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Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [a] es un videojuego de acción, aventura y sigilo de 2008 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para PlayStation 3. Es el sextojuego de Metal Gear dirigido por Hideo Kojima . Ambientado cinco años después de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , [b] la historia se centra en un Solid Snake envejecido prematuramente, ahora conocido como Old Snake, mientras emprende una última misión para asesinar a su némesis Liquid Snake , que ahora habita el cuerpo de su antiguo secuaz Revolver Ocelot bajo la apariencia de Liquid Ocelot, antes de tomar el control de los Sons of the Patriots, un sistema de IA que controla las actividades de las empresas privadas de todo el mundo. [1] El juego fue lanzado el 12 de junio de 2008. [2] [3]

Guns of the Patriots recibió elogios universales, con elogios por su jugabilidad, gráficos, personajes y peso emocional, mientras que las críticas se centraron en su trama como enrevesada y su énfasis en las escenas cinemáticas. El juego cosechó premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos importantes. Es uno de los títulos más importantes para la séptima generación de consolas de videojuegos , ya que su lanzamiento provocó un impulso en las ventas de la PlayStation 3, y había vendido seis millones de copias en todo el mundo en 2014.

Jugabilidad

Solid Snake dispara a un miliciano

En Guns of the Patriots , los jugadores asumen el papel de un Solid Snake envejecido (coloquialmente conocido como Old Snake), utilizando el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y el combate tradicional de Metal Gear . La cámara de visión en tercera persona desde arriba de los juegos anteriores ha sido reemplazada por una vista optimizada y una cámara sobre el hombro para apuntar un arma, con una vista en primera persona opcional como un juego de disparos en primera persona con solo presionar un botón.

Otra característica adicional de la mecánica de juego es el medidor de psique. La psique disminuye con ataques no letales y está influenciada por la psicología del campo de batalla. Los factores estresantes (incluidas las temperaturas extremas, los malos olores y la persecución del enemigo) aumentan el medidor de estrés de Snake, lo que finalmente agota su psique. Los efectos adversos incluyen dificultad para apuntar, dolor de espalda más frecuente y la posibilidad de que Snake se desmaye al recibir daño. Si Snake mata a demasiados enemigos en un corto período de tiempo, tendrá una visión de líquido y vomitará, lo que reducirá en gran medida su psique. Entre los métodos disponibles para restaurar la psique se encuentran comer, beber, fumar y leer una revista para adultos. [4]

Snake tiene algunos artilugios que lo ayudan en la batalla. El traje OctoCamo imita la apariencia y la textura de cualquier superficie de manera similar a un pulpo, lo que disminuye la probabilidad de que Snake sea notado. Además, FaceCamo está disponible para los jugadores después de derrotar a Laughing Octopus. FaceCamo puede ser usado por Solid Snake en su cara y puede configurarse para que funcione en conjunto con el Octocamo o, en cambio, para que imite la cara de otros personajes del juego. Para obtener acceso a estos FaceCamos únicos, los jugadores primero deben completar ciertos requisitos del juego. Cuando FaceCamo se usa con OctoCamo, en condiciones ideales, el cociente de sigilo de Snake puede alcanzar el 100%. El dispositivo Solid Eye resalta elementos y enemigos y puede operar en modo de visión nocturna y binocular. También ofrece un mapa de referencia, que indica la ubicación de las unidades cercanas. [5] La última función también la realiza el Threat Ring, una visualización de los sentidos de Snake que se deforma en función de la proximidad de la unidad cercana y los transmite al jugador.

Metal Gear Mk.II (más tarde reemplazado por Mk.III), es un pequeño robot de apoyo que siempre acompaña a Snake, ofrece funcionalidad de códec y un medio para acceder al menú del juego durante gran parte de la misión de Snake. Se puede controlar de forma remota para aturdir a los enemigos, proporcionar reconocimiento e interactuar con el entorno. [6] Su diseño se basa en el robot homónimo de Snatcher , un juego diseñado por Hideo Kojima. También se controla durante el comienzo de cada "Acto" por separado, aunque el jugador no puede utilizar sus capacidades durante este tiempo.

Siempre que el menú de Drebin esté disponible, se podrán comprar armas, accesorios y municiones a través de Puntos Drebin (PD), que se otorgan por la adquisición in situ de armas que ya se encuentran en el inventario y por iniciar eventos específicos programados o destruir vehículos no tripulados. La tasa de conversión entre armas y PD depende de las condiciones actuales del campo de batalla, y cuanto más intensos sean los combates, más altos serán los precios. Drebin también compraría objetos al jugador a un precio reducido, especialmente en ciertos puntos de la historia y ciertos días de la vida real. El juego también se puede terminar sin matar a nadie, utilizando armas no letales.

El campo de tiro virtual, similar al entrenamiento de realidad virtual de los títulos anteriores, funciona como una instalación de prueba para el rendimiento de las armas y los controles del juego. [4]

Sinopsis

Configuración

Guns of the Patriots se desarrolla en una línea temporal de historia alternativa en la que la Guerra Fría continuó hasta la década de 1990 antes de terminar antes del cambio de siglo. Los eventos en sí tienen lugar en 2014, cinco años después de Sons of Liberty , [7] y forman el capítulo final de la historia que cubre el personaje de Solid Snake, proporcionando conclusiones a los eventos que llevaron a Guns of the Patriots .

La economía mundial depende de continuas guerras civiles libradas por empresas militares privadas (PMC), que superan en número a las fuerzas militares del gobierno. Los soldados están equipados con nanomáquinas que monitorean y mejoran su desempeño en el campo de batalla, controladas por una vasta red conocida como el sistema Sons of the Patriots (SOP). Revolver Ocelot , desaparecido desde los eventos de Sons of Liberty , está poseído por la voluntad de Liquid Snake y resurge de su escondite para lanzar una insurrección contra los Patriots , una camarilla secreta que manipula los asuntos globales desde las sombras.

Mientras tanto, Solid Snake está experimentando un envejecimiento acelerado y le queda aproximadamente un año de vida. Vive a bordo del avión Nomad con el Dr. Hal Emmerich, apodado Otacon , y la hija de Olga Gurlukovich , Sunny , una niña prodigio en programación informática. Desde las secuelas del incidente de Big Shell , Raiden se ha alejado de Rose , quien aparentemente había sufrido un aborto espontáneo con su hijo y se fue a vivir con el ex comandante de Snake, el coronel Roy Campbell , y se ha convertido en un ninja cyborg que lucha contra los Patriots. Meryl Silverburgh comanda una unidad de inspección de PMC en el ejército de los EE. UU., que incluye a Johnny Sasaki .

Trama

Después de enterarse de que solo le queda un año de vida debido a síntomas similares al síndrome de Werner , Campbell, que ahora trabaja con el  Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas , le encarga a Snake que asesine a Liquid Ocelot. En una zona de guerra de Medio Oriente ocupada por una de las PMC de Liquid, Snake conoce a Drebin, un traficante de armas que le inyecta nanomáquinas a Snake para usar el armamento más moderno, y a Meryl. Snake llega a Liquid, pero este último transmite una señal que incapacita a los que están cerca con nanomáquinas. Snake ve a la Dra. Naomi Hunter , que se va con Liquid.

En Sudamérica, Snake localiza a Naomi, ella misma prisionera de Liquid. Ella explica que Liquid planea usar la biometría de Big Boss para acceder y tomar el mando del sistema de control de armas de fuego de los Patriots. Snake se entera de que su envejecimiento acelerado se debe a mutaciones genéticas intencionales como clon humano , y que el virus FOXDIE dentro de él también mutará en unos meses, propagándose a la población en general y causando una pandemia mortal . Los soldados de PMC de Liquid secuestran a Naomi, pero Snake la rescata, con la ayuda de Drebin y Raiden, y escapan, aunque Raiden es herido por Vamp .

Snake localiza un grupo de resistencia de Europa del Este, que posee el cuerpo en coma de Big Boss, para curar a Raiden. Su líder EVA revela que fue la madre sustituta de Snake y Liquid a través del proceso de clonación. Mueven el cuerpo de Big Boss en bote mientras los soldados de PMC de Liquid atacan señuelos. Liquid captura el cuerpo y obtiene la biometría, con la intención de infiltrarse en el sistema de los Patriots utilizando el núcleo de inteligencia artificial (IA) reparado, GW, como un troyano . Los soldados estadounidenses llegan para arrestar a Liquid, pero los mata después de desactivar sus armas de fuego. El cuerpo de Big Boss es incinerado y Snake salva a EVA del fuego cuando intenta salvar el cuerpo, pero ambos resultan gravemente heridos en el proceso. Naomi se va con Liquid, pero Otacon los rastrea. EVA muere a causa de sus heridas.

Snake y Otacon se enteran de que Liquid tiene como objetivo destruir la IA maestra de los Patriots con un ataque nuclear , lo que permite a GW tomar el control. Se requiere una ojiva sin etiqueta de identificación de Metal Gear REX en Shadow Moses en Alaska. Allí, Snake es emboscado por Vamp, acompañado por Naomi; pero Vamp muere cuando sus nanomáquinas autocurativas se desactivan mediante una inyección. Naomi revela que tiene cáncer terminal; y, abrumada por la culpa por sus errores, desactiva las nanomáquinas que la mantienen con vida y muere. Snake y Raiden usan a REX para escapar y defenderse de Liquid pilotando un Metal Gear RAY . Liquid revela Outer Haven , un Arsenal Gear modificado . Raiden salva a Snake de ser aplastado antes de que llegue el USS Missouri , capitaneado por Mei Ling , y obligue a Haven a retirarse.

Snake, Meryl y Johnny abordan Haven cuando emerge para lanzar el arma nuclear. En el núcleo, Snake instala un virus informático codificado por Naomi y Sunny en el troyano de Liquid, que destruye tanto la IA central como toda la red Patriot que controla los asuntos globales, dejando las necesidades de la civilización para sobrevivir. En la cima de Haven, Liquid le explica a Snake que permitió la instalación del virus para destruir a los Patriots. Los dos luchan, Snake sale victorioso y Liquid se convierte nuevamente en Ocelot antes de morir. Meryl se reconcilia con su padre, Campbell, y se casa con Johnny. Raiden se reúne con Rose después de enterarse de que su hijo no fue abortado y que su matrimonio con Campbell fue una artimaña para protegerlos de los Patriots. Snake visita la tumba de The Boss en el Cementerio Nacional de Arlington. Snake, sintiendo que ya no tiene ningún propósito y que debe evitar una epidemia de su FOXDIE, intenta suicidarse, pero duda en el último momento.

Snake se encuentra con Big Boss con un Zero vegetativo , y Big Boss explica que el cuerpo quemado en Europa era Solidus Snake . Luego revela que los Patriots fueron fundados por él mismo, Zero, EVA, Ocelot, Sigint y Para-Medic para hacer realidad la voluntad de Boss, el mentor de Big Boss. Las diferentes interpretaciones dividieron al grupo en dos facciones: Zero, que defendía el control gubernamental de la sociedad para evitar conflictos, y Big Boss, donde los soldados luchaban por creencias personales, sin restricciones gubernamentales. Zero confió el control a las redes de IA, los Patriots. Después de la caída de Big Boss en Zanzíbar , los Patriots lo colocaron en un coma inducido y luego iniciaron la economía de guerra, una visión muy alejada de la voluntad de Boss. Ocelot y EVA planearon restaurar a Big Boss destruyendo a los Patriots, y la posesión de Ocelot a través de Liquid fue una artimaña para llamar la atención de los Patriots. Big Boss luego mata a Zero cortándole el soporte vital.

Le informa a Snake que las nanomáquinas de Drebin contenían a FOXDIE, diseñada por los Patriots para matar a EVA, Ocelot y Big Boss. Con la nueva cepa que reemplaza a la cepa mutada, Snake no representa ningún riesgo de convertirse en un arma biológica a menos que viva lo suficiente para que mute. Después de comprender la voluntad de su mentor y decirle a Snake que encuentre una nueva razón para seguir viviendo, Big Boss muere junto a la tumba de Boss. Snake decide vivir el tiempo que le queda en paz con Otacon y Sunny.

Desarrollo

De izquierda a derecha: Kenichiro Imaizumi (productor), Yumi Kikuchi (personaje de Raging Raven de La Unidad de La Bella y la Bestia, actriz de voz y captura de movimiento), Hideo Kojima (productor, director y escritor) en la Games Convention 2007.

Metal Gear Solid 4 comenzó a desarrollarse debido a la demanda de los fanáticos. El creador de la serie, Hideo Kojima, había dirigido previamente la precuela Metal Gear Solid 3: Snake Eater , que estaba destinada a terminar la serie. La demanda de la gente de tener una secuela de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y aclarar los misterios que Kojima quería dejar a la interpretación de los jugadores resultó en la realización de Metal Gear Solid 4. [ 8] Kojima anunció que se retiraría como director de la serie Metal Gear después de Snake Eater , y dejaría su puesto abierto a otra persona para Metal Gear Solid 4. Como broma, el nuevo director fue anunciado como Alan Smithee ; en R , un libro de 400 páginas incluido con el paquete premium japonés de Metal Gear Solid 3 , se reveló que el director era Shuyo Murata, coguionista de Snake Eater y director de Zone of the Enders: The 2nd Runner . También contribuyó con easter eggs para Sons of Liberty y Metal Gear: Ghost Babel . Se anunció que Kojima codirigiría el juego con Murata después de la importante reacción negativa de los fanáticos, incluidas amenazas de muerte . [9]

Kojima quería implementar un nuevo estilo de juego que se desarrollara en una zona de guerra a gran escala. Kojima también quería conservar los elementos de sigilo de las entregas anteriores de la serie, lo que hizo que el equipo abandonara el concepto original de "No hay lugar donde esconderse". La única zona de guerra anunciada antes del lanzamiento fue Oriente Medio. El uso de varias ubicaciones enfatizó la intención original de Kojima de presentar el mundo en un conflicto armado a gran escala. Solid Snake fue envejecido físicamente para representar al jugador el tema general del juego, SENSE, y para asignarlo a un personaje cuya tarea era transmitir valores morales a las generaciones futuras. [8] El final inicial de Kojima para Guns of the Patriots implicaría que Snake y Otacon se entregaran por violar la ley y, posteriormente, fueran condenados y ejecutados. Esto se evitó después de los comentarios negativos del equipo de desarrollo. La experiencia de Snake en toda la serie hizo que la creación de nuevos enemigos fuera un desafío y alentó al personal a crear grupos de enemigos no humanos para rivalizar con Snake. [10]

Durante el desarrollo, la exclusividad del juego fue continuamente cuestionada, incluso después de que Kojima confirmara oficialmente la exclusividad varias veces. La exclusividad del juego todavía estaba en duda para los propietarios que no eran de PlayStation 3 durante un largo período después del lanzamiento inicial, [11] [12] con la compañía confirmando que la edición del 25.º aniversario del juego lanzada a fines de 2012 todavía era una exclusiva de PlayStation 3. [13] Tras el lanzamiento de Metal Gear Solid: The Legacy Collection , Kojima había negado firmemente una vez más las posibilidades de lanzamiento del juego en cualquier otra consola, afirmando que "una versión para Xbox 360 [no se] lanzará, porque una versión para Xbox 360 de MGS4 no ha salido a la venta" y que "la cantidad de datos en MGS4 es demasiado enorme". [14]

El juego fue anunciado públicamente por primera vez en el E3 de 2005 , por medio de un gag machinima humorístico y ligeramente abstracto que utilizaba personajes de Snake Eater , bajo el lema de "No Place to Hide". El título fue descrito como "esencialmente terminado" en enero de 2008 y pasó por una extensa prueba beta . [15] En Destination PlayStation el 26 de febrero de 2008, Sony anunció que el juego se lanzaría en todo el mundo el 12 de junio de 2008, junto con el paquete especial de PlayStation 3 con temática de Guns of the Patriots . [16] Se anunció que Guns of the Patriots es el primer juego de PlayStation 3 que utiliza un disco Blu-ray de doble capa de 50 GB , [17] incluso con el uso de compresión de archivos.

Se ha estimado que el presupuesto del juego está entre 50 y 70 millones de dólares . [18] [19] Kenichiro Imaizumi de Kojima Productions negó esto afirmando que si hubiera costado tanto, el juego habría sido para múltiples plataformas. [20] Uno de los principales objetivos del presupuesto era la investigación de los entornos que presentaría el juego. [21]

Música

La banda sonora de Metal Gear Solid 4 estuvo a cargo de Harry Gregson-Williams , su tercera banda sonora de Metal Gear Solid , [22] y Nobuko Toda, quien proporcionó música para Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2. [ 23] Otros colaboradores son los empleados de Konami Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi, Akihiro Honda y Sota Fujimori. [24] Dirigido por Norihiko Hibino , los empleados de GEM Impact Yoshitaka Suzuki y Takahiro Izutani también hicieron composiciones al final de la producción del juego. [25] Se reveló en una entrevista con Norihiko Hibino que el equipo, de hecho, escribió 90 minutos de música para las escenas del juego, de las cuales solo 15 minutos llegaron a la banda sonora oficial. [26]

Hay dos temas vocales para el juego. El tema de apertura, "Love Theme", es cantado por Jackie Presti y compuesto por Nobuko Toda. El tema de cierre, " Here's to You ", es cantado por Lisbeth Scott . Antes del lanzamiento del juego, "MGS4 - Theme of Love - Smash Bros. Brawl Version" fue proporcionado para Super Smash Bros. Brawl en el nivel Shadow Moses Island. [27] El "Tema principal de Metal Gear Solid", compuesto por Tappi "Tappy" Iwase, fue notablemente omitido de la banda sonora y de la banda sonora de Metal Gear Solid: Portable Ops . En una entrevista con Electronic Gaming Monthly , Norihiko Hibino declaró que la compañía tuvo dificultades con "compositores rusos que dijeron que robamos su música", refiriéndose a una ocasión en la que un grupo de periodistas de juegos rusos le presentaron a Hideo Kojima una composición de Georgy Sviridov y afirmaron que esta había sido plagiada para crear el tema. Hibino afirma que "en realidad no lo hicieron", pero la empresa era "demasiado sensible a la situación" y decidió abandonar el tema. [28]

La banda sonora oficial fue lanzada el 28 de mayo de 2008 por Konami Digital Entertainment bajo el número de catálogo GFCA-98/9. [29] Consta de dos discos de música y 47 pistas. Un álbum de banda sonora también fue empaquetado con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Limited Edition . [30]

Soporte de trofeos

En agosto de 2009, cuando se le preguntó si habría un parche para agregar trofeos de PlayStation Network al juego, Sean Eyestone de Kojima Productions pidió a la gente que "tuviera paciencia". Esto llevó a la especulación de que se lanzaría una versión actualizada del juego en la línea de Substance o Subsistence junto con un parche de trofeos. [31] En noviembre de 2010, se lanzó una carátula actualizada de Greatest Hits del juego, que en la esquina superior derecha presumía de la adición de trofeos al juego. Esto luego se informó como un error tipográfico y se eliminó de las impresiones posteriores. [32] A menudo aparecían informes falsos de un "parche de trofeos entrante", generalmente en foros de Internet y el Día de los Inocentes, algunos incluso llegando al extremo de una lista de trofeos simulada. [33] En julio de 2012, se anunció un parche que incluiría Trofeos para el juego, que luego se lanzaría el 6 de agosto de 2012. [34] Además del soporte para Trofeos, el parche también permitió una instalación completa del juego en el disco duro para eliminar las instalaciones entre actos.

Marketing

En una conferencia de prensa el 13 de mayo de 2008, Hideo Kojima anunció una campaña de marketing y acuerdos con varias empresas para promocionar el juego. Las computadoras y monitores de Apple aparecen en el juego y un iPod de Apple es un elemento del juego que Snake puede usar para cambiar la música de fondo, escuchar podcasts del juego y recolectar canciones ocultas esparcidas por todo el juego. Las bebidas energéticas ReGain se usan en el juego como un potenciador del indicador de psique, y se usan teléfonos móviles de Sony Ericsson , específicamente por Naomi y Vamp. [35] Además, las motocicletas que aparecen en el juego son una Triumph Bonneville y una Speed ​​Triple . Konami y Ubisoft pusieron un traje desbloqueable en el juego para Snake, Altaïr del juego de sigilo de Ubisoft Assassin's Creed . Inicialmente revelado el Día de los Inocentes de 2008, Kojima anunció más tarde que realmente estaría en el juego, desbloqueable al hacer "algo especial". Para obtener el atuendo, el jugador debe adquirir el emblema de asesino que hace referencia al título del juego (o ingresar una contraseña en la sección Extras). [36]

Konami había planeado originalmente organizar grandes eventos de lanzamiento en Tokio, pero algunos de ellos fueron cancelados teniendo en cuenta la "seguridad de los participantes" a la luz de la masacre de Akihabara el 8 de junio de 2008. [37] [38] El 15 de junio de 2009, un año después de su lanzamiento, Konami relanzó Guns of the Patriots como parte de la colección Sony Greatest Hits . [39]

Liberar

Metal Gear Solid 4 incluye el Starter Pack para Metal Gear Online 2 ( MGO2 ). MGO2 presenta batallas tácticas en línea para hasta 16 jugadores e incorpora varios elementos de juego de Metal Gear Solid 4 , incluido el sistema SOP que permite a los jugadores tener una confirmación visual de la posición y el estado de batalla de sus compañeros de equipo. [40] MGO2 también permite personajes completamente personalizables. El Starter Pack permite a los jugadores participar en misiones de sigilo, donde Old Snake y Metal Gear Mk.II adquieren placas de identificación de otros concursantes humanos, junto con el modo Deathmatch estándar, el modo Deathmatch por equipos y varios modos especiales. [41] Los paquetes de expansión, que ofrecen más mapas y personajes especiales jugables (Mei Ling, Meryl, Akiba, Liquid Ocelot, Raiden y Vamp), se pueden comprar a través del elemento del menú de MGO2 "MGO Shop (PlayStation Network)", o mediante MGO2 o la tienda de Konami. La PlayStation Wallet se usa para la primera opción y una tarjeta de crédito para las dos últimas. [42] Metal Gear Online 2 se cerró por completo el 13 de junio de 2012.

El 19 de junio de 2008, Konami lanzó la base de datos de Metal Gear Solid 4 en la PlayStation Store en Norteamérica y Japón, [43] y una semana después en la tienda europea. La base de datos es una aplicación descargable para PlayStation 3 que cataloga cada pieza de la historia de Metal Gear desde todas las entradas canónicas de la serie lanzadas hasta Metal Gear Solid 4 en forma de una enciclopedia (explorable por alfabeto y categoría), una línea de tiempo y diagramas de relación de personajes. Las palabras resaltadas en cada artículo enlazan a artículos relacionados y realiza un seguimiento de los que el usuario ya ha leído. La base de datos bloquea automáticamente cualquier elemento relacionado con el juego, para evitar la filtración de spoilers a los jugadores que aún no han completado el juego. Para revelar estos artículos, el usuario debe tener una partida guardada completa de Guns of the Patriots que se haya creado en la misma consola y con una versión del juego de la misma región que su cuenta.

Ediciones y paquetes

Una edición limitada fue lanzada simultáneamente con la edición estándar del juego, como una contraparte mejorada. La edición limitada contiene Guns of the Patriots , una caja con ilustraciones de Yoji Shinkawa , un disco Blu-ray que contiene dos documentales de "making of" y una banda sonora parcial del juego que contiene solo canciones escritas por Harry Gregson-Williams . La edición limitada estaba disponible exclusivamente en GameStop en los Estados Unidos y EB Games en Canadá, [44] mientras que un paquete similar con una figura adicional de Old Snake "Olive Drab" de 6 pulgadas estaba disponible en Play.com en el Reino Unido. [45] También está incluido en el paquete de Metal Gear Solid 4 de PlayStation 3 de edición limitada de 40 GB .

En América del Norte, un paquete que contenía una PlayStation 3 de 80 GB, un controlador inalámbrico DualShock 3 , un cupón de juego descargable para Pain y una copia de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots se lanzó por US$ 499 el 12 de junio de 2008, para coincidir con el lanzamiento de la edición independiente. [46] Japón vio el lanzamiento de la caja de bienvenida de Guns of the Patriots que contiene el juego en sí, un controlador DualShock 3, un controlador Sixaxis y una PlayStation 3 de 40 GB en negro, blanco o plateado. [47]

Sony también anunció un paquete de preorden de edición limitada que contenía Guns of the Patriots Limited Edition y una PlayStation 3 de 40 GB en gris mate (oficialmente titulada Gunmetal Grey). Anunciado por primera vez en Japón el 18 de marzo de 2008, a un costo de JPY¥ 51,800, [48] el paquete se agotó el 25 de marzo de 2008. [49] Un paquete idéntico estuvo disponible en Norteamérica para preordenar el 19 de mayo de 2008, en un suministro "muy limitado" por US$600 en el sitio web oficial de Konami. [50] David Reeves ha anunciado un paquete similar para Europa que incluye una PlayStation 3 de 40 GB, el juego en sí y un controlador DualShock 3.

Una versión descargable del juego fue lanzada en PlayStation Store a fines de 2014. [51] También estuvo disponible brevemente como un título de alquiler de PlayStation Now en América del Norte, [52] antes de que Konami lo eliminara de la lista debido a razones no reveladas. [53] Se agregó nuevamente al servicio en marzo de 2019. [54]

Contenido descargable

El juego recibió nuevo contenido a través de PlayStation Network (descargas dentro del juego) entre 2008 y 2009. Se han lanzado un total de 49 complementos gratuitos, que incluyen 12 patrones OctoCamo adicionales, 12 podcasts de MGS4 Integral (la versión japonesa obtuvo 18 podcasts de Guns of the HIDECHAN! Radio en su lugar) y 25 canciones de iPod (una vigésimo sexta canción, llamada "Chair Race", fue eliminada por razones de derechos de autor en 2011). El 16 de julio de 2014, se anunció en el sitio japonés que todas las descargas de DLC finalizarían el 31 de julio; [55] sin embargo, se realizó una solución alternativa en enero de 2015. [56] A día de hoy, [ ¿cuándo? ] esta es la única forma de obtener el contenido en una consola sin modificar, ya que nunca estuvo disponible en PlayStation Store .

Medios relacionados

Metal Gear Solid Touch para iOS es un juego de "disparos táctiles" que revisala trama y la acción de Guns of the Patriots a través de la interfaz táctil. [ 57 ] Los desarrolladores del juego LittleBigPlanet , Media Molecule , lanzaron un paquete de expansión basado en Guns of the Patriots el 23 de diciembre de 2008. Incluye máscaras de personajes para Old Snake, Raiden, Meryl y Screaming Mantis, así como un conjunto de niveles con temática de Metal Gear .

En octubre de 2011, Konami y Hasbro produjeron una versión especial de Risk con la temática de Guns of the Patriots , que tenía piezas de juego basadas en los diversos personajes del juego, además de un mapa de batalla basado en Outer Haven. Los personajes del juego también se pueden usar como aliados especiales. [58] Una novelización de Guns of the Patriots escrita por Project Itoh fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el día del lanzamiento del juego. Una traducción al inglés de la novela se publicó en América del Norte en junio de 2012. [59]

Recepción

Recepción crítica

Metal Gear Solid 4 recibió elogios universales, según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [60] La primera reseña fue un 10/10 de PlayStation Official Magazine - Reino Unido , comentando " MGS4 cambia de marcha constantemente, innovando una y otra vez". [77] El juego ha sido galardonado con un 10/10 de Game Informer , [67] así como una puntuación perfecta en todas las categorías (gráficos, control, sonido y factor de diversión) de GamePro , [65] Famitsu (40/40), [64] y Empire . [78] El juego recibió un 9.9/10 de IGN Reino Unido , [71] un 9.5/10 de IGN Australia , [72] y un 10/10 de IGN EE. UU . [70] IGN fue citado en una reseña en video, diciendo que es "uno de los mejores juegos jamás creados". [70] Edge y Eurogamer le dieron al juego un 8/10. [62] [63] GameSpot le dio un 10/10, diciendo que " Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es el videojuego técnicamente más impresionante jamás creado", [68] haciendo de Guns of the Patriots uno de los únicos cinco juegos en recibir un 10 perfecto tanto de IGN como de GameSpot , y el sexto de los únicos nueve juegos en recibir un diez perfecto de GameSpot en general. IGN también incluyó al juego en el puesto n.° 59 en su lista de los 100 mejores juegos de una generación. [79]

Los críticos elogiaron la manera en que el título concluye la serie. Eurogamer afirmó: "No se podría pedir una conclusión más divertida, más inteligente, más ambiciosa o inspirada o exagerada", [63] e IGN encontró que el resultado "refina la fórmula de MGS e introduce suficientes ideas nuevas (o respetuosamente influenciadas) para garantizar que se destaque por sí mismo como juego". [72] Edge concluyó que "es fiel a sus fanáticos, su premisa y su corazón, brindando una experiencia que, en muchos sentidos, no tiene igual", [62] mientras que IGN UK lo describió simplemente como "el juego definitivo de Metal Gear " y "un deslumbrante y conmovedor viaje de descubrimiento". [71] El juego también fue descrito como inusualmente triste y deprimente para un videojuego. Kotaku dijo que " Metal Gear Solid 4 es tan inusual que es el juego raro que les pide que se interesen en algo más: una marcha hacia la derrota, una tragedia interactiva". [80]

El nuevo esquema de control ("el equilibrio ideal entre intuición y alcance"), [62] el sistema de camuflaje, [62] [71] y el cambio a una jugabilidad más libre y rejugable, en particular el sistema de puntos Drebin y las alternativas al juego sigiloso, [62] [71] fueron particularmente elogiados con algunas molestias menores. [72] También se destacaron la variedad de eventos de piezas fijas, detalles como el medidor de psique y la provisión saludable de secretos. [62] [71] Eurogamer moderó sus elogios generales con la preocupación de que uno de los capítulos puede inducir aburrimiento pero que el juego se recuperó rápidamente, [63] mientras que Edge expresó una leve decepción porque la Unidad de La Bella y la Bestia se compara pobremente con los principales enemigos del título anterior, la Unidad Cobra. [62]

El juego fue elogiado por sus logros tecnológicos y artísticos, y Edge describió al personaje de Otacon como "la verdadera estrella" y "una revolución en los juegos", mientras que consideró que la banda sonora del juego era superior a la de muchas ofertas de Hollywood. La revista consideró que las pocas deficiencias visuales, como el detalle de las texturas, no hicieron nada para restar valor a la calidad general del juego. [62] IGN UK comentó que la atención al detalle tanto en las imágenes como en el audio representaba una "brillantez sublime" y destacó innovaciones como el uso de la pantalla dividida. [71]

Las críticas al juego se dirigieron principalmente a la historia, que los críticos encontraron a veces confusa, [63] [72] o mal ejecutada, [71] e IGN UK aconsejó a los jugadores que volvieran a ver los títulos anteriores para mayor claridad. El resultado general fue elogiado por ser emocionalmente atractivo y actual, y personajes como Liquid Ocelot fueron destacados por la calidad de su representación. [62] [63] [71] En general, se reconoció que, aunque el uso de escenas cinemáticas era más intrusivo de lo necesario, [72] que comprenden "aproximadamente la mitad del contenido del juego" según una estimación, y que "podrían hacer que anheles acción, o te preguntes por qué no se pudieron convertir en secuencias interactivas", el estilo era algo apropiado dado el resto de la serie ("en muchos sentidos, es una reivindicación de la interpretación única de Kojima del medio de los videojuegos"), [71] y es poco probable que moleste a los fanáticos. [62] La adición de una función de pausa para estas secuencias de la historia fue recibida con agrado por todos. [63] [71] [72]

Edge y Eurogamer concluyeron que, aunque el juego representa una apoteosis del estilo de la serie, en última instancia no logra revitalizarlo y no ganará nuevos fanáticos. [62] [63] IGN UK estaba preocupado de que la publicidad y los elogios generalizados del juego pudieran llevar a la decepción, pero sintió que el juego era una "obra maestra". [71]

Restricciones de revisión

Varias publicaciones han comentado las limitaciones impuestas por Konami a los revisores previos al lanzamiento, incluyendo una discusión sobre la duración de las escenas cinemáticas y el tamaño de la instalación de PlayStation 3. [81] [82] [83] Estas limitaciones hicieron que Electronic Gaming Monthly retrasara su revisión. [83] En lugar de una revisión, la revista publicó una mesa redonda sobre el juego. [84] El portavoz de Kojima Productions, Ryan Payton, ha explicado desde entonces de forma más específica lo que restringe la NDA y ha modificado "algunos elementos [que] están desactualizados y requieren más explicación". También enumeró la duración de los tiempos de instalación, señalando que las restricciones tenían como objetivo evitar spoilers sobre lo que ocurre durante las instalaciones. [85]

Tras esta declaración, el sitio de juegos GameSpot publicó una entrada en su blog en la que afirma que tampoco podrá analizar el juego, alegando que Konami ha retenido el código de la revisión debido al incumplimiento de las limitaciones. El artículo originalmente implicaba que la ausencia de una revisión se debía a la negativa de GameSpot a asistir al evento Boot Camp en las oficinas de Kojima Productions. Desde entonces lo ha revisado para indicar que Boot Camp fue un ejercicio de retroalimentación y relaciones públicas a mitad del desarrollo, y que no habría conducido a una revisión en ningún caso. [86]

El día antes de que se levantaran las restricciones de Konami, el crítico de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) Jeremy Parish aclaró las razones del embargo de reseñas autoimpuesto, disipando los rumores de un desacuerdo entre Konami y EGM sobre las condiciones de la reseña en un extenso comentario en un blog. [87] Su reseña del juego apareció en el sitio web poco después. [88]

Ventas

Según Konami, el juego vendió más de 3 millones de unidades en todo el mundo el día de su lanzamiento. [89] Según Enterbrain , Guns of the Patriots vendió 476,334 copias en sus primeros cuatro días a la venta en Japón, lo que incluye copias incluidas con la PlayStation 3 , y provocó un impulso en las ventas de PlayStation 3. [90] La PlayStation 3, que en ese momento vendió alrededor de 10,000 unidades en una semana determinada, vendió 77,208 unidades en la semana de debut del juego. [90] Fue el undécimo juego más vendido de Japón en 2008, vendiendo 686,254 copias. [91] Según Chart-Track , el juego es el segundo título de PlayStation 3 con mayores ventas en el Reino Unido después de Grand Theft Auto IV y estuvo por debajo de la cifra del fin de semana de apertura de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty por 14,000 copias registradas en 2002; Las ventas de la PlayStation 3 aumentaron un "mínimo" siete por ciento durante el fin de semana de estreno. [92] Konami ha informado de que Guns of the Patriots vendió más de un millón de copias en toda Europa en su primera semana, con 25.000 copias de edición limitada "adquiridas casi de inmediato". [93]

El juego recibió un premio de ventas Platino de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio , [94] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [95] En los Estados Unidos, fue el juego más vendido en junio de 2008, vendiendo 774.600 copias (casi un millón si se incluía la cantidad de copias incluidas con la consola PlayStation 3), lo que provocó que las ventas de la consola se duplicaran con respecto al mes anterior según el Grupo NPD . [96] Se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 3 y fue la exclusiva de PlayStation 3 más vendida hasta el lanzamiento de Gran Turismo 5. Como resultado, Guns of the Patriots es uno de los juegos más vendidos de la gama Platino/Grandes éxitos, y ayudó a aumentar las ventas de la franquicia Metal Gear y las ganancias récord para Konami en 2008-2010. [97] [98] El 21 de mayo de 2014, Ryan Payton, un ex empleado de Kojima Productions que trabajó en Metal Gear Solid 4 , declaró que el juego había vendido 6 millones de copias. [99]

Premios

Tras la aclamación crítica que recibió tras su lanzamiento, Guns of the Patriots ganó muchos premios al Juego del Año de muchos medios internacionales, entre ellos GameSpot , Gamezine , [100] y PALGN , junto con una cantidad significativa de premios Readers' Choice y premios dirigidos a sus aspectos narrativos, gráficos y de actuación de voz. [101] GameSpot elogió significativamente el juego y lo premió como "Juego del año", "Mejor juego de PS3", "Mejores gráficos (técnicos)", "Mejores batallas contra jefes", "Mejor historia", "Mejor actuación de voz", "Momento más memorable" y "Mejor juego de acción/aventura". IGN le otorgó al juego el premio "Mejor juego de PS3 de 2008", "Mejor tecnología gráfica", "Mejor banda sonora original" y "Mejor juego de acción". PALGN le otorgó el premio "Juego del año", "Juego de PS3 del año" y "Mejores gráficos". PC World lo anunció como "Juego del año". Playfire lo nombró "Juego del año", "Mejor juego de acción/aventura" y "Mejores gráficos". También ganó el "Juego del año" de la portuguesa Eurogamer . [102] En NeoGAF , fue galardonado como "Juego del año". El sitio alemán 4PLAYER.de le dio "Juego del año". GamePro lo nombró "Mejor juego de PS3 de 2008" y "Mejor juego de acción/aventura". 1UP.com le dio "Juego del año", "Mejor juego de PS3", "Mejor juego de acción" y "Mejor experiencia audiovisual". Fox News Channel le otorgó al juego "Mejor juego de PS3 de 2008" y "Mejor juego de 2008". GameSpy le otorgó el "Mejor juego de acción de PS3". De Gamezine , ganó "Juego del año" y "Mejor juego de PS3". Giant Bomb le otorgó los premios de "Mejor juego exclusivo de PS3", "Mejores gráficos" y "Secuela más satisfactoria". En los premios Golden Joystick 2008, recibió el premio de "Mejor juego de PS3". En el Tokyo Game Show 2009, recibió el Gran Premio (junto con Mario Kart Wii ) y el Premio a la Excelencia. Los lectores de PlayStation Official Magazine - Reino Unido lo votaron como el quinto mejor título de PlayStation lanzado. [103] [104]

En la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Guns of the Patriots el premio " Logro destacado en composición musical original ", además de recibir nominaciones para " Juego general del año ", "Juego de consola del año" y logro destacado en " Animación ", " Actuación de personajes " (Old Snake), " Dirección del juego " e " Ingeniería visual ". [105]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Metaru Gia Soriddo Fō Ganzu Obu Za Patoriotto (メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット, "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots")
  2. ^ El título numerado anterior, Metal Gear Solid 3: Snake Eater , fue una precuela ambientada tres décadas antes de los eventos del Metal Gear original .

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Lectura adicional

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