Software para medios interactivos y videojuegos
Wwise ( Wave Works Interactive Sound Engine ) es el software de Audiokinetic para medios interactivos y videojuegos , disponible de forma gratuita para usuarios no comerciales [2] [3] y bajo licencia para desarrolladores de videojuegos comerciales. Cuenta con una herramienta de creación de audio y un motor de sonido multiplataforma . [4]
Descripción
La aplicación de creación de audio Wwise utiliza una interfaz gráfica para centralizar todos los aspectos de la creación de audio. La funcionalidad de esta interfaz permite a los diseñadores de sonido :
- Importar archivos de audio para usar en videojuegos
- Aplicar efectos de complemento de audio
- Mezclar en tiempo real
- Definir estados del juego
- Simular entornos de audio
- Gestionar la integración del sonido
- Aplicar la API de audio espacial de Windows o Dolby Atmos .
Wwise permite la creación de audio sobre la marcha directamente en el juego. A través de una red local, los usuarios pueden crear, escuchar y modificar efectos de sonido y comportamientos de sonido sutiles mientras se juega en otro host.
Wwise también incluye los siguientes componentes:
- Motor de sonido multiplataforma (Wwise Authoring)
- Creador multicanal (permite la creación de audio multicanal)
- Arquitectura de complementos para complementos de fuente, efectos y control de fuente, parte de Wwise Launcher
- API de SoundFrame
- Wave Viewer (permite muestrear archivos de audio WAV)
Sistemas operativos compatibles
Wwise es compatible con las siguientes plataformas: [5]
Adopción por parte de los videojuegos
Los títulos [6] [7] que han utilizado Audiokinetic incluyen:
Integración de motores de juegos comerciales
Wwise está diseñado para ser compatible con motores propietarios y comerciales. [9]
Teatro
Una obra ha utilizado Wwise y sus capacidades de música interactiva para presentaciones en vivo:
- Dom Duardos de Gil Vicente , coproducida por Companhia Contigo Teatro y Grupo de Mímica e Teatro Oficina Versus, con música de Pedro Macedo Camacho [11] [12]
Véase también
Referencias
- ^ "Novedades de Wwise 2023.1". Blog de Audiokinetic . 6 de julio de 2023.
- ^ "Reseña: Wwise para audio de juegos". ask.audio .
- ^ "¡Wwise gratis también para los indies!". designingsound.org .
- ^ "Wwise: audio inteligente" (PDF) . Audiokinetic . Consultado el 9 de julio de 2015 .
- ^ "Audiokinetic | Plataformas compatibles". Audiokinetic . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
- ^ "Desarrollado por WWise". Audiokinetic . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
- ^ "Salón de la fama | Audiokinetic". www.audiokinetic.com . Consultado el 21 de abril de 2021 .
- ^ Rodkin, Jake (marzo de 2016). Taller de diseño de niveles: creación de Firewatch en Unity. Conferencia de desarrolladores de juegos .
- ^ "Integración Wwise - Audiokinetic". www.audiokinetic.com .
- ^ "Implementación de audio usando Wwise - Manual de CRYENGINE 3 - Documentación". docs.cryengine.com .
- ^ dnoticias, Noticia de periódico sobre Dom Duardos de Gil Vicente, archivada desde el original el 7 de octubre de 2011 , consultada el 15 de enero de 2011
- ^ [Audiokinetic], Entrevista Audiokinetic a Pedro Macedo Camacho (PDF) , consultado el 15 de enero de 2011
Enlaces externos
- Alexander Brandon , "Audio Middleware, Parte 2: Más competidores en el campo emergente", Mix Magazine , 01-04-2007. Consultado el 13-04-2007.