en Mii Maker que no están presentes en el Canal Mii de Wii . [199] Sin embargo, esta restricción no se aplica al exportar un Mii desde un sistema Nintendo 3DS a un sistema Wii U.

Registro de actividad

Activity Log es una aplicación del sistema que registra los juegos que se han jugado y durante cuánto tiempo. Además, funciona como un podómetro . La función fomenta caminar todos los días con el sistema para ganar Play Coins , un máximo de 10 cada día a razón de una cada 100 pasos, hasta un total de 300 monedas. Las Play Coins se pueden utilizar con juegos y aplicaciones compatibles para adquirir contenido especial y una variedad de otros beneficios. [200]

Otras funciones de la red

Otras funciones de red de la Nintendo 3DS incluyen Nintendo Network , SpotPass y StreetPass . StreetPass Mii Plaza es una aplicación de StreetPass que viene preinstalada en cada consola Nintendo 3DS, mientras que Nintendo Zone Viewer es una aplicación incorporada que detecta y hace uso de puntos de acceso SpotPass certificados. El servicio ha sido descontinuado desde entonces. [201] El servicio en línea de Nintendo Network ha sido descontinuado a partir del 8 de abril de 2024, lo que marca el final de la mayoría de las funciones en línea de la 3DS, incluido SpotPass y el modo multijugador en línea. [90]

Juegos

Las copias minoristas de los juegos se suministran en cartuchos patentados llamados Nintendo 3DS Game Cards , que se empaquetan en estuches con instrucciones simples. En Europa, las cajas tienen un triángulo en la esquina inferior del lado de inserción de la funda de papel. El triángulo está codificado por colores para identificar la región para la que está destinado el título y qué idiomas están incluidos en el manual. A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, el manual de software completo solo está disponible digitalmente a través del menú de inicio del sistema. El software publicado por Nintendo y por algunos terceros viene empaquetado con puntos del Club Nintendo , que se pueden canjear por recompensas especiales. [202] Los juegos minoristas y de solo descarga también están disponibles para descargar en Nintendo eShop . Todas las consolas Nintendo 3DS están bloqueadas por región (el software comprado en una región solo se puede jugar en el hardware de esa región). [203]

Hasta el 31 de marzo de 2021, se han vendido en todo el mundo un total de 386,48 millones de juegos de Nintendo 3DS , [204] con 49 títulos superando la marca del millón de unidades. El juego más exitoso, Mario Kart 7 , ha vendido 18,94 millones de unidades en todo el mundo. [7]

Títulos de lanzamiento

La Nintendo 3DS se lanzó en Japón con 8 juegos, [205] en América del Norte con 12 juegos [206] y en Europa con 14 juegos. [207] Se anunció el lanzamiento de treinta juegos adicionales durante la "ventana de lanzamiento" del sistema, que incluye los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.

Realidad aumentada

Una demostración de tecnología de realidad aumentada llamada Target Shooting , como se vio en el E3 2010

AR Games es una compilación de varios minijuegos de realidad aumentada y herramientas simples, que está preinstalada en cada Nintendo 3DS, junto con seis tarjetas de papel que interactúan con ciertos juegos. Cinco de las seis tarjetas tienen una imagen de un personaje en ellas, que consiste en Mario , Link , Kirby , Pikmin y Samus . La sexta es un cuadro con un signo de interrogación de la serie Super Mario Bros. Nintendo también ha publicado versiones descargables de esta tarjeta en tamaños más grandes. [208] Al escanear las tarjetas, los gráficos en tiempo real se amplían en imágenes en vivo. También es posible tomar fotos en 3D de los personajes de Nintendo, usando cualquiera de las 6 tarjetas AR, así como sus Miis .

Algunas tarjetas AR también son compatibles con otros juegos de Nintendo 3DS, incluidos Nintendogs + Cats , Kid Icarus: Uprising , Pokédex 3D Pro , Freakyforms: Your Creations, Alive! y Tetris: Axis . [209] [210]

Face Raiders es otra aplicación de realidad aumentada preinstalada en cada consola Nintendo 3DS. Para comenzar a jugar, el usuario debe tomar fotografías de las caras de las personas. Estas caras luego se convierten en enemigos y atacan al jugador, quien debe dispararles usando el giroscopio de la consola . El fondo del juego es el punto de vista de la cámara trasera. [211] A medida que las personas pasan caminando en el fondo, el juego toma fotografías de sus caras, agregándolas también como enemigos. También es posible recolectar caras de la galería de imágenes de la consola, que busca caras automáticamente. [212]

Hay otras aplicaciones de Nintendo 3DS que utilizan de manera similar las capacidades de AR del sistema, como Photos with Mario , Photos with Animal Crossing , Pokémon Dream Radar y Spirit Camera: The Cursed Memoir . [213] [214]

Descargar Jugar

Download Play permite a los usuarios jugar juegos multijugador locales con otras consolas Nintendo 3DS usando solo una tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus consolas dentro del alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) una de la otra para que la consola invitada descargue los datos necesarios de la consola anfitriona. Download Play en las consolas Nintendo 3DS también es compatible con versiones anteriores, lo que significa que también está disponible para juegos de Nintendo DS . A diferencia de Download Play en Nintendo DS, los datos del juego se almacenan en la tarjeta SD de la consola una vez descargados en la consola invitada, por lo que ya no es necesario volver a descargarlos para una futura sesión de juego. [215] Los juegos de Nintendo 3DS solo pueden transferir un máximo de 32  MB de datos a otras consolas mientras están en modo de descarga. [216] Otras formas de modos multijugador locales requieren que cada jugador sea dueño del software que se está utilizando actualmente.

Compatibilidad con versiones anteriores

Además de su propio software, la Nintendo 3DS es compatible con todo el software de Nintendo DS y Nintendo DSi . Al igual que la DSi y la DSi XL , la Nintendo 3DS es incompatible con el software de DS que requiere el uso del puerto Game Boy Advance . El software de Nintendo DS y DSi no se puede jugar con imágenes en 3D en la 3DS. Las resoluciones de pantalla originales de la DS se muestran de forma escalada y estirada debido a la mayor resolución de las pantallas de la 3DS. Si el usuario mantiene presionados los botones START o SELECT al iniciar el software de la Nintendo DS, las pantallas emuladas se mostrarán en la resolución nativa de la Nintendo DS, aunque más pequeñas con bordes negros. En la Nintendo 3DS XL, este método produce un tamaño de visualización para los juegos de DS similar a sus tamaños nativos (debido al mayor tamaño de pantalla de la XL), a diferencia de los modelos 3DS originales, donde los juegos parecen estar encogidos. [217] [218]

Consola virtual

El servicio de Consola Virtual permite a los propietarios de Nintendo 3DS descargar y jugar juegos lanzados originalmente para Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Nintendo Entertainment System y, exclusivamente, para los modelos New Nintendo 3DS, Super Nintendo Entertainment System . Los juegos de la Consola Virtual se distribuyen a través de Internet de banda ancha a través de Nintendo eShop y se guardan en una tarjeta SD extraíble . Una vez descargados, se puede acceder a los juegos de la Consola Virtual desde el Menú de inicio como aplicaciones individuales. El servicio se lanzó el 6 de junio en América del Norte y el 7 de junio de 2011 en Japón y Europa [ cita requerida ] como parte de una actualización del sistema. [219]

Nintendo y Sega también lanzaron la serie 3D Classics , una selección de juegos retro mejorados para Nintendo 3DS con gráficos estereoscópicos actualizados . [220] [221]

Usos no relacionados con los juegos

A partir de 2012, el Louvre de París utilizó las consolas Nintendo 3DS para proporcionar audioguías. Al año siguiente, el museo contrató a Nintendo para crear una guía audiovisual para visitantes basada en 3DS. [222] Titulada Nintendo 3DS Guide: Louvre , esta guía contiene más de 30 horas de audio y más de 1000 fotografías de obras de arte y del propio museo, incluidas vistas en 3D, [223] y también proporciona navegación gracias a los transmisores GPS diferenciales instalados en el museo. [224] Las 3DS XL precargadas con la guía están disponibles para alquilar en el museo, y el software también se puede comprar en la Nintendo eShop. A diferencia de la mayoría de los títulos de 3DS, la guía no está bloqueada por región. [225]

La guía del Louvre mejorada de 2013 también se anunció en un Nintendo Direct especial con Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto en el museo demostrando las características de la guía, incluso mientras visitaban varias de las obras por las que el museo es más conocido, como la Venus de Milo , la Victoria alada de Samotracia y la Mona Lisa . [226]

Recepción

El hardware de Nintendo 3DS ha recibido críticas en gran medida positivas. IGN calificó su diseño de hardware como una "evolución natural del sistema Nintendo DSi". [47] CNET elogió el efecto 3D del dispositivo, mientras que IGN lo calificó de "impresionantemente nítido y limpio", e impresionantemente superior a sus predecesores, [227] [228] aunque se señaló que el efecto 3D solo funcionaba si el sistema se sostenía a la distancia y el ángulo adecuados. [228] [229] Una queja común fue la duración de la batería del 3DS; Engadget informó que la batería del sistema duraba 3 horas, [229] mientras que IGN informó de 2 a 4,5 horas de juego.

La Nintendo 3DS XL fue muy bien recibida en su lanzamiento. Los críticos generalmente recomendaron la consola a los nuevos compradores de la familia Nintendo 3DS, aunque no tanto a los actuales propietarios de una Nintendo 3DS. Kotaku la mencionó como "posiblemente el mejor dispositivo de juegos portátil de la historia... [y] una máquina bien diseñada..." y que "juega muy buenos juegos" [230] mientras que The Verge la llamó "la mejor compra de juegos portátil en este momento". [231] La Nintendo 3DS XL mejora la duración de la batería de la 3DS original. Kotaku afirmó que la batería de la Nintendo 3DS XL "dura un vuelo de costa a costa". [232] Sam Byford de The Verge señaló que la pantalla superior más grande hace que los problemas con el aliasing y las texturas de baja resolución sean más obvios. Sin embargo, dijo que el 3D se sentía más inmersivo: "Mientras que la 3DS se sentía como mirar a través de una mirilla hacia otro mundo, la XL es casi como atravesar una puerta". [233] Por otro lado, Destructoid dijo que el efecto 3D en la XL era más sutil que en su predecesora. [234] The Verge habló positivamente de la calidad de construcción y las opciones de diseño, diciendo que la consola mejoraba la original. [233] Un crítico de Destructoid dijo que la 3DS XL era más fácil de usar que la Nintendo 3DS normal, principalmente debido a sus manos grandes. [234] The Verge notó una calidad de sonido reducida en comparación con la original, el resultado de altavoces más pequeños. [233] Tanto The Verge como Gizmodo se quejaron de cámaras de baja calidad. [233]

Ventas

Prelanzamiento

Antes de su lanzamiento, Amazon UK anunció que la Nintendo 3DS era su consola de videojuegos con mayor número de pedidos por adelantado hasta la fecha. [274] Nintendo of America anunció que el número de pedidos por adelantado era el doble que el de pedidos por adelantado de la Wii . [275]

Lanzamiento

El sistema se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y vendió su asignación completa de 400,000 unidades de Nintendo 3DS durante su lanzamiento, en medio de informes de grandes colas fuera de los minoristas y agotamiento de pedidos anticipados. [276] El 25 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Europa, vendiendo 303,000 unidades durante sus primeros dos días de su lanzamiento. En el Reino Unido, se vendieron 113,000 unidades 3DS durante su fin de semana de apertura, lo que lo convierte en el lanzamiento de hardware más exitoso de Nintendo en el país hasta el día de hoy. [277] Según NPD Group , Nintendo vendió poco menos de 500,000 unidades de Nintendo 3DS durante el mes de marzo de 2011 en los EE. UU., con 440,000 unidades de Nintendo 3DS vendidas en su primera semana de lanzamiento. [278] [279] Al 31 de marzo de 2011, la 3DS había vendido 3,61 millones de unidades, menos de los 4 millones que Nintendo proyectaba. [280] La Nintendo 3DS también es la consola que se vende más rápidamente en Australia, con 200.000 unidades vendidas en 37 semanas de disponibilidad. [281]

Reducción de precios

Tras la reducción de precio de la consola de casi un tercio de su precio original en el segundo trimestre de 2011, las ventas experimentaron un aumento de más del 260 por ciento durante el período comparable de 19 días en julio. Se vendieron alrededor de 185.000 unidades después de una reducción de precio el 12 de agosto. Nintendo vendió más de 235.000 consolas Nintendo 3DS en los Estados Unidos en agosto, siendo la segunda consola de juegos dedicada más vendida durante el mes. [282]

Aproximadamente 8 meses después de su lanzamiento, Nintendo of America anunció que las ventas de la Nintendo 3DS habían superado a las de la Nintendo DS original en su primer año, que fue de aproximadamente 2,37 millones de unidades vendidas. [283] Durante la temporada navideña de 2011, la Nintendo 3DS vendió aproximadamente 1,6 millones de unidades en Japón. [284] A finales de 2011, las ventas de la Nintendo 3DS alcanzaron los 4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos. [285] En general, Nintendo vendió 11,4 millones de unidades de Nintendo 3DS en todo el mundo en 2011. [286]

Ventas posteriores

El 30 de septiembre de 2013, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que la Nintendo 3DS había vendido más de 5 millones de unidades en Japón durante el año 2013. Esta marca solo fue superada por su predecesora, la Nintendo DS. [287]

Tras el lanzamiento de la Nintendo 2DS , Nintendo vendió 452.000 unidades de la familia Nintendo 3DS en los Estados Unidos durante el mes de octubre, el doble de las ventas del mes anterior. Como tal, logró su sexto mes consecutivo como la consola de videojuegos más vendida en los EE. UU. Las ventas totales de software propio de Nintendo 3DS para el mes alcanzaron más de 2 millones de unidades, la cifra más alta desde diciembre de 2011. [288] El minorista norteamericano Target informó que la Nintendo 3DS XL estaba entre sus productos más vendidos durante el Black Friday. [289] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo Francia, Philippe Lavoué, anunció que las ventas de hardware de Nintendo 3DS hasta la fecha ascienden a 2,15 millones de unidades en Francia, de las cuales el 30 por ciento corresponden a las ventas de Nintendo 2DS. También se anunció que la 3DS posee una participación de mercado del 50 por ciento de todos los sistemas de videojuegos vendidos, y que las ventas de software de Nintendo 3DS aumentaron de 850.000 a 1.700.000 año tras año en la región. [290] Según el Grupo NPD, Nintendo vendió alrededor de 770.000 unidades de la familia Nintendo 3DS en noviembre en América del Norte, lo que elevó la vida útil a casi 10,5 millones de unidades en la región. [291] El 19 de diciembre de 2013, MCV informó que las ventas de la familia Nintendo 3DS durante toda su vida útil en el Reino Unido habían alcanzado los 2 millones de unidades, lo que la convirtió en la consola más vendida del año en la región. [292]

En enero de 2014, Nintendo había vendido 900.000 unidades en España. [ cita requerida ] El cuarto trimestre de 2014 vio el lanzamiento de la New Nintendo 3DS en Japón y Australia. Aunque tiene hardware mejorado, algunos títulos exclusivos y es capaz de ejecutar juegos de Super NES para la Consola Virtual , no se trata como una consola de nueva generación. Se considera parte de la familia 3DS y, por lo tanto, se incluye en estas cifras de ventas.

El primer trimestre de 2015 vio el lanzamiento de la New Nintendo 3DS , parte de la familia 3DS y por lo tanto contada entre estas cifras de ventas, en Europa y América del Norte.

Al 30 de septiembre de 2022 , Nintendo informa que se han enviado 75,94 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 25,26 millones se enviaron a Japón, 26,90 millones se enviaron a América y 23,78 millones se enviaron a otros territorios, incluida Europa. [293]

Preocupaciones de salud

Nintendo ha declarado públicamente que el modo 3D de la Nintendo 3DS no está pensado para que lo utilicen niños de seis años o menos, citando posibles daños a su visión. Nintendo sugiere que los jugadores más jóvenes utilicen en su lugar el modo 2D del dispositivo, [294] aunque la Asociación Americana de Optometría ha asegurado a los padres que los juegos en 3D con moderación no serían perjudiciales para los niños. [295] Además, la 3DS puede ayudar a detectar a los niños menores de 6 años que tienen problemas de visión relacionados con la profundidad según el Dr. Michael Duenas, director asociado de ciencias de la salud y política de la Asociación Americana de Optometría, y el Dr. Joe Ellis, presidente de la asociación de optometristas. [296] Sin embargo, el Dr. David Hunter, un oftalmólogo pediátrico afiliado a la Academia Americana de Oftalmología, cree que es en gran medida especulativo si un niño que tiene problemas de percepción de profundidad en la vida real reaccionaría a una 3DS de alguna manera que los padres reconocerían como indicadora de algún problema con la percepción de profundidad. [296] Duenas afirmó que la vaga advertencia de Nintendo de que "existe la posibilidad de que las imágenes en 3D que envían imágenes diferentes al ojo izquierdo y al derecho puedan afectar el desarrollo de la visión en niños pequeños", no estaba respaldada específicamente por ninguna evidencia científica, y que estaba motivada por prevenir una posible responsabilidad en lugar de protegerse contra un daño realista. [296]

Los controles parentales del sistema, protegidos por un PIN , permiten a los padres desactivar los efectos autoestereoscópicos en sistemas destinados a ser utilizados por niños pequeños. [297] Se sospecha que jugar juegos en 3D causa dolores de cabeza entre algunos jugadores. [298]

El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, citó parcialmente estas preocupaciones como una de las influencias de la creación de la Nintendo 2DS , una versión de nivel de entrada de los sistemas Nintendo 3DS que carecían de funcionalidad 3D. [132]

Cuestiones jurídicas

En 2011, Seijiro Tomita, un ex empleado de Sony de 58 años, demandó a Nintendo por infringir una patente sobre la pantalla 3D que evita la necesidad de gafas 3D. El 13 de marzo de 2013, un jurado federal de los Estados Unidos ordenó a Nintendo que le pagara 30,2 millones de dólares estadounidenses en daños y perjuicios . [299] Sin embargo, el 7 de agosto de 2013, esa cantidad se redujo en un 50% a 15,1 millones de dólares estadounidenses porque la cifra inicial era, según el juez Jed Rakoff, un juez federal, "intrínsecamente excesiva" y "no estaba respaldada por la evidencia presentada en el juicio". [300] El 11 de diciembre de 2013, el juez Rakoff decidió que Nintendo pagara el 1,82% del precio al por mayor de cada unidad vendida a Tomita. [301] [302] El 17 de marzo de 2018, el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos determinó que Nintendo no había violado la patente de Tomita. [303]

El 17 de julio de 2015, Nintendo ganó una demanda de patentes presentada contra ocho de sus consolas portátiles, incluida la 3DS. [304] La demanda fue presentada originalmente por Quintal Research Group después de obtener una patente para un "sistema de recuperación de información computarizado" en 2008. [305]

Véase también

Notas

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