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WWE 2K15

WWE 2K15 es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por 2K para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Microsoft Windows . Es la secuela de WWE 2K14 , y fue sucedido por WWE 2K16 . Fue lanzado el 28 de octubre de 2014 en Norteamérica y el 31 de octubre de 2014 en Europa para consolas de última generación y lanzado el 18 de noviembre de 2014 en Norteamérica y el 21 de noviembre de 2014 en Europa para consolas de última generación . Fue lanzado para Microsoft Windows el 28 de abril de 2015 y fue el primer juego de la WWE que se lanzó en la plataforma desde WWE Raw , que se lanzó en 2002. [2] [3] El juego en el servidor en línea se cerró el 31 de mayo. 2016. [4] Es el primer juego de la serie que utiliza el nuevo logotipo de WWE desde que se introdujo a principios de 2014, que se utilizó originalmente como logotipo de WWE Network .

El juego se basa en la promoción de lucha libre profesional WWE y WWE 2K15 sirve como el primer juego de la serie que representa la "nueva generación", poniendo un gran énfasis en una jugabilidad tradicional y más relajada, a diferencia del combate tipo arcade destacado en entregas anteriores. . También agrega varias características nuevas para complementar el tema principal basado en el naturalismo, agregando un nuevo sistema de lucha en cadena al comienzo de los combates, ralentizando el ritmo de los combates y agregando una nueva barra de resistencia para reflejar y retratar la calidad de los combates producidos en la WWE. televisión.

Como se Juega

WWE 2K15 significa el comienzo de una "nueva generación", que se centra en convertir la franquicia en un verdadero juego de lucha en lugar de "un juego de lucha con superestrellas de la WWE ". Se ha implementado el nuevo minijuego de lucha en cadena (exclusivo para consolas de generación actual y PC únicamente) para que los combates se desarrollen de manera más realista. Al presionar el botón de agarre al comienzo del partido se iniciará un amarre de cuello y codo . Al comienzo del empate, cada oponente presionará uno de los tres botones frontales para colocar a su oponente en una llave lateral a la cabeza, una llave de muñeca o una llave de cintura con un resultado estilo piedra, papel o tijera . (El bloqueo de cabeza supera al bloqueo de muñeca, el bloqueo de muñeca supera al bloqueo de cintura, el bloqueo de cintura supera al bloqueo de cabeza). Quien gane colocará a su oponente en la posición correspondiente, mientras ambos jugadores giran el joystick analógico derecho (teclas de espacio + movimiento en PC) para encontrar un "dulce lugar". Si el atacante lo encuentra primero, realizará un movimiento, si el defensor lo encuentra primero, tomará ventaja. Además, el luchador atacante puede golpear o torcer la extremidad del oponente, lo que le dificulta encontrar el punto óptimo. Este minijuego solo ocurre 2 o 3 veces durante el partido y se puede desactivar a través del menú de opciones. Los golpes han vuelto a su velocidad normal, con colisión mejorada y animaciones de venta del oponente. A diferencia de juegos anteriores, las superestrellas no se levantarán inmediatamente después de recibir un golpe o un golpe.

Captura de pantalla del juego de Bray Wyatt entregando su remate, la hermana Abigail, a CM Punk

Este juego también presenta el medidor de resistencia de tres niveles, que controla el ritmo de una partida. Cada movimiento que realice el jugador, especialmente golpear y correr, agotará el medidor de resistencia. Durante el primer nivel, el luchador estará lleno de energía y realizará movimientos con facilidad. Durante el segundo nivel, el luchador comenzará a disminuir la velocidad. En el tercer nivel, el luchador estará completamente exhausto, e incluso no podrá realizar sus movimientos finales si baja demasiado. El medidor de resistencia también se puede apagar o ajustar para que se drene más lentamente y se regenerará lentamente siempre que no se agote el medidor. El sistema de presentación del juego ha sido renovado. El indicador "Punto de ruptura" ha sido reemplazado por un indicador circular de dos partes. La mecánica del sistema sigue siendo prácticamente la misma, pero los jugadores solo tienen que presionar un botón en lugar de los cuatro. Los remates de burla de despertar ahora se conocen como "Remates cargados", que combinan la burla y el remate en una sola animación presionando y manteniendo presionado el botón de remate cuando el oponente está en el suelo y luego soltándolo cuando está de pie (mientras que en PC , no es necesario mantener pulsada la tecla). Ahora también se pueden almacenar movimientos característicos. Los rematadores Catch y Catapult también han regresado. Se han incorporado estilos de lucha y conjuntos de habilidades para garantizar que los personajes se comporten más como sus homólogos de la vida real. Por ejemplo, los voladores como Rey Mysterio no harán movimientos de poder y se concentrarán en movimientos de salto y trampolín, mientras que gigantes como The Big Show no pueden subir al tensor y se concentrarán en movimientos de poder. Las superestrellas que no pueden subir a la cuerda superior pueden subir a la segunda cuerda y realizar movimientos como el codo de Bret Hart o el body splash de Big Show.

La jugabilidad en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 sigue siendo en gran medida el mismo modelo que las entradas anteriores de la serie, sobre todo WWE 2K14 . Sin embargo, se han introducido nuevas plantillas, nuevas arenas, nuevos títulos de campeonato y nuevos contenidos.

Modos de historia

Escaparate 2K

El 4 de agosto de 2014, IGN reveló que el juego contará con un modo histórico, que se centra en rivalidades pasadas de la WWE. [5] Llamado "2K Showcase", el modo historia es similar al modo 30 años de WrestleMania de WWE 2K14 en que se centra en eventos históricos, pero se parecerá más al modo Attitude Era en WWE '13 , donde enfatiza detalles específicos. en lugar de generalidades. El modo profundiza más, brinda una visión más detallada de las rivalidades personales, tratándolas como minidocumentales, con escenas dentro del partido (con comentarios regrabados) y objetivos históricos para completar.

El 2K Showcase presenta 33 partidos en total y se destaca por dos rivalidades.

La primera rivalidad "Hustle, Loyalty, Disrespect" es entre John Cena y CM Punk de 2011 a 2013. La rivalidad comenzó cuando Punk comenzó a rebelarse contra el presidente de la WWE, el Sr. McMahon , y la forma en que dirigía la empresa y posteriormente. cuando afirmó que no se ganó el respeto que merecía, lo que llevó a un enfrentamiento en Money in the Bank 2011 contra Cena por el Campeonato de la WWE , ya que su contrato con la WWE expiraría después del evento. La rivalidad termina con la derrota de Punk ante Cena en Raw .

La segunda rivalidad "Best Friends, Bitter Enemies" narra la disputa entre Triple H , Shawn Michaels y el grupo de lucha libre Evolution . El showcase comienza en SummerSlam 2002 entre Triple H y Michaels y cubre varios combates de Raw y PPV que terminan con Triple H derrotando a Michaels en Bad Blood 2004 en un combate Hell in a Cell .

2K Showcase también permite a los jugadores desbloquear varias arenas, luchadores y atuendos de cada período de rivalidad, incluido el atuendo de Triple H de 2003 y 2004 y el estable Evolution de 2004.

Muestras de contenido DLC

WWE 2K15 tiene tres Showcases adicionales, que estaban disponibles como DLC .

"One More Match" presenta la rivalidad entre Christian y Randy Orton durante 2011, centrándose en la búsqueda de Christian por el Campeonato Mundial de Peso Pesado , desde la lucha de escaleras de Christian contra Alberto del Rio en Extreme Rules 2011 hasta su enfrentamiento en SummerSlam 2011 .

"Hall of Pain" presenta el dominio de Mark Henry durante 2011 y principios de 2012 y su camino hacia ganar el Campeonato Mundial de Peso Pesado y su breve resurgimiento retador por el Campeonato de la WWE a principios de 2013, desde su enfrentamiento de Money in the Bank 2011 contra The Big Show. a su enfrentamiento en Wrestlemania XXIX contra Ryback .

"Path of Warrior" se centra en la carrera de The Ultimate Warrior , narra el ascenso de The Ultimate Warrior durante la década de 1980, comenta el paso de la antorcha que Hulk Hogan demostró en WrestleMania VI y detalla el legado de Warrior dentro de la WWE , desde desde su enfrentamiento de SummerSlam 1988 contra Honky Tonk Man , con Jimmy Hart a su lado, hasta su enfrentamiento de Wrestlemania XII contra Hunter Hearst Helmsley.

Mi carrera

El juego también cuenta con un modo "MyCareer" similar al NBA 2K15 . Los jugadores asumen el papel de una Superestrella creada en Creative Suite y siguen la evolución de su carrera en la WWE, desde el WWE Performance Center y NXT hasta el evento principal en WrestleMania, luego su carrera se simula 15 años en el futuro, donde tiene lugar. en un último partido. Esta es la primera vez que la serie WWE 2K presenta un modo Carrera y la primera para la serie en general desde SmackDown vs. Raw 2010 . Diseñado para ser una historia ramificada, pero lineal, en la que las acciones de los jugadores tienen efectos en el futuro, MyCareer recuerda a los modos de historia de juegos anteriores de SmackDown y WWF No Mercy en los que las decisiones afectaban los resultados. El modo también presenta un sistema de moralidad que permite a los jugadores decidir si quieren jugar como una cara (el favorito de los fanáticos) o un talón (que rompe las reglas), y cada elección tiene un efecto en el medidor. También hay un sistema de calificación de partidos de 1 a 5 estrellas que califica los partidos según la técnica, el ritmo y el impulso, donde los partidos de squash obtienen calificaciones más bajas y los partidos de ida y vuelta obtienen calificaciones más altas. Las victorias y las derrotas tienen poco efecto en las calificaciones de los partidos, ya que el objetivo es realizar el mejor partido posible. Este modo es exclusivo de las versiones del juego para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

Modos exclusivos de PlayStation 3 y Xbox 360

¿Quién consiguió NXT?

Reemplazando a MyCareer en PlayStation 3 y Xbox 360 hay un modo llamado "¿Quién consiguió NXT?" que es un modo historia que se centra en los recién llegados de NXT: Adrian Neville , Bo Dallas , Corey Graves , Rusev y Sami Zayn , las 5 superestrellas de NXT jugables en el juego. [6] La arena NXT ArRival también era exclusiva de la versión PS3/360 del juego.

Polígono de pruebas

Diseñado para ser el sucesor espiritual de "Defeat The Streak" de WWE 2K14 , Proving Ground enfrenta a los jugadores contra John Cena, el mejor jugador de la WWE, en la arena de Raw . Este modo solo se puede desbloquear después de completar "¿Quién consiguió NXT?" modo. El jugador elegirá una de las 5 Superestrellas de NXT jugables para enfrentarse a Cena en una lucha uno contra uno con un límite de tiempo de 30 minutos. Derrotar a Cena con las 5 estrellas de NXT desbloqueará toda la lista (incluidas las Superestrellas creadas) para jugar el modo.

Suite creativa

Varias características que estaban presentes en juegos anteriores como: Story Designer, Create-A-Finisher y Custom Soundtracks se eliminaron de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 por razones desconocidas y tampoco están presentes en las consolas de próxima generación a través de Create-A-Diva, Paint. Tool, Create-A-Championship y Create-An-Arena todavía están disponibles en la última generación.

"Create-A-Superstar" ha regresado con solo 25 espacios disponibles para las versiones de Xbox One y PlayStation 4, mientras que la versión para PC tiene 50 espacios cuando el jugador actualiza el juego en Steam . [7] Superstar Heads ha sido rediseñado para permitir que todos los luchadores del juego sean completamente editables por primera vez desde WWE Raw 2. Crear o editar una superestrella ocupa un espacio. La herramienta de pintura se eliminó en Xbox One, PlayStation 4 y PC y se reemplazó con una nueva función llamada "Superstar Studio" que permite a los jugadores importar logotipos personalizados y editar o cambiar completamente el atuendo de una superestrella.

Imágenes y audio

Las versiones del juego para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows cuentan con la misma tecnología de escaneo facial y corporal que se utilizó para NBA 2K14 para garantizar que los modelos se parezcan lo más posible a sus homólogos de la vida real. [8] Se han actualizado las texturas de la ropa, la barba y el cabello largo, y 2K ha creado una herramienta de desarrollo completamente nueva para representar las barbas de manera más realista. [9] Sin embargo, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 tienen gráficos similares a su predecesor, pero con texturas de ropa mejoradas y un nuevo sistema de iluminación que disminuye el brillo de los modelos superestrella. [10] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se muestran en una resolución de 1080p y tienen una velocidad de fotogramas mejorada . [11] El movimiento de Visual Concepts capturó a los luchadores realizando sus movimientos en un ring real de la WWE durante cuarenta días y el sonido de cada golpe se grabó para garantizar que suene como el movimiento real en lugar de usar sonidos genéricos de alguien golpeando la lona. [5] [12] El juego tiene cinco veces más datos de animación que el juego anterior. [5] Michael Cole y Jerry Lawler grabaron nuevos comentarios, con aproximadamente 30 horas de nuevos comentarios por comentarista. El comentario se grabó con Cole y Lawler en la sala al mismo tiempo para crear conversaciones y bromas más naturales. [8]

Banda sonora

Por primera vez desde el videojuego Smackdown vs. Raw 2010 , WWE 2K15 presenta una banda sonora con licencia. WWE 2K15: La banda sonora fue curada por John Cena. Consiste en música de una variedad de artistas de diversos géneros musicales, incluidos hip-hop, rock y country. Además de las canciones de la banda sonora, el juego también incluye cuatro canciones adicionales. La versión del álbum presenta dos canciones exclusivas de Cena y Wiz Khalifa . [14]

Banda sonora del juego

Lanzamientos

En julio de 2014, se anunció que Sting sería el bono de reserva del juego como dos personajes jugables: uno sería el personaje blanco y negro inspirado en Crow y el otro sería su truco de surfista con el peinado rubio y plano . [15] El 4 de agosto se anunció una edición de coleccionista del juego. Incluye un empaque premium, una tarjeta de arte coleccionable firmada a mano por Hulk Hogan, una figura de vinilo exclusiva de Funko "Hollywood" Hulk Hogan, un pedazo del lienzo del anillo de Hogan's. aparición en WWE Monday Night Raw el 10 de marzo de 2014, dos personajes jugables de Hulk Hogan exclusivos del lanzamiento de pedidos anticipados (nWo "Hollywood" Hulk Hogan y el actual Hulk Hogan) y los dos personajes jugables de Sting. Se pusieron a disposición un total de 25.000 ediciones de coleccionista para PlayStation 4 y Xbox One. [16] La inclusión de CM Punk en el juego causó problemas legales antes del lanzamiento, ya que Punk había abandonado la compañía en el momento del lanzamiento; sin embargo, 2K y Punk llegaron a un acuerdo antes del lanzamiento. [17]

PlayStation 4 y Xbox One

Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One se retrasaron tres semanas desde su fecha de lanzamiento original del 28 de octubre. [18] 2K declaró: "El tiempo de desarrollo adicional permite a nuestros talentosos equipos garantizar que la experiencia de próxima generación WWE 2K15 cumpla plenamente con nuestras expectativas". [19] Las versiones de próxima generación se lanzaron el 18 de noviembre de 2014.

Microsoft Windows

El 21 de abril de 2015, WWE anunció un próximo lanzamiento para PC con Windows en la primavera de 2015. [2] Una semana después, 2K anunció la fecha de lanzamiento del 28 de abril de 2015. [3] Este marca el primer juego de la serie WWE 2K que se lanzará para PC, así como el primer juego de WWE que se lanzará para PC desde WWE Raw , que se lanzó en 2002. Todo el contenido descargable lanzado anteriormente se incluyó sin costo adicional, excepto Paige , que era exclusiva del Season Pass. [20] La versión para PC es similar a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, con los modos de juego MyCareer y 2K Showcase. La versión para PC es exclusiva de Steam y no está previsto su lanzamiento minorista. [21]

Móvil

Una versión del juego para dispositivos móviles, desarrollada por n-Space , fue lanzada para Android e iOS el 16 de abril de 2015. [22] 2K lo llamó el "primer videojuego WWE basado en simulación para dispositivos móviles". [23] La versión móvil presenta 10 superestrellas jugables, tres tipos de partidos, entradas completas y conjuntos de movimientos, crea una superestrella, multijugador en vivo y un modo carrera. [24] En julio de 2015, se lanzó una actualización que mejoró los controles y la capacidad de respuesta. [25]

Contenido descargable

El 14 de octubre de 2014, se anunció que el próximo lote de DLC incluirá el "Acelerador", que desbloquea todo el contenido del juego y tres rivalidades adicionales para el modo 2K Showcase. "One More Match", que narra la disputa entre Christian y Randy Orton de 2011, fue el primero agregado junto con "Hall of Pain", que destaca el dominio de Mark Henry de 2011 a 2013, y "Path of the Warrior", que es el "Retrospectiva de la carrera del miembro del Salón de la Fama de la WWE The Ultimate Warrior" .

El DLC "One More Match" agrega a Christian y Edge como personajes jugables. El DLC "Hall of Pain" otorga al jugador The Great Khali y Kane desenmascarado como personajes jugables. Además, se agregan atuendos adicionales para Mark Henry, Big Show, Sheamus , Randy Orton, Daniel Bryan y The Usos . El DLC "The Path of Warrior" incluye otro atuendo para The Ultimate Warrior y agrega a Hulk Hogan, Rick Rude , Andre The Giant , Col. Mustafa , General Adnan , Sgt. Slaughter , Honky Tonk Man y "Macho Man" Randy Savage como personajes jugables.

Varios paquetes estuvieron disponibles en fechas no especificadas con Superestrellas, Leyendas, managers y nuevos movimientos incluidos. El primer paquete disponible fue el DLC "NXT ArRival", que agregó a The Ascension , Adam Rose , Emma y John "Bradshaw" Layfield como personajes jugables. El segundo paquete agregado fue el DLC WCW Pack que agregó a las leyendas de la WCW Fit Finlay , Lord Steven Regal , Bam Bam Bigelow , Diamond Dallas Page y Lex Luger . [26] Todos los paquetes DLC se incluyeron gratuitamente para la versión para PC del juego, excepto Paige, que fue una adición exclusiva al Pase de Temporada. [2] [20]

El 27 de julio de 2015, el DLC de reserva de Hulk Hogan se eliminó de la venta en PlayStation Network y Xbox Games Store luego de la controversia en torno a los comentarios racistas hechos por Hogan , [27] [28] luego, después de cuatro años, se anunció que Hogan Regreso para WWE 2K20 en 2019.

Pase de temporada

El Season Pass incluye los tres DLC del modo historia 2K Showcase, el DLC Accelerator y acceso exclusivo a WWE Diva Paige. [29]

Recepción

WWE 2K15 recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [30] [31] [32] [33] [34]

PlayStation 3 y Xbox 360

IGN le dio a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 un 5,9 sobre 10, diciendo: " WWE 2K15 es como ver a Brock Lesnar pasar de romperla racha de The Undertaker a perder ante Hornswoggle durante el pre-show en WrestleManias consecutivos. No solo es sorprendente, también es bastante triste. Con frecuencia tomaba mi copia del Grappler del año pasado con la intención de verificar rápidamente algunos cambios, solo para encontrarme reacio a volver debido a la mejor plantilla y experiencia para un jugador. Hazte un favor, ahorra dinero y compra WWE 2K14 . Las pequeñas mejoras en el combate y los comentarios en 2K15 ni siquiera compensan lo que se perdió". [41] Game Informer le dio al juego un 7 sobre 10, afirmando: "Esta versión de WWE 2K15 funciona si no planeas comprar una consola de nueva generación en el corto plazo... Los creadores personalizados, por otro lado, podrían Continuaremos desarrollando sus creaciones en 2K14 [36] .

PlayStation 4 y Xbox One

IGN le dio a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One un 7 sobre 10, afirmando que " WWE 2K15 en PlayStation 4 y Xbox One no cumple con las expectativas establecidas por las entradas anteriores de la serie. Si bien los luchadores se ven increíbles y el combate se siente significativamente Mejor aún, el modo "MyCareer" es un trabajo duro y todo lo demás se ha hecho mejor en años anteriores. Entre el modo histórico más limitado, las suites de creación cerradas y la escasez de opciones de combate para grupos más grandes, WWE 2K15 ha perdido algunas de las herramientas. eso trajo entradas anteriores al evento principal". [40] Eurogamer le dio al juego un 3 sobre 10, afirmando que " WWE 2K15 es una patada en los dientes. Gráficamente asegurado como está, casi todos los demás elementos de la serie de 15 años han sido recortados, manipulados sin sentido". o completamente arruinada. La serie no ha sido buena desde hace mucho tiempo, pero este año es el primero que ha sido activamente malo. La espera por un gran juego nuevo de la WWE continúa". [35] Hardcore Gamer le dio al juego un 3/5, diciendo que "algunos jugadores pueden añorar los viejos tiempos de esta franquicia, donde el juego era frenético y de rápida medición. WWE 2K15 se aleja de esa metodología y, a su vez, ofrece una experiencia mucho más "Un juego con un ritmo más deliberado y que tiene más intención de ofrecer una recreación auténtica y uno a uno del drama que se desarrolla en el círculo cuadrado". [44]

Microsoft Windows

PC Gamer le dio a la versión del juego para Microsoft Windows un 67 sobre 100, calificando el juego como "un intento capaz de recuperar la magia de la WWE, decepcionado por la decisión de no actualizar ningún elemento de las versiones de la consola". [42] Rock, Paper, Shotgun declaró: "Es un juego decepcionante", y agregó que " WWE 2K15 se parece mucho a la propia WWE: entierra a sus artistas femeninas, maneja mal su plantilla, arruina su propia reserva y no logra establecer personajes". [45] GameWatcher le dio al juego un 7,5 sobre 10, afirmando que "a diferencia del lanzamiento del juego en consolas, la presencia de soporte para mods significa que WWE 2K15 evolucionará activamente con el tiempo en PC. Sin embargo, hasta que la comunidad de mods florezca y suponiendo que el juego sea difícil Los bordes resultan tolerables, WWE 2K15 sigue siendo una historia de lucha agradable que los jugadores de PC no han disfrutado en, bueno, desde siempre. Quizás no sea el mejor que hubo o el mejor que hay y ciertamente no será el mejor que jamás haya existido. , pero de todos modos es un buen comienzo y, después de todo, las leyendas se han formado a partir de menos." [43]

Versiones móviles

Pocket Gamer le dio a la versión móvil un 7 sobre 10, comentando que es "una experiencia bastante sólida, y florece cuanto más te adentras en ella", al tiempo que critica el precio del juego. [46] Gamezebo lo calificó con 3,5 de 5 estrellas, elogiando los gráficos, el modo multijugador y los controles, pero lamentando la falta general de contenido. [47] Technology Tell le dio al álbum una calificación "D", calificándolo de "una experiencia perezosa, que no responde y completamente superficial" [48] 148 Apps dieron una calificación de 4 sobre 5 estrellas y calificaron el juego como "sorprendentemente complejo". [49] Game Informer declaró que el juego es "un título móvil básico, pero mecánicamente funcional" y dijo que sentó una buena base para el próximo juego. [50]

Ventas

En diciembre de 2014, se anunció que WWE 2K15 había superado a WWE '13 y WWE 2K14 en el mismo período de ventas navideñas. [51] En agosto de 2015, WWE 2K15 ha enviado más de tres millones de copias. [52]

Ver también

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Visual Concepts .

Referencias

  1. ^ "Nueva fecha de lanzamiento de WWE 2K15 en consolas de próxima generación". WWE 2K. 16 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2014 .
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