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Motor Fox

Fox Engine fue un motor de juego propietario de Konami . [1] El desarrollo del motor comenzó con Hideo Kojima después de la finalización de Metal Gear Solid 4 en 2008 , con el objetivo de hacer el "mejor motor del mundo". [2] El primer título lanzado comercialmente que utilizó Fox Engine fue Pro Evolution Soccer 2014 .

El motor fue diseñado para permitir a Kojima Productions desarrollar juegos multiplataforma con un tiempo de desarrollo significativamente acortado [2] y ha sido descrito como el primer paso para que el desarrollador se aleje del desarrollo para una sola plataforma. [3] El motor lleva el nombre de FOX , una unidad militar ficticia de la serie Metal Gear , donde también es un reflejo de la propia Kojima Productions, que basó el logotipo de su empresa en el emblema del zorro de FOX.

Después de siete años de uso en la serie Pro Evolution Soccer , Konami suspendió el uso de Fox Engine en favor de Unreal Engine debido a que PES Productions centró sus esfuerzos de desarrollo en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X. [4] [5]

Desarrollo

En la conferencia de Konami en el E3 2011 se mostró una demostración del motor. La demostración, que se desarrollaba en un entorno selvático, mostraba las capacidades visuales del motor y presentaba a un joven corriendo por el área, así como a un caballo y un perro. [6] La demostración técnica no mostraba un juego que se lanzaría; en cambio, mostraba un área de prueba para el desarrollo del motor, basado en activos creados para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [1] Kojima Productions planeó usar el motor para todos los títulos futuros, más prominentemente en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que fue revelado por Hideo Kojima , el creador de la serie en un evento especial por el 25.° aniversario de la serie en Tokio. [7]

El 17 de agosto de 2011, Kojima publicó una serie de imágenes en Twitter. Las imágenes eran de pruebas faciales creadas en el motor Fox. [8] Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California impartida por Hideo Kojima, se mostró una imagen a varios estudiantes en una demostración de las capacidades del motor Fox con una escena que representaba un entorno forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima publicó más imágenes en Twitter, incluida una imagen que mostraba la transparencia de la tela. [9]

El 2 de marzo de 2012, el sitio web Development Without Borders subió un CD "clasificado" con la etiqueta "Muestra de iluminación del motor Fox" que contenía dos imágenes de la sala de profesores de Kojima Productions y preguntaba cuál imagen era real y cuál era una simulación creada con el motor Fox. Al hacer clic en las imágenes se revelaba cuál era cuál y se explicaba más sobre cómo el motor simulaba la sala de profesores. La segunda diapositiva también mostraba algunos aros y pelotas levitando de distintos colores y materiales sobre la mesa, así como una imagen de un caballo en la sala de profesores.

En el evento "Zone of the Enders HD ReBOOT Preview" del 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que se había comenzado a trabajar en la siguiente entrega de la serie Zone of the Enders bajo el nombre clave Enders Project . El juego iba a ser desarrollado utilizando el motor Fox Engine, [10] sin embargo, el proyecto ha sido suspendido indefinidamente debido a las decepcionantes ventas de Zone of the Enders: HD Collection . [11] [12]

El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que Fox Engine estaba funcionando en "[PlayStation 3], [Xbox 360] y PC actuales". [13]

El 14 de marzo de 2013, Joakim Mogren, el director de Moby Dick Studio, apareció en GameTrailers TV para mostrar algunas capturas de pantalla de su juego recientemente anunciado, The Phantom Pain , en un iPad . Algunas de las capturas de pantalla contenían el logotipo de Fox Engine en la esquina inferior derecha, con Geoff Keighley señalándolo a Mogren y preguntándole por qué estaban allí. Mogren parecía nervioso después de que le preguntaran, y la entrevista terminó abruptamente. Varios sitios web de juegos creyeron que la entrevista había sido preparada. [14]

El 27 de marzo de 2013, se reveló que The Phantom Pain era Metal Gear Solid V , y que Moby Dick Studio, así como su director Joakim Mogren, eran ficticios. Kojima explicó que The Phantom Pain se presentó como un proyecto no relacionado con la franquicia Metal Gear para observar mejor la respuesta del público a las capacidades del Fox Engine. [15]

Juegos que utilizan Fox Engine

Referencias

  1. ^ ab Humphries, Matthew (3 de junio de 2011). «Hideo Kojima presenta su nuevo motor de juego Fox». Geek.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  2. ^ ab Ide, Michael (3 de junio de 2011). "Kojima presenta nuevos juegos con un nuevo motor en la presentación previa a la E3". ITProPortal . Consultado el 4 de junio de 2011 .
  3. ^ McCarthy, Al (3 de junio de 2011). "Capturas de pantalla de Fox Engine de Kojima". El ataque del fanboy . Consultado el 4 de junio de 2011 .
  4. ^ Harradence, Michael (15 de julio de 2020). "El nuevo PES llegará a PS5 a finales de 2021. El juego de este año es una actualización de temporada". PSU.com .
  5. ^ Ammerman, Jonathan (20 de julio de 2020). "Konami ha desechado el motor Fox de Hideo Kojima". Game Rant .
  6. ^ Southard, Ryan (3 de junio de 2011). "Kojima proyecta ser multiplataforma a través de 'Fox Engine'". Nerd Reactor. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2011 .
  7. ^ Ramsay, Randolph (30 de agosto de 2012). "Nuevo juego y película de Metal Gear Solid confirmados". GameSpot . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
  8. ^ Ashcraft, Brian (17 de agosto de 2011). "Mira las caras que está poniendo Hideo Kojima". Kotaku . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  9. ^ Kojima, Hideo (16 de diciembre de 2011). «Técnica transparente de Fox Engine». Twitter . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  10. ^ Gantayat, Anoop (25 de mayo de 2012). «Kojima Productions comienza el proyecto de secuela de Zone of the Enders». Andriasang. Archivado desde el original el 1 de enero de 2013. Consultado el 25 de mayo de 2012 .
  11. ^ "帰ってきた裏ヒデ(前篇) 第311回 (13.05.02)" (en japonés). Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  12. ^ "Quizás tengamos que esperar un poco más para una secuela de Zone of the Enders". Siliconera. 3 de mayo de 2013. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  13. ^ Dawkins, Daniel (8 de junio de 2012). «Exclusiva mundial: CVG entrevista a Hideo Kojima en el E3». CVG . Consultado el 8 de junio de 2012 .
  14. ^ Romano, Sal (15 de marzo de 2013). "The Phantom Pain funciona con FOX Engine, presentación completa en GDC". Gematsu . Consultado el 24 de marzo de 2013 .
  15. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Entrevista a Kojima". GameTrailers . 2013-03-28 . Consultado el 2013-03-29 .
  16. ^ Nunneley, Stephany (13 de marzo de 2013). "PES 2014 en desarrollo para la próxima generación con FOX Engine". VG247 . Consultado el 24 de marzo de 2013 .
  17. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzará a nivel mundial el 1 de septiembre". animenewsnetwork.com . 4 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .