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Metal Gear en línea

Metal Gear Online , también conocido como Metal Gear Online 2 , fue unvideojuego de disparos en tercera persona y sigilo para PlayStation 3. [1] Fue un spin-off multijugador en línea de laserie de videojuegos Metal Gear . El paquete de inicio de Online estaba disponible en todo el mundo junto con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , con un lanzamiento independiente para Japón. El nombre Metal Gear Online es común con los componentes en línea anteriores para Metal Gear Solid 3: Subsistence y Metal Gear Solid: Portable Ops . Los servidores norteamericanos y europeos de Metal Gear Online se cerraron el 12 de junio de 2012.

Jugabilidad

Metal Gear Online permitía que hasta 16 jugadores participaran en una guerra táctica en línea. Los jugadores crean un personaje eligiendo su nombre, género (con la expansión GENE), raza y voz. Para crear un personaje nuevo es necesario eliminar el anterior o comprar un espacio adicional para el personaje. Los personajes reciben diferentes indicadores de rendimiento entre los torneos oficiales (grado) y las partidas regulares (nivel). Ambos sistemas de clasificación fomentan el juego contra jugadores de mayor rango y desaconsejan jugar contra jugadores de igual o menor rango. Los grados van desde Novato hasta SS+, y están influenciados por el rendimiento en las rondas de Supervivencia y Torneo. [2] Los niveles van de 0 a 22 y fluctúan según los resultados de las batallas con estadísticas habilitadas.

Se registran estadísticas para cada personaje, así como un título, premios e historial de partidas. Según estas estadísticas semanales y a largo plazo, los personajes reciben títulos de animales que denotan su comportamiento en el juego. Por ejemplo, inyectar frecuentemente a los enemigos el tapón de escaneo conducirá al rango de abeja, mientras que usar ENVG (gafas de visión nocturna mejoradas) durante una parte específica del tiempo de juego semanal otorga el rango de búho nocturno. Una jerarquía de rangos interna determina cuál de los rangos adquiridos estará activo.

Las habilidades se pueden equipar, tanto manualmente como registrando un conjunto de habilidades, para mejorar las habilidades del personaje. Van desde las más sencillas, como el Rifle de Asalto+ que reduce el tiempo de recarga y el retroceso, hasta las más complejas, como Mοnomania que convierte las balas en dispositivos de seguimiento a corto plazo. Las habilidades equipadas suben de nivel cuando el personaje participa en una acción relacionada con la habilidad. Dependiendo de su nivel, las habilidades ocupan de 1 a un máximo de 4 espacios de habilidad disponibles. También se admitieron los clanes, grupos mutuamente excluyentes de hasta 64 personajes, que unían a los miembros bajo el nombre del clan, el emblema y la reputación. El líder del clan elige su emblema, decide sobre la inclusión de solicitantes del clan y debe ser al menos de nivel 3, con más de 20 horas de juego en línea. A partir del 27 de mayo de 2009, a 12 jugadores por región se les asigna aleatoriamente el rango Patriota durante una semana. Los Patriotas pueden seleccionar el rifle de mano homónimo, con munición infinita y sin recarga, en todas las reglas del juego excepto en Stealth Deathmatch y Team Sneaking. [3]

Reglas del juego

MGO ofrece varias reglas de juego que se adaptan tanto a los estilos de lucha en equipo como a los de lucha en solitario. Cada vez que ingresas, debes aceptar los términos del juego. [4]

Deathmatch enfrenta a los jugadores entre sí, compitiendo por obtener la puntuación más alta hasta que el contador de muertes, que disminuye cada vez más, o el tiempo llegue a cero. El jugador con la puntuación más alta es visible para los demás a través de SOP, y más cuando matas.

En Stealth Deathmatch, los jugadores también se enfrentan entre sí, equipados con camuflaje invisible. Una alarma de tres niveles informa a los jugadores de la proximidad del enemigo. Finalmente, el área de juego comienza a estrecharse, lo que hace que todos los que están fuera sufran daños. No hay reaparición, por lo que la batalla continúa hasta que un jugador quede con vida o hasta que se acabe el tiempo. Los jugadores reciben puntos adicionales por sobrevivir a la muerte de otro.

En el modo Duelo a muerte por equipos , los jugadores se dividen en dos equipos y cada muerte reduce los tickets restantes del equipo. El equipo que primero agote los tickets del otro equipo o que tenga más tickets cuando se acabe el tiempo será el ganador.

En la misión de captura, los equipos compiten para capturar y mantener dentro de su área de objetivo los objetivos asignados, KEROTAN y GA-KO, durante un período acumulativo de 30 segundos. Si ambos objetos se encuentran en el área de objetivo de un equipo, el cronómetro corre el doble de rápido, mientras que si se dividen entre áreas de objetivo, el cronómetro se reinicia para ambos equipos. Se puede habilitar una opción de tiempo adicional, que deshabilita la victoria por tiempo.

La misión de captura individual deja a cada personaje a su suerte, mientras intenta mantener a KEROTAN en su poder durante un período acumulativo de 60 segundos. El personaje que tenga a KEROTAN en su poder será visible para los demás a través de SOP.

En la misión de rescate, el equipo atacante adquiere GA-KO y lo coloca en su área de objetivo o al menos lo conserva cuando el tiempo llega a cero, mientras el otro equipo defiende. Como en este modo no hay reaparición, un equipo también gana si mata a todos los miembros del equipo enemigo.

La misión de base se estructura en torno a la captura y defensa de pequeñas áreas repartidas por el mapa. Un equipo gana si toma todas las bases o si ha capturado más bases que el equipo enemigo cuando se acaba el tiempo. Las bases se capturan si se permanece dentro de ellas durante un tiempo y se convierten en puntos de aparición para el equipo que las captura. Las bases en disputa no se pueden utilizar como puntos de aparición.

La misión de bomba requiere que el equipo atacante coloque una bomba de tiempo en un área designada y se asegure de que detone dentro de un límite de tiempo. Hay un número limitado de bombas de tiempo esparcidas por el mapa y solo se puede tener una a la vez. El equipo defensor gana al evitar la detonación o al anular todas las bombas. Una bomba colocada se elimina cuando se rocía con refrigerante, mientras que una bomba arrojada se destruye si no se recoge nuevamente en un tiempo determinado.

En la misión de carrera, dos equipos compiten para llevar su objetivo a una serie de puntos de control. El objetivo del equipo rojo es GA-KO, mientras que el del equipo azul es KEROTAN. La posición del objetivo se restablece y el punto de control del equipo cambia si se deja caer un objetivo y no se lo recoge dentro del límite de tiempo permitido.

El equipo de sigilo exige que el equipo atacante, equipado con camuflaje invisible, lleve a KEROTAN o GA-KO a su área objetivo, mientras el otro equipo defiende los objetos. Otra condición para ganar es matar, aturdir y (solo para el equipo atacante) detener a todos los miembros del equipo enemigo. Siempre que se descubre un soldado invisible, todo el camuflaje invisible se vuelve temporalmente inoperativo. Los puntos Drebin no se aplican a este tipo de misión.

En la misión Sneaking Mission participan dos equipos opuestos, Snake y, con al menos 12 participantes, Metal Gear Mk II. Snake gana al recolectar, mediante registros corporales, tres placas de identificación, y cada vida perdida reinicia el conteo a cero. Los equipos se adjudican la victoria al matar a Snake una cantidad determinada de veces o al haber logrado más muertes del equipo contrario cuando se acabe el tiempo. Los puntos Drebin no se aplican a este tipo de misión.

El intervalo permite a los jugadores participar en batallas sin que esto afecte a sus estadísticas ni a su nivel de habilidad. Se puede recolectar una bomba de tiempo y pasarla entre los jugadores para aumentar el ritmo. Las armas y los accesorios no cuestan puntos Drebin.

Las configuraciones no estándar, que influyen en la dinámica de la batalla, son opcionales dentro de algunas reglas de juego. En la configuración homónima, los jugadores obtienen "Puntos Drebin" por acciones como asesinatos y disparos a la cabeza, y pueden canjearlos por armas avanzadas, accesorios y munición en su base o al reaparecer. En las salas "Solo disparos a la cabeza", las muertes que no se logran mediante disparos a la cabeza le cuestan al jugador la vida y una penalización de tiempo antes de reaparecer, mientras que en las salas "Disparos a la cabeza deshabilitados", el daño de un disparo a la cabeza se reduce al de otras partes del cuerpo.

Sistema SOP

El sistema SOP, como en MGS4 , es una red ficticia basada en nanomáquinas que garantiza que los miembros vinculados compartan información vital. [5] Estos datos consisten en el habla, la ubicación del personaje, incluso detrás de muros, trampas y líneas de puntería, cambios en la capacidad de batalla (aturdimiento, sueño, muerte, distracción) y la ubicación de Snake cuando es descubierto. Los personajes recopilan información a través del combate, inyecciones de Scanning Plug, que piratean el grupo de datos SOP de un enemigo, y SOP que aumenta las habilidades y las armas. Opcionalmente, se aplica un alto el fuego temporal de SOP al herir a un compañero de equipo.

Sigilo

La presencia y el movimiento de un personaje en el campo de batalla se acompañan de señales visuales y auditivas. La presencia visual del cuerpo y el equipo, las sombras, los disparos, las pisadas, el aliento helado y el polvo o la nieve que se levantan al moverse son la suma de estos indicadores. Suprimir estas señales mientras se ataca y diagnosticarlas mientras se defiende son factores que contribuyen igualmente al éxito. Por tanto, cualquier superficie que oscurezca el campo de visión, ya sea una pared, un coche o incluso una caja de cartón, puede servir como escondite y preparar una emboscada. Hacerse el muerto suprime la respiración y puede engañar a los enemigos descuidados, con el inconveniente de la vulnerabilidad. Como contramedida, los combatientes cautelosos se acercan a las esquinas con cuidado, inspeccionan las cajas de cartón poco convincentes y comprueban los cuerpos sospechosos.

El camuflaje invisible, disponible en misiones de invisibilidad en equipo y combate a muerte invisible, solo hace que el cuerpo del usuario sea transparente, dejando visible el equipo equipado. Por otro lado, el Octocamo y el Facecamo de Snake lo hacen a él y a su equipo invisibles incluso para los usuarios de ENVG, cuando están en mayúsculas. Ninguna de las dos tecnologías evita las sombras, mientras que ambas producen un sonido distintivo al activarse y desactivarse. El cuchillo siempre es visible incluso cuando no está equipado.

Combate cuerpo a cuerpo

Acción en el juego CQC

El combate cuerpo a cuerpo es una técnica militar que consiste en lanzamientos y agarres, que se utiliza para incapacitar a un enemigo con las manos desnudas o para obtener una ventaja táctica, en lugar de letal, cuando se está armado. Todos los personajes pueden utilizar formas básicas de combate cuerpo a cuerpo, como el combo de tres golpes, el lanzamiento de derribo o el empujón cuerpo a cuerpo, con un arma a dos manos. Las armas que admiten combate cuerpo a cuerpo están marcadas como tales en su caja de objetos. Como el combate cuerpo a cuerpo es una técnica de proximidad, uno contra uno, los soldados solitarios tienden a evitarla cuando están en inferioridad numérica.

Las habilidades que mejoran el combate cuerpo a cuerpo aumentan el daño de resistencia (por combate cuerpo a cuerpo y derribos) y la velocidad de las acciones de combate cuerpo a cuerpo. También permiten el estrangulamiento, que abre opciones tácticas. Con el objetivo inmovilizado, el agresor puede agotar la resistencia del objetivo, lo que resulta en un nocaut, obligar al enemigo a caer al suelo o incluso liberarlo cuando se le aconseja huir. Se pueden realizar más acciones equipando armas o habilidades, como colocar C4 o una bolsa de gas somnífero en la víctima, lanzar una granada, usar al enemigo como escudo humano y disparar a una amenaza inminente (cuando se está armado con una pistola), cortar la garganta del enemigo (con Blades+3 CQC nivel 1 en uso) o inyectar un tapón de escaneo (solo con él equipado). En CQC+ nivel 3 un personaje puede desarmar al oponente a través del estrangulamiento o el empujón CQC, mientras que con la habilidad CQC EX los jugadores contrarrestan automáticamente los agarres CQC (a menos que sean agarrados durante un asalto, por detrás o por un jugador que también tenga CQC EX). [6] [7]

Armas no letales

Los efectos típicos de las armas no letales incluyen la pérdida de resistencia, la inmovilización del objetivo y la manipulación de la información. Los elementos de apoyo son los más diversos a la hora de lograr estos objetivos. Las granadas aturdidoras, por ejemplo, agotan la resistencia de los oponentes cercanos, pero también causan ceguera y sordera temporales a los objetivos a una distancia de hasta media distancia. Otros ejemplos incluyen minas de gas somnífero activadas por proximidad y por gatillo, localizadores electrónicos que revelan la posición de los objetivos cercanos, granadas chaff que limitan la visibilidad y oscurecen temporalmente el radar SOP, y cargadores que ocupan un objetivo, dejándolo inmóvil. Las armas de fuego no letales consisten en el rifle de francotirador Mosin-Nagant, la pistola tranquilizante Ruger Mk. 2, el rifle de francotirador VSS equipado con balas anestésicas y cualquier escopeta equipada con munición Vortex Ring. Los disparos a la cabeza de las Mosin-Nagant, VSS y Ruger Mk. 2 tranquilizan instantáneamente, independientemente de la distancia del objetivo. Los personajes aturdidos pueden ser registrados corporalmente para obtener su arma principal y elementos de apoyo, asesinados por el enemigo para otorgar aún más puntos Drebin o despertados para volver a la batalla. Aturdir ofrece muchas ventajas en comparación con simplemente matar al enemigo. Un enemigo aturdido normalmente tardará mucho más en despertar que en reaparecer después de ser asesinado, y no obtiene la ventaja de tener su salud y suministro de munición regenerados como sucedería al reaparecer. Además, sus compañeros de equipo a menudo desviarán mano de obra para intentar rescatar al jugador noqueado, lo que le da una ventaja al otro equipo.

El arma no letal más formidable es el desestabilizador SOP, disponible únicamente en misiones de base. Al suprimir temporalmente las nanomáquinas que regulan el comportamiento de los enemigos, el desestabilizador SOP deja inmóviles a todos los miembros vivos del equipo enemigo. El equipo atacante puede entonces tomar bases sin competencia mientras aturde o mata a los enemigos indefensos. Sus principales desventajas son que deja al portador sin un arma principal y requiere un viaje desde la base de su equipo hasta la del enemigo.

Puntos de recompensa y personalización

Los jugadores pueden editar la apariencia de su personaje. Obtener un título de animal le otorga al personaje su camiseta correspondiente. [2] Hay ropa adicional, camuflaje y personalizaciones de color disponibles en la tienda de recompensas a través de puntos de recompensa, una forma de moneda del juego. La armadura y otras prendas compradas en la tienda de recompensas no tendrán ningún efecto en la forma en que tu personaje recibe daño en el juego.

Las partidas de supervivencia otorgan a los combatientes puntos de recompensa [8] según su racha de victorias en partidas, no en rondas individuales. Estas partidas están abiertas a todos los jugadores y a los jugadores que hayan instalado una expansión se les concede acceso a los lobbies de supervivencia correspondientes.

Los partidos del torneo están abiertos únicamente a jugadores con las expansiones DW, SCENE, MEME y GENE, y otorgan puntos de recompensa según la posición final de cada equipo, además de otorgar a los ganadores finales equipo que no está disponible en la tienda de recompensas.

Tanto los partidos de Supervivencia como los de Torneo se llevan a cabo en horarios predefinidos por Konami y siguen reglas específicas.

El registro de un personaje otorga 50 puntos de recompensa por día (100 los miércoles). En la versión japonesa, el registro otorga 100 puntos de recompensa por día y 200 los miércoles. Completar una ronda (ganando o perdiendo) en un lobby de emparejamiento automático otorga al jugador 20 puntos de recompensa. Durante los partidos con premios (eventos de emparejamiento automático aleatorio), los ganadores del partido recibirán 200 puntos adicionales (además de los 40 puntos de recompensa obtenidos al jugar dos rondas), mientras que los perdedores recibirán los 40 puntos habituales.

Desarrollo

Metal Gear Online estaba bloqueado por región , lo que significa que los jugadores debían estar en el mismo territorio de publicación del videojuego para jugar juntos. [9] La restricción de región reduce el retraso , pero puede ser desventajosa para la Región 1 y la Región 3, designadas para jugadores estadounidenses y asiáticos, respectivamente.

Konami exige que el titular de la cuenta PSN vinculada a Metal Gear Online tenga al menos 18 años. Se puede contactar al servicio de atención al cliente de Sony para levantar esta restricción en las regiones donde MGS4 tiene requisitos de edad más bajos.

Se realizó una prueba beta en línea en Japón, Europa y Norteamérica. Se permitió el ingreso de 3000 jugadores a la prueba beta japonesa desde el 20 de agosto hasta el 3 de septiembre de 2007. La prueba beta para Norteamérica (sólo clave de serie) [10] y Europa (sin restricciones) [11] duró desde el 25 de abril hasta el 11 de mayo de 2008.

El 14 de marzo de 2011, Konami cerró los servidores japoneses de Metal Gear Online indefinidamente para conservar energía después del terremoto japonés de 2011. [12]

Paquetes de expansión

Además del contenido inicial disponible con el Startup Pack, se añaden nuevas características, como personajes y mapas, a través de los packs de expansión. Estos se pueden comprar a través de PSN. Algunos de los mapas son remakes de áreas de otros juegos de Metal Gear . MGS3 presentó Groznyj Grad mientras que MGO de MGS3: Subsistence presentó City Under Siege y Brown Town, reinterpretados como Urban Ultimatum [13] y Coppertown Conflict, [8] respectivamente. MGS: Portable Ops incluyó Silo entrance, que se convirtió en Silo Sunset, y las ubicaciones en MGS4 impulsaron Midtown Maelstrom, Virtuous Vista y Icebound Inferno. [8] Forest Firefight y Ravaged Riverfront también se basan vagamente en el área del bosque en MGS3 y el área de Europa del Este en MGS4.

Paquete de inicio

El paquete de inicio incluye 5 mapas, a saber, Ambush Alley, Blood Bath, Groznyj Grad, Midtown Maelstrom y Urban Ultimatum. [14] También permite a los jugadores asumir el papel de personajes de la trama de MGS4, con conjuntos de habilidades fijas que van más allá de las limitaciones numéricas de los soldados ordinarios. El paquete de inicio ofrece dos personajes especiales jugables, disponibles en misiones de sigilo:

Solid Snake , el héroe legendario, está equipado con CQC EX (que deja fuera de combate al enemigo al instante) y un armamento diverso de armas letales y no letales. Además de su FaceCamo y OctoCamo, el Threat Ring indica la ubicación de los personajes cercanos. Además, cuando comienzas como Snake, está equipado con el bidón que normalmente debe encontrarse en el mapa. El Solid Eye proporciona una visualización de los mismos datos a través del mapa de referencia, identifica elementos y puede cambiar al modo de visión nocturna o binocular. Grita el nombre de Liquids cuando entra en combate con él. Es el único personaje en MGO con habilidades profesionales. Cuando no has comprado ninguno de los paquetes de expansión, solo puedes usar a Snake en misiones de sigilo.

Metal Gear Mk. II , el compañero invisible, puede respaldar a Snake en el campo. El Mark II está equipado con camuflaje invisible y puede mostrar un cargador en su pantalla para captar el interés de los personajes cercanos. Se comunica con Snake usando la voz del personaje Otacon de MGS4. También puede usar su manipulador para electrocutar a los enemigos, recolectar y entregar placas de identificación a Snake, desarmar trampas mecánicas y golpear paredes. Si el indicador de vida del Mark II se agota por el fuego enemigo, se autoreparará con el tiempo.

Expansión de GENE

El paquete de expansión GENE [15] se lanzó el 17 de julio de 2008. La versión Plus, con un espacio adicional para personajes, se suspendió en Japón el 18 de noviembre de 2008. Los jugadores que instalen la expansión pueden crear personajes femeninos e ingresar al lobby de supervivencia específico de GENE. También pueden competir en tres mapas nuevos, Virtuous Vista, Coppertown Conflict y Tomb of Tubes y entrar en batalla como dos personajes especiales:

Expansión de MEME

El paquete de expansión MEME [16] se lanzó el 25 de noviembre de 2008. La expansión GENE es un requisito previo para instalar MEME, y también está disponible un paquete combinado. Los jugadores que instalen la expansión pueden competir en los lobbies de supervivencia de MEME y comprar equipo de camuflaje específico de MEME. También pueden experimentar tres mapas más, a saber, Silo Sunset, Forest Firefight y Winter Warehouse y participar en combate como dos personajes especiales:

Expansión de ESCENA

El paquete de expansión SCENE [17] se lanzó el 17 de marzo de 2009. La expansión MEME es un requisito previo para instalar SCENE y hay paquetes con expansiones anteriores disponibles. Después de comprar la expansión, los jugadores pueden competir en torneos, usar equipo de camuflaje específico de SCENE, luchar en Outer Outlet, Hazard House, Ravaged Riverfront y Icebound Inferno. Old Snake ahora se puede usar en cualquier tipo de juego que tenga personajes especiales habilitados, o el jugador puede seleccionar entre dos nuevos personajes especiales:

Ataques de denegación de servicio distribuidos y engañosos

Metal Gear Online ha estado plagado de varios métodos de trampa, incluyendo el cambio de lag y la explotación de fallos . También ha sido el objetivo de frecuentes ataques DDoS , a partir de 2011 y hasta la finalización del servicio. Cuando comenzaron los ataques, los objetivos eran principalmente los jugadores del equipo contrario en una partida competitiva. Los atacantes desconectaban a estos jugadores ya sea para ganar la partida por defecto o para obtener una ventaja. Konami abordó esto en silencio enmascarando las IP de los jugadores en los modos oficiales. Sin embargo, los atacantes en su lugar apuntaron a los propios servidores. Estos ataques normalmente resultaron en un lag más alto que el promedio al navegar por los menús del juego y/o la desconexión de los jugadores que estaban en línea. Debido a la naturaleza de estos ataques, es difícil denunciar eficazmente a los perpetradores. El 31 de agosto, Konami emitió un comunicado asegurando a los jugadores que cualquier persona que viole los códigos de conducta será expulsada del servicio. Aunque la prohibición de los perpetradores los mantuvo fuera del juego, los ataques al servidor aún podían llevarse a cabo. Hasta su cierre, estos ataques no habían cesado. [18] [ verificación fallida ]

Terminación del servicio

El 14 de febrero de 2012, Konami anunció a través de su sitio web y cliente del juego que todos los servicios de Metal Gear Online serán, y han sido, cancelados el 12 de junio de 2012. [19] El anuncio detalló las cancelaciones de varios servicios hasta el 12 de junio, incluido el cierre de la tienda en línea y que todos los paquetes de expansión serán gratuitos a partir del 24 de abril de 2012 en adelante. Los servidores del juego originalmente tenían un contrato por tres años, sin embargo, el servicio se extendió un año más antes de la terminación, por un total de cuatro años de servicio. A partir del parche 2.00 emitido el 8 de junio de 2012, los datos del juego y la opción de menú de Metal Gear Online se eliminaron permanentemente del juego.

Competiciones

Konami organiza periódicamente competiciones regionales y mundiales. Entre los ejemplos más destacados se incluyen el Campeonato Mundial MGO 2008. [20] y el Torneo Aniversario MGO. [21]

Campeonato europeo 2010

Los participantes fueron seleccionados por orden de llegada. En la primera ronda de la final del torneo, ocho grupos preliminares de ocho equipos compitieron en un torneo de eliminación directa en el que solo un equipo podía pasar a la siguiente ronda. Estos ocho equipos ganadores avanzaron a una etapa final de eliminación directa, celebrada el 7 de marzo de 2010, en la que se adoptó un formato al mejor de tres. To The Max derrotó a PBO en la gran final, y Peace Of Mind derrotó a PotentiaL en el partido por el tercer puesto. Los equipos que ocuparon el primer, segundo y tercer puesto recibieron un sistema de audio Astro MGS4 Edition, una mochila Astro Gamer-Backpack "Scout" y una bolsa Astro Gamer-Tasche "Mission", respectivamente. [22] [23]

Hubo una controversia cuando uno de los jugadores del evento llamado "REDWINGS" participó en el torneo pero hizo trampa para ganar el premio. Muchos jugadores de la UE han dicho que él es la razón por la que no ha habido torneos desde la EC 2010, ya que no fue la única persona que jugó de manera injusta. [ cita requerida ]

Arcade de Metal Gear

Logotipo de Metal Gear Arcade

Metal Gear Arcade es una versión arcade reelaborada de Metal Gear Online desarrollada por Kojima Productions y lanzada el 20 de diciembre de 2010 en Japón . [24] Cuenta con controles de cabeza y renderizado 3D estereoscópico . [25]

Legado

El 13 de junio de 2013, Hideo Kojima confirmó que un nuevo Metal Gear Online se incluiría con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [26]

Notas

  1. ^ Versión independiente

Referencias

  1. ^ "Página de Metal Gear Online". GamePro . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2007. Consultado el 22 de abril de 2008 .
  2. ^ ab "Información en línea, Contacto, 17-03-2009 02:00". Archivado desde el original el 18-03-2013.
  3. ^ "MGO: Patriotas". Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009.
  4. ^ "Reglas de MGO". Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012.
  5. ^ "¿Qué es el Sistema SOP?". Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012.
  6. ^ "Información de la versión de Metal Gear Online". Archivado desde el original el 9 de junio de 2009.
  7. ^ "Expansión SCENE en el blog de Playstation de EE.UU.".
  8. ^ abc "Lanzamiento oficial de la expansión GENE". Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009.
  9. ^ "Región bloqueada de Metal Gear Online". 25 de septiembre de 2023.
  10. ^ "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots FAQ" (Preguntas frecuentes sobre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots). 28 de febrero de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008 .
  11. ^ "La versión beta de Metal Gear Online llegará a Europa el 17 de abril". 2008-04-11 . Consultado el 2008-04-22 .
  12. ^ Magrino, Tom (14 de marzo de 2011). "Los editores japoneses cancelan y retrasan juegos tras el terremoto - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  13. ^ "Mapa MGO "Urban Ultimatum"". Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009.
  14. ^ "Mapas del paquete de inicio de MGO". Archivado desde el original el 17 de junio de 2008.
  15. ^ "Expansión GENE". Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009.
  16. ^ "Expansión de MEME". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009.
  17. ^ "Expansión SCENE". Archivado desde el original el 9 de marzo de 2009.
  18. ^ "Acciones que provocan problemas de comunicación de red y fallas del servidor".
  19. ^ "Sitio web oficial de Metal Gear Online". Konami.jp. Archivado desde el original el 24 de julio de 2012. Consultado el 4 de agosto de 2012 .
  20. ^ "Campeonato Mundial MGO 2008". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2009.
  21. ^ "Torneo Aniversario MGO". Archivado desde el original el 10 de agosto de 2009.
  22. ^ "Metal Gear Solid 4 |". Mgo4euro.my-liga.com. Archivado desde el original el 2011-08-21 . Consultado el 2012-08-04 .
  23. ^ "mgo4euro.my-league.com".
  24. ^ Nelson, Randy (3 de junio de 2009). «Kojima Productions anuncia Metal Gear Arcade». Joystiq . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
  25. ^ Ashcraft, Brian (5 de agosto de 2010). "Cinco nuevos juegos arcade que te entusiasmarán". Kotaku . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
  26. ^ "Metal Gear Online se exhibirá en los Game Awards 2014". 27 de noviembre de 2014.

Enlaces externos