stringtranslate.com

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [b] es un videojuego de acción, aventura y sigilo de 2001 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami para PlayStation 2. Lanzado originalmente el 13 de noviembre, es el cuartojuego de Metal Gear producido por Hideo Kojima , el séptimo juego en general de la serie y es una secuela de Metal Gear Solid (1998). Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 2: Substance , [c] fue lanzada al año siguiente para Xbox y Windows además de PlayStation 2. Una versión remasterizada del juego, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition , fue incluida más tarde en Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita . La HD Edition del juego fue incluida en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 compilación para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S , que se lanzó el 24 de octubre de 2023. [2]

La historia gira en torno a Big Shell, una gigantesca instalación de limpieza en alta mar tomada por un grupo de terroristas que se hacen llamar los Hijos de la Libertad. Exigen un enorme rescate a cambio de la vida del Presidente de los Estados Unidos y amenazan con destruir la instalación y crear un desastre medioambiental catastrófico si no se cumplen sus exigencias. Los motivos y las identidades de muchos de los antagonistas y aliados cambian a lo largo del juego, a medida que los protagonistas descubren una conspiración que sacude el mundo construida por una poderosa organización conocida como los Patriotas.

Metal Gear Solid 2 recibió elogios por su jugabilidad, gráficos y atención al detalle. Sin embargo, los críticos inicialmente estaban divididos sobre el protagonista y la naturaleza filosófica y la ejecución de la historia del juego, que explora muchos temas, como la memética , la ingeniería social , la inteligencia artificial , la realidad virtual y la lucha interna por la libertad de pensamiento . El juego fue un éxito comercial, vendiendo siete millones de copias en 2004. Desde entonces ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como un ejemplo destacado de expresión artística en los videojuegos . El juego a menudo se considera adelantado a su tiempo por tratar temas y conceptos como la política de posverdad , las noticias falsas , los hechos alternativos , los medios sintéticos y las cámaras de eco , que se volvieron culturalmente relevantes a mediados y fines de la década de 2010.

Jugabilidad

Solid Snake se cubre y se asoma por una esquina en el capítulo Tanker.

Metal Gear Solid 2 lleva el subtítulo de "Acción de espionaje táctico", y la mayor parte del juego implica al protagonista escabullirse para evitar ser visto por los enemigos. Lo más fundamental es la gama más amplia de habilidades que se ofrecen al jugador. El modo de puntería en primera persona permite a los jugadores apuntar a puntos específicos en el juego, lo que amplía enormemente las opciones tácticas; los guardias pueden quedar cegados por el vapor, distraerse con una fruta voladora o golpearlos en puntos débiles. Los jugadores pueden caminar lentamente, lo que les permite escabullirse sobre pisos ruidosos sin hacer ruido, o colgarse de las pasarelas para pasar por debajo de los pies de los guardias. El movimiento de presionar la esquina de Metal Gear Solid , que permitía a los jugadores echar un vistazo rápido en la siguiente curva, se amplió para permitir a los jugadores disparar desde una cobertura . [3] Otras habilidades incluían saltar y colgarse de las barandillas, abrir y esconderse en los casilleros de almacenamiento y acercarse sigilosamente a los enemigos para apuntarlos con una pistola para obtener artículos y municiones. [3] Los jugadores pueden disparar a la radio del enemigo, por lo que no pueden comunicarse con otros miembros de su equipo. El entorno también tiene un impacto más significativo en el juego de sigilo, teniendo en cuenta factores como el clima, el olor, la atmósfera y la temperatura. [4]

En Metal Gear Solid 2 , los guardias enemigos reciben una IA más avanzada "para evitar un desequilibrio de poder", [5] y, a diferencia del Metal Gear Solid original , trabajan en escuadrones. Llaman por sus radios a un equipo de ataque al ver al jugador, luego intentan flanquearlo y cortarle la fuga mientras evitan los ataques del jugador. A menudo, los equipos de ataque llevarán chalecos antibalas y escudos antidisturbios , lo que los convierte en una amenaza mayor. Incluso si el jugador escapa a un escondite, un equipo entrará para verificar el área. El juego tiene una IA enemiga colectiva, [6] donde los guardias enemigos trabajan juntos en escuadrones, pueden comunicarse entre sí, [7] y reaccionan de manera más realista hacia el jugador. La IA enemiga del juego fue considerada una de las mejores en los juegos durante muchos años. [8]

El juego amplió la mecánica de cobertura de su predecesor , [9] con Solid Snake o Raiden capaces de cubrirse detrás de paredes u objetos y salir para disparar a los enemigos, [10] [11] mientras que la IA enemiga mejorada permitió a los enemigos también cubrirse del personaje del jugador. Los enemigos a menudo se cubrirán para pedir refuerzos, [12] pero durante la batalla, se cubrirán y luego saldrán y dispararán al jugador o lanzarán granadas a ciegas desde detrás de su cubierta. [10] [13] El juego presenta una mecánica de mira láser , donde una mira láser ayuda a apuntar manualmente un arma. [14] Las batallas contra jefes y las escenas preparadas siguen siendo un caso de encontrar una estrategia que evite las defensas del enemigo. Sin embargo, en una ruptura importante con los estándares de los juegos de acción , también es posible completar todo el juego, incluidas las peleas con jefes, sin causar una sola muerte deliberada, mediante el uso de pistolas tranquilizantes, granadas aturdidoras y ataques cuerpo a cuerpo.

Sinopsis

Configuración

Sons of Liberty se desarrolla en una historia alternativa de acontecimientos, en la que la Guerra Fría terminó a finales de los años 1990. La historia del juego se centra en dos narrativas que ocurren alrededor y cerca de la ciudad de Nueva York  : la primera en 2007, dos años después de los acontecimientos de Metal Gear Solid ; y la segunda en 2009. La trama del juego es el cuarto capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

Personajes

El protagonista principal de Metal Gear Solid 2 es un joven agente novato llamado Raiden . [15] Cuenta con el apoyo de su oficial al mando, el Coronel , y Rosemary , [16] su novia. Los aliados formados en la misión incluyen al teniente de grado junior Iroquois Pliskin, [17] un SEAL de la Marina de origen misterioso que aporta su conocimiento de las instalaciones; Peter Stillman , [18] un experto en desactivación de bombas del Departamento de Policía de Nueva York ; Otacon , [19] un especialista en seguridad informática y amigo de Solid Snake ; y un ninja cyborg que imita la personalidad de Gray Fox , primero llamándose a sí mismo Deepthroat, luego cambiando su nombre a Mr. X. [20] [21]

Los antagonistas son los Hijos de la Libertad, [22] un grupo de terroristas que toman el control de la instalación de limpieza ambiental Big Shell, incluida la unidad de entrenamiento antiterrorista Dead Cell, y una fuerza mercenaria rusa que patrulla la instalación. [23] Los miembros del equipo Dead Cell son Vamp , [24] un hombre aparentemente inmortal que exhibe atributos vampíricos; Fatman , [25] un hombre corpulento con un conocimiento excepcional de las bombas; y Fortune , [26] una mujer cuya habilidad psíquica incontrolable evita que le suceda cualquier daño corporal. El líder de los Hijos de la Libertad afirma ser Solid Snake , [27] previamente declarado muerto después de un ataque terrorista, que luego se reveló como Solidus Snake , un tercer clon del proyecto "Les Enfants Terribles". [28] Ayudando a los Hijos de la Libertad están Olga Gurlukovich , comandante de los mercenarios rusos, [29] y Revolver Ocelot , [30] un nacionalista ruso privado de sus derechos y ex agente de FOXHOUND , antiguo némesis de Solid Snake y secuaz de Solidus Snake.

Otros personajes incluyen a Emma Emmerich , la hermanastra de Otacon y una niña prodigio de la informática; [31] Sergei Gurlukovich , ex oficial al mando de Ocelot y padre de Olga; [32] El presidente James Johnson , tomado como rehén por los Hijos de la Libertad; [33] y el agente de la DIA Richard Ames . [34] Liquid Snake regresa, aparentemente poseyendo el cuerpo de Ocelot a través de una mano trasplantada. [35] El juego también presenta cameos de Mei Ling , la experta en comunicaciones que ayudó a Snake en el primer juego, [36] y Johnny Sasaki , el desafortunado soldado con problemas digestivos crónicos.

Trama

En 2007, Solid Snake se infiltra en un buque cisterna que transporta un nuevo modelo de Metal Gear, RAY . El buque cisterna es atacado por mercenarios rusos, liderados por el coronel Gurlukovich, su hija Olga y Ocelot. Ocelot traiciona a sus aliados y hunde la nave. Al ver a Snake, Ocelot es poseído por la voluntad de Liquid Snake y escapa con RAY.

Dos años después, se ha erigido una instalación de limpieza ambiental llamada Big Shell para limpiar el derrame de petróleo . Durante una visita del presidente estadounidense James Johnson, los Hijos de la Libertad asaltan la instalación, toman a Johnson como rehén y amenazan con destruirla. El coronel le ordena a Raiden de FOXHOUND que rescate a los rehenes y desarme a los terroristas. Los miembros sobrevivientes de un equipo SEAL de la Marina que responde , Iroquois Pliskin (que el jugador puede ver que es obviamente Solid Snake, este nombre falso es una referencia a Snake Plissken de la película Escape from New York ) y Peter Stillman, ayudan a Raiden a desactivar los explosivos colocados por Fatman. Una bomba de tiempo explota y mata a Stillman. Raiden mata a Fatman y se encuentra con un misterioso ninja cyborg. Raiden y Pliskin organizan el transporte de rehenes en helicóptero, pero se enfrentan al líder de Dead Cell que se identifica como Solid Snake, volando un Harrier . Raiden derriba el Harrier, pero "Solid Snake" escapa con el Metal Gear RAY robado. Pliskin revela que él es el verdadero Solid Snake y, junto con Otacon, ayuda a localizar a Johnson.

Metal Gear RAY atrapa al AV-8B Harrier en plena caída después de que Raiden y Snake lo destruyeran con misiles Stinger.

Johnson le revela a Raiden que el proceso democrático de los Estados Unidos es una farsa organizada por una organización llamada "los Patriotas", que gobiernan secretamente el país. Además, Big Shell es una fachada para ocultar Arsenal Gear, una fortaleza móvil sumergible que alberga una IA llamada "GW". Explica que el líder de Dead Cell es su predecesor George Sears, un clon de Big Boss conocido como Solidus Snake , que planea apoderarse de Arsenal y derrocar a los Patriotas. Ocelot luego mata a Johnson.

Raiden rescata a la programadora de computadoras Emma Emmerich, hermanastra de Otacon, que planea cargar un virus en GW para desactivar Arsenal. Vamp apuñala a Emma, ​​antes de que Raiden le dispare. Emma carga el virus, pero muere a causa de su herida cuando el virus se corta prematuramente. Otacon se va a rescatar a los rehenes mientras Raiden es capturado por el ninja, que se revela como Olga, cuando Snake aparentemente lo traiciona. Big Shell se derrumba cuando Arsenal se va.

Raiden despierta en Arsenal antes que Solidus, quien revela que había matado a los padres de Raiden y lo había criado como un niño soldado durante la guerra civil de Liberia . Solidus se va y Olga libera a Raiden, explicando que es una agente doble de los Patriots obligada a ayudar a Raiden a cambio de la seguridad de su hijo. Después de que el Coronel comienza a actuar de manera errática, Raiden descubre que es una construcción de GW, dañada por el virus. Rose le dice a Raiden que los Patriots le habían ordenado que se convirtiera en su amante y lo espiara, y que está embarazada de su hijo. Raiden encuentra a Snake, quien había ayudado a Olga a capturar a Raiden, para que pudieran ingresar al Arsenal. Fortune lucha contra Snake, mientras que Raiden se ve obligado a luchar con Metal Gear RAYs controlados por IA. El virus hace que los RAY funcionen mal y Olga se sacrifica para salvar a Raiden de Solidus.

Snake y Raiden son capturados y llevados a la cima del Arsenal por Solidus, Fortune y Ocelot. Ocelot revela que es un agente de los Patriots y que todo el asunto fue orquestado por los Patriots para replicar artificialmente a un soldado (Raiden) a la par de Solid Snake, titulado el Plan S3. Ocelot mata a Fortune antes de ser poseído nuevamente por Liquid Snake. Liquid explica que el brazo derecho cortado de Ocelot fue reemplazado por el suyo y planea cazar a los Patriots usando el conocimiento de su anfitrión y el RAY robado. Snake persigue a Liquid, mientras Arsenal pierde el control.

El Arsenal se estrella en Manhattan. Raiden es contactado por una IA que se hace pasar por el Coronel y Rose. Afirma que GW fue la única IA destruida, y que el verdadero propósito del Plan S3 es controlar el pensamiento humano para evitar la regresión de la sociedad en la era digital a partir de información trivial que ahoga el conocimiento y la verdad en la creencia de que la humanidad es demasiado inmadura para manejar el flujo de información de manera responsable, citando la propia falta de individualidad de Raiden y la dependencia de otros para recibir dirección como ejemplo cuando protesta por el plan. Ordenan a Raiden que elimine a Solidus; la negativa resultará en la muerte del hijo de Olga y Rose. Después de que Raiden derrota a Solidus, Snake aparece después de rastrear el RAY de Liquid. Snake y Otacon planean rescatar al hijo de Olga y localizar a los Patriots, cuyos detalles estaban ocultos en el disco del virus GW. Raiden se reúne con la verdadera Rose.

En el epílogo, tras descifrar el disco, Otacon y Snake descubren que contiene datos sobre los doce miembros del consejo supremo de los Patriotas, el Comité de los Sabios . Sin embargo, supuestamente los miembros llevan 100 años muertos.

Temas y análisis

Coronel: En el mundo digitalizado actual, la información trivial se acumula cada segundo, preservada en toda su trivialidad. Nunca se desvanece, siempre es accesible.
Rose: Rumores sobre asuntos insignificantes, malas interpretaciones, calumnias.
Coronel: Todos estos datos basura preservados en un estado sin filtrar, crecen a un ritmo alarmante.
Rose: Solo ralentizarán el progreso social, reducirán la tasa de evolución. [...]
Coronel: La sociedad digital fomenta los defectos humanos y recompensa selectivamente el desarrollo de medias verdades convenientes. [...]
Rose: Todos se retiran a su propia pequeña comunidad cerrada, temerosos de un foro más grande. Se quedan dentro de sus pequeños estanques, filtrando cualquier "verdad" que les convenga en el creciente pozo negro de la sociedad en general.
Coronel: Las diferentes verdades cardinales no chocan ni encajan. Nadie es invalidado, pero nadie tiene razón.
Rose: Ni siquiera la selección natural puede tener lugar aquí. El mundo está siendo engullido por la "verdad".
Coronel: Y así es como termina el mundo. No con una explosión, sino con un gemido.

Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad [37] [38]

Metal Gear Solid 2 es a menudo considerado el primer ejemplo de un videojuego posmoderno , [39] [40] [41] y a menudo ha sido citado como un ejemplo principal de expresión artística en videojuegos . [39] [42] [41] [43] La historia exploró muchos temas sociales, filosóficos y ciberpunk con gran detalle, incluyendo la teoría de los memes , la ingeniería social , la sociología , la inteligencia artificial , el control de la información, la guerra de quinta generación , las teorías de la conspiración , las maniobras políticas y militares, la evolución , el existencialismo , la censura , la naturaleza de la realidad, [39] [42] [44] [45] [46] [47] la era de la información , [48] la realidad virtual , [49] [50] la explotación infantil , [51] los temas LGBT , [52] [53] y el dilema moral entre la seguridad y la libertad personal. [54] Desde su lanzamiento, los temas del juego han sido estudiados y analizados por numerosos escritores, periodistas y académicos. MGS2 , junto con su predecesor , ha aparecido en la exposición del Museo Smithsonian de Arte Americano , El arte de los videojuegos , en 2012. [55]

En su artículo How Videogames Express Ideas , Matthew Weise del Massachusetts Institute of Technology describió a Sons of Liberty como "quizás el ejemplo más vívido de un juego que usa la tensión entre diferentes niveles de agencia del jugador para alimentar un argumento ideológico multifacético", destacando la sugerencia de Solidus Snake de que Estados Unidos es un " régimen totalitario de control del pensamiento " y señalando el " concepto muy meta " de "cómo el plan o camino impuesto por el diseñador para el jugador se corresponde con la naturaleza tiránica del gobierno ", donde, "como el jugador, Jack no tiene otra agencia que la que le dan sus titiriteros". [42] En el libro Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games , Tanner Higgin examinó la "contrahistoria resistente y subversiva del compromiso militar" del juego, describiendo su "narrativa enrevesada y lógicas de juego no convencionales" como una "crítica" de "las mismas redes de control biopolítico e informativo que comprenden el ejército posmoderno y la poshumanidad en general", y señalando que "fabrica deliberadamente frustración y afecto negativo" para "resaltar los códigos, convenciones y placeres ocultos típicamente no examinados del género de juegos militares". [56]

Steven Poole comentó en una columna de Edge en 2012 , "la historia de MGS2 , con su ingenio y alcance míticos, todavía está en una liga diferente de la gran mayoría de las historias de videojuegos. ... [S]in embargo, el hecho de que MGS2 todavía parezca tan vanguardista hoy en día bien podría provocar una preocupación: ¿representa el pináculo de una era ahora desaparecida, la era de la corriente principal experimental? Este fue, después de todo, un producto comercial en caja de gran presupuesto que alegremente tomó riesgos y subvirtió las convenciones del género en cada paso. Los juegos de gran éxito modernos lo juegan dolorosamente seguro en comparación". [57] Gamasutra señala que el juego trata temas relacionados con la Era de la Información, [48] y ha comparado los temas del juego con las filosofías de Thomas Hobbes , Friedrich Nietzsche y Georg Wilhelm Friedrich Hegel . [58] Los temas existenciales del juego se alinean con la filosofía política y las tesis de Isaiah Berlin y Georg Wilhelm Friedrich Hegel , centrándose en la lucha entre la libertad y la igualdad , y el concepto de Berlin de la " búsqueda del ideal ", ya que el conflicto interno de ideales del jugador es una de las principales fuerzas impulsoras de la trama.

Se considera que el juego se adelantó a su tiempo por tratar temas y conceptos que luego se volvieron culturalmente relevantes en la década de 2010. [59] [60] El juego ha sido descrito como "profundo", [61] [62] particularmente la escena de diálogo final entre Raiden y la IA haciéndose pasar por el Coronel y Rose. [61] En 2011, Dugan Patrick de Gamasutra hizo comparaciones con las redes sociales y los juegos sociales , y descubrió que el juego predijo elementos de Facebook , como permitir que "las personas censuren intencionalmente su propia experiencia dentro de los muros autocurados de Facebook". [58] En 2016, Alex Wiltshire de Glixel encontró que el juego era "extrañamente profético no solo de su propio tiempo sino también de hoy", notando cómo esquivaba " la verdad a cada paso" y comparándolo con la política de posverdad , el News Feed curado de Facebook y las elecciones presidenciales de los Estados Unidos de 2016 . [60] Se han hecho más comparaciones con conceptos que se volvieron comunes durante la década de 2010, como noticias falsas , cámaras de eco y hechos alternativos . [38] [59] [63] [64] Según Cameron Kunzelman de Vice , Metal Gear Solid 2 sigue siendo políticamente relevante en 2017. [65] En marzo de 2018, GamesRadar hizo comparaciones con eventos políticos recientes, incluido el escándalo de datos de Facebook-Cambridge Analytica y las investigaciones que involucraron la interferencia rusa en las elecciones de Estados Unidos de 2016. [ 37]

En 2018, Adrian Mróz publicó un artículo en la revista académica Kultura i Historia  [pl] , donde la "idea de Selección para la cordura social" del juego se "aplica en un marco filosófico basado en conceptos seleccionados de los escritos de Bernard Stiegler e incorporándolos con eventos actuales como la posverdad o las noticias falsas para explorar el papel de la techne y la filtración dentro de las organizaciones sociales y las psiques individuales ". Señala que, a pesar de ser lanzado en una era de dominio neoliberal , los temas del juego resuenan con la actualidad de fines de la década de 2010, como la posverdad, el colapso de la corrección política , la disonancia cognitiva y "el problema del filtrado dentro de una sociedad inundada de información". [64] IGN dijo que su " acto final de destrucción de la cuarta pared planteó una serie de preguntas aterradoras sobre la sobrecarga de datos en la Era de la Información , y cómo la tecnología ha llevado a una definición cada vez más inestable" de la "realidad", y ha hecho comparaciones con las falsificaciones profundas , el aprendizaje automático y la guerra de la información . [66]

Desarrollo

El documento de diseño original del creador Hideo Kojima para el juego se completó en enero de 1999. El documento japonés fue publicado por Konami en 2002 y traducido al inglés en 2006. [67] [68] Mencionó que el juego originalmente se llamaría Metal Gear Solid III para simbolizar los tres rascacielos más altos de Manhattan . [67] El documento describe nuevas mecánicas y características del juego, como cuerpos que necesitan estar ocultos, enemigos que pueden detectar sombras, luces en un área que pueden destruirse para afectar la visión del enemigo, IA enemiga realista que se basa en tácticas de escuadrón en lugar de trabajar individualmente, y entornos de varios niveles que agregan un elemento de "tensión vertical" al juego de sigilo. También describe temas, como la transmisión de recuerdos, problemas ambientales y, en particular, temas sociales relacionados con la " digitalización de los militares", las simulaciones digitales , la "digitalización de la planificación operativa", la "digitalización de la vida cotidiana" y los "efectos de la digitalización en la personalidad". El documento afirmaba que el "objetivo de la historia" implica "una serie de traiciones y cambios repentinos, hasta el punto en que el jugador es incapaz de distinguir los hechos de la ficción" (apartándose de la "historia muy clara y comprensible" de su predecesor), que "cada personaje miente a (traiciona) a alguien una vez", difuminando la línea entre "lo que es real y lo que es fantasía", e "ironías dirigidas a la sociedad digital y la cultura del juego ". [68]

El presupuesto de producción del juego fue de 10 millones de dólares, similar al presupuesto de una película japonesa de Godzilla . [69] Kojima afirma que cuando "se enteró del hardware para PlayStation 2 ", "quería probar algo nuevo. Hasta ese momento, todas las escenas se habían centrado más en detalles como las expresiones faciales, pero quería prestar más atención a los alrededores, para ver cuánto podía cambiarlos en tiempo real ". [70] El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años y más de 100 personas trabajaron en el juego. [71]

Cambio de protagonista

Para Metal Gear Solid 2 , el protagonista establecido de Solid Snake solo se hizo jugable para la parte del prólogo del juego. Un nuevo protagonista llamado Raiden lo sustituiría como personaje del jugador para la parte principal. La decisión de presentar un nuevo protagonista surgió de la idea de retratar a Solid Snake desde la perspectiva de otro personaje, pero también para evitar el dilema de tener que escribir tutoriales de juego dirigidos a Snake, ya que Kojima sintió que tener que explicar los procedimientos de la misión y el manejo de armas a un soldado veterano como Snake se habría sentido poco natural después de tres títulos principales. Raiden también fue diseñado deliberadamente para atraer a las jugadoras después de que el equipo escuchara a un par de depuradoras comentar que el protagonista de mediana edad del Metal Gear Solid original no les atraía. [69] La presencia de Raiden en el juego se mantuvo en secreto antes del lanzamiento, con avances de vista previa que mostraban a Snake en situaciones y batallas que le ocurrieron a Raiden en el juego publicado, como una batalla contra un Harrier en el puente George Washington y un encuentro con el nuevo Cyborg Ninja dentro del camión cisterna.

Cambios en la trama

Según Kojima en el documental Metal Gear Saga Vol. 1 , la trama original del juego giraba en torno a las inspecciones de armas nucleares en Irak e Irán y tenía a Solid Snake tratando de detener al Metal Gear mientras se encontraba en un portaaviones, en un límite de tiempo determinado, mientras intentaba detener a Liquid Snake y su grupo. Sin embargo, aproximadamente seis meses después de comenzar el proyecto, la situación política en Medio Oriente se convirtió en una preocupación y decidieron que no podían hacer un juego con una trama así. El petrolero del juego lanzado se basa en esta trama original.

MGS2 también tenía la intención de hacer referencia a la novela Ciudad de Cristal , en particular en el nombre de sus personajes. [ cita requerida ] El equipo de apoyo de Raiden originalmente incluía un comandante de campo diferente llamado Coronel Daniel Quinn; Maxine "Max" Work, una mujer asiática que guarda datos del juego y cita a Shakespeare ; y William "Doc" Wilson, el creador de GW. Todos toman sus nombres de personajes clave del libro, y los tres habrían resultado ser IA . Ninguno de estos personajes sobrevivió hasta la edición final, sus roles fueron absorbidos por otros personajes, a saber, la simulación del "Coronel Campbell", Rose y Emma Emmerich. Peter Stillman, sin embargo, toma su nombre de otro personaje de Ciudad de Cristal . [72]

Un personaje llamado Chinaman, originalmente planeado para ser incluido como villano, fue omitido más tarde y sus habilidades se incorporaron en Vamp, a saber, la capacidad de caminar sobre el agua y las paredes. Chinaman tendría movimientos modelados a partir de Jet Li y tendría un tatuaje corporal de un dragón que cobraría vida tan pronto como se sumergiera en el agua. [73]

Se realizaron cambios significativos en el final del juego al final del desarrollo, luego de los ataques del 11 de septiembre en Nueva York, donde ocurre el final. Se eliminó una secuencia que mostraba el desplazamiento de la Estatua de la Libertad por parte de Arsenal Gear y su choque contra la mitad de Manhattan, al igual que una breve coda que aparecería después de los créditos, un noticiero de última hora que mostraba el nuevo lugar de descanso de la Estatua de la Libertad, Ellis Island . Otras escenas eliminadas incluyeron a Solidus destrozando la bandera de la Bolsa de Valores de Nueva York con su espada durante el choque de Arsenal Gear y la caída de esta bandera sobre su cuerpo después de su muerte, y las banderas estadounidenses que se suponía que debían estar en todos los mástiles de bandera en Nueva York fueron eliminadas del título. [74] La ortografía japonesa del nombre "Raiden" se cambió de katakana (ライデン) a kanji (雷電) debido a que la forma anterior del nombre se parecía a " Bin Laden " en japonés. [d] [75]

Música

La elección de Kojima del compositor para Metal Gear Solid 2 fue muy publicitada en el período previo al lanzamiento del juego. La intención original era contar con el compositor de películas Hans Zimmer , pero su tarifa fue excepcionalmente alta. [76] Kojima se decidió por Harry Gregson-Williams , otro compositor del estudio de Zimmer, después de ver The Replacement Killers con el director de sonido Kazuki Muraoka. Un CD de mezclas que contenía 18 pistas del trabajo de Gregson-Williams fue enviado a su oficina. Halagado por la investigación realizada para crear el CD (ya que algunas de las pistas no se habían publicado y las pistas en las que había trabajado para algunas películas no estaban documentadas), se unió al proyecto poco después. [77]

Para superar la barrera del idioma y permitir que se desarrollara la banda sonora antes de finalizar las escenas cinemáticas, Gregson-Williams recibió frases breves o descripciones de la acción prevista. Los temas resultantes dieron forma a las secuencias de acción. Gregson-Williams también arregló y reorquestó el " tema principal de Metal Gear Solid " original para usarlo en la secuencia de apertura del juego.

Norihiko Hibino , que había trabajado en juegos anteriores de Konami como Metal Gear: Ghost Babel , fue el responsable de la música del juego. También trabajó en la mayoría de las escenas cinemáticas del juego , reorquestando el remix del "tema principal" de Gregson-Williams para su uso en varias secuencias.

Al igual que en Metal Gear Solid , la música de las escenas incluye piezas orquestales y corales, mientras que la banda sonora del juego está compuesta por música ambiental . Sin embargo, la banda sonora en su conjunto incorpora más elementos electrónicos (particularmente breakbeat ) que su predecesor, para reflejar el impulso temático de la trama de una sociedad dominada por las máquinas. Rika Muranaka proporcionó nuevamente un tema final vocal, una pista de jazz titulada "Can't Say Goodbye to Yesterday", cantada por Carla White . La música del juego se lanzó a través de cuatro CD: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side , Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) y Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition) .

El tema principal del juego fue elegido por la Orquesta Filarmónica de Londres para su compilación Greatest Video Game Music , [78] y el tema es un elemento clave en el concierto Video Games Live cuando se presenta el segmento Metal Gear Solid . [ cita requerida ] Un segmento del coro principal de la canción está incluido en la secuencia de cierre de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [79] [80]

Liberar

A diferencia del Metal Gear Solid original , Sons of Liberty se lanzó primero en América del Norte, el 13 de noviembre de 2001. Debido al lanzamiento posterior en la región, el cambio de protagonista no se mantuvo en secreto en la versión japonesa en las semanas previas a su lanzamiento. Se llevó a cabo un evento de vista previa en Zepp Tokyo el día del lanzamiento del juego en América del Norte en el que se dio a conocer el personaje de Raiden al público japonés. [81] Como resultado, la obra de arte del empaque japonés muestra a Raiden de pie de manera prominente junto a Solid Snake, en lugar de solo tener a Snake como en la portada utilizada para la versión estadounidense (y luego europea). También se agregó un cuestionario en la versión japonesa, en el que se pregunta a los jugadores sobre su experiencia con el Metal Gear Solid original y los juegos de acción en general; las respuestas al cuestionario determinan el nivel de dificultad del juego y si el jugador comienza el juego en el capítulo Tanker o salta directamente al capítulo Plant (una opción que solo está disponible después de completar el juego una vez en la versión estadounidense). La versión japonesa tiene algunas otras características adicionales sobre la versión estadounidense, incluidos dos modos de juego adicionales desbloqueados después de completar el juego principal: Boss Survival, en el que el jugador repite las batallas contra jefes del juego principal como Snake o Raiden, y Casting Theater, en el que el jugador puede ver ciertas escenas del juego principal y reemplazar los modelos de los personajes.

La versión japonesa se lanzó el 29 de noviembre, dos semanas después de la versión estadounidense. Al igual que con el Metal Gear Solid original , Sons of Liberty se vendió en una edición limitada "Paquete Premium" además de la versión estándar, que estaba empaquetada en una caja negra que contenía el juego en sí con una carátula reversible en la caja del DVD (con Snake en un lado y Raiden en el otro), un DVD de video conocido como Premium Disc , que presenta una colección de comerciales y tráilers relacionados con Metal Gear Solid , una figura metálica de Solid Snake y un folleto de 80 páginas titulado Metal Gear Chronicle con ilustraciones y comentarios sobre la serie.

La versión europea, que inicialmente estaba prevista para el 22 de febrero de 2002, se lanzó el 8 de marzo, casi cuatro meses después que las otras regiones. Las características añadidas del lanzamiento japonés se trasladaron a la versión europea, junto con un nuevo nivel de dificultad (European Extreme). La versión europea venía empaquetada con un DVD de vídeo titulado The Making of Metal Gear Solid 2. Además de recopilar todos los tráilers promocionales del juego y un artículo de GameSpot sobre los últimos días de desarrollo del juego, presenta un documental titular producido por la productora de televisión francesa FunTV, que se filmó en el estudio japonés de KCE Japan West. El DVD se incluyó como una disculpa a los consumidores europeos por el retraso de varios meses que se había producido desde el lanzamiento original de noviembre en América del Norte y Japón, que vio a numerosas revistas de juegos europeas detallar los diversos giros del juego.

Sustancia

Captura de pantalla de una de las misiones de entrenamiento en Substance . Snake está vestido con un esmoquin .

Metal Gear Solid 2: Substance , la edición ampliada del juego, fue lanzado en la Xbox original y Windows además de la PlayStation 2. [e] La versión de Xbox fue lanzada inicialmente en Norteamérica como una exclusiva temporal para la consola el 5 de noviembre de 2002. [82] Esto fue seguido por la versión de PlayStation 2, lanzada en Japón el 19 de diciembre del mismo año. Substance finalmente fue lanzado en PlayStation 2 y Windows en Norteamérica y en las tres plataformas en Europa en marzo de 2003. Las versiones de consola fueron desarrolladas internamente por KCE Japón, mientras que el puerto de Windows fue subcontratado a Success .

Substance contiene varios modos de juego complementarios además del modo historia principal de los lanzamientos originales de Sons of Liberty . El juego principal contiene todos los cambios y adiciones que se realizaron en las versiones japonesa y europea del lanzamiento original (por ejemplo, Boss Survival, Casting Theater, European Extreme), junto con otros cambios adicionales. Los jugadores ahora pueden comenzar el modo historia principal en los capítulos Tanker o Plant sin la necesidad de responder un cuestionario primero, y se agregó un nuevo conjunto de placas de identificación coleccionables (exclusivamente en la versión de PlayStation 2) basadas en nombres enviados de un segundo concurso además del conjunto original (2001). El efecto visual de las gafas térmicas también se cambió en Substance , y los carteles con licencia de FHM que adornaban varias ubicaciones en la versión original de Sons of Liberty se reemplazaron con imágenes de dominio público (también se reemplazaron en The Document of Metal Gear Solid 2 ). Las versiones de Xbox y Windows presentan ligeros cambios de diálogo durante las explicaciones de control específicas en las que el término "stick analógico" se sustituyó por "thumbstick" (el término preferido de Microsoft). Los controles también fueron ligeramente modificados para la versión de Xbox, debido a sus menos botones en los hombros (al hacer clic en el joystick izquierdo se cambia entre la vista normal y la vista en primera persona, mientras que el botón Y sirve como bloqueo para la puntería del jugador). La versión de Xbox tiene soporte para sonido envolvente 5.1 .

La principal novedad de Substance es la inclusión de un modo de misiones extra con 350 misiones de realidad virtual ambientadas en un entorno construido por ordenador y 150 misiones "alternativas" ambientadas en zonas de la historia principal. El jugador puede elegir jugar estas misiones como Solid Snake o Raiden, con versiones alternativas de ambos personajes (con diferentes atuendos) que estarán disponibles a medida que el jugador avance. Estas misiones se dividen en ocho categorías (aunque no todas están disponibles para todos los personajes): Furtivo, Arma, Vista en primera persona (que simula un juego de disparos en primera persona ), Variedad, Atraco, Desactivación de bombas, Eliminación y Fotografía.

La otra nueva incorporación es "Snake Tales", que es un conjunto de cinco misiones basadas en la historia que presentan a Solid Snake como personaje del jugador. Estas misiones se desarrollan principalmente en Big Shell e involucran a personajes de la historia principal en nuevos roles como Fatman, Emma, ​​Vamp y Solidus Snake, mientras que una misión ambientada en Tanker presenta a Meryl Silverburgh . Estas misiones, que no están relacionadas con la campaña principal y no son canónicas, no tienen escenas de corte con voz; en su lugar, la historia se cuenta a través de interludios de solo texto.

Exclusivo de la versión de PlayStation 2 es un minijuego de skate en el que el jugador controla a Snake o Raiden en un par de niveles con temática de Big Shell. El jugador tiene que completar una serie de objetivos antes de que se acabe el tiempo, que van desde recoger placas de identificación esparcidas por todo el nivel hasta hacer estallar partes de Big Shell. El minijuego utiliza el mismo motor de Evolution Skateboarding , que fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka . [83]

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para PlayStation 2 con un 35 sobre 40. [84]

Edición HD

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y para PlayStation Vita en 2012. Esta versión está incluida en Metal Gear Solid HD Collection pero también está disponible como descarga digital en PlayStation Network y Xbox Live Arcade . Las versiones de PS3 y Xbox 360 cuentan con una resolución de 720p aumentada y una relación de aspecto de 16:9 , lo que proporciona una vista más clara y amplia de los alrededores del jugador en comparación con la resolución original de 480i y la relación de aspecto de 4:3 de la versión de PlayStation 2, [85] mientras que la versión de PS Vita se ejecuta en resolución qHD . [86] Las escenas de corte ahora se pueden ver en pantalla completa o en formato letterbox , mientras que también se han agregado logros/trofeos en línea. La mayor parte del contenido adicional de Metal Gear Solid 2: Substance también ha sido portado en esta versión, como los modos Missions y Snake Tales, aunque el minijuego Skateboarding que estaba presente en la versión de PlayStation 2 de Substance está ausente. Las versiones de PS3 y Vita tienen una opción de "transfarring" que permite a los jugadores transferir datos guardados entre ambas versiones a través de una conexión Wi-Fi o una red en la nube . La versión de Vita tiene soporte para pantalla táctil y panel táctil para ciertas funciones de juego como cambiar entre elementos y armas o hacer zoom en escenas cinemáticas.

Edición maestra

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se lanzó en formato digital y físico en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Nintendo Switch y digitalmente en Steam el 24 de octubre de 2023. Esta versión también se incluye como parte de Metal Gear Solid Master Collection Vol 1. Esta edición incluye Digital Screenplay Book y Digital Master Book. Aunque el título omite el sufijo "HD Edition", esta versión se basa en el lanzamiento de HD Edition en PlayStation 3 y Xbox 360 de 2011. En Nintendo Switch, el juego se ejecuta en 720p30 en modo portátil y 1080p30 en modo TV. En otras plataformas, el juego se ejecuta en 1080p60.

Medios relacionados

Documental

La portada del documento de Metal Gear Solid 2

The Document of Metal Gear Solid 2 es un documental interactivo desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami , lanzado originalmente el 26 de septiembre de 2002. [87] El juego cubre el desarrollo de Metal Gear Solid 2 con gran detalle, conteniendo material interno desarrollado durante la producción de Sons of Liberty .

Incluye modelos 3D de personajes, escenarios y objetos que se usaron en el juego (así como recursos no utilizados), junto con el arte conceptual correspondiente cuando está disponible. Todas las escenas cinemáticas en tiempo real (o demostraciones poligonales) también están disponibles para ver (sin audio), con la opción de pausarlas en cualquier momento, cambiar el ángulo de la cámara y moverlas cuadro por cuadro. Otro contenido incluye guiones gráficos, imágenes detrás de escena, avances, pistas de música (con la opción de reproducir patrones alternativos cuando corresponda), el guion finalizado, el borrador original de Hideo Kojima (disponible solo en japonés), una línea de tiempo de desarrollo y una galería de productos y productos relacionados con Metal Gear Solid .

El disco también incluye algunas misiones de entrenamiento de realidad virtual que luego se incluyeron en Metal Gear Solid 2: Substance . En Europa, el disco se incluyó con la versión de Substance para PlayStation 2 en lugar de tener un lanzamiento independiente. También se incluyó en el relanzamiento japonés del 20.º aniversario de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en julio de 2007.

Historietas

IDW Publishing publicó una adaptación en cómic de 12 números entre 2006 y 2007, titulada Metal Gear Solid: Sons of Liberty , ilustrada por Ashley Wood (que también trabajó en la adaptación en cómic del juego anterior) y escrita por Alex Garner. Esta versión se desvía del juego, donde muchas escenas que involucran a Raiden se sustituyen por Snake.

El 12 de junio de 2008, en Japón, se publicó una versión digital del cómic, titulada Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée . Originalmente anunciado como un juego para PlayStation Portable , similar a Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel , el cómic digital se publicó como una película en DVD . También se incluye una versión totalmente vocal de la adaptación en novela gráfica del primer Metal Gear Solid . [88]

Novelas

Raymond Benson escribió una novelización del juego y la publicó Del Rey . La edición de bolsillo estadounidense se publicó el 24 de noviembre de 2009. La mayor parte de la interacción de los personajes en la novela está tomada textualmente de las conversaciones de Codec en el propio juego.

Una segunda novelización de Kenji Yano (escrita bajo el seudónimo de Hitori Nojima), titulada Metal Gear Solid Substance II , fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 24 de septiembre de 2015. [89] Esta novelización está narrada en tiempo real durante los eventos del capítulo de Plant desde la perspectiva de un joven que vive en Manhattan.

Recepción

Recepción crítica

Metal Gear Solid 2 recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , donde es uno de los juegos mejor calificados en el sitio web, [109] [110] y sigue siendo la exclusiva mejor calificada en PlayStation 2. [111] Game Informer le dio al juego una puntuación de 10/10, mientras que GameSpot le dio al juego una calificación de 9.6, afirmando: "Todo se reduce a esto: debes jugar Metal Gear Solid 2 ". [100] Los críticos elogiaron la jugabilidad sigilosa del título y las mejoras con respecto a su predecesor, así como el nivel de detalle gráfico del juego, particularmente en el uso de gráficos en el juego para representar escenas que impulsan la trama. [112]

Sin embargo, la historia del título fue inicialmente divisiva [113] y se convirtió en fuente de controversia. El ambicioso guion de Hideo Kojima recibió elogios por explorar numerosos temas sociales, filosóficos y ciberpunk con un detalle significativo, y a menudo se lo ha llamado el primer ejemplo de un videojuego posmoderno . [39] [42] [44] [40] [41] [43] [114] Sin embargo, algunos críticos consideraron que la trama era "incomprensible" y demasiado engorrosa para un juego de acción, y también sintieron que las largas secciones de diálogo interrumpían mucho la jugabilidad y que el diálogo en sí era demasiado inconexo y complicado. [115] [116] La introducción sorpresa de Raiden como protagonista durante la mayor parte del juego (reemplazando al protagonista de la serie de larga data Solid Snake) también fue controvertida entre los fanáticos de Metal Gear Solid . [44]

Blake Fischer analizó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que " MGS2 es todo lo que esperábamos que fuera, y más. Gran acción, una historia apasionante y muchas sorpresas hacen de este el juego de PS2 que hay que conseguir en esta temporada navideña". [104]

Ventas

Hubo un alto nivel de anticipación en la comunidad de jugadores en torno al lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [117] La ​​demo del juego en el E3 2000 generó mucha especulación sobre el potencial para la PlayStation 2, y muchos comentaristas elogiaron su nivel de realismo. [118] La revista Hyper lo nombró "el juego más esperado para PlayStation 2" en 2001. [119]

En Japón, el juego vendió 400.000 unidades en su primer día, además de sus 600.000 pedidos anticipados en el país. [120] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty finalmente vendió 687.000 unidades en 2001, lo que lo convirtió en el décimo videojuego más vendido de 2001 en Japón y también en el juego de Konami más vendido en el mercado japonés de ese año. En los Estados Unidos, el juego vendió 500.000 unidades en dos días desde su lanzamiento y 680.000 copias en cinco. [120] Fue el juego más vendido en noviembre de 2001, [121] con 1,8 millones de unidades vendidas, [122] y encabezó la lista de alquiler de videojuegos el mismo mes. [123] Pasó a ser uno de los cuatro juegos más vendidos de 2001 en los Estados Unidos. [124] Para julio de 2006, había vendido 2 millones de copias y había ganado $85,000,000 (equivalente a $146,000,000 en 2023) solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 16.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en el país. [125]

En Europa, el juego recibió 1,57 millones de pedidos anticipados, superando las expectativas iniciales de Konami de 1 millón de unidades. [126] [107] En el Reino Unido, estableció un récord de ventas más rápido con 200.000 copias vendidas y 9 millones de libras o 13.000.000 dólares (equivalentes a 22.000.000 dólares en 2023) recaudados en tres días. [127] La ​​versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [128] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [129] También recibió un premio Platino en Alemania por ventas superiores a 200.000 unidades en el país. [130]

En total, el juego vendió más de 7 millones de unidades en 2003. [131] En 2004 , el lanzamiento original había vendido 5,64 millones y Substance había vendido 1,39 millones , para un total combinado de 7,03 millones de unidades vendidas en todo el mundo, [132] convirtiéndolo en el juego más vendido de la serie. [131]

Premios

GameSpot nombró a Metal Gear Solid 2 como el cuarto mejor juego de consola de 2001, y le otorgó sus premios anuales a la "Mejor música" y a la "Mayor sorpresa" entre los juegos de consola. Fue nominado en las categorías de premios de la publicación a "Mejor juego de PlayStation 2", "Mejor sonido", "Mejor historia", "Mejores gráficos técnicos", "Mejores gráficos artísticos" y "Mejor agua en el juego". [136] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences honró a Sons of Liberty con el premio a " Diseño de sonido ", junto con nominaciones por logros sobresalientes en " Dirección de arte " y " Desarrollo de personajes o historia ". [137]

Substance fue nominado a los premios "Mejor música en Xbox" y "Mejor historia en Xbox" de 2002. [138]

Legado

En una encuesta de espectadores de 2006 realizada por la revista japonesa Famitsu sobre los 100 mejores juegos de todos los tiempos, Metal Gear Solid 2 ocupó el puesto número 42 en la encuesta. [139] En la edición número 200 de la revista Game Informer en 2009, su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos clasificó al juego en el puesto número 50 de la lista. [140] Metal Gear Solid 2 ocupó el puesto número 7 en la lista de Game Informer de 2008 de las diez mejores aperturas de videojuegos. [141] En 2010, GamesRadar incluyó al juego en su lista de los siete mejores juegos "con mega giros de trama que nunca viste venir". [142] El juego fue incluido en el libro de 2011 de Tony Mott y Peter Molyneux 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [143] También ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , [144] Empire , [145] [146] GameFAQs , [147] [148] [149] [150] GameRankings, [151] IGN , [152] [153] [154] Metacritic, [110] Slant , [155] y Stuff . [156] [157]

Según John Linneman de Digital Foundry , el juego fue un hito técnico para su tiempo. Sirvió como una aplicación revolucionaria que mostraba de lo que era capaz el hardware de PlayStation 2 , con el juego estableciendo "un nuevo estándar en presentación cinematográfica" y atención al detalle, y demostrando "enormes cantidades de enemigos en pantalla con cuerpos que permanecen en la escena, la interacción de luz y sombra, interacciones físicas con objetos del mundo real, entornos de varios niveles y una IA enemiga avanzada". Esto hizo posible nuevas "oportunidades de juego" y una sensación de libertad ofrecida por niveles "diseñados como mini-sandboxes con una tremenda cantidad de interactividad". [158] La anticipación temprana que rodeó a Metal Gear Solid 2 desde su demostración E3 2000 ha sido acreditada como un factor crítico en el éxito de ventas y el dominio de PlayStation 2 durante la sexta generación de consolas , así como la desaparición de Dreamcast de Sega . [118] Según John Szczepaniak, " MGS2 fue el juego que por sí solo vendió la nueva PlayStation 2 de Sony a las masas". [159]

En 2009, Wired incluyó al juego en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" en el puesto número 13, concluyendo que cada "historia de videojuego que subvierte las expectativas de un jugador tiene una deuda con el camino abierto por Metal Gear Solid 2 ". [160] La influencia artística de Metal Gear Solid 2 se puede ver en videojuegos posteriores como el juego igualmente posmoderno Killer7 de Goichi Suda , [40] el juego igualmente metanarrativo Portal , [161] el título de terror de supervivencia Eternal Darkness: Sanity's Requiem y el juego de disparos en primera persona BioShock , [162] que presentó un giro de trama similar a Metal Gear Solid 2 . [163] Varias mecánicas de juego desarrolladas en Metal Gear Solid 2 , como el sistema de cobertura y la mecánica de mira láser , se han convertido desde entonces en elementos básicos de los juegos de sigilo y de disparos , incluidos Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) y Gears of War (2006). [9] [14] La revelación de Metal Gear Solid 2 también condujo al desarrollo de Splinter Cell , que Ubisoft originalmente pretendía que fuera "un asesino de Metal Gear Solid 2 ". [164] [165] Según Kojima, Metal Gear Solid 2 prestó más "atención al entorno" en tiempo real y más tarde "juegos como Call of Duty han seguido esta tendencia de hacer que su entorno sea más realista". [70] Neil Druckmann citó la revelación de Raiden en Metal Gear Solid 2 como inspiración para la audaz sorpresa en The Last of Us Part II (2020). [166]

En una retrospectiva de 20 años, Christian Smith de Collider dijo que Metal Gear Solid 2 sigue siendo una "obra maestra controvertida" que jugó un papel fundamental en "redefinir el arte de hacer videojuegos después del cambio de milenio". [167] En 2021, PC Gamer incluyó la versión para PC como uno de los peores ports para PC: "MGS2 funcionó bien en algunos sistemas, pero en otros se podían esperar texturas parpadeantes, sombras que desaparecían, efectos faltantes, fallas frecuentes y audio inestable". [168]

Más allá de los videojuegos, el cineasta Jordan Peele citó al juego como una inspiración, afirmando que "desde el primer momento en que jugué Metal Gear Solid 2 , supe que estaba experimentando el trabajo de un artista cuyo oficio simplemente golpea diferente". [169] Varios críticos también han hecho comparaciones entre Metal Gear Solid 2 y la película de Marvel Cinematic Universe Capitán América: El Soldado del Invierno (2014). Gameranx dijo que la primera mitad de El Soldado del Invierno "se siente probablemente como la adaptación cinematográfica más cercana que hemos tenido a Metal Gear Solid 2 " con elementos similares que incluyen el " sigilo , un grupo malvado , CQC e incluso el dilema moral sobre sacrificar las libertades personales por la sensación de seguridad". [54] Eye For Film también dijo que la secuencia de apertura "sin duda será familiar para cualquiera que haya jugado alguna vez a Metal Gear Solid 2 ". [170]

Notas

  1. ^ Versión para Windows desarrollada por Success .
  2. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド2 サ ン ズ ・ オ ブ ・ リ バ テ ィ, Hepburn : Metaru Gia Soriddo Tsū: Sanzu obu Ribati
  3. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド2 サ ブ ス タ ン ス, Hepburn : Metaru Gia Soriddo Tsū: Sabusutansu
  4. ^ Consulte la Wikipedia en idioma japonés para obtener información sobre las variaciones ortográficas de Osama bin Laden.
  5. ^ Excepto en Japón, donde Substance también fue exclusivo para PlayStation 2. Esta versión incluye texto en japonés y voces en inglés, similar al Metal Gear Solid: Integral (la edición ampliada del Metal Gear Solid original ).

Referencias

  1. ^ "Nota de prensa - Sustancia MGS2". 3 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2004. Consultado el 4 de marzo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (21 de junio de 2023). «Metal Gear Solid Collection Vol. 1 confirmado para Nintendo Switch». IGN . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  3. ^ ab "Guía del juego Metal Gear Solid 2 para PS2". Absolute PlayStation. Archivado desde el original el 5 de enero de 2009. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  4. ^ David Low (2 de abril de 2007). «GO3: Kojima habla de la historia y el futuro de Metal Gear». Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  5. ^ "Reseña de un lector de Mana_ sobre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2". Gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  6. ^ Shane Patterson (3 de febrero de 2009). «La historia furtiva de los juegos de sigilo». GamesRadar. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2020. Consultado el 21 de junio de 2009 .
  7. ^ "Reseña de Metal Gear Solid 2 R". NTSC-UK. Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  8. ^ Mark Ryan Sallee. «El legado de Kojima». Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012. Consultado el 20 de agosto de 2009 .
  9. ^ ab Lindsay, Stuart (2 de diciembre de 2009). "¿Gears of War innovó el sistema de cobertura?". Planet Xbox 360. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  10. ^ ab "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 2". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  11. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Plant, Part 6". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  12. ^ "Práctica: Demo de Metal Gear Solid 2". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 8 de marzo de 2011 .
  13. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 1". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  14. ^ ab Gordon, Shawn (11 de octubre de 2009). «Los mejores juegos de consola «retro» de todos los tiempos». Game Informer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2011 .
  15. ^ Sitio oficial ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami, 2001)
  16. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: ¡Rose! ¡No se supone que estés involucrada! ¿Qué está pasando? // Rose: Jack, soy parte de esta misión. // Raiden: Coronel, ¿qué diablos está pasando? // Coronel: Raiden, te presento a la analista de la misión. Ella supervisará el almacenamiento y el soporte de los datos.
  17. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Iroquois Pliskin: No soy un enemigo. Tranquilízate. Mi nombre es S... Mi nombre es Pliskin. Iroquois Pliskin, teniente de grado junior.
  18. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Peter Stillman: Mi nombre es Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: Profesor en NSEOD, Indian Head. También asesor del escuadrón antibombas del Departamento de Policía de Nueva York.
  19. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Iroquois Pliskin: Raiden, déjame presentarte a mi compañero, Otacon. // Raiden: ¿Otacon? // Otacon: Hola, Raiden. Un placer conocerte.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Sr. X: Soy como tú... no tengo nombre. // Raiden: ¿Eres el Sr. X?
  21. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Sr. X: ¡Ten cuidado! Hay minas Claymore por ahí. // Raiden: ¡¿Quién es?! // Sr. X: Claymores equipados con sigilo, invisibles a simple vista. Usa el detector de minas. // Raiden: Identifícate. // Sr. X: Llámame "Garganta profunda". // Raiden: ¿Garganta profunda? ¿Te refieres a Shadow Moses? // Sr. X: Sr. X, entonces. // Raiden: Sr. X ahora, ¿no? ¿Por qué importaría si te llamara Garganta profunda? Sr. X: No te preocupes por eso. [...] Sr. X: Digamos que soy uno de tus fans.
  22. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: Los terroristas se hacen llamar "Sons of Liberty".
  23. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: Antiguos miembros del escuadrón especial de entrenamiento antiterrorista de los Navy SEAL, "Dead Cell". También podrían estar involucrados miembros del ejército privado ruso. Es un grupo altamente entrenado y tienen el Big Shell bajo control total.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: ¿Qué era ese hombre de ahora? // Iroquois Pliskin: ¿Ese monstruo chupasangre? Ese era Vamp. [...] // Raiden: ¿Qué es él? // Iroquois Pliskin: Uno de los miembros de Dead Cell.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Fatman: Soy Fatman. Soy lo más grande que la humanidad tiene para ofrecer y lo más bajo.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Fortune: Tal vez puedas darme la muerte. Mi nombre es Fortune. Afortunado en la guerra y nada más. Y sin una muerte que pueda llamar mía. Date prisa. Mátame, por favor.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: El nombre de su líder es Solid Snake.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Coronel: Sí, pero no puede ser EL Solid Snake. Murió hace dos años, en ese petrolero, después de hacerlo estallar por los aires.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Vi a una mujer soldado... rusa. // Iroquois Pliskin: Debe ser Olga Gurlukovich. // Raiden: ¿Cómo lo sabes? // Iroquois Pliskin: A diferencia de ti, me han informado. // Raiden: ¿No es una Dead Cell? // Iroquois Pliskin: No, ella comanda un ejército privado ruso. // Raiden: Deben ser ellos los que patrullan el Big Shell. // Iroquois Pliskin: Así es. Ella ha liderado el grupo desde que murió su padre, el coronel Gurlukovich. Ten cuidado con ella. Es una mujer dura.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Solidus Snake: Ocelot, dejo este lugar en tus manos. Tengo que encargarme del intruso.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Espera un segundo. ¿No es Emma Emmerich...? // Otacon: Mi hermana. // Raiden: ¿Qué está haciendo aquí? // Otacon: Me has pillado. Es una experta en informática especializada en inteligencia artificial neuronal y análisis de datos de volumen ultravariable mediante lógica compleja. No entiendo cómo se involucró en el desarrollo de armas.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Otacon: Hemos identificado al anciano. // Solid Snake: ¿Quién es? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Solid Snake: ¡Gurlukovich! ¿Uno de los aliados de Ocelot? // Otacon: Sí... el coronel del GRU.
  33. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Raiden: Rehenes, ¿eh? // Coronel: Un VIP de uno de los principales grupos conservacionistas, y uno de nuestro propio gobierno, la Persona Más Importante en cierto sentido. // Raiden: La persona más importante... ? // Coronel: James Johnson. // Raiden: ¡El Presidente!
  34. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. Revolver Ocelot: Siempre supe que la DIA producía unos mentirosos de segunda. // Richard Ames: ¿De qué estás hablando? // Revolver Ocelot: No hay necesidad de negarlo. Sabes lo que eres: el coronel Ames.
  35. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami."Liquid Snake": Ha pasado un tiempo, hermano. // Solid Snake: ¿Quién eres tú? // "Liquid Snake": Sabes quién soy. // Solid Snake: ¿Líquido?
  36. ^ Konami Computer Entertainment Japón. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami. ???: ¡Qué tontería! ¿Qué hiciste con esa pequeña hoja de trucos que te hice? // [...] Snake: ¿Qué pasa por allí? // Mei Ling: Oh, hola, Snake. ¿Sabes que Otacon ha estado...? // Otacon: Er, Mei Ling, ¡estamos en medio de una misión y todo! Así que podemos, ya sabes... // Mei Ling: Bien. Claro. Y Snake, el verdadero significado de "Cuidado evita errores" es que si eres cauteloso, puedes evitar cometer errores graves. Incluso si te has acostumbrado a la misión, ten cuidado con lo que haces. ¡Buena suerte!
  37. ^ ab «Cómo Metal Gear Solid manipuló a sus jugadores, advirtiéndonos de una era de noticias falsas, Cambridge Analytica y vigilancia de datos». GamesRadar . 30 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  38. ^ ab "La gente cree que esta escena de Metal Gear Solid 2 predijo mucho de 2017". JOE . Diciembre de 2017. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  39. ^ abcd Dr. Chris Zimbaldi Konkle (30 de abril de 2004). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como una tragedia posmoderna». metalgearsolid.org. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012. Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  40. ^ abc Mark Ryan Sallee (29 de junio de 2006). «El legado de Kojima». IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 20 de junio de 2009 .
  41. ^ abc James Howell & Ryan Payton (20 de marzo de 2008). "The Kojima Productions Report Session 084". Kojima Productions . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  42. ^ abcd Matthew Weise (2003). «Cómo los videojuegos expresan ideas» (PDF) . Level Up: Digital Games Research Conference . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Archivado (PDF) del original el 10 de julio de 2012. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  43. ^ ab "Los juegos como arte: los videojuegos que demuestran que Rogert Ebert se equivoca". IGN . 31 de julio de 2007. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 24 de noviembre de 2009 .
  44. ^ abc David Radd (10 de noviembre de 2009). «Juegos 'controvertidos': cómo lidiar con la reacción negativa de los fans». Industry Gamers. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2009 .
  45. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty". Reseña de Cyberpunk. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  46. ^ Artemio Urbina (15 de marzo de 2002). «Análisis del final de Metal Gear Solid 2». Junker HQ . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  47. ^ Dr. Chris Zimbaldi (2004). «Análisis de la historia, el final y el simbolismo de MGS2». metalgearsolid.org. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  48. ^ ab Iovanovici, Zoran (28 de junio de 2010). «Análisis: lo que Metal Gear Solid 2 nos enseña sobre la era de la información». Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2020 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
  49. ^ Huntemann, Nina B.; Payne, Matthew Thomas (2009). Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games [Soldados con joystick: la política del juego en los videojuegos militares]. Routledge . p. 358. ISBN 978-1-135-84281-9Archivado del original el 15 de julio de 2020 . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  50. ^ Wright, Talmadge J.; Embrick, David G.; Lukacs, Andras (2010). Sueños utópicos y fantasías apocalípticas: enfoques críticos para la investigación del juego de videojuegos. Lexington Books . p. 88. ISBN 978-0-7391-4702-3Archivado del original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  51. ^ "Los mejores momentos de MGS según GameSpy: Metal Gear Solid 2 (día dos)". GameSpy . 16 de mayo de 2008. p. 5. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
  52. ^ Alexandra, Heather (7 de abril de 2020). «Retrospectiva de Metal Gear Solid 2: ten cuidado con lo que deseas». Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2021 . Consultado el 24 de febrero de 2022 .
  53. ^ Dickens, Donna (9 de mayo de 2011). «16 personajes de videojuegos LGBT». BuzzFeed . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2022 .
  54. ^ ab Parkinson, Matthew (19 de marzo de 2018). «Las 10 mejores películas para los fans de Metal Gear Solid». Gameranx . Complex Media . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  55. ^ "Exposiciones: El arte de los videojuegos / Arte americano". Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de junio de 2011 .
  56. ^ Higgin, Tanner (2010). "'Apaga la consola de juegos ahora': guerra, subjetividad y control en Metal Gear Solid 2". En Nina B. Huntemann y Matthew Thomas Payne (ed.). Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games . Nueva York: Routledge . págs. 15-6 y 252-71. ISBN 978-0-415-99659-4. Recuperado el 22 de diciembre de 2011 .
  57. ^ Poole, Steven (31 de agosto de 2012). «Still Playing: Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty». Edge . Bath : Future . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  58. ^ ab Patrick, Dugan (29 de julio de 2011). «Análisis: 'Socialmente incómodo': cómo Metal Gear Solid 2 predijo Facebook». Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012. Consultado el 1 de junio de 2012 .
  59. ^ ab "Las mejores teorías argumentales de Death Stranding analizadas, desde la realidad virtual hasta los universos paralelos y el purgatorio religioso". GamesRadar+ . 30 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2019 .
  60. ^ ab Wiltshire, Alex. "Flashback: Cómo 'Metal Gear Solid 2' predijo nuestro futuro posverdad". Glixel . Rolling Stone . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  61. ^ ab "Por qué el discurso final de Metal Gear Solid 2 sigue siendo importante". Destructoid . 27 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  62. ^ Meekin, Paul (6 de diciembre de 2017). "YouTuber explica cómo Metal Gear Solid 2 predijo el fenómeno de las 'noticias falsas'". Heavy.com . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  63. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp [ enlace muerto permanente ]
  64. ^ ab Mróz, Adrian (2018). «Fallo de filtración: sobre la selección para la cordura social». Kultura i Historia . 34 (2). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 24 de marzo de 2019 .
  65. ^ Kunzelman, Cameron (30 de junio de 2020). «La aterradora relevancia política de 'Metal Gear Solid 2'». Waypoint. Vice . Vice Media . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018. Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  66. ^ Scoville, Max (31 de mayo de 2019). «OPINIÓN: Death Stranding no será tan divertido como las teorías al respecto». IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2019 .
  67. ^ ab Orland, Kyle (15 de agosto de 2006). "MGS2 design secrets translated" (Los secretos del diseño de MGS2 traducidos). Joystiq. Archivado desde el original el 12 de junio de 2008. Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  68. ^ ab Kojima, Hideo (8 de enero de 1999). Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan (PDF) . Konami Computer Entertainment Japan . Archivado desde el original (PDF) el 14 de agosto de 2006 . Consultado el 14 de agosto de 2006 .
  69. ^ ab Keighley, Geoff (16 de mayo de 2012) [publicado originalmente el 22 de noviembre de 2001]. «Las últimas horas de Metal Gear Solid 2». Gamespot . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016. Consultado el 29 de agosto de 2016 .
  70. ^ ab Grajales, Lorenzo (23 de julio de 2012). «Hideo Kojima reflexiona sobre los 25 años de Metal Gear». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2012. Consultado el 14 de septiembre de 2012 .
  71. ^ "Que comience la batalla". The Independent . 18 de abril de 2004. pp. 116, 118 . Consultado el 9 de abril de 2022 – vía Newspapers.com .
  72. ^ "Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan Page 26". The Kojima Productions Network . Archivado desde el original (PDF) el 23 de julio de 2011. Consultado el 14 de septiembre de 2010 .
  73. ^ Making Of Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty Part 3. 28 de junio de 2009. El evento ocurre a las 6:20. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2019. Consultado el 7 de junio de 2011 – vía YouTube.
  74. ^ Hideo Kojima (2002). El documental de Metal Gear Solid 2 (DVD). Nueva Zelanda: Konami.
  75. ^ Leone, Matt (21 de noviembre de 2011). "Patchwork Fixes: How Japan's Earthquake Changed its Developers" (Soluciones de parches: cómo el terremoto de Japón cambió a sus desarrolladores). 1UP . p. 2. Archivado desde el original el 24 de junio de 2012 . Consultado el 30 de noviembre de 2011 .
  76. ^ Moore, Jared (22 de septiembre de 2021). «Hideo Kojima originalmente quería que Hans Zimmer compusiera la música de Metal Gear Solid 2». IGN . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  77. ^ Entrevista a Harry Gregson-Williams en The Making of Documentary en el DVD adicional Making Of.
  78. ^ "La Orquesta Filarmónica de Londres lanzará un álbum con temática de videojuegos". Archivado desde el original el 15 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  79. ^ Final de MGS3. El evento ocurre en 4:40, 6:53. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 30 de noviembre de 2016 – vía YouTube .
  80. ^ Banda sonora original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Amazon . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  81. ^ "SBG:MGS2完成披露パーティ開催!新キャラも発表" [¡Evento de anuncio de finalización de Metal Gear Solid 2! Revelación de nuevos personajes]. Medios de TI (en japonés). 13 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de agosto de 2016 .
  82. ^ "Noticias de Xbox: Metal Gear Solid®2: Substance se lanza para Xbox". 11 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2005. Consultado el 22 de noviembre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  83. ^ Greg Kasavin. «Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2)». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012. Consultado el 9 de junio de 2008 .
  84. ^ プレイステーション2 - メタルギア ソリッド2 サブスタンス. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.85. 30 de junio de 2006.
  85. ^ Leadbetter, Richard (17 de marzo de 2012). «Tech Analysis: Metal Gear Solid Remastered». Eurogamer.net . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016. Consultado el 31 de julio de 2016 .
  86. ^ Leadbetter, Richard (21 de junio de 2012). «Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita». Eurogamer.net . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016. Consultado el 31 de julio de 2016 .
  87. ^ "Nota de prensa - Documento de MGS2". 8 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005 . Consultado el 8 de marzo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  88. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (en japonés). Archivado desde el original el 2 de enero de 2014 . Consultado el 10 de junio de 2008 .
  89. Hiroshima (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスII[ Metal Gear Solid Substance II ] (en japonés). Kadokawa Shoten. ISBN 978-4-04-103229-9.
  90. ^ abc «Reseñas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2». Metacritic . 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  91. ^ "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Substance para Xbox". Metacritic . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  92. ^ "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Substance para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  93. ^ "Reseñas de Metal Gear Solid 2: Substance para PC". Metacritic . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  94. ^ Anónimo. (29 de diciembre de 2001). «Reseña de Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty». Edge . Future plc . Archivado desde el original el 27 de enero de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .Publicado originalmente en Anon. (2001). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». Edge . N.º 106. Bath : Future Publishing . Archivado desde el original el 27 de enero de 2012. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  95. ^ Bramwell, Tom (12 de marzo de 2002). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». Eurogamer . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  96. ^ プレイステーション2 - メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.67. 30 de junio de 2006.
  97. ^ "Famtisu puntúa". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2009 .
  98. ^ abcdef «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2». GameRankings. 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 12 de junio de 2019. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  99. ^ "Reseña de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". GamePro . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  100. ^ ab «Reseña de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». GameSpot . 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 25 de enero de 2019. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  101. ^ Buecheler, Christopher. «Reseña de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». GameSpy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  102. ^ "Reseñas de videojuegos de PlayStation 2: Gamezone ofrece reseñas de videojuegos para todos tus sistemas favoritos. | GameZone.com". GameZone. Archivado desde el original el 10 de abril de 2009. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  103. ^ "Reseña de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". IGN . 16 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2011 .
  104. ^ ab Fischer, Blake (enero de 2002). "Finals". Next Generation . Vol. 5, no. 1. Imagine Media . págs. 72–73.
  105. ^ Revista oficial de PlayStation 2 , número 17 (febrero de 2002), páginas 82-89
  106. ^ ab "Juegos de 2001" . Game Informer . Enero de 2002: pág. 52
  107. ^ ab "Comunicado de prensa". Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Konami . 14 de febrero de 2002 . Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  108. ^ abcd «METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-». 12 de junio de 2002. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  109. ^ "Los mejores juegos de PlayStation 2". Metacritic . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 31 de julio de 2015 .
  110. ^ ab "Lanzamientos de juegos por puntuación". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de diciembre de 2011 .
  111. ^ Dietz, Jason (28 de marzo de 2017). «Los mejores juegos de todos los tiempos en todas las plataformas: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». Metacritic . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018. Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  112. Greg Kasavin (13 de noviembre de 2001). «Reseña de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019. Consultado el 1 de octubre de 2015 .
  113. ^ Liam Martin (30 de agosto de 2009). «Feature: Divisive Games». Digital Spy . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2011 .
  114. ^ Myles, Aaron (4 de enero de 2012). "El legado posmoderno de Metal Gear Solid". Nightmaremode.net.
  115. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Reseñas". Metacritic.com. 12 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012. Consultado el 7 de junio de 2011 .
  116. ^ "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos". GameSpy . 2003. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2004 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  117. ^ "E3 2000". IGN . 22 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2015 . La entrada más solicitada en el E3 2000 fue un videoclip de cinco minutos que Konami mostraba cada hora en punto en una pantalla gigante fuera de su stand. Ese video mostraba escenas de Metal Gear Solid 2.
  118. ^ ab Parish, Jeremy (septiembre de 2010). "Enter PS2". 9.9.99, Un homenaje a Dreamcast: una década después, ¿cuál es el legado de Dreamcast? . 1UP.com . p. 3. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  119. ^ "RIP PlayStation: Lo mejor de 1995-2001". Hyper . N.º 90 (abril de 2001). 28 de febrero de 2001. págs. 44-51.
  120. ^ ab Walter, George; Wong, Amos (enero de 2002). " Metal Gear: Solid ". Revista oficial británica de PlayStation 2 (16): 33, 34.
  121. ^ "NPDFunworldSM informa que el impacto positivo de los nuevos sistemas de consolas de juegos se suma a una industria de videojuegos ya rentable". Comunicado de prensa de NPD . The NPD Group . 19 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2002 . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  122. ^ "Metal Gear Solid 2 alcanza la marca de 1,8 millones". Agencia de Inteligencia de Juegos . 28 de noviembre de 2001. Consultado el 8 de noviembre de 2021 .
  123. ^ "Resultados de VidTrac". Interactive Entertainment (IE) . 30 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2001. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  124. ^ "NPD REPORTA QUE LAS VENTAS ANUALES DE ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO EN EE. UU. EN 2001 ROMPEN RÉCORDS EN LA INDUSTRIA" (Comunicado de prensa). Port Washington, Nueva York : NPD Group . 7 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  125. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». Next Generation . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  126. ^ Varanini, Giancarlo (2002). «Ventas mundiales de Metal Gear Solid 2». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  127. ^ "Ventas sólidas para Metal Gear". BBC News . BBC . 11 de marzo de 2002 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  128. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  129. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el nivel Diamond en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  130. ^ "Premio Platino: Sony PlayStation 2". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (en alemán). Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003 . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
  131. ^ ab Big Gaz. «Metal Gear Solid 3 exclusivo para Sony». GamePlanet . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 20 de enero de 2018 .
  132. ^ "Genealogía de un millón de vendedores". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005. Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  133. ^ "2000 - Game Awards". Premios de la crítica de videojuegos. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  134. ^ "2001- Game Awards". Premios de la crítica de videojuegos. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  135. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  136. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). «Los mejores y peores videojuegos de 2001 según GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  137. ^ "DICE Awards By Video Game Details Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 19 de septiembre de 2023 .
  138. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot en 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
  139. ^ "Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos". Edge . 3 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  140. ^ "Los 200 mejores juegos". Game Informer . Nº 200. Diciembre de 2009.
  141. ^ "Las diez mejores aperturas de videojuegos", Game Informer 187 (noviembre de 2008): 38.
  142. ^ Meikleham, Dave (15 de noviembre de 2010). "Los 7 mejores juegos con giros de trama increíbles que nunca viste venir". GamesRadar. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 12 de julio de 2011 .
  143. ^ Mott, Tony ; Molyneux, Peter (5 de diciembre de 2011). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Octopus Publishing Group , Hachette . ISBN 978-1-84403-715-5.
  144. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su época". Electronic Gaming Monthly . 6 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  145. ^ Los 100 mejores videojuegos, Empire , 2009
  146. ^ "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Empire . 15 de agosto de 2014. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de septiembre de 2014 .
  147. ^ "Primavera de 2004: el mejor juego de todos los tiempos". GameFAQs . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2009. Consultado el 16 de julio de 2008 .
  148. ^ "Otoño de 2005: Concurso del décimo aniversario: los 10 mejores juegos de la historia". GameFAQs . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
  149. ^ "Primavera de 2009: el mejor juego de la historia". GameFAQs . Archivado desde el original el 2 de enero de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  150. ^ Top 100 Archivado el 8 de diciembre de 2014 en Wayback Machine , GameFAQs , 2014
  151. ^ Lo mejor de todos los tiempos Archivado el 5 de agosto de 2014 en Wayback Machine , GameRankings
  152. ^ "Los 99 mejores juegos de todos los tiempos: selecciones de los lectores". IGN . 2005. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de diciembre de 2014 .
  153. ^ "Los 100 mejores juegos de IGN, encuesta enviada por los lectores de 2006". IGN . 2006. Archivado desde el original el 25 de abril de 2015 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  154. ^ Los 100 mejores juegos de todos los tiempos Archivado el 3 de diciembre de 2007 en Wayback Machine , IGN , 2007
  155. ^ Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos Archivado el 12 de julio de 2015 en Wayback Machine , Slant , 2014
  156. ^ "100 Greatest Games", Stuff , págs. 116-126, octubre de 2008
  157. ^ "Los 100 mejores juegos de la historia", Stuff , febrero de 2014, págs. 87-99
  158. ^ Linneman, John (23 de abril de 2017). «Metal Gear Solid 2 fue el juego que cambió todo para PS2». Digital Foundry . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 . Consultado el 23 de marzo de 2019 .
  159. ^ "Metal Gear". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2 de enero de 2014.
  160. ^ Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). «Los 15 juegos más influyentes de la década». Wired . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011. Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  161. ^ Good, Owen (8 de noviembre de 2009). "La metanarrativa que abre el telón para todos los juegos". Kotaku Australia . Australia: Kotaku. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2013 . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  162. ^ "Los mejores momentos de MGS según GameSpy: Metal Gear Solid 2 (día dos)". GameSpy . 16 de mayo de 2008. p. 3. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
  163. ^ Kessler, Matthew (15 de abril de 2009). «El final de Metal Gear Solid 4 me vuelve loco». Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de junio de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  164. ^ Dyer, Mitch (3 de febrero de 2014). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  165. ^ "Entrevista con Clint Hocking". GameCritics . Archivado desde el original el 11 de enero de 2020. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  166. ^ "El director de The Last of Us Part II explica el estricto embargo de reseñas y los tráilers furtivos". GameRevolution . 25 de junio de 2020. Archivado desde el original el 3 de julio de 2020 . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  167. ^ Smith, Christian (8 de agosto de 2021). «'Metal Gear Solid 2': 20 años después, sigue siendo una obra maestra controvertida». Collider . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  168. ^ Elliott, Matt (23 de abril de 2021). "Los peores ports para PC de la historia". PC Gamer . Future plc . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  169. ^ Wilde, Tyler (8 de diciembre de 2023). «Hideo Kojima anuncia OD con Jordan Peele: 'Es un juego... pero al mismo tiempo es una película, pero al mismo tiempo una nueva forma de medios'». PC Gamer . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  170. ^ Crawford, Max (21 de marzo de 2014). «Crítica de la película Capitán América: El Soldado del Invierno (2014)». Eye for Film . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 31 de mayo de 2019 .

Enlaces externos