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Torneo

Un torneo es una competición en la que participan al menos tres competidores, todos participando en un deporte o juego . Más específicamente, el término puede usarse en cualquiera de dos sentidos superpuestos:

  1. Una o más competiciones celebradas en un solo lugar y concentradas en un intervalo de tiempo relativamente corto.
  2. Una competición que implica una serie de partidos, cada uno de los cuales involucra a un subconjunto de competidores, y el ganador general del torneo se determina en función de los resultados combinados de estos partidos individuales. Estos son comunes en aquellos deportes y juegos donde cada partido debe involucrar a un pequeño número de competidores: a menudo precisamente dos, como en la mayoría de los deportes de equipo , deportes de raqueta y deportes de combate , muchos juegos de cartas y de mesa , y muchas formas de debate competitivo . Estos torneos permiten que un gran número de jugadores compitan entre sí a pesar de la restricción de números en un solo partido.

Estos dos sentidos son distintos. Todos los torneos de golf cumplen con la primera definición, pero mientras que los torneos de juego por hoyos cumplen con la segunda, los torneos de juego por golpes no, ya que no hay partidos distintos dentro del torneo. Por el contrario, las ligas de fútbol de asociaciones como la Premier League son torneos en el segundo sentido, pero no en el primero, y tienen partidos repartidos en muchas sedes durante un período de hasta una temporada. Muchos torneos cumplen ambas definiciones; por ejemplo, el campeonato de tenis de Wimbledon . Los torneos "son eventos delimitados temporalmente, cuya participación confiere niveles de estatus y prestigio entre todos los miembros participantes". [1]

Un partido de torneo (o eliminatoria , encuentro o eliminatoria ) puede incluir uno o más partidos (o eliminatorias o partidos ) y, si es necesario, uno o más partidos de desempate entre los competidores. Por ejemplo, en el torneo de tenis de la Copa Davis , un empate entre dos naciones implica cinco partidos entre los jugadores de las naciones. El equipo que gane más gomas gana la eliminatoria. En las últimas rondas de la Liga de Campeones de la UEFA , cada partido se juega a dos partidos . Las puntuaciones de cada partido se suman y el equipo con la puntuación global más alta gana el partido, con tiempo extra y, si es necesario, una tanda de penaltis si las puntuaciones están empatadas una vez concluidos ambos partidos. En este caso, el primer partido de desempate es la prórroga (partido de juego modificado con duración reducida) y el segundo partido de desempate es la tanda de penaltis.

Torneos eliminatorios

Un torneo eliminatorio o eliminatorio se divide en rondas sucesivas; Cada competidor juega al menos un partido por ronda. Los competidores mejor clasificados en cada encuentro pasan a la siguiente ronda. A medida que avanzan las rondas, el número de competidores y partidos disminuye. La ronda final, habitualmente conocida como final o final de copa, consta de un solo partido; cuyo ganador es el campeón absoluto.

Un torneo de eliminación simple de 16 jugadores: se han jugado 12 partidas, y el ganador de Lisa vs Ernie jugará contra el ganador de Andrew vs Robert, en la ronda final.

En un torneo de eliminación simple , solo avanzan los competidores mejor clasificados en un encuentro; en juegos de 2 competidores, solo avanza el ganador. Todos los demás competidores quedan eliminados. Esto garantiza que se decida un ganador con el número mínimo de partidos. Sin embargo, la mayoría de los competidores serán eliminados después de relativamente pocos partidos; una sola actuación mala o desafortunada puede anular muchas actuaciones excelentes anteriores.

Se puede utilizar un torneo de doble eliminación en juegos de 2 competidores para permitir a cada competidor una sola derrota sin ser eliminado del torneo. Todos los perdedores del grupo principal ingresan a un grupo de perdedores, cuyo ganador juega contra el ganador del grupo principal.

Un torneo de triple eliminación permite a un competidor perder dos juegos y crea un tercer o cuarto grupo al que generalmente le sigue un desempate. Se utiliza habitualmente en torneos de curling .

Algunos torneos eliminatorios son en series al mejor de n , lo que requiere que un competidor pierda una mayoría de n juegos (en una serie contra el mismo oponente) antes de ser eliminado (por ejemplo, en una serie al mejor de 7 juegos, el ganador debe ganar 4 juegos).

Algunos formatos utilizan una repesca , lo que permite a los perdedores jugar rondas adicionales antes de volver a ingresar a la competencia principal en una ronda posterior. Las regatas de remo suelen tener rondas de repesca para el "perdedor más rápido" de las eliminatorias. Los ganadores de estas rondas progresan, pero están en desventaja en rondas posteriores debido al esfuerzo adicional realizado durante la repesca.

Una familia de sistemas de torneos que surgió a partir de un sistema ideado para la Victorian Football League, el predecesor histórico de la Australian Football League (AFL), permite a los equipos con el mejor récord antes de los playoffs perder un partido sin ser eliminados, mientras que los clasificados en menor grado no son. Varias de las ligas más destacadas de Australia utilizan este sistema, como la AFL y la Liga Nacional de Rugby en la liga de rugby. La A-League de fútbol también utilizó este sistema durante la temporada 2011-12, pero ahora utiliza un playoff eliminatorio puro. Se utilizan sistemas similares en la Premier League india de cricket y en la mayoría de los torneos de curling , y también fueron utilizados por la Superliga de la liga europea de rugby antes de ser descartados después de la temporada 2014.

En las competiciones de atletismo , los perdedores más rápidos pueden progresar en una prueba de carrera que se lleva a cabo en varias rondas; por ejemplo, los clasificados para una ronda posterior podrían ser los primeros 4 de cada una de las 6 eliminatorias, más los 8 perdedores más rápidos de entre los corredores restantes.

Una forma extrema del torneo eliminatorio es el formato de escalera en el que el equipo más fuerte (o individuo, según el deporte) tiene asegurado un lugar en la ronda final, mientras que los siguientes equipos más fuertes reciben pases libres según su fuerza/clasificaciones; por ejemplo, en un torneo de cuatro equipos, el cuarto y tercer cabeza de serie figuran en la primera ronda, luego el ganador pasa a las semifinales contra el segundo cabeza de serie, mientras que el superviviente se enfrenta al primer cabeza de serie en la final. Cuatro organizaciones deportivas estadounidenses utilizan actualmente este formato o lo han hecho en el pasado:

Torneos grupales

Un torneo de grupo, liga , división o conferencia involucra a todos los competidores que juegan una serie de partidos (nuevamente, un partido es un nombre para un partido de torneo que determina quién, de dos o tres o más, avanzará; un partido puede consistir en uno o más partidos entre competidores). Los puntos se otorgan por cada encuentro, y los competidores se clasifican según el número total de puntos o el promedio de puntos por encuentro. Normalmente cada competidor juega un número igual de partidos, en cuyo caso las clasificaciones por puntos totales y por puntos promedio son equivalentes. El campeonato del condado inglés de cricket no requería el mismo número de partidos antes de 1963. [2]

Ejemplo de un torneo de todos contra todos con diez equipos participantes: cada equipo juega entre sí durante nueve días

En un torneo de todos contra todos , cada competidor juega contra todos los demás un número igual de veces, una vez en un torneo de todos contra todos simple y dos veces en un torneo de todos contra todos doble. A menudo se considera que esto produce las clasificaciones más confiables. Sin embargo, para un gran número de competidores puede requerir un número inviable de rondas. Un torneo del sistema suizo intenta determinar un ganador de manera confiable, basándose en un número menor de partidos. A diferencia del formato de Grupos normal, los partidos se programan una ronda a la vez y dependiendo de los resultados de la anterior; un competidor jugará contra otro que tenga un récord similar en rondas anteriores del torneo. Esto permite determinar a los mejores (y últimos) competidores con menos rondas que en un round-robin, aunque las clasificaciones intermedias no son confiables.

Para aclarar, esto significa que, en la hipótesis de que la UEFA adopte un sistema suizo para la UEFA Champions League , la segunda jornada de la primera fase (la fase de grupos de hoy) dependería de los resultados de la primera jornada de la misma fase, la tercera jornada dependería de la resultados de la primera y segunda jornada, y así sucesivamente, en contraste con la predeterminación de todos los partidos de la fase de grupos en el sorteo inicial. [3]

Otro sistema de torneo que intenta reducir el número de partidos por competidor es el Pot System. Bajo ese sistema, los competidores se dividen en diferentes "potes" basados ​​en una clasificación predeterminada y son sorteados para jugar contra un rival de cada bote, incluido el suyo propio. Por ejemplo, en una Copa Mundial de 36 equipos, los equipos se dividirían en 3 bombos, y cada equipo jugaría 3 partidos: uno contra un equipo del Bombo A, uno contra el equipo del Bombo B y uno contra un equipo del Bombo C. Todos los equipos Luego se ubican en una clasificación general que define la clasificación a la siguiente etapa. [4]

Puede haber otras consideraciones además de la confiabilidad de las clasificaciones. En algunos deportes de equipo profesionales , a los equipos más débiles se les da una lista de partidos más fácil como forma de handicap . A veces los calendarios se inclinan a favor de los derbis locales u otras rivalidades tradicionales . Por ejemplo, los equipos de la NFL juegan dos partidos contra cada uno de los otros tres equipos de su división, un partido contra seis de los otros doce equipos de su conferencia y un partido contra cinco de los dieciséis equipos de la otra conferencia.

Los deportes estadounidenses también son inusuales al ofrecer encuentros entre competidores que, a efectos de clasificación, se encuentran en diferentes grupos. Otro ejemplo sistemático de esto fue la Copa Mundial de Rugby Femenina de 2006 : cada uno de los equipos del Grupo A jugó contra cada uno de los equipos del Grupo B, y los grupos se clasificaron por separado según los resultados. (Los grupos C y D se entrelazaron de manera similar). Una elaboración de este sistema es el movimiento Mitchell en puente duplicado, que se analiza a continuación, donde los pares norte-sur juegan con los pares este-oeste.

En juegos de 2 competidores donde los empates son raros o imposibles, los competidores generalmente se clasifican por número de victorias, y los empates cuentan la mitad; Las listas de cada competidor generalmente están ordenadas Victorias-Derrotas (-Empates). Cuando los empates son más comunes, esto puede ser 2 puntos por una victoria y 1 por un empate, lo cual es matemáticamente equivalente pero evita tener demasiados medios puntos en las listas, o 3 puntos por una victoria y 1 por un empate , lo que de -Destaca los vínculos a favor de jugar a un resultado decisivo. Por lo general, se ordenan victorias, empates y derrotas. Si hay más de dos competidores por partido, los puntos pueden ser ordinales (por ejemplo, 3 para el primero, 2 para el segundo, 1 para el tercero).

Requisitos generales para torneos.

El objetivo principal de un torneo es determinar el ganador de una competición. Idealmente, el torneo debería diseñarse de tal manera que todos los participantes tengan las mismas oportunidades de competir y progresar, independientemente de factores como la clasificación o la programación. Debe minimizarse la influencia de la suerte o el azar en los resultados. El torneo también debería ser un evento emocionante y atractivo para los participantes y espectadores. De ahí los siguientes requisitos para un torneo ideal:

Torneos de varias etapas

Muchos torneos se llevan a cabo en múltiples etapas, y los mejores equipos de una etapa pasan a la siguiente. Los deportes de equipo profesionales estadounidenses tienen una "temporada regular" (torneo de grupo) que actúa como clasificación para la "postemporada" o " playoffs " (torneo de eliminación simple). Una fase de grupos (también conocida como juego de grupos o fase de grupos ) es una fase de todos contra todos en un torneo de varias etapas. Los competidores se dividen en varios grupos, que juegan todos contra todos por separado en paralelo. Medido mediante un sistema de clasificación basado en puntos , los mejores competidores de cada grupo se clasifican para la siguiente etapa. En la mayoría de las ediciones de la fase final de la Copa Mundial de la FIFA , la primera ronda ha sido una fase de grupos con grupos de cuatro equipos, clasificándose los dos primeros para la "fase eliminatoria" jugada como un torneo de eliminación simple . Este formato es común en muchos eventos internacionales por equipos, como Copas del Mundo o torneos olímpicos . Algunos torneos tienen dos fases de grupos, por ejemplo la Copa Mundial de la FIFA 1982 o la Liga de Campeones de la UEFA 1999-2000 . Además de un número fijo de clasificados de cada grupo, algunos pueden determinarse comparando entre diferentes grupos: en la Copa Mundial de la FIFA 1986 y en la Eurocopa de 2016 , se clasificaron los cuatro mejores de los seis terceros clasificados; En la Copa Mundial de Rugby de 1999, el mejor de los cinco terceros clasificados lo hizo.

A veces, los resultados de una fase anterior se trasladan a una fase posterior. En la Copa Mundial de Cricket , la segunda etapa, conocida como Súper Ocho desde 2007 y antes Súper Seis, presenta dos equipos de cada uno de los cuatro grupos preliminares (anteriormente tres equipos de dos grupos preliminares), que no juegan contra los equipos que ya han jugado, sino que reutilizan los resultados originales en la nueva clasificación de la liga. Anteriormente, en la Liga Suiza de Fútbol , ​​los equipos jugaban a doble vuelta, momento en el que se dividían en un grupo superior de "campeonato" y un grupo inferior de "descenso"; cada uno jugó un round-robin doble por separado, y los resultados de los 32 partidos cuentan para la clasificación de cada grupo. La Premiership escocesa y su predecesora histórica, la Premier League escocesa , también utilizan un sistema similar desde 2000. Después de 33 partidos, cuando cada club ha jugado tres veces contra otros clubes, la división se divide en dos mitades. Los clubes juegan cinco partidos más, contra equipos de su mitad de la división. Esto puede (y a menudo sucede) dar como resultado que el equipo ubicado en séptimo lugar tenga un total de puntos más alto que el equipo ubicado en sexto lugar (porque sus últimos cinco juegos son considerablemente más fáciles); sin embargo, un equipo en la mitad inferior nunca recibe una clasificación final más alta que un equipo que se clasificó para la mitad superior.

Curling Canada implementó un sistema de grupos de múltiples etapas para los campeonatos canadienses de curling (el Torneo de Corazones de los Scotties para mujeres y el Montana's Brier para hombres) a partir de 2018. El cambio tenía como objetivo permitir la expansión del escenario principal del torneo de doce a dieciséis equipos, manteniendo el round robin en once juegos. Los equipos se clasifican mediante un sistema de clasificación en el que los puntos se calculan en función de los resultados de los equipos en todos los bonspiels competitivos utilizando una fórmula complicada. Los sembrados 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 y 16 se ubicarán en el Grupo A, mientras que los sembrados 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 y 15 se ubicarán en el Grupo B. Después de que cada equipo haya jugado siete En los juegos, los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan al "Grupo de Campeonato". Llevando consigo todos sus récords de todos contra todos, los equipos del Championship Pool juegan un juego contra cada uno de los cuatro equipos del grupo opuesto, y los cuatro mejores equipos se clasifican para los playoffs de la página . Por el contrario, los equipos que no se clasifican para el grupo de campeonato juegan sólo un juego adicional de "Ronda de ubicación" contra el equipo que terminó en la misma posición en el grupo opuesto a los efectos de determinar la clasificación final del torneo. Para estos equipos, hay poco más por lo que jugar ya que no existe ninguna forma de descenso (y, con la expansión del campo a dieciséis equipos, no hay un "torneo de preclasificación") y la clasificación se basa únicamente en las actuaciones de los participantes. equipos y no los resultados pasados ​​de las provincias y territorios que representan.

La principal liga de baloncesto de Eslovenia tiene un sistema único. En su primera fase, 12 de los 13 clubes de la liga compiten en una temporada completa de ida y vuelta, quedando exento el representante del país en la Euroliga (una competición de élite de clubes paneuropeos). Luego la liga se divide. Los siete mejores equipos se unen al representante de la Euroliga para una segunda temporada de ida y vuelta, sin resultados transferidos de la primera fase. Estos ocho equipos compiten por cuatro puestos en un desempate final. Los cinco últimos equipos juegan su propia liga de ida y vuelta, pero sus resultados anteriores se mantienen. Estos equipos compiten para evitar el descenso: el último equipo desciende automáticamente y el penúltimo equipo se ve obligado a jugar una miniliga con los equipos del segundo y tercer lugar del segundo nivel por un lugar en la liga superior.

Ascenso y descenso

Cuando el número de competidores es mayor de lo que permite el formato de un torneo, es posible que se celebren varios torneos en paralelo, y los competidores se asignarán a un torneo en particular según su clasificación. En Ajedrez , Scrabble y muchos otros juegos individuales, muchos torneos a lo largo de uno o más años contribuyen a la clasificación de un jugador. Sin embargo, muchos deportes de equipo involucran equipos en solo un torneo importante por año. En el deporte europeo, incluido el fútbol, ​​ésta constituye la única clasificación para la siguiente temporada; Los mejores equipos de cada división de la liga ascienden a una división superior, mientras que los últimos equipos de una división superior descienden a una inferior.

Este ascenso y descenso se produce principalmente en los torneos de liga, pero también se presenta en la Copa Davis y la Copa Federación de tenis:

La jerarquía de divisiones puede ser lineal o en forma de árbol, como ocurre con la pirámide de la liga de fútbol inglesa .

Torneos de bridge

En bridge de contrato, un "torneo" es un torneo en el primer sentido anterior, compuesto por múltiples "eventos", que son torneos en el segundo sentido. Algunos eventos pueden ser de eliminación simple, eliminación doble o estilo suizo. Sin embargo, los " acontecimientos en pareja " son los más extendidos. En estos eventos, diferentes jugadores juegan varias veces varias ofertas (o tableros ). Para cada uno de estos tableros, la puntuación obtenida por cada pareja norte-sur (NS) se mide con respecto a todas las demás parejas NS que juegan en el mismo tablero. Por lo tanto, las parejas son recompensadas por jugar las mismas cartas mejor que otros. Hay un calendario predeterminado de partidos dependiendo del número de parejas y tableros a jugar, para asegurar una buena mezcla de oponentes, y que ninguna pareja juegue dos veces el mismo tablero o los mismos oponentes (ver movimientos de puente duplicados ).

Torneos de póquer

En los torneos de póquer , a medida que se eliminan jugadores, el número de mesas se reduce gradualmente, redistribuyéndose los jugadores restantes entre las mesas restantes. El juego continúa hasta que un jugador haya ganado todas las fichas en juego. El orden de finalización está determinado por el orden en que se eliminan los jugadores: el último jugador restante obtiene el primer lugar, el último jugador eliminado obtiene el segundo, el jugador anterior eliminado obtiene el tercero, etc.

En un torneo "shootout", los jugadores no cambian de mesa hasta que cada mesa se haya reducido a un solo jugador.

Alternativas a los sistemas de torneos

Si bien las estructuras de los torneos intentan proporcionar un formato objetivo para determinar el mejor competidor en un juego o deporte, existen otros métodos.

Desafío
En este formato, los campeones retienen su título hasta que son derrotados por un oponente, conocido como retador . Este sistema se utiliza en el boxeo profesional (ver campeonato lineal ), y en el Campeonato Mundial de Ajedrez . El derecho a convertirse en contendiente puede otorgarse a través de un torneo, como en el ajedrez, o mediante un sistema de clasificación: los sistemas de clasificación utilizados por los órganos rectores del boxeo son controvertidos y opacos. Si el campeón se retira o muere, entonces el máximo retador actual puede ser declarado campeón o el título puede quedar vacante hasta que se celebre un combate entre dos retadores. Antes de 1920, el actual campeón de Wimbledon tenía un pase directo a la final; El nombre oficial de la FA Challenge Cup refleja un acuerdo similar que se aplicó sólo en los primeros años de ese torneo. La Copa América se decide entre los ganadores de torneos de campeones y retadores separados, respectivamente, para yates del país del actual campeón y de todos los demás países. El Ranfurly Shield en la unión de rugby de Nueva Zelanda es un trofeo de desafío entre equipos provinciales, en el que los poseedores del Escudo lo retienen hasta que son derrotados por una provincia desafiante.
Torneo de escalera
La escalera es una extensión del sistema de desafío. Todos los competidores se clasifican en una "escalera". Los nuevos concursantes se unen al final de la escalera. Cualquier concursante puede desafiar a un competidor con una clasificación ligeramente superior; Si el retador gana el partido (o se rechaza el desafío), intercambian lugares en la escalera. Las escaleras son habituales en competiciones internas de clubes en deportes individuales, como squash y pool . Otro sistema de clasificación consiste en dar a los competidores una cierta cantidad de puntos de clasificación al inicio. Si dos competidores se enfrentan, el ganador obtendrá un porcentaje de los puntos de clasificación del perdedor. De esta manera, los competidores que se unan más tarde generalmente comenzarán en el medio, ya que los mejores competidores ya han ganado puntos de clasificación y los últimos los han perdido.
Selección
Un campeón puede ser seleccionado por un grupo autorizado o autoproclamado, a menudo después de una votación . Si bien es común en actividades no competitivas, que van desde ferias científicas hasta los premios Oscar del cine , esto rara vez es significativo en deportes y juegos. Aunque no oficiales, las encuestas realizadas por Associated Press y otros eran títulos prestigiosos en el fútbol americano universitario antes de la creación en 1998 de la Bowl Championship Series , un campeonato nacional casi oficial (hasta el día de hoy, la NCAA no otorga oficialmente un campeonato). en la máxima división del fútbol universitario). Desde 2005 hasta la última temporada de la BCS en 2013 , la AP Poll operó independientemente de la BCS, y otras dos encuestas formaron parte de la fórmula BCS. El BCS fue reemplazado por el College Football Playoff , un torneo de cuatro equipos cuyos participantes son elegidos por un comité de selección, en 2014 ; Desde entonces, todas las urnas han funcionado independientemente de la PPC.

Torneos de valor

Los torneos de valor han llegado a legitimar lo que a menudo se consideran prácticas marginadas que se encuentran fuera de la cultura popular. [5] Por ejemplo, la ceremonia del Premio Grammy ayudó a dar forma a la música country como un campo comercial viable, [6] y la ceremonia del Premio Booker ayudó a crear nuevos campos de la ficción literaria. [7] Los torneos de valor van más allá de los programas de juegos y los simples concursos, ya que el torneo en sí emerge como más significativo, [8] otorga estatus y prestigio al ganador y, en el proceso, da forma a las prácticas de la industria y actúa como mecanismos institucionales para dar forma a las relaciones sociales. campos. [9]

Torneo satélite

Un torneo satélite es un torneo menor o un evento de un circuito deportivo competitivo o uno de un grupo de torneos que forman una serie que se juega en el mismo país o región. [ cita necesaria ]

Póker

Un torneo satélite de póquer es un evento clasificatorio. Los ganadores de estos satélites suelen ganar la entrada a un torneo más grande y prestigioso como el Evento Principal de la Serie Mundial de Póquer . Aunque existen algunos torneos satélite físicos (generalmente para torneos de apuestas muy altas), la mayoría de ellos se realizan en línea . Algunos sitios, como PokerStars , mantienen varios niveles de satélites. Por lo tanto, un jugador puede comenzar en un nivel (no necesariamente el más bajo) y avanzar hasta un nivel superior. La tarifa de entrada para cada nivel siempre es más alta que la tarifa del nivel inferior, siendo el primer nivel el más barato.

Tenis

En el tenis profesional, los circuitos satélite eran torneos de cuatro semanas (cinco antes de 1987), normalmente organizados por la asociación nacional de tenis de un país y supervisados ​​por la Federación Internacional de Tenis . Fueron jugados por jugadores que estaban clasificados fuera de los cientos primeros según la Asociación de Profesionales del Tenis , con vacantes para jugadores no clasificados en el cuadro de clasificación. El premio total en metálico osciló entre 25.000 y 75.000 dólares por circuito. Los puntos ATP se otorgaban en función de la clasificación de un jugador dentro del circuito y, desde 1987 en adelante, en función de la conversión de los puntos del circuito de un jugador en puntos ATP. Los jugadores exitosos en este nivel de tenis profesional pasarían a jugar la ATP Challenger Series o incluso eventos de primer nivel del ATP Tour . Los torneos satélite masculinos se suspendieron después de la temporada 2006 cuando el circuito pasó exclusivamente a torneos Futures de una semana .

pinball

Un torneo satélite de pinball sigue el modelo de los de póquer . Es un torneo más pequeño que conduce a un campeonato importante de pinball, donde los participantes tienen la oportunidad de ganar su entrada al torneo más grande. La aplicación del concepto de torneo satélite al pinball fue realizada por primera vez por Northwest Pinball y Arcade Show en 2013 para promover tanto el programa como los torneos en el programa. Desde entonces, algunos otros torneos importantes han comenzado a utilizar el concepto.

Ver también

Referencias

  1. ^ Thompson, Alex; Compañero de cuerda, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrés; O'Gorman, Kevin (24 de marzo de 2015). "¿Títeres por necesidad? Celebrización en la televisión de realidad estructurada" (PDF) . Revista de Gestión de Marketing . 31 (5–6): 478–501. doi :10.1080/0267257X.2014.988282. hdl :10871/16559. ISSN  0267-257X. S2CID  56206894.
  2. ^ Historia del campeonato del condado Cricinfo
  3. ^ "¿Gone to Pot? Qué funciona y qué no, por el hombre que intentó convencer a la UEFA en 2013". keirradnedge.com . 7 de febrero de 2021 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .[ fuente poco confiable? ]
  4. ^ Matchvisión. "Formato MatchVision POT (c)". vimeo.com . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Garud, Raghu (1 de septiembre de 2008). "Conferencias como espacios para la configuración de campos organizacionales emergentes: el caso de los implantes cocleares". Revista de Estudios de Gestión . 45 (6): 1061–1088. doi :10.1111/j.1467-6486.2008.00783.x. ISSN  1467-6486. S2CID  42923843.
  6. ^ Anand, N.; Watson, María R. (1 de febrero de 2004). "Rituales de torneos en la evolución de los campos: el caso de los premios Grammy". Revista de la Academia de Gestión . 47 (1): 59–80. doi :10.2307/20159560. ISSN  0001-4273. JSTOR  20159560.
  7. ^ Anand, N.; Jones, Bretaña C. (1 de septiembre de 2008). "Rituales de torneos, dinámica de categorías y configuración de campo: el caso del premio Booker". Revista de Estudios de Gestión . 45 (6): 1036-1060. doi :10.1111/j.1467-6486.2008.00782.x. ISSN  1467-6486. S2CID  146564280.
  8. ^ Taheri, Babak; Gori, Keith; O'Gorman, Kevin; Hogg, Gillian; Farrington, Thomas (2 de enero de 2016). "Consumo experiencial de liminoide: el caso de la discoteca". Revista de Gestión de Marketing . 32 (1–2): 19–43. doi :10.1080/0267257X.2015.1089309. ISSN  0267-257X. S2CID  145243798.
  9. ^ Thompson, Alex; Compañero de cuerda, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrés; O'Gorman, Kevin (24 de marzo de 2015). "¿Títeres por necesidad? Celebrización en la televisión de realidad estructurada" (PDF) . Revista de Gestión de Marketing . 31 (5–6): 478–501. doi :10.1080/0267257X.2014.988282. hdl :10871/16559. ISSN  0267-257X. S2CID  56206894.