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Jefe (videojuegos)

¡Una pelea de jefes de Guacamelee! en la que los personajes jugadores deben mantenerse por delante del jefe, una criatura gigante y furiosa, a la izquierda mientras esquivan obstáculos y otros enemigos.

En los videojuegos , un jefe es un personaje no jugador significativamente poderoso creado como oponente para los jugadores. [1] Una pelea con un personaje jefe se conoce como batalla de jefes o pelea de jefes . Los jefes son generalmente mucho más fuertes que otros oponentes a los que los jugadores se han enfrentado hasta ese momento en un juego. Las batallas contra jefes generalmente se ven en los puntos culminantes de secciones particulares de los juegos, como al final de un nivel o etapa o protegiendo un objetivo específico. Un minijefe es un jefe más débil o menos significativo que el jefe principal en la misma área o nivel, aunque generalmente más poderoso que los oponentes estándar y, a menudo, lucha junto a ellos. Un superjefe (a veces jefe 'secreto', 'oculto' o 'de incursión') generalmente es mucho más poderoso que los jefes encontrados como parte de la trama del juego principal y, a menudo, es un encuentro opcional. Un jefe final es a menudo el antagonista principal de la historia de un juego y la derrota de ese personaje generalmente proporciona una conclusión al juego. Una avalancha de jefes es una etapa en la que los jugadores se enfrentan nuevamente a varios jefes anteriores en sucesión.

Por ejemplo, en un videojuego de correr y disparar , todos los enemigos normales pueden usar pistolas mientras que el jefe usa un tanque. Un enemigo jefe suele ser más grande que otros enemigos y que el personaje del jugador . [2] A veces, los jefes son muy difíciles de derrotar sin estar adecuadamente preparado y/o conocer el enfoque de lucha correcto. Los jefes suelen requerir estrategia y conocimientos especiales para derrotarlos, como por ejemplo cómo atacar puntos débiles o evitar ataques específicos.

Los jefes son comunes en muchos géneros de videojuegos, pero son especialmente comunes en títulos basados ​​en historias, y comúnmente son antagonistas previamente establecidos en la trama del videojuego. Los juegos de acción y aventuras , beat 'em ups , juegos de lucha , juegos de plataformas , videojuegos de rol (RPG) y juegos de disparos están particularmente asociados con batallas contra jefes. Pueden ser menos comunes en juegos de rompecabezas , videojuegos de cartas , juegos de carreras y juegos de simulación . El primer videojuego con una pelea contra un jefe fue el RPG dnd de 1975 .

El concepto se ha expandido a otros géneros, como los juegos de ritmo , donde puede haber una "canción de jefe" que es más difícil, o un oponente de alta dificultad controlado por computadora en los juegos de deportes . En los juegos de arena de batalla en línea multijugador , derrotar a un jefe de mapa generalmente requiere trabajo en equipo de dos o más jugadores, pero brinda varios beneficios al equipo, como mejoras o poder de empuje de carril. [3] [4] Algunos juegos, como Cuphead , Furi y Warning Forever , se centran en peleas continuas con jefes. [5] [6]

Características

Los jefes suelen ser más difíciles de vencer que los enemigos normales, tienen más puntos de salud, por lo tanto, pueden sufrir más daño y generalmente se encuentran al final de un nivel o área. [7] [8] Si bien la mayoría de los juegos incluyen una mezcla de oponentes jefes y oponentes regulares, algunos juegos solo tienen oponentes regulares y algunos juegos solo tienen jefes (por ejemplo, Shadow of the Colossus ). [9] Algunos jefes se encuentran varias veces a lo largo de un solo juego, generalmente con ataques alternativos y una estrategia diferente requerida para derrotarlo cada vez. [8] Una batalla contra un jefe también puede volverse más desafiante si el jefe en cuestión se vuelve progresivamente más fuerte y/o menos vulnerable a medida que su salud disminuye, lo que requiere que los jugadores usen diferentes estrategias para ganar. Algunos jefes pueden contener o estar compuestos de partes más pequeñas que los jugadores pueden destruir en la batalla, lo que puede otorgar o no una ventaja. [6] En juegos como Doom y Castlevania: Symphony of the Night , un enemigo puede presentarse a través de una batalla contra un jefe, pero luego aparecer como un enemigo normal, después de que los jugadores se hayan vuelto más fuertes o hayan tenido la oportunidad de encontrar armamento más poderoso. [10] [11]

Muchos juegos estructuran las batallas contra jefes como una progresión de distintas fases en las que el jefe genera peligros diferentes o adicionales para los jugadores. Esto suele reflejarse en un cambio en la apariencia del jefe o en un aumento de su frustración. [12]

La serie The Legend of Zelda y los juegos inspirados en ella son conocidos por tener mazmorras con jefes que son específicamente vulnerables a un objeto especial que se encuentra dentro de esa mazmorra. Los jugadores normalmente adquieren este objeto mientras exploran la mazmorra y tienen la oportunidad de aprender a usarlo para resolver acertijos o derrotar a enemigos más débiles antes de enfrentarse al personaje jefe. [13]

Las batallas contra jefes suelen considerarse acontecimientos dramáticos. Como tal, suelen caracterizarse por escenas cinemáticas a veces bastante teatrales antes y después de la batalla contra el jefe y una música única. Los jefes recurrentes y los jefes finales pueden tener su propia música temática específica para distinguirlos de otras batallas contra jefes. Este concepto se extiende más allá de los videojuegos orientados al combate. Por ejemplo, varios títulos de la serie de juegos de ritmo Dance Dance Revolution contienen "canciones de jefes" que se denominan "jefes" porque son excepcionalmente difíciles de interpretar. [14]

En los juegos centrados en el combate, un jefe puede invocar enemigos adicionales, refuerzos o esbirros ("adds") para luchar contra los jugadores junto con el jefe, lo que aumenta la dificultad de la pelea contra el jefe. Estos enemigos adicionales pueden distraer de la batalla contra el jefe o darle tiempo al jefe para recuperar o regenerar salud, pero también pueden dar a los jugadores la oportunidad de recuperar salud de los potenciadores de salud y la munición que dejan caer los esbirros derrotados del jefe. [15]

Tipos de jefes específicos

Minijefe

Miniboss en el videojuego Broforce de 2015 , un juego de plataformas de correr y disparar.

Un minijefe, también conocido como "jefe intermedio", "jefe intermedio", "medio jefe", "subjefe" [16] , "semijefe" u ocasionalmente "tanque", es un enemigo tipo jefe más débil o menos significativo que el jefe principal en la misma área o nivel. Algunos minijefes son versiones más fuertes de enemigos regulares, como en los juegos de Kirby . [17] Otros pueden ser una versión recurrente de un jefe anterior, que es más débil que el encontrado anteriormente o es menos desafiante más adelante en el juego debido a la progresión del personaje o el equipo. Un ejemplo es Gaibon y Slogra de Castlevania: Symphony of the Night. [ 18 ] Otros personajes de videojuegos que suelen asumir el papel de minijefe son Vile ( serie Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) y Dark Link ( serie The Legend of Zelda , aunque aparece como jefe final en Zelda II: The Adventure of Link ). [19] [20] [21]

Superjefe

Un superjefe es un tipo de jefe que se encuentra con mayor frecuencia en los videojuegos de rol . Se consideran enemigos opcionales y no tienen que ser derrotados para completar el juego. Sin embargo, no todos los jefes opcionales son superjefes. Por lo general, son mucho más poderosos que los jefes encontrados como parte de la trama o misión del juego principal , más difíciles incluso que el jefe final y, a menudo, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones en el juego o completar una misión secundaria [22] o todo el juego para luchar contra el superjefe. El primer superjefe (o jefe secreto) de este tipo fue Akuma en Super Street Fighter II Turbo , que requería que los jugadores cumplieran ciertas condiciones antes de aparecer como el jefe final. [23] En Final Fantasy VII , los jugadores pueden optar por buscar y luchar contra las Armas Rubí y Esmeralda. Algunos superjefes ocuparán el lugar del jefe final si se cumplen ciertos requisitos. [24] [25] Algunos superjefes pueden otorgar elementos o habilidades especiales que no se pueden encontrar de ninguna otra manera y que pueden dar a los jugadores una ventaja significativa durante el resto del juego, como experiencia adicional o un arma extremadamente poderosa. Por ejemplo, los "jefes de incursión" de Borderlands 2 otorgan botines raros que no están disponibles en ningún otro lugar. [26] Algunos superjefes en juegos en línea tienen una inmensa cantidad de salud y deben ser derrotados dentro de un límite de tiempo al tener una gran cantidad de jugadores o grupos trabajando juntos para derrotar al jefe. Se pueden encontrar ejemplos de tales superjefes en juegos como Pokémon Go y World of Warcraft , y generalmente se los conoce como incursión . [27] [28] Los juegos de Toby Fox Undertale y Deltarune presentan superjefes en forma de Sans , Jevil y Spamton NEO. [22] [29] [30] Algunas series de videojuegos importantes tienen superjefes recurrentes como el Arma Ultima y el Arma Omega en Final Fantasy y el clan Amon en Yakuza . [31] [32] [33] El Guardián de Minecraft podría considerarse un superjefe, ya que es mucho más difícil de combatir que el jefe final, el Ender Dragon. Sin embargo, Mojang, el desarrollador de Minecraft, ha declarado explícitamente que el Guardián no estaba destinado a ser combatido por los jugadores. [34]

Jefe de la manada de lobos

Un jefe de manada de lobos es un grupo de enemigos que pueden considerarse débiles por sí solos, pero que en grupos grandes pueden considerarse lo suficientemente fuertes como para ser un jefe. Vienen en muchas variaciones, como el enjambre Chargin' Chuck que se encuentra en Mario & Luigi: Paper Jam , [35] los Caballeros Armos de The Legend of Zelda: A Link to the Past [36] o la Batalla de los 1000 Sincorazón de Kingdom Hearts II . Un requisito principal con la mayoría de las manadas de lobos es que todo el grupo debe ser derrotado para ganar; para prolongar la pelea, muchas manadas de lobos, particularmente en juegos con combate por turnos en lugar de tiempo real, invocarán refuerzos para reponer sus números perdidos. Un ejemplo de esto es Astaroth en Diablo IV . [37] Muchos otros jefes de manada de lobos se fortalecen cuando uno de los otros enemigos en la batalla muere para evitar que el nivel de amenaza disminuya con el tiempo. [ cita requerida ]

Jefe final

Cerebro Madre , el jefe final de Metroid y Super Metroid

El jefe final, último jefe o jefe final, [38] suele estar presente al final o cerca del final de un juego, y la historia del juego se completa normalmente tras la victoria en la batalla. [39] [40] El jefe final suele ser el antagonista principal del juego; sin embargo, hay excepciones, como en Conker's Bad Fur Day , en el que el jefe final es la mascota alienígena del antagonista. Los jefes finales suelen ser más grandes, más detallados o mejor animados que los enemigos menores, a menudo con el fin de inspirar una sensación de grandeza y significado especial a partir del encuentro. [41]

En algunos juegos, existe un jefe oculto, al que se hace referencia como el "verdadero" jefe final. Estos jefes solo aparecen después de completar niveles adicionales específicos, elegir opciones de diálogo específicas o después de obtener un elemento o conjunto de elementos en particular, como las Chaos Emeralds en la serie Sonic the Hedgehog o realizar una serie de tareas en Metal Gear Solid: Peace Walker . Estos jefes son generalmente más difíciles de derrotar. En los juegos con un "verdadero" jefe final, la victoria conduce a un final mejor o a una versión más detallada del final normal. Ejemplos de un "verdadero jefe final" incluyen Radiance en Hollow Knight y Moon Presence en Bloodborne . [42] [43]

El término "Foozle" se utiliza para describir un jefe final cliché que existe solo para actuar como el problema final antes de que los jugadores puedan completar el juego. [44] [40] Scorpia afirmó en 1994 que "alrededor del 98% de todos los videojuegos de rol se pueden resumir de la siguiente manera: 'Salimos y golpeamos a las criaturas hasta que somos lo suficientemente fuertes para ir a golpear a Foozle ' " . [39]

Historia

Un precursor de las peleas contra jefes de los videojuegos son las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee , incluyendo The Big Boss (1971), en la que Lee lucha contra una banda criminal antes de luchar contra el "gran jefe" homónimo, y Game of Death (1972), donde Lee lucha contra un jefe diferente en cada nivel de una pagoda , que luego inspiró las batallas contra jefes de los juegos de acción de artes marciales como los beat 'em ups. [45] Otro precursor son los juegos de rol de mesa que comienzan con Dungeons & Dragons (1974), en el que en una campaña de mazmorras típica habría un enemigo poderoso que actuaría como jefe de los esbirros más débiles a los que los jugadores se enfrentarían de antemano, en el mismo sentido que un jefe criminal, que luego inspiró las batallas contra jefes de los videojuegos de rol .

El primer videojuego interactivo que presentó un jefe fue D&D , que se lanzó en 1975 para el sistema PLATO . [46] [47] [48] D&D fue uno de los primeros videojuegos de exploración de mazmorras e implementó muchos de los conceptos centrales de Dungeons & Dragons . [47] El objetivo del juego es recuperar un "Orbe" de la mazmorra más baja. [49] El orbe se guarda en una sala del tesoro custodiada por un enemigo de alto nivel llamado el Dragón Dorado. Solo al derrotar al Dragón los jugadores pueden reclamar el orbe, completar el juego y ser elegibles para aparecer en la lista de puntajes altos . [46]

En 1980, aparecieron batallas contra jefes en varios juegos de acción arcade . En marzo de 1980, Sega lanzó Samurai , un juego de acción de artes marciales con temática jidaigeki en el que los samuráis del jugador luchan contra varios espadachines antes de enfrentarse a un samurái jefe más poderoso. [50] Sasuke vs. Commander de SNK , lanzado en octubre de 1980, [51] es un juego de disparos con temática ninja en el que el personaje del jugador lucha contra ninjas enemigos antes de enfrentarse a jefes con varios ataques ninjutsu y patrones enemigos. [52] Fue uno de los primeros juegos con múltiples encuentros con jefes y uno de los primeros juegos de SNK. [53] Phoenix , lanzado en diciembre de 1980, [54] es un juego de disparos fijo en el que la nave del jugador debe luchar contra una nave nodriza gigante en el quinto y último nivel. [55] En varios puntos del juego de disparos de desplazamiento vertical Xevious (1982) de Namco , los jugadores deben derrotar a una nave nodriza de Andor Genesis para avanzar. [56]

En los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral como los beat 'em ups, el juego arcade Kung-Fu Master de Irem de 1984 estableció la estructura de batalla de jefes de final de nivel utilizada en estos juegos, con los jugadores progresando a través de niveles (representados por pisos de un templo) y luchando contra un personaje jefe al final de cada nivel; [45] [56] a su vez, esta estructura de batalla de jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un personaje jefe diferente en cada piso mientras asciende a una pagoda. [45] El juego se distinguía por dar a los jugadores y a cada jefe un medidor de salud , [56] [57] lo que lleva a que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno contra uno durante las batallas contra jefes, un concepto que el diseñador de Kung-Fu Master Takashi Nishiyama amplió más tarde cuando creó el juego de lucha Street Fighter (1987) en Capcom . [56] [58] El término "jefe" fue utilizado en referencia al jefe final del juego por Mike Roberts en una reseña del juego publicada en la edición de mayo de 1985 de la revista británica Computer Gamer , mientras que utilizó el término "supermalos" para los jefes del final del nivel. [59]

El juego arcade Fantasy Zone (1986) de Sega popularizó el concepto de boss rush, una etapa en la que los jugadores se enfrentan a múltiples jefes anteriores nuevamente en sucesión. [60]

Etimología

Michael Fahey de Kotaku señaló en un podcast que el uso del término "jefe" por parte de Nintendo Power aumentó drásticamente alrededor de 1988, y que no había una etimología única y clara del término. En el mismo podcast, el ex editor en jefe de Kotaku , Stephen Totilo, especuló que los jefes se hicieron conocidos como tales porque estaban "a cargo de todos los enemigos". [61]

Véase también

Referencias

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