Metal Gear 2: Solid Snake es un videojuego de acción, aventura y sigilo de 1990 desarrollado y publicado por Konami para la plataforma informática MSX2 . Sirve como una secuela de la versión MSX2 del Metal Gear original , escrita y diseñada por el creador de la serie Hideo Kojima , quien concibió el juego en respuesta a Snake's Revenge , una secuela producida por separado que se estaba desarrollando en ese momento para la NES específicamente para losmercados de América del Norte y Europa . La versión MSX2 de Solid Snake solo se lanzó en Japón , aunque Kojima luego dirigiría otra secuela titulada Metal Gear Solid , que se lanzó mundialmente para PlayStation en 1998 con gran éxito de crítica. Esto luego llevó a que Solid Snake se relanzara junto con el Metal Gear original como contenido adicional en laversión Subsistence de Metal Gear Solid 3 para PlayStation 2 en 2005 . También se incluyó en los puertos remasterizados HD de Metal Gear Solid 3 lanzados para PlayStation 3 , PlayStation Vita y Xbox 360 , y se le dio un relanzamiento independiente en Japón como un juego descargable para teléfonos móviles y la consola virtual de Wii .
Ambientado en 1999, unos años después de los acontecimientos del juego original, [d] Solid Snake debe infiltrarse en un territorio fuertemente defendido conocido como Zanzibar Land para rescatar a un científico secuestrado y destruir el revisado " Metal Gear D ". El juego evolucionó significativamente el sistema de juego basado en el sigilo de su predecesor, y utiliza una historia que trata temas como la naturaleza de la guerra y la proliferación nuclear . Se considera uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados. [7]
Solid Snake se basa en el sistema de juego basado en el sigilo de su predecesor. Al igual que en el Metal Gear original , el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo, evitando ser detectado por soldados, cámaras, sensores infrarrojos y otros dispositivos de vigilancia. El mayor cambio en el juego se realizó en las habilidades del enemigo. En lugar de permanecer estacionados en una pantalla como en el primer juego, los soldados enemigos ahora pueden patrullar diferentes pantallas en un solo mapa. Además, los guardias ahora tienen un campo de visión expandido de 45 grados, junto con la capacidad de girar la cabeza hacia la izquierda o la derecha para ver en diagonal. El enemigo también puede detectar sonidos, ya que puede escuchar cualquier ruido que haga el jugador, como un puñetazo en la pared y disparos hechos sin un silenciador, e investigará la fuente del sonido una vez que se produzca. También pueden detectar sonidos que hace el jugador al caminar sobre ciertas superficies, lo que significa que los jugadores deben tener cuidado con las superficies sobre las que caminan. Si el enemigo descubre al jugador, se mostrará un contador en la parte superior derecha de la pantalla que se reducirá cuando el enemigo haya perdido el rastro del jugador. Cuando el contador llegue a cero, se activará la fase de alerta y el juego volverá a la normalidad. [7] [8]
El jugador recibe una variedad de nuevas maniobras y herramientas para ayudarlo a permanecer sin ser detectado y completar el juego. Por ejemplo, el jugador ahora puede arrodillarse y gatear además de caminar, lo que le permite evitar hacer ruido en ciertos terrenos, recoger minas terrestres y esconderse en espacios reducidos como debajo de escritorios o dentro de conductos de aire. Un radar con una cuadrícula de 3x3 en la parte superior derecha de la pantalla muestra el área actual del jugador en la cuadrícula central (como un punto rojo), con soldados enemigos como puntos blancos, lo que le permite al jugador determinar lo que hay por delante. Sin embargo, el radar se desactiva cuando el juego entra en fase de alerta. El radar también se puede usar con el detector de minas equipado para determinar las ubicaciones de las minas enemigas o lanzar misiles Stinger sobre un objetivo aéreo. Muchas de las armas y equipos del primer juego se traen junto con nuevos elementos como ratones robóticos utilizados para distraer a los enemigos, una alfombra camuflada y tres tipos diferentes de raciones , cada una con atributos especiales. La salud y la capacidad de carga aumentan cada vez que se derrota a un jefe . [7]
El transceptor también ha sido renovado en gran medida con respecto al primer juego, y ahora las conversaciones son sensibles al contexto en lugar de estar simplemente orientadas a áreas. La pantalla del transceptor ahora muestra las caras de Snake y el contacto de radio con el que se está comunicando en ese momento. El jugador también puede hablar con los niños que viven en la fortaleza para obtener nueva información; el jugador es penalizado con una pérdida de salud si mata a un niño. Las áreas son más variadas que en el juego MSX2 anterior y se deben completar una serie de acertijos para completar el juego, como atraer a una paloma mensajera con un tipo específico de ración, perseguir a una espía hasta el baño de mujeres y descifrar códigos secretos de grifos para obtener nuevos números de frecuencia. [7]
La versión MSX2 requiere el uso de una unidad de disquete o un cartucho de utilidades Game Master II para guardar el progreso. En ausencia de cualquiera de los dos medios, también se puede escribir una contraseña para volver a cargar el progreso. Las versiones posteriores del juego eliminaron la función de contraseña en favor de medios de almacenamiento estandarizados como tarjetas de memoria y unidades de disco duro internas .
Solid Snake está ambientado en un mundo de futuro cercano en el que la Guerra Fría continuó hasta la década de 1990, y los eventos del juego tienen lugar en 1999, tres años después de los eventos del Metal Gear original (más tarde reconvertido a cuatro años en Metal Gear Solid ).
Solid Snake, ex agente retirado de FOXHOUND y héroe del Metal Gear original , regresa como personaje jugable. Su nueva misión es rescatar al biólogo checoslovaco secuestrado Dr. Kio Marv de las fuerzas de Zanzibar Land. Cuenta con la ayuda de un equipo de apoyo por radio formado por Roy Campbell , su nuevo oficial al mando; McDonnell Miller , un entrenador de supervivencia e instructor de ejercicios; George Kesler ("George Kasler" en versiones posteriores), un estratega militar; y Yozev Norden (rebautizado como Johan Jacobsen en las versiones revisadas posteriores), un experto en vida salvaje. También lo ayudan en el lugar Holly White, una agente de la CIA que se hace pasar por periodista; Natasha Marcova (Gustava Heffner en versiones posteriores), una agente de StB y guardaespaldas del Dr. Marv; y el Dr. Petrovich Madnar ("Drago Pettrovich Madnar" en versiones más nuevas), el diseñador de Metal Gear del primer juego, que fue capturado junto con el Dr. Marv. También aparecen en el juego Big Boss , el ex comandante renegado de FOXHOUND, y Grey Fox ("Gray Fox" en versiones posteriores), quien desapareció después de los eventos del incidente de Outer Heaven.
Los jefes de esta entrega consisten en Black Color (Black Ninja en versiones posteriores), un ninja experimental mejorado con drogas de un proyecto disuelto de la NASA (que se revela como Kyle Schneider del Metal Gear original ); Running Man, un ex corredor olímpico convertido en terrorista; Red Blaster, un experto en explosivos de Spetsnaz ; Ultra Box (los Cuatro Jinetes en una versión posterior), un escuadrón de asesinos especializado en espacios confinados; Predator (Jungle Evil en versiones posteriores), un experto en guerra en la jungla del Comando de Reconocimiento de Sudáfrica ; y Night Sight (Night Fright en versiones posteriores), un asesino de Vietnam que usa un traje de sigilo de última generación que lo hace invisible tanto para el radar como para el ojo humano.
A finales de los años 90, la economía mundial se ve seriamente afectada por una grave crisis petrolera , ya que los yacimientos de petróleo se están agotando más rápido de lo que se había estimado anteriormente. Los esfuerzos por adoptar fuentes de energía alternativas y los intentos de perforar en busca de más petróleo no consiguen compensar la falta de recursos. Para contrarrestar el problema, el científico checo Dr. Kio Marv diseña mediante bioingeniería una nueva especie de alga , OILIX, que podría producir hidrocarburos de calidad petrolera con poco gasto y esfuerzo. Presenta las algas en la Conferencia Mundial de Energía en Praga y se dirigía a una manifestación en los Estados Unidos cuando fue secuestrado por soldados de Zanzíbar Land, un país de Asia central creado en 1997 tras una exitosa guerra de independencia contra la Unión Soviética . [e] La OTAN descubre que los líderes de Zanzíbar Land planean mantener al mundo como rehén controlando el suministro de petróleo a través de OILIX y de ojivas nucleares saqueadas de antiguas reservas destinadas a ser desmanteladas a la luz de los esfuerzos mundiales por el desarme nuclear. El nuevo comandante de FOXHOUND, Roy Campbell, saca a Solid Snake del retiro y lo envía a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv en la víspera de Navidad de 1999.
En el transcurso de su misión, Snake se une a Holly White, una agente de la CIA que se hace pasar por periodista, y Gustava Heffner, una agente de StB y guardaespaldas del Dr. Marv. También se reencuentra con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el inventor de Metal Gear de Outer Heaven , quien afirma haber sido secuestrado una vez más y obligado a trabajar en otro proyecto de Metal Gear (llamado Metal Gear D) para Zanzibar Land, así como a supervisar la producción en masa de unidades de Metal Gear más pequeñas y no equipadas con armas nucleares. Snake se entera por el Dr. Madnar de que Big Boss, el ex superior de Snake, sobrevivió a los eventos del primer juego y ahora lidera Zanzibar Land.
Mientras Snake, Heffner y el Dr. Madnar se dirigen a la prisión principal de Zanzibar Land, Heffner es asesinado por un misil disparado por Metal Gear D y el Dr. Madnar es capturado nuevamente por el enemigo. Se revela que el nuevo piloto del Metal Gear es Gray Fox. Decidido a terminar su misión, Snake lucha contra la fuerza mercenaria de élite de Zanzibar Land y logra llegar a la celda del Dr. Marv.
Snake llega demasiado tarde, ya que encuentra el cadáver del Dr. Marv y los datos de OILIX. Holly le avisa más tarde que en realidad murió bajo la tortura del Dr. Madnar. Además, Snake se entera de que Madnar ofreció sus servicios a Zanzibar Land para terminar el trabajo en Metal Gear como venganza contra la comunidad científica que lo rechazó después de los eventos del primer juego. Snake incapacita a Madnar cuando este último intenta atacarlo.
Snake se enfrenta a Gray Fox en Metal Gear D y finalmente destruye el robot. Ambos hombres luchan más tarde cuerpo a cuerpo en un campo minado y Snake lo derrota. Mientras intenta escapar, Snake se encuentra con Big Boss. Habiendo perdido su equipo y sin armas a su disposición, Snake se ve obligado a improvisar utilizando los únicos elementos que puede encontrar: un encendedor y una lata de aerosol. Fabricando un lanzallamas improvisado , Snake derrota a Big Boss por segunda vez. Snake y Holly escapan juntos y entregan la fórmula de OILIX a Campbell.
Tras el éxito de la versión de NES de Metal Gear , que vendió más de un millón de unidades en Norteamérica, Konami comenzó el desarrollo de una secuela para la misma plataforma titulada Snake's Revenge diseñada específicamente para el mercado extranjero. [7] [9] Hideo Kojima , quien dirigió el primer juego de MSX2 pero no estuvo involucrado en ninguna de las dos versiones de NES, no tenía planes de desarrollar una secuela él mismo en ese momento hasta que se reencontró con un compañero de trabajo junior que fue asignado para trabajar en Snake's Revenge en un viaje en tren en Tokio . El compañero de trabajo reveló su participación en el proyecto y animó a Kojima a crear su propia secuela. Al final del viaje en tren, Kojima ya había imaginado la premisa básica del juego. Después de realizar un viaje de negocios a la división de ventas de Konami, Kojima convenció con éxito a sus superiores para que aprobaran el desarrollo de Metal Gear 2: Solid Snake . [9] [10]
Para representar con precisión el realismo en el juego, Kojima y su equipo consultaron varias referencias, incluido un ex Boina Verde convertido en autor, e incluso participaron en una serie de juegos de supervivencia en un bosque ubicado en una montaña cerca de su lugar de trabajo. [11] Originalmente, Solid Snake se anunció con una ventana de lanzamiento de febrero a marzo de 1990, pero se retrasó hasta julio, experimentando un aumento en el tamaño de la ROM de 3 Megabits a 4 Megabits. El desarrollo de Solid Snake se suspendió brevemente para ayudar en el desarrollo de SD Snatcher , que estaba siendo desarrollado al mismo tiempo por un equipo separado. [12]
Kojima originalmente quería que el título de la secuela fuera simplemente Solid Snake , la decisión de usar el nombre del protagonista para el título de una secuela se inspiró en la serie de películas de Indiana Jones , pero Metal Gear 2 se agregó como título preliminar bajo la insistencia del departamento de ventas y marketing de Konami. [13] [14]
En la versión original de MSX2 de Metal Gear 2 , los retratos de personajes para varios personajes se basaron en la imagen de varios personajes de películas: Solid Snake se basó en Mel Gibson en Lethal Weapon , Big Boss se basó en Sean Connery en The Hunt for Red October , Grey Fox se basó en Tom Berenger en Platoon , Roy Campbell se basó en Richard Crenna en Rambo y Holly White se basó en Brenda Bakke en Gunhed . [15]
La versión MSX2 de Solid Snake fue lanzada en Japón el 20 de julio de 1990. A diferencia del primer juego MSX2, no se produjo una localización oficial en inglés (ya que Konami ya había descontinuado las ventas de sus juegos MSX en Europa), aunque una traducción para fanáticos fue producida más tarde en 1997 por el grupo de aficionados a MSX G&T International. [16] Las importaciones no oficiales del juego habían llegado a Europa en 1996, y algunos fanáticos en ese momento solicitaron un puerto para PlayStation . [17]
El primer port de Solid Snake a otra plataforma fue la versión japonesa para teléfonos móviles lanzada el 1 de octubre de 2004 como una aplicación descargable en los servicios i-mode , EZweb y Yahoo! Mobile . Esta versión presenta algunas adiciones sobre la versión original para MSX2, como un modo fácil y un modo de ataque a jefes desbloqueable después de completar el juego principal una vez, pero también incluye otros ajustes y cambios, en particular el reemplazo de los retratos utilizados durante las secuencias de conversación. Si bien los retratos en la versión para MSX2 se modelaron a partir de celebridades de la vida real, los nuevos retratos fueron diseñados para parecerse más a los diseños de personajes del ilustrador de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa , en las entregas posteriores. Estos cambios también se implementarían en la versión incluida en Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 , una edición ampliada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater lanzada en Japón en 2005 que incluía ports completos de ambos, el Metal Gear original y Solid Snake , como parte de su contenido recientemente agregado.
Subsistence se lanzaría más tarde en América del Norte y Europa en 2006 con localizaciones completas en inglés de ambos juegos de MSX2, lo que marcó la primera vez que Solid Snake tuvo un lanzamiento internacional. Los dos juegos de MSX2 se incluirían más tarde en la versión remasterizada en HD de Metal Gear Solid 3 lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y PlayStation Vita en 2012 .
Solid Snake también fue lanzado para la Consola Virtual de Wii exclusivamente en Japón el 30 de marzo de 2010. Como todos los juegos de la Consola Virtual, Solid Snake está emulado desde el hardware MSX2 original en lugar de ser portado desde la versión para teléfono móvil como los ports de Subsistence y HD Edition , aunque esta versión del juego ha sido parcheada para usar los retratos de personajes revisados en lugar de los originales.
Un port de Metal Gear 2: Solid Snake se lanzó como parte del volumen 1 de Metal Gear Solid: Master Collection para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 24 de octubre de 2023. [18] [19]
La música del juego fue escrita por los miembros del Konami Kukeiha Club Tsuyoshi Sekito , Masahiro Ikariko, Mutsuhiko Izumi, Yuko Kurahashi, Tomoya Tomita, Kazuhiko Uehara y Yuji Takenouchi . El cartucho para la versión MSX2 llevaba un chip de sonido personalizado, el SCC (utilizado anteriormente en juegos como Nemesis 2 y Snatcher ), que mejoraba la música y los efectos de sonido más allá de las capacidades básicas del MSX.
La música arreglada basada en Metal Gear 2: Solid Snake se utilizó para el disco de entrenamiento de realidad virtual en Metal Gear Solid: Integral (que se lanzó en América del Norte como Metal Gear Solid: VR Missions ). Además, Integral presenta dos melodías ocultas basadas en Solid Snake disponibles a través de una frecuencia de códec secreta en el juego principal. Una es una versión arreglada del "Tema de Solid Snake", mientras que la otra es un arreglo de "Zanzibar Breeze" (ambas se pueden escuchar contactando la frecuencia de CODEC 140.66 en ciertas ubicaciones). "Theme of Solid Snake" también apareció en el juego de lucha crossover de Nintendo de 2008 Super Smash Bros. Brawl y una versión reorganizada está incluida en el juego de lucha de 2018 Super Smash Bros. Ultimate .
Durante su lanzamiento inicial, Solid Snake estuvo en la lista de los 30 juegos más vendidos para MSX de la revista MSX durante seis meses, y se estrenó en el puesto número 1 en la edición de octubre de 1990. Metal Gear 2: Solid Snake recibiría más tarde una aclamación casi universal por parte de los críticos de juegos retro . Según Paul Soth de GameSpy , el juego superó a su predecesor Metal Gear en todos los sentidos. Además de elogiar la jugabilidad, también elogió la "historia apasionante y bien escrita" del juego por su "rica caracterización" y su "misma calidad narrativa que hizo que MGS fuera tan atractivo". Concluyó que los jugadores no se sentirán decepcionados por "la gran jugabilidad y la historia", y que sigue siendo "uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados". [7] Sin embargo, Game Informer fue más crítico con el juego, dándole un 7 sobre 10. Escribieron que para alcanzar los momentos más cruciales de la historia del juego, "debes soportar algunas de las situaciones más ridículas que Solid Snake haya visto jamás", y que "el enfoque del juego en el retroceso constante y la adquisición de tarjetas de acceso lo hace demasiado repetitivo". Concluyeron que "solo los fanáticos acérrimos encontrarán la experiencia gratificante" y que la mejor manera de jugar es a través del disco adicional de Metal Gear Solid 3: Subsistence . [20]
La mecánica de juego de su secuela Metal Gear Solid , a pesar de su transición a 3D , se mantuvo en gran medida similar a su predecesor 2D [21] e incluyó resúmenes de la trama de los dos primeros juegos de MSX2 (accesibles en el modo Especial en "Operaciones anteriores"). Como tal, Retro Gamer consideró a Solid Snake como "lo más cercano que cualquiera puede llegar a jugar Metal Gear Solid en 2D", colocándolo por encima del juego de Game Boy Color lanzado una década después en 2000. [8] Retro Gamer también lo incluyó entre los diez mejores juegos de MSX. [22] Jeremy Parish de 1UP.com se refirió a Metal Gear Solid como "básicamente un remake de alta especificación de Solid Snake ". [23] Nickolai Adkins de 1UP también notó cuánto del escenario y los elementos de la trama en Solid Snake fueron reciclados en Metal Gear Solid , que van desde "Snake emergiendo de su retiro para rescatar a un personal no soldado secuestrado" al principio hasta "una secuencia de escape donde Snake está acompañado por su cómplice femenina / interés amoroso" al final. [24] IGN señala que Solid Snake introdujo mecánicas de sigilo como hacer ruido para atraer a los guardias, agacharse y arrastrarse por el suelo, desarmar minas y que los enemigos tengan conos de visión . [25]
Dr. Madnar
: "そう・・・METAL GEARじゃよ。SERPIENTE。あるのじゃ、あれが・・・ここに。 あたらしいMETAL GEARはすでにカンセイしておる。3年前、あんたがハカイしたのはたんなるシササクヒン・・・ [Sí... Metal Gear, está aquí... En Zanzíbar. Ya terminé un nuevo Metal Gear. El que destruiste hace tres años era solo un prototipo...]
Kasler
: "3年前のOUTER HEAVENカンラクでかれはヒン死のジュウショウをおった [Hace tres años, cuando cayó Outer Heaven, Big Boss resultó gravemente herido.]
Serpiente
: "オレは3年間とりついているアクムをはらいにきた。 [Vine para deshacerme de las pesadillas que he estado teniendo durante los últimos tres años.]"