Metal Gear Solid 3: Snake Eater [b] es un videojuego de acción, aventura y sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2. Fue lanzado a finales de 2004 en Norteamérica y Japón, y a principios de 2005 en Europa y Australia. Fue el quintojuego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda laserie Metal Gear . Una edición ampliada, titulada Metal Gear Solid 3: Subsistence , [c] fue lanzada en Japón a fines de 2005, luego en América del Norte, Europa y Australia en 2006. Una versión remasterizada del juego, Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition , fue posteriormente incluida en Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita , mientras que una versión reelaborada, titulada Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , fue lanzada para Nintendo 3DS en 2012. La edición HD del juego se incluyó en lacompilación Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 24 de octubre de 2023. [1] El mismo año, Konami anunció una nueva versión , titulada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , que se lanzará para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en 2024.
Ambientada en 1964, 31 años antes de los acontecimientos del Metal Gear original , la historia se centra en el agente de FOX con nombre en código Naked Snake mientras intenta rescatar al científico ruso de cohetes Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su exjefe desertor. Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano , Snake Eater adopta un entorno de jungla soviética de la década de 1960, con los adornos de alta tecnología y futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza. Si bien el entorno ha cambiado, el enfoque del juego sigue siendo el sigilo y la infiltración , al tiempo que conserva el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie . La historia de Snake Eater se cuenta a través de numerosas escenas y conversaciones de radio.
Considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , Metal Gear Solid 3 fue aclamado por la crítica y un éxito comercial, habiendo vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2010. [actualizar]El juego recibió elogios debido a su historia, protagonista, escenas cinemáticas y nuevas características, aunque el sistema de camuflaje tuvo una respuesta más mixta. Las críticas recayeron en la cámara del juego y la velocidad de cuadros.
La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid . Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas (que van desde pistolas hasta granadas propulsadas por cohetes ), el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos. Se pueden encontrar muchos objetos y dispositivos a lo largo del camino para ayudar en esto, incluidos detectores de movimiento [2] para rastrear soldados hostiles y la caja de cartón característica de la serie Metal Gear , bajo la cual Snake puede esconderse para evitar la detección visual. [3]
A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchos aspectos nuevos de juego que no estaban presentes en los juegos anteriores de Metal Gear , incluido el camuflaje , un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado " combate cuerpo a cuerpo " o "CQC", un indicador de resistencia y un sistema de lesiones y tratamiento. [3] [4]
Dos tercios del juego se desarrollan al aire libre en un bosque tropical de la Unión Soviética [3], y utilizar el entorno al máximo de su potencial suele ser la clave del éxito. Entre las nuevas características, se hace especial hincapié en el camuflaje y en el uso del propio entorno selvático (por ejemplo, trepando a los árboles o escondiéndose en la hierba alta) para evitar ser visto por el enemigo. [3] El radar avanzado de los juegos anteriores se ha eliminado en favor de un detector de movimiento simple y un sistema de sonar más adecuado para la ambientación del juego.
Un valor porcentual llamado "índice de camuflaje" mide la exposición de Snake, en una escala que va desde valores negativos (muy visible y que llama la atención) hasta el 100% (completamente invisible para el enemigo). [5] Para minimizar la visibilidad, el jugador debe cambiar entre diferentes uniformes de camuflaje y pinturas faciales para mimetizarse con el entorno; por ejemplo, usar un uniforme con patrón de corteza mientras se apoya contra un árbol, o usar pintura facial a rayas mientras se esconde en la hierba alta. [4] También están disponibles otros dispositivos de camuflaje, como una cabeza de gavial falsa para disminuir las posibilidades de ser detectado en el agua, o una máscara de mono.
El combate cuerpo a cuerpo básico de las entregas anteriores se ha refinado y ampliado en gran medida en el sistema CQC. Cuando está desarmado o usa un arma de una mano, Snake puede agarrar a los oponentes y ponerlos en un estrangulamiento , [4] momento en el que se pueden realizar una variedad de acciones, como estrangular al enemigo hasta dejarlo inconsciente, arrojar al guardia al suelo, cortar la garganta del enemigo o interrogarlo a punta de cuchillo para obtener información. [2] [4] El contexto, la presión aplicada al botón y el movimiento del joystick analógico determinan la acción realizada.
Mientras que los juegos anteriores solo usaban una barra de vida simple , Snake Eater lleva un registro de las lesiones en todo el cuerpo. [4] Por ejemplo, una caída larga podría fracturar la pierna de Snake, ralentizándolo hasta que la lesión sea tratada adecuadamente con una férula y un vendaje . A menos que estas lesiones sean tratadas, Snake no podrá recuperar completamente su salud durante algún tiempo. [4]
Además de las características mencionadas anteriormente, también existe la necesidad de depender de la flora y fauna nativas para sobrevivir. [4] Esto se manifiesta en un indicador de resistencia que se agota constantemente durante el juego. [6] No restaurar el indicador comiendo tiene efectos perjudiciales en el juego, como disminuir la capacidad de Snake para apuntar su arma y ser escuchado por el enemigo debido a los fuertes gruñidos del estómago de Snake. [4] La comida se puede almacenar en la mochila hasta que se necesite. Sin embargo, algunos tipos de alimentos se pudren con el tiempo, y consumir alimentos podridos puede hacer que Snake desarrolle dolor de estómago, lo que hace que el indicador de resistencia se agote más rápido. [3]
La versión de PlayStation 2 de Snake Eater incluye un minijuego titulado "Snake vs. Monkey", en el que Snake tiene que atrapar monos al estilo de Ape Escape . [3] [2] Además de contener humor irónico, [7] los elementos adicionales que se pueden usar en el juego principal se pueden desbloquear al progresar a través de varias etapas. [2]
Snake Eater se desarrolla en una historia alternativa de eventos, ambientada en la Guerra Fría durante la década de 1960. La historia del juego actúa como una precuela de la serie Metal Gear , explorando los orígenes de varios eventos cubiertos por juegos anteriores, además de ser el primer capítulo cronológico en una historia general de Big Boss.
El protagonista de Snake Eater , Naked Snake ( David Hayter / Akio Ōtsuka ), conocido como Big Boss en los juegos posteriores, es un joven ex Boina Verde asignado a la unidad FOX de la CIA . Durante su misión, Snake es asistido por otros miembros de FOX a través de su radio: Major Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), comandante de FOX y ex miembro del Servicio Aéreo Especial británico , que proporciona a Snake consejos sobre la misión y tácticas de batalla; Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ), que proporciona información médica, así como consejos sobre flora y fauna; y Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ), que proporciona información sobre armas y equipos.
Los dos antagonistas principales del juego son el Coronel Volgin ( Neil Ross / Kenji Utsumi ), un coronel del GRU que controla la electricidad y miembro de la facción extrema Brezhnev, que intenta derrocar a Nikita Khrushchev para tomar el poder para Leonid Brezhnev y Alexei Kosygin , [8] y The Boss ( Lori Alan / Kikuko Inoue ), ex mentor de Naked Snake y cofundador de la unidad FOX. [4] La Unidad Cobra, una unidad de Fuerzas Especiales liderada por The Boss, está compuesta por The End ( J. Grant Albrecht / Osamu Saka ), un venerable francotirador experto acreditado como el "padre del francotirador moderno"; [9] The Fear ( Michael Bell /Kazumi Tanaka), que tiene una flexibilidad y agilidad sobrenaturales; The Fury ( Richard Doyle / Masato Hirano ), un ex cosmonauta desfigurado armado con un lanzallamas y un jetpack; [4] The Pain ( Gregg Berger /Hisao Egawa), que puede controlar avispones para defenderse y atacar a sus enemigos; [4] y The Sorrow ( David Thomas / Yukitoshi Hori ), el espíritu de un médium fallecido . [10]
Otros personajes incluyen al Dr. Sokolov ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), un científico espacial a quien Snake debe rescatar; el científico rival Aleksandr Granin ( Jim Ward / Takeshi Aono ); EVA (Suzetta Miñet/ Misa Watanabe ), el interés amoroso de Snake, desertor estadounidense y agente de la KGB enviada para ayudarlo, y un joven Ocelot ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), comandante de la Unidad Ocelot de élite dentro del GRU de Volgin. [11]
En 1964, el agente de la CIA Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk, URSS . [4] Con la ayuda de su superior Major Zero, el asesor médico Para-Medic y su antiguo mentor The Boss, [12] Snake tiene la tarea de rescatar al científico soviético Sokolov, un destacado desarrollador de armas que desertó hace dos años hasta que los rusos obligaron al gobierno de los Estados Unidos a devolverlo. Zero le informa a Snake que, tras su regreso, la CIA recibió información de que Sokolov está a cargo de un proyecto militar secreto para crear un tanque equipado con energía nuclear llamado Shagohod , que podría poner fin a la Guerra Fría . [4] [12] Aunque Snake localiza al científico, la misión se desmorona cuando The Boss aparece ante él y anuncia su intención de desertar a la URSS. Mientras su unidad de fuerzas especiales, los Cobras, recapturan a Sokolov para su nuevo benefactor, el oficial ruso Coronel Volgin , The Boss derrota a Snake en combate cuerpo a cuerpo, hiriéndolo gravemente y dejándolo por muerto. Volgin captura rápidamente el Shagohod, que estaba siendo probado en la región, y usa un proyectil nuclear Davy Crockett suministrado por The Boss para destruir sus instalaciones de investigación y encubrir el robo. [13] [14] La Serpiente herida se recupera mediante extracción de Fulton , momentos después de la explosión nuclear.
Tras la destrucción, la Unión Soviética acusa a los Estados Unidos del ataque, [15] después de detectar sus aviones sobre Tselinoyarsk. Para evitar una guerra nuclear, el primer ministro soviético Nikita Khrushchev , que sospecha de la participación de Volgin, acepta que el presidente estadounidense Lyndon B. Johnson demuestre la inocencia de los Estados Unidos. [16] Snake, al encontrarse asignado por Zero para ayudar de esta manera, recibe la orden de completar tres objetivos: detener la facción de Volgin; destruir el Shagohod; y eliminar a The Boss. [17] Redistribuido en Tselinoyarsk para cumplir con estas demandas, Snake es enviado primero a reunirse con el agente de la NSA ADAM, que desertó a la Unión Soviética para infiltrarse en las filas de Volgin con su compañero agente EVA; Snake es recibido y asistido por EVA, quien lo dirige a un laboratorio donde se llevaron a Sokolov. [18] Snake sobrevive a los encuentros con Ocelot y elimina a The Pain, uno de los Cobras. Llega al laboratorio y se encuentra con el científico soviético Granin, cuya conceptualización de un tanque bípedo ha sido rechazada a favor del Shagohod. Abatido, Granin revela que Sokolov y el Shagohod se encuentran en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Snake elimina a los miembros restantes de Cobra: El Miedo, El Fin y La Furia. En Groznyj Grad, Snake encuentra a Sokolov, pero es capturado. Después de haber matado a Granin, un Volgin sospechoso golpea a Sokolov hasta la muerte y tortura a Snake, quien pierde un ojo mientras protege a un EVA disfrazado de Ocelot después de sospechar que ella es una espía. Snake es encarcelado pero escapa.
Snake regresa a Groznyj Grad para destruir el Shagohod, pero se enfrenta a Volgin, The Boss y Ocelot, después de haber descubierto que EVA era el espía. Volgin le informa a Snake sobre los Filósofos, una organización secreta de las figuras más poderosas de los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que formaron un pacto para ganar la Segunda Guerra Mundial y crear un nuevo orden mundial. [19] El grupo acumuló conjuntamente $ 100 mil millones, el Legado del Filósofo, para financiar su investigación y operaciones. Sin embargo, después de la guerra, la organización comenzó a luchar internamente y se desintegró, con el Legado dividido y escondido en bancos de todo el mundo. [20] Volgin había heredado ilegalmente este dinero, [21] y Snake se entera de que Estados Unidos está intentando recuperarlo.
Snake derrota a Volgin y destruye el hangar, pero Volgin lo persigue en el Shagohod. Snake desactiva el Shagohod y Volgin aparentemente muere a causa de un rayo. Snake y EVA huyen a un lago, donde se esconde un WIG . Antes de escapar, Snake se enfrenta a The Boss [17] y la derrota en batalla. The Boss le da un microfilm del Legado antes de que Snake la mate a regañadientes. Snake y EVA escapan a Alaska y pasan la noche juntos. EVA desaparece antes de la mañana con el microfilm y deja una cinta que revela que es una espía china enviada para robar el Legado para China. [22] También revela que The Boss no desertó, sino que se le ordenó infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar el Legado para traerlo de regreso a Estados Unidos. [23] Sin embargo, debido al ataque nuclear de Volgin, The Boss tuvo que ser vista como una traidora y se permitió morir a manos de Snake para demostrar la inocencia de los Estados Unidos. [24]
A Snake, desmoralizado, el presidente Johnson le otorga el título de Gran Jefe y le otorga la Cruz de Servicio Distinguido . [25] En el Cementerio Nacional de Arlington , Snake adorna la lápida sin marcar de The Boss y la saluda entre lágrimas.
Ocelot llama por teléfono al Director en Jefe de la KGB para sugerir que la KGB use el conocimiento de las misiones Virtuous y Operation Snake Eater para chantajear a los Estados Unidos durante futuras negociaciones. [26] Ocelot luego informa al director de la CIA que el microfilm robado por EVA era falso y que la mitad del Legado del Filósofo está ahora en manos de Estados Unidos, mientras que la otra mitad está en poder de la KGB, revelándose como ADAM. [27]
El tema principal de Metal Gear Solid 3 es "Escena", que tiene que ver con cómo la política cambia con el tiempo y la ubicación. Se utiliza la técnica narrativa de hiperrealidad , que implica mezclar ficción e historia. El juego logra esto al entremezclar eventos y personas históricas, como la Crisis de los Misiles de Cuba , el presidente Lyndon B. Johnson y Nikita Khrushchev, con sus propios elementos ficticios. [28] [29]
Inicialmente, se suponía que el juego se desarrollaría para la entonces próxima PlayStation 3 , pero debido a la larga espera por la consola, el desarrollo se trasladó a la PlayStation 2. [30] Desde el principio, el director del juego , Hideo Kojima, deseaba cambiar drásticamente el entorno de los juegos anteriores. [31] Afirmó que el entorno de la jungla es lo que querían tanto su equipo de desarrollo como los fanáticos de Metal Gear . [31] Sin embargo, reconoció que los elementos de un entorno de jungla, como el clima, el paisaje y la vida silvestre, eran características que presentarían problemas durante el desarrollo del juego. [31] Mientras que en entregas anteriores el jugador comenzaba cerca o incluso dentro de la base enemiga, Kojima deseaba que Snake Eater fuera más realista, con Snake comenzando a millas de la civilización y teniendo que abrirse camino hasta el campamento enemigo. [31]
Kojima le pidió a Yoji Shinkawa que hiciera a Naked Snake similar a Solid Snake. Sin embargo, a diferencia de Solid Snake, Naked Snake era un novato y, por lo tanto, actuó de manera más ingenua. Shinkawa declaró que no tuvo dificultades para diseñar a Naked Snake como esencialmente una versión revisada de Solid Snake. Como resultado, Naked Snake es virtualmente idéntico a Solid Snake de los juegos anteriores de Metal Gear Solid en términos de apariencia. [32] La escena de amor entre Naked Snake y EVA se inspiró en la película La pantera rosa (1963). Kojima y Shinkawa vieron la película, pero el primero afirmó que podría haber salido diferente a la versión original. [33] Dado que los avances del juego no indicaban que Naked Snake era Big Boss, Kojima a menudo daba respuestas vagas sobre la verdadera identidad del personaje. [34] Originalmente, se planeó que Kurt Russell pusiera voz a Naked Snake a pedido de Kojima, pero el actor se negó. [35] Russell corroboró aún más en enero de 2024 diciendo que si bien entendía que Naked Snake estaba inspirado en Snake Plissken , un personaje que interpretó en la película de 1981 Escape from New York , no estaba interesado en repetir papeles ni trabajar en un proyecto que no involucrara al director de cine John Carpenter . [36]
Kojima comentó que el entorno exterior fue un desafío para crear. [37] Explicó que la razón por la que los juegos anteriores se desarrollaban principalmente en interiores es que las consolas actuales no eran lo suficientemente potentes como para representar un verdadero entorno de jungla. [38] A diferencia de los entornos urbanos, la jungla no tiene una superficie plana. El protagonista de Snake Eater tiene que cruzar terrenos irregulares, incluidas rocas, montículos de tierra y tocones de árboles. Como resultado, no se pudo utilizar el motor de colisión utilizado en las entregas anteriores y se tuvo que construir uno nuevo desde cero. [38] Configurar la tecnología de captura de movimiento para que los jugadores pudieran caminar sobre estos montículos fue un problema durante el desarrollo. [37] Muchos fanáticos querían que Snake Eater usara una cámara 3D, pero esto finalmente no se implementó en el juego. Kojima ve a Metal Gear Solid , Sons of Liberty y Snake Eater como una trilogía, y deseaba mantener la cámara igual que los dos anteriores, para mantener la sensación de los tres juegos iguales, a pesar de la tendencia cambiante hacia el movimiento de cámara 3D completo. [39]
Kojima diseñó las batallas contra jefes de Snake Eater para que fueran totalmente diferentes a las de los juegos anteriores de Metal Gear o de cualquier otro juego. Dijo que la batalla contra el jefe francotirador The End representaba mejor el juego libre y abierto. [40] La batalla se desarrolla en una gran área de jungla densa, y el jugador debe buscar extensamente a The End, que ataca a larga distancia desde una posición desconocida. Esta batalla de desgaste puede durar horas [40] y contrasta con otras peleas contra jefes en las que el enemigo está justo frente al jugador y a la vista todo el tiempo. Además, el jugador puede evitar esta batalla contra jefes por completo matando a The End antes en el juego, o guardar y salir durante la pelea, esperar una semana (o simplemente adelantar el reloj interno de la consola) y volver a cargar el juego para encontrar que The End ha muerto de vejez. Kojima comentó que características como esta no aparecen en otros juegos. [40]
La banda sonora de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino , quienes proporcionaron material tanto para las cinemáticas como para el juego en sí. Hibino escribió el tema de apertura del juego, « Snake Eater », una pista vocal claramente al estilo de Bond que también aparece en el juego propiamente dicho, interpretada por Cynthia Harrell. [3] La compositora y letrista Rika Muranaka proporcionó una canción llamada «Don't Be Afraid» que suena durante el final del juego. La canción es interpretada por Elisa Fiorillo .
Rompiendo con la tradición, uno de los temas finales del juego no fue una producción propia, sino "Way To Fall" de Starsailor . Hideo Kojima reveló más tarde en su blog que originalmente quería usar " Space Oddity " y " Ashes to Ashes " (de David Bowie ) como temas finales debido a la temática espacial del juego, [41] pero durante el desarrollo del juego ese tema perdió su importancia. Uno de sus colegas le aconsejó que escuchara Stellastarr , pero Kojima lo escuchó mal como Starsailor . Le gustó la canción "Way To Fall" y la eligió como tema final. [42]
Snake Eater fue lanzado por primera vez en Norteamérica; el lanzamiento japonés se retrasó durante casi un mes después de eso. [43] [44] La versión japonesa presentó varios patrones de camuflaje descargables adicionales que no estaban disponibles para la versión norteamericana, [45] [46] algunos de los cuales solo se podían descargar a través de datos de CD de la banda sonora relacionados con Metal Gear Solid 3. Una edición limitada de "paquete premium" de Snake Eater fue lanzada junto con la versión estándar en Japón. El paquete premium viene con un DVD con todos los avances promocionales mostrados antes del lanzamiento del juego (incluido un video de prueba de concepto mostrado internamente dentro de Konami), dos folletos y un modelo pintado a escala 1/144 del Shagohod. [47] Se regaló un CD especial de edición limitada a quienes reservaron la versión japonesa de Snake Eater , que incluía varias pistas de la banda sonora del juego, así como protectores de pantalla de computadora y camuflaje adicional para el juego principal. El paquete de pedido anticipado permitió a los usuarios de teléfonos celulares acceder a un sitio especial con descargas de imágenes y música. [48]
Para el lanzamiento europeo, Konami agregó varias características nuevas, incluyendo la configuración de dificultad "European Extreme", un "teatro de demostración" que permite a los jugadores ver todas las escenas en cualquier momento después de verlas una vez durante el juego principal, y un Modo Duelo, donde los jugadores pueden repetir batallas contra jefes del juego principal, además de pinturas faciales adicionales basadas en banderas europeas y dos nuevos niveles "Serpiente vs. Mono". [49] La mayoría de los patrones de camuflaje descargables que estaban disponibles para la versión japonesa también se lanzaron para la versión europea, con solo unas pocas excepciones. [50]
En julio de 2007, Konami relanzó todos los juegos principales de Metal Gear Solid de PlayStation y PlayStation 2 , junto con el juego de PSP Metal Gear Solid: Portable Ops , individualmente y como parte de una caja de edición limitada en Japón conmemorando el 20 aniversario del Metal Gear original . Esta edición de Metal Gear Solid 3 presenta el primer disco de la versión Subsistence y un nuevo segundo disco que contiene ports de los juegos MSX2 Metal Gear y Solid Snake , sin Metal Gear Online (debido a la discontinuación de sus servidores), así como todo el otro contenido que estaba presente en el segundo disco original de Subsistence (Snake vs. Monkey, Duel Mode y Secret Theater). [51] [52] Un box set similar fue lanzado para el mercado norteamericano en marzo de 2008, titulado Metal Gear Solid: The Essential Collection , que incluye el primer disco de Metal Gear Solid 3: Subsistence junto con el Metal Gear Solid original y Metal Gear Solid 2: Substance , pero carece del segundo disco con los juegos MSX2 de la edición japonesa del 20.º aniversario.
Metal Gear Solid 3: Subsistence fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2005, más tarde en América del Norte el 14 de marzo de 2006, [60] en Europa el 6 de octubre de 2006 y en Australia el 13 de octubre de 2006. [61] Subsistence continúa la tradición de la serie Metal Gear Solid de seguir con versiones ampliadas. Mientras que los lanzamientos anteriores, como Metal Gear Solid: Integral y Metal Gear Solid 2: Substance incluían misiones de desafío de habilidad y/o misiones de historia secundaria , Subsistence evita las misiones adicionales para un jugador para incluir puertos de la versión MSX2 del Metal Gear original y su secuela Metal Gear 2: Solid Snake (con este último localizado oficialmente por primera vez); [56] [62] Metal Gear Online , un componente multijugador en línea; y una cámara completamente en 3D controlada por el usuario en la parte principal del juego. [63] Debido a todo el contenido adicional que se agregó, la edición Subsistence se dividió en dos discos: el primer disco contiene solo el juego principal (incluido el visor de escenas), mientras que el segundo disco presenta el modo multijugador en línea y todo el resto del contenido complementario.
Metal Gear Online , consta de cinco modos de juego de estilo torneo , cada uno con una capacidad de hasta ocho jugadores . [64] Este modo enfrenta a los jugadores, cada uno jugando como un soldado genérico contra otros en batallas de combate a muerte y variaciones de capturar la bandera , usando escenarios, elementos, maniobras y unidades (como la KGB, GRU o la Unidad Ocelot) del juego principal. [62] Dependiendo de la configuración del servidor, en cada ronda el jugador con mayor puntuación en cada unidad asume automáticamente el papel de uno de los personajes principales (o Reiko Hinomoto de Rumble Roses ), junto con habilidades y/o elementos únicos. Por ejemplo, el jugador con mayor puntuación en el equipo GRU asumiría el papel del Mayor Raikov, líder del GRU, en la siguiente ronda. [65] El servicio Metal Gear Online de Konami para PlayStation 2 cerró en Japón el 26 de diciembre de 2006, [66] seguido por el de Norteamérica el 2 de abril de 2007 y el de Europa el 30 de octubre de 2007, aunque una comunidad de fans lo revivió emulando los servidores. [67] Como se señaló anteriormente, el modo en línea, después de que uno de los jugadores desbloquea un nombre en clave de animal, también permitía al jugador jugar como Reiko Hinomoto o Rowdy Reiko de Rumble Roses (dependiendo de si el jugador en cuestión estaba en el equipo rojo o en el equipo azul, respectivamente). Según el creador de la serie Metal Gear, Hideo Kojima , agregó los personajes al juego como personajes secretos en parte debido a la oportunidad: a Kojima se le había ofrecido anteriormente un trato con el productor de Rumble Roses, Akari Uchida, para hacer un crossover entre Metal Gear y Rumble Roses . Sin embargo, el equipo de desarrollo de Metal Gear en ese momento se negó a trabajar con ellos. Kojima finalmente aceptó la oferta cuando intentaba decidir sobre personajes secretos para el modo en línea de Subsistence para atar cabos sueltos. También admitió que originalmente consideró ofrecerle a Tomonobu Itagaki, en ese momento productor de la serie de juegos de lucha de Tecmo Dead or Alive , la oportunidad de usar uno de sus personajes como personaje secreto. [68]
Además de los juegos más antiguos y el modo en línea, Subsistence incluye muchas de las características que se introdujeron en las versiones japonesa y europea. Incluye los diseños de camuflaje y pintura facial adicionales descargables y las etapas "Snake vs. Monkey" previamente exclusivas de la versión europea, el nivel de dificultad European Extreme, [62] [69] escenas de parodia y avances del sitio web oficial, [70] y conectividad con Metal Gear Acid 2. [ 71] La versión japonesa también incluye una URL para un sitio web oculto que permite la descarga de OtaClock, un programa de reloj para PC y Mac que presenta al personaje recurrente de la serie Metal Gear Solid, Otacon . [72] Este sitio web ahora está disponible públicamente. [73]
Las copias de "Edición limitada" de Subsistence también incluyen Existence , las escenas del juego editadas en un largometraje de tres horas y media con escenas adicionales y sonido remasterizado . [56] El paquete de "Edición limitada" de América del Norte solo estaba disponible para los consumidores que lo reservaron antes del lanzamiento del juego. [74] La edición de tres discos es el lanzamiento estándar de Subsistence en Europa para compensar su lanzamiento posterior en la región. [75]
Un video documental adicional en DVD titulado Metal Gear Saga Vol. 1 se incluyó con los pedidos anticipados de Subsistence en América del Norte y con la reedición europea Platinum de Snake Eater lanzada en Alemania el 23 de marzo de 2006. [76] [77] El disco incluye un featurette de cinco partes de 30 minutos sobre toda la serie Metal Gear intercalado con una entrevista a Hideo Kojima , así como avances de varios juegos actuales de Metal Gear . [76] [78]
Subsistence recibió puntuaciones de revisión marginalmente más altas que el Snake Eater original , con un promedio de 94% en Metacritic. [53] Los críticos comentaron que la introducción de la cámara 3D eliminó el "único problema de grado A" [79] y hace que la jugabilidad se sienta "menos restrictiva y más natural". [56] El modo en línea se considera "impresionante para un juego de PS2", aunque "las convenciones de juego distintivas de [ Snake Eater ] no se prestan del todo a la experiencia de juego de acción en línea". [79] Subsistence recibió el premio de IGN al "mejor juego en línea" para PlayStation 2 en diciembre de 2006. [59]
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition fue lanzado en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2011. [80] Fue lanzado como parte de Metal Gear Solid HD Collection , así como una descarga digital en PlayStation Network y Xbox Live Arcade . [81] [82] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se ejecutan en una resolución de 720p y apuntan a una velocidad de cuadros objetivo de 60 cuadros por segundo, en comparación con el máximo de 30 FPS de la versión de PlayStation 2. La relación de aspecto también se ha incrementado de la presentación 4:3 del original a una resolución más amplia de 16:9 , lo que brinda a los jugadores una vista más amplia de sus alrededores. [83] La HD Edition presenta parte del contenido de la versión Subsistence , como la cámara en tercera persona y el teatro de demostración, pero carece del modo multijugador en línea y el minijuego "Snake vs. Monkey" (debido a que esta versión también se lanzó en Xbox 360 ). Los juegos originales de Metal Gear también están incluidos en esta versión, ambos accesibles desde el menú principal. Una versión para PlayStation Vita de Metal Gear Solid HD Collection lanzada en junio de 2012, que incluye Metal Gear Solid 2 y 3 ; [84] [85] [86] esta versión de Metal Gear Solid 3 presenta controles táctiles limitados para aprovechar la pantalla táctil de Vita, y en comparación con la versión de PlayStation 2 , la velocidad de cuadros es de 30 FPS más consistentes, con menos desgarro de pantalla . [87]
En la Electronic Entertainment Expo 2010 , Konami mostró una demostración técnica para la Nintendo 3DS titulada Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample . El subtítulo de la demostración "The Naked Sample" tenía la intención de transmitir su propósito como una simple muestra del hardware de la 3DS, sin planes de llevar un juego a producción en ese momento. [92] El productor de la serie Hideo Kojima declaró en ese momento que si realmente se hacía un juego de Metal Gear para la 3DS, considerarían algunos elementos del título de PlayStation Portable Metal Gear Solid: Peace Walker , incluido el sistema de juego cooperativo del juego. [93] [94] Más tarde en 2010, Konami anunció un título completo de Metal Gear para su lanzamiento en la 3DS, [95] [96] que se reveló en Nintendo World 2011 como Metal Gear Solid: Snake Eater 3D . [97] Se lanzó el 21 de febrero de 2012, [98] en América del Norte y el 8 de marzo de 2012 en todo el mundo. [99] [100] [101]
Debido a la interfaz limitada de la 3DS, así como para aprovechar la pantalla táctil, 3D tiene controles únicos en comparación con otros juegos de la serie Metal Gear . Si bien el juego ha sido muy criticado por estos cambios de control, [102] se ha citado el uso del periférico Circle Pad Pro para aliviar muchos de los problemas de control de la 3DS. [103] [104] Esto se hace restaurando el movimiento de la cámara al segundo joystick analógico, agregando botones ZL y ZR para apuntar y atacar, y permitiendo que los botones frontales se usen de una manera más acorde con todos los demás lanzamientos de la serie Metal Gear . [103] [104]
El 3D también tiene ciertas diferencias opcionales en el juego que afectan al juego, como la concisa vista en tercera persona por encima del hombro y la adición de caminar agachado. Disparar en esta vista en tercera persona sustituye una mira abierta por la mira estándar hacia abajo del cañón de la vista estándar de FPS. Este método de apuntar puede parecer menos preciso, pero permite un mayor margen de error en la precisión. [103] [104] El 3D hace uso del giroscopio de la consola 3DS, que se usa para mantener el equilibrio al caminar por un puente o pararse en las ramas de los árboles. [103] [104] El sistema de camuflaje también se ha actualizado, lo que permite al jugador hacer uso de la cámara de la 3DS para hacer un patrón de camuflaje personalizado. [103] [104] El puerto presenta numerosas mejoras gráficas con respecto a la versión inicial de PlayStation 2, incluidos mejores modelos de personajes y la adición de mapeo normal. [103] [104] A pesar de esto, la velocidad de cuadros ha sido criticada por caer muy por debajo de las otras versiones de Snake Eater . [103] [105] Snake Eater 3D ha recibido críticas positivas, con un promedio de 78/100 en Metacritic basado en 46 reseñas. [88]
En 2023 se lanzó una versión mejorada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Steam. Esta versión elimina el sufijo HD Edition de su título e incluye un libro de guiones digitales y un libro maestro digital. En Nintendo Switch, el juego se ejecuta a 720p30 en modo portátil y a 1080p30 en modo TV. En otras plataformas, el juego se ejecuta a 1080p60.
Konami está desarrollando una nueva versión de Metal Gear Solid 3 , titulada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , con el apoyo de Virtuos . [106] Delta se anunció durante el PlayStation Showcase de mayo de 2023 y actualmente se encuentra en desarrollo para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [107] [108] [109]
Una novelización de Metal Gear Solid: Snake Eater , escrita por Satoshi Hase, fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 25 de enero de 2014. [110]
KPE, la subsidiaria de entretenimiento de Konami, anunció una adaptación para pachislot de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Se ejecuta en un nuevo tipo de gabinete conocido como "Big Boss", que cuenta con un monitor LCD de 32 pulgadas en Full HD que cubre su superficie frontal. Las escenas del videojuego original se han rehecho en CGI actualizado para mostrar las capacidades de video de alta gama del gabinete. [111] [112] La máquina se distribuyó oficialmente el 17 de octubre de 2016 a varios salones a nivel nacional en Japón. [113]
Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 2,38 millones de unidades en Asia y América en diciembre de 2004, [114] y 3,6 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2005. [115] Esto fue considerablemente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que había vendido 7 millones de copias. [116] Las ventas de Snake Eater aumentaron a más de 3,7 millones de unidades en septiembre de 2005, [117] y más de cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo en marzo de 2010. [actualizar][ 118] En Japón, Subsistence vendió 133.339 copias y Snake Eater 3D vendió 79.284 copias. [119]
Metal Gear Solid 3: Snake Eater recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [120] El sitio web de juegos IGN le otorgó un 9.6/10 [60] y Edge lo calificó con 8/10. [121] GameSpot , que le otorgó un 8.7/10, comentó que el juego es "ricamente cinematográfico" y "un gran logro". [3] GameSpy lo aclamó como "probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta ahora", [123] y Eurogamer lo llamó "abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty " en su reseña. [2]
Los críticos estaban contentos con el nuevo protagonista, [6] Naked Snake, que se parece mucho al protagonista de la serie Solid Snake , después de que los fanáticos se sintieran decepcionados por Raiden en MGS2 . [129] Algunos críticos, que encontraron que los largos diálogos y la multitud de giros de la trama en Sons of Liberty eran perjudiciales para la experiencia del juego [130], encontraron que la historia de Snake Eater era un agradable retroceso al Metal Gear Solid original , con menos del "balbuceo filosófico" [6] presente en Sons of Liberty .
Los críticos tenían opiniones encontradas sobre el sistema de camuflaje del juego. Edge comentó que "estar tendido, camuflado, en la hierba corta a centímetros de un enemigo que patrulla es una versión fascinante del sigilo", [121] mientras que GameSpy lo criticó como "solo un número para monitorear y no uno terriblemente interesante". [123] De la variedad de nuevas características, GameSpot lo llamó "el más importante y mejor implementado". [3] El juego también ha sido criticado por su baja velocidad de cuadros , que se ha reducido a 30 cuadros por segundo (en comparación con los 60 cuadros por segundo en Sons of Liberty ). [123]
Las escenas de corte de Snake Eater han sido llamadas "visualmente emocionantes y evocadoras, bellamente filmadas" por Edge . [121] Sin embargo, comentaron que el guion "varía de incómodo a horrible" y criticaron la actuación de David Hayter como Snake, concluyendo que "el discurso de Snake Eater no está a la altura de otros juegos, y mucho menos del cine". [121] GameSpot dijo que parte del humor "cae en saco roto, como si se perdiera en la traducción del japonés" y "debería atraer a... los fanáticos incondicionales pero... te saca del momento". [3]
Desde su lanzamiento en 2004, el juego ha recibido numerosos premios. Entre los más destacados se incluyen el de Mejor juego de acción en general, Mejor historia en general [124] y Mejor uso de sonido en PS2 [125] en los premios Best of 2004 de IGN , y Mejor historia, [126] Mejores efectos de sonido [127] y Mejor personaje nuevo [128] en los premios GameSpot Game of the Year 2004. Fue finalista en las categorías de Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos, Mejor música original y Mejor diseño artístico de GameSpot. [ 131]
En la novena edición de los CESA Game Awards , el juego fue uno de los destinatarios del Premio a la Excelencia. [132] El tema principal de Snake Eater ganó el premio a la Mejor Canción Vocal Original - Pop de los Game Audio Network Guild Awards en la Game Developers Conference en agosto de 2005, mientras que el juego en sí ganó el premio al Mejor Juego de PS2 en la Game Convention de 2005 en Alemania . [4] En la octava edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue nominado a " Juego de acción/aventura de consola del año " y " Logro destacado en interpretación de personajes - Masculino " por la interpretación vocal de David Hayter como Naked Snake. [133]
Snake Eater fue desarrollado como una precuela de toda la serie Metal Gear , [123] y fue seguido por varias secuelas directas : Metal Gear Solid: Portable Ops , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . En 2011, Kojima reveló que había lanzado la idea de un Metal Gear Solid 5 ambientado durante la invasión de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial , mostrando la ayuda de The Boss y Cobra Unit en la lucha. Sin embargo, el equipo dudaba sobre un proyecto tan grande y Kojima luego sintió que "simplemente dejar caer MGS5 sobre los miembros más jóvenes del personal era un poco pesado". [134] Aunque el final de Metal Gear Solid 3 revela que Naked Snake recibió el título de Big Boss, Kojima declaró que "todavía no es realmente el Big Boss". Con Metal Gear Solid: Peace Walker , quería explicar cómo Naked Snake se convirtió en el hombre que apareció en los juegos originales de Metal Gear como enemigo de Solid Snake. [135]
Desde entonces, el juego ha sido incluido en varias listas de "Lo mejor de..." de publicaciones de videojuegos. En 2009, IGN colocó a Subsistence en el puesto número 3 de su lista de "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [136] GamePro colocó a Snake Eater y Subsistence en el octavo lugar de su lista de "Los 36 mejores juegos de PS2" en 2010. [137] Ese mismo año, IGN clasificó a Snake Eater en el segundo lugar de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2", y dijo que tenía "la mejor historia de la franquicia". [138] En 2013, GamesRadar colocó al juego en el puesto número 22 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [139] Ese mismo año, la historia del juego ocupó el décimo lugar en la lista de GamesRadar de "Las mejores historias de videojuegos de la historia". [140] En 2015, el juego quedó en segundo lugar en la lista "Los 15 mejores juegos desde el año 2000" de USgamer. [141]
Sokolov
: Un grupo está conspirando para aprovechar esta oportunidad y hacerse con el poder reuniendo a las fuerzas antigubernamentales, derrocando a Khrushchev e instalando a Brezhnev y Kosygin en su lugar. El cerebro detrás de este complot es el coronel Volgin del GRU.
EVA
: Escuché que uno de los Cobras te está esperando en la jungla al pie de las montañas. Es un francotirador legendario llamado The End. //
Naked Snake
: Sí, lo he visto antes. Ese tipo ridículamente viejo, ¿verdad? //
EVA
: No lo subestimes. Es conocido como el padre del francotirador moderno.
Major Zero
: The Sorrow era un hombre con, bueno... poderes especiales.
Soldado
: ¡Tú... tú eres de la Unidad Ocelot de Spetsnaz! ¿Qué hace un soldado del GRU aquí? //
Ocelot
: ¿Soldado? //
Soldado
: ¡Es el comandante Ocelot!
El jefe
: Me voy a la Unión Soviética. Sokolov es un pequeño regalo para mis nuevos anfitriones. //
Coronel Volgin
: Ojivas nucleares sin retroceso... serán un buen regalo para mí.
Khrushchev
: Entonces, The Boss, con la ayuda del coronel Volgin, robó dos proyectiles nucleares experimentales y se los llevó como regalo cuando desertó. Luego, poco después, el laboratorio de diseño de Sokolov, una instalación de investigación militar de alto secreto, fue destruido por una de estas armas. ¿Estoy en lo cierto hasta ahora? //
Presidente Johnson
: Sí, eso es correcto.
Coronel Volgin
: Pero no seré yo quien apriete el gatillo. Será nuestro amigo, el desertor estadounidense.
Major Zero
: En pocas palabras, para evitar un conflicto nuclear a gran escala, tenemos que demostrar que Estados Unidos no estuvo involucrado en esa explosión.
Mayor Zero
: Snake, repasemos los objetivos de tu misión una vez más. Rescata a Sokolov. Averigua qué le ha pasado al Shagohod y luego destrúyelo. Y, por último, elimina a The Boss. //
Naked Snake
: Elimina a The Boss... //
Mayor Zero
: Esta misión tendrá el nombre en código "Operación: Snake Eater". //
Naked Snake
: Porque me enfrentaré a The Boss y su unidad COBRA, ¿verdad? //
Mayor Zero
: No te olvides del coronel Volgin. //
Naked Snake
: No soy un asesino a sueldo. //
Mayor Zero
: Lo sé. Pero esa era la exigencia del Kremlin.
Naked Snake
: Escuché que solías ser un descifrador de códigos para la NSA. //
EVA
: Lo era. Hace cuatro años deserté a la Unión Soviética con ADAM.
Coronel Volgin
: (...) Durante la última gran guerra, los hombres más poderosos de Estados Unidos, China y la Unión Soviética tenían un pacto secreto. El pacto era un plan para derrotar a las Potencias del Eje y crear un nuevo orden mundial.
Coronel Volgin
: ¡Admítelo! ¡Estás buscando la ubicación del Legado! El fondo secreto establecido por las tres grandes potencias durante las dos guerras mundiales. Eso es lo que estás buscando, ¿no? Cien mil millones de dólares. Divididos y escondidos por todo el mundo.
Granin
: (...) El padre de Volgin estaba a cargo de las actividades de lavado de dinero de los Filósofos. En la confusión de la guerra, de alguna manera terminó con su tesoro. Y Volgin heredó ese tesoro ilegalmente.
EVA
: (...) No soy un espía de la KGB y nunca trabajé para la NSA. Soy un agente de la República Popular China... del Cuartel General del Segundo Departamento del Ejército Popular de Liberación. Todo fue una mentira. Te engañé... y lo siento. Los Filósofos todavía existen en China también. Verás, mi misión era averiguar dónde Volgin escondía el Legado del Filósofo y robarlo.
EVA
: La deserción de The Boss fue una artimaña del gobierno de los EE. UU. Fue todo un gran drama de Washington para poder hacerse con el Legado del Filósofo. Y The Boss fue la estrella del espectáculo. Lo planearon para poder obtener el Legado que heredó el Coronel Volgin... y destruir a Shagohod al mismo tiempo.
EVA
: (...) Todo iba según lo previsto, pero entonces ocurrió algo que nadie podría haber previsto. El coronel Volgin disparó una bomba nuclear de fabricación estadounidense contra las instalaciones de investigación de Sokolov. Khrushchev exigió que el gobierno de Estados Unidos proporcionara pruebas de que no estaba involucrado. (...) Las autoridades de Washington sabían que para demostrar su inocencia tendrían que deshacerse de The Boss... y que uno de los suyos tendría que hacer el trabajo. (...) Esa fue la misión que le dieron. (...) Sacrificó su vida y su honor por su tierra natal.
Presidente Johnson
: Usted está por encima incluso de The Boss. Por la presente le concedo el título de Big Boss.
Ocelot
: ... Sí. El presidente estadounidense confía en que mantengamos bajo control todo el asunto. Lo tenemos agarrado de las pelotas. Debería ser una valiosa carta de triunfo en futuras negociaciones.
Ocelot
: (...) El legado del filósofo está ahora a salvo con nosotros... en manos de Estados Unidos. (...) La película que les entregamos a los chinos era una falsificación. Pekín debe estar alborotado en este momento. (...) Solo la mitad del dinero ha regresado a los Estados Unidos. (...) He obtenido algo de Granin que podría resultarte interesante. Es un nuevo y revolucionario sistema de ataque nuclear. (...) Sí, tenemos que agradecerle a John, quiero decir a Snake. (...) Sí, parece que nadie sabía que yo era ADAM. Por supuesto. Siempre estoy a disposición de la CIA... Sr. Director.
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( ayuda )Si bien Konami se esforzó por alcanzar los 30 fotogramas por segundo, con frecuencia superó el presupuesto: los días de MGS como una serie de 60 Hz habían terminado. Vimos caídas a 20 e incluso 15 fotogramas por segundo durante las escenas cinemáticas...
En PlayStation 2 ... Konami eliminó la sincronización vertical en el juego donde era necesario para mantener una velocidad de cuadros más fluida... En Vita, afortunadamente, hemos bloqueado la sincronización vertical, y parece haber suficiente potencia para mantener 30 cuadros por segundo mucho más consistentes, con solo ciertas cinemáticas que causan caídas de velocidad de cuadros.