Fox Engine fue un motor de juego propietario de Konami . [1] El desarrollo del motor comenzó con Hideo Kojima después de la finalización de Metal Gear Solid 4 en 2008 , con el objetivo de hacer el "mejor motor del mundo". [2] El primer título lanzado comercialmente que utilizó Fox Engine fue Pro Evolution Soccer 2014 .
El motor fue diseñado para permitir a Kojima Productions desarrollar juegos multiplataforma con un tiempo de desarrollo significativamente acortado [2] y ha sido descrito como el primer paso para que el desarrollador se aleje del desarrollo para una sola plataforma. [3] El motor lleva el nombre de FOX , una unidad militar ficticia de la serie Metal Gear , donde también es un reflejo de la propia Kojima Productions, que basó el logotipo de su empresa en el emblema del zorro de FOX.
Después de siete años de uso en la serie Pro Evolution Soccer , Konami suspendió el uso de Fox Engine en favor de Unreal Engine debido a que PES Productions centró sus esfuerzos de desarrollo en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X. [4] [5]
En la conferencia de Konami en el E3 2011 se mostró una demostración del motor. La demostración, que se desarrollaba en un entorno selvático, mostraba las capacidades visuales del motor y presentaba a un joven corriendo por el área, así como a un caballo y un perro. [6] La demostración técnica no mostraba un juego que se lanzaría; en cambio, mostraba un área de prueba para el desarrollo del motor, basado en activos creados para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [1] Kojima Productions planeó usar el motor para todos los títulos futuros, más prominentemente en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que fue revelado por Hideo Kojima , el creador de la serie en un evento especial por el 25.° aniversario de la serie en Tokio. [7]
El 17 de agosto de 2011, Kojima publicó una serie de imágenes en Twitter. Las imágenes eran de pruebas faciales creadas en el motor Fox. [8] Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California impartida por Hideo Kojima, se mostró una imagen a varios estudiantes en una demostración de las capacidades del motor Fox con una escena que representaba un entorno forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima publicó más imágenes en Twitter, incluida una imagen que mostraba la transparencia de la tela. [9]
El 2 de marzo de 2012, el sitio web Development Without Borders subió un CD "clasificado" con la etiqueta "Muestra de iluminación del motor Fox" que contenía dos imágenes de la sala de profesores de Kojima Productions y preguntaba cuál imagen era real y cuál era una simulación creada con el motor Fox. Al hacer clic en las imágenes se revelaba cuál era cuál y se explicaba más sobre cómo el motor simulaba la sala de profesores. La segunda diapositiva también mostraba algunos aros y pelotas levitando de distintos colores y materiales sobre la mesa, así como una imagen de un caballo en la sala de profesores.
En el evento "Zone of the Enders HD ReBOOT Preview" del 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que se había comenzado a trabajar en la siguiente entrega de la serie Zone of the Enders bajo el nombre clave Enders Project . El juego iba a ser desarrollado utilizando el motor Fox Engine, [10] sin embargo, el proyecto ha sido suspendido indefinidamente debido a las decepcionantes ventas de Zone of the Enders: HD Collection . [11] [12]
El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que Fox Engine estaba funcionando en "[PlayStation 3], [Xbox 360] y PC actuales". [13]
El 14 de marzo de 2013, Joakim Mogren, el director de Moby Dick Studio, apareció en GameTrailers TV para mostrar algunas capturas de pantalla de su juego recientemente anunciado, The Phantom Pain , en un iPad . Algunas de las capturas de pantalla contenían el logotipo de Fox Engine en la esquina inferior derecha, con Geoff Keighley señalándolo a Mogren y preguntándole por qué estaban allí. Mogren parecía nervioso después de que le preguntaran, y la entrevista terminó abruptamente. Varios sitios web de juegos creyeron que la entrevista había sido preparada. [14]
El 27 de marzo de 2013, se reveló que The Phantom Pain era Metal Gear Solid V , y que Moby Dick Studio, así como su director Joakim Mogren, eran ficticios. Kojima explicó que The Phantom Pain se presentó como un proyecto no relacionado con la franquicia Metal Gear para observar mejor la respuesta del público a las capacidades del Fox Engine. [15]