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WWE 2K15

WWE 2K15 es unvideojuego de lucha libre profesional desarrollado por Yuke's y publicado por 2K para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Microsoft Windows . Es la secuela de WWE 2K14 , y fue sucedido por WWE 2K16 . Fue lanzado el 28 de octubre de 2014 en América del Norte y el 31 de octubre de 2014 en Europa para consolas de última generación y lanzado el 18 de noviembre de 2014 en América del Norte y el 21 de noviembre de 2014 en Europa para consolas de actual generación . Se lanzó para Microsoft Windows el 28 de abril de 2015 y fue el primer juego de la WWE que se lanzó en la plataforma desde WWE Raw , que se lanzó en 2002. [3] [4] El juego del servidor en línea se cerró el 31 de mayo de 2016. [5] Es el primer juego de la serie que usa el nuevo logotipo de la WWE desde que se presentó a principios de 2014, que originalmente se usó como el logotipo de WWE Network .

El juego está basado en la promoción de lucha libre profesional WWE y WWE 2K15 es el primer juego de la serie que representa a la "nueva generación", poniendo un gran énfasis en la jugabilidad tradicional y más relajada, a diferencia del combate estilo arcade que predominaba en las entregas anteriores. También añade varias características nuevas para complementar el tema principal basado en el naturalismo, añadiendo un nuevo sistema de agarre con cadena al principio de los combates, ralentizando el ritmo de los combates y añadiendo una nueva barra de resistencia para reflejar y retratar la calidad de los combates producidos en la televisión de la WWE.

Jugabilidad

WWE 2K15 marca el comienzo de una "nueva generación", que se centra en convertir la franquicia en un verdadero juego de lucha libre en lugar de "un juego de lucha con superestrellas de la WWE ". Se ha implementado el nuevo minijuego de lucha en cadena (exclusivo para las consolas de la generación actual y solo para PC) para que los combates se desarrollen de forma más realista. Al presionar el botón de agarre al comienzo del combate, se iniciará un amarre de cuello y codos . Al comienzo del amarre, cada oponente presionará uno de los tres botones frontales para colocar a su oponente en una llave de cabeza lateral, una llave de muñeca o una llave de cintura con un resultado estilo piedra, papel o tijera . (La llave de cabeza supera a la llave de muñeca, la llave de muñeca supera a la llave de cintura, la llave de cintura supera a la llave de cabeza). Quien gane colocará a su oponente en la llave correspondiente, mientras ambos jugadores giran el joystick analógico derecho (espacio + teclas de movimiento en PC) para encontrar un "punto dulce". Si el atacante lo encuentra primero, realizará un movimiento, si el defensor lo encuentra primero, obtendrá la ventaja. Además, el luchador atacante puede golpear o torcer la extremidad del oponente, lo que le dificulta encontrar el punto justo. Este minijuego solo ocurre 2 o 3 veces durante el combate y se puede desactivar a través del menú de opciones. Los golpes han vuelto a su velocidad normal, con las animaciones de colisión y venta mejoradas del oponente. A diferencia de los juegos anteriores, las superestrellas no se pondrán de pie inmediatamente después de recibir un golpe o un azote.

Captura de pantalla del juego de Bray Wyatt entregando su movimiento final, Sister Abigail, a CM Punk

Este juego también presenta el medidor de resistencia de tres niveles, que controla el ritmo de un combate. Con cada movimiento que el jugador realice, especialmente golpear y correr, el medidor de resistencia se agotará. Durante el primer nivel, el luchador estará lleno de energía y realizará movimientos con facilidad. Durante el segundo nivel, el luchador comenzará a disminuir su velocidad. En el tercer nivel, el luchador estará completamente exhausto, incluso siendo incapaz de realizar sus movimientos finales si baja demasiado. El medidor de resistencia también se puede apagar o ajustar para que se agote más lentamente, y se regenerará lentamente siempre que no se agote un medidor. El sistema de sumisión del juego ha sido renovado. El medidor de "Punto de ruptura" ha sido reemplazado por un medidor circular de dos partes. La mecánica del sistema sigue siendo prácticamente la misma, pero los jugadores solo tienen que presionar un solo botón en lugar de los cuatro. Los movimientos finales de burla al despertar ahora se conocen como "remates cargados", que combinan la burla y el remate en una sola animación al presionar y mantener presionado el botón del remate cuando el oponente está en el suelo y luego soltarlo cuando está de pie (mientras que en PC, no es necesario mantener presionada la tecla). Los movimientos característicos ahora también se pueden almacenar. Los movimientos finales de captura y catapulta también han regresado. Se han incorporado tanto estilos de lucha como conjuntos de habilidades para garantizar que los personajes se comporten más como sus contrapartes de la vida real. Por ejemplo, los voladores altos como Rey Mysterio no harán movimientos de potencia y se centrarán en movimientos de buceo y trampolín, mientras que gigantes como The Big Show no pueden subir al tensor y se centrarán en movimientos de potencia. Las superestrellas que no pueden subir a la cuerda superior pueden subir a la segunda cuerda y realizar movimientos como el codazo de Bret Hart o el chapoteo corporal con tirachinas de Big Show.

La jugabilidad en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 sigue siendo básicamente la misma que en las entregas anteriores de la serie, en particular WWE 2K14 . Sin embargo, se han introducido nuevos planteles, nuevos estadios, nuevos títulos de campeonato y nuevos contenidos.

Modos de historia

Presentación 2K

El 4 de agosto de 2014, IGN reveló que el juego contará con un modo histórico, que se centra en las rivalidades pasadas de la WWE. [6] Llamado "2K Showcase", el modo historia es similar al modo 30 Years of WrestleMania de WWE 2K14 en que se centra en eventos históricos, pero será más como el modo Attitude Era en WWE '13 donde enfatiza los detalles en lugar de las generalidades. El modo profundiza más, brindando una mirada más detallada a las rivalidades personales, tratándolas como minidocumentales, con escenas de corte en el partido (con comentarios regrabados) y objetivos históricos para completar.

El 2K Showcase presenta 33 partidos en total y se destaca por dos rivalidades.

La primera rivalidad "Hustle, Loyalty, Disrespect" es entre John Cena y CM Punk de 2011 a 2013. La rivalidad comenzó con Punk comenzando a rebelarse contra el presidente de la WWE, Mr. McMahon , y la forma en que dirigía la empresa y más tarde cuando afirmó que no se ganó el respeto que merecía, lo que llevó a un enfrentamiento en Money in the Bank 2011 contra Cena por el Campeonato de la WWE , ya que su contrato con la WWE expiraba después del evento. La rivalidad termina con la derrota de Punk por Cena en Raw .

La segunda rivalidad, "Best Friends, Bitter Enemies", narra la disputa entre Triple H , Shawn Michaels y el grupo de lucha Evolution . La lucha comienza en SummerSlam 2002 entre Triple H y Michaels y cubre varios combates de Raw y PPV, terminando con Triple H derrotando a Michaels en Bad Blood 2004 en un combate Hell in a Cell .

El 2K Showcase también permite a los jugadores desbloquear varias arenas, luchadores y atuendos de cada período de rivalidad, incluido el atuendo de Triple H de 2003 y 2004 y el stable Evolution de 2004.

Presentación de contenido DLC

WWE 2K15 cuenta con tres Showcases adicionales, que estaban disponibles como DLC .

"One More Match" presenta la rivalidad entre Christian y Randy Orton durante 2011, centrándose en la búsqueda de Christian por el Campeonato Mundial Peso Pesado , desde la lucha de escaleras de Christian contra Alberto del Río en Extreme Rules 2011 hasta su enfrentamiento en SummerSlam 2011 .

"Hall of Pain" presenta el dominio de Mark Henry durante 2011 y principios de 2012 y su camino hacia ganar el Campeonato Mundial Peso Pesado y su breve resurgimiento desafiando por el Campeonato de la WWE a principios de 2013, desde su enfrentamiento de Money in the Bank 2011 contra The Big Show hasta su enfrentamiento de Wrestlemania XXIX contra Ryback .

"Path of Warrior" se centra en la carrera de The Ultimate Warrior , narrando el ascenso de The Ultimate Warrior durante la década de 1980, comentando el paso de la antorcha que Hulk Hogan demostró en WrestleMania VI y detallando el legado de Warrior dentro de la WWE , desde su enfrentamiento de SummerSlam 1988 contra Honky Tonk Man , con Jimmy Hart a su lado, hasta su enfrentamiento de Wrestlemania XII con Hunter Hearst Helmsley.

Mi carrera

El juego también tiene un modo "MyCareer" similar a NBA 2K15 . Los jugadores asumen el papel de una Superestrella creada en Creative Suite y siguen la evolución de su carrera en la WWE, desde el WWE Performance Center y NXT hasta el evento principal en WrestleMania, luego su carrera se simula 15 años en el futuro donde participa en un partido final. Esta es la primera vez que la serie WWE 2K presenta un modo Carrera y la primera para la serie en general desde SmackDown vs. Raw 2010. Diseñado para ser una historia ramificada, pero lineal, en la que las acciones de los jugadores tienen efectos en el futuro, MyCareer recuerda a los modos de historia de los juegos anteriores de SmackDown y WWF No Mercy en los que las decisiones afectaban los resultados. El modo también presenta un sistema de moralidad para permitir a los jugadores decidir si quieren jugar como face (favorito de los fanáticos) o heel (rompedor de reglas) y cada elección tiene un efecto en el medidor. También hay un sistema de clasificación de partidos de 1 a 5 estrellas que clasifica los partidos en función de la técnica, el ritmo y el impulso; los partidos de squash obtienen puntuaciones más bajas y los partidos de ida y vuelta obtienen puntuaciones más altas. Las victorias y las derrotas tienen poco efecto en las clasificaciones de los partidos, y el objetivo es ofrecer el mejor partido posible. Este modo es exclusivo de las versiones del juego para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

Modos exclusivos de PlayStation 3 y Xbox 360

¿Quién consiguió NXT?

En reemplazo de MyCareer en PlayStation 3 y Xbox 360 hay un modo llamado "¿Quién consiguió NXT?", que es un modo historia centrado en los recién llegados de NXT: Adrian Neville , Bo Dallas , Corey Graves , Rusev y Sami Zayn , las 5 superestrellas de NXT jugables en el juego. [7] La ​​arena NXT ArRival también fue exclusiva de la versión PS3/360 del juego.

Campo de pruebas

Diseñado para ser el sucesor espiritual de "Defeat The Streak" de WWE 2K14 , Proving Ground enfrenta a los jugadores contra John Cena, el mejor jugador de la WWE, en la arena Raw . Este modo solo se puede desbloquear después de completar el modo "¿Quién consiguió NXT?". El jugador elegirá una de las 5 Superestrellas de NXT jugables para enfrentarse a Cena en un combate uno contra uno con un límite de tiempo de 30 minutos. Derrotar a Cena con las 5 estrellas de NXT desbloqueará todo el plantel (incluidas las Superestrellas creadas) para jugar el modo.

Suite creativa

Varias características que estaban presentes en juegos anteriores como: Story Designer, Create-A-Finisher y Custom Soundtracks se eliminaron de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 por razones desconocidas y no están presentes en las consolas de próxima generación, aunque Create-A-Diva, Paint Tool, Create-A-Championship y Create-An-Arena todavía están disponibles en la última generación.

"Create-A-Superstar" ha regresado con solo 25 espacios disponibles para las versiones de Xbox One y PlayStation 4, mientras que la versión para PC tiene 50 espacios cuando el jugador actualiza el juego en Steam . [8] Superstar Heads ha sido rediseñado para permitir que todos los luchadores del juego sean completamente editables por primera vez desde WWE Raw 2 , la creación o edición de una superestrella ocupa un espacio. La herramienta de pintura se ha eliminado en Xbox One, PlayStation 4 y PC y se ha reemplazado con una nueva función llamada "Superstar Studio" que permite a los jugadores importar logotipos personalizados y editar o cambiar por completo el atuendo de una superestrella.

Imágenes y audio

Las versiones de PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows del juego cuentan con la misma tecnología de escaneo facial y corporal que se usó para NBA 2K14 para garantizar que los modelos se parezcan lo más posible a sus contrapartes de la vida real. [9] Se actualizaron las texturas de la ropa, las barbas y el cabello largo, y 2K creó una herramienta de desarrollo completamente nueva para representar las barbas de manera más realista. [10] Sin embargo, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 tienen gráficos similares a su predecesor, pero con texturas de ropa mejoradas y un nuevo sistema de iluminación que reduce el brillo de los modelos de superestrellas. [11] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se muestran en una resolución de 1080p y tienen una velocidad de cuadros mejorada . [12] Visual Concepts capturó el movimiento de los luchadores realizando sus movimientos en un ring real de la WWE a lo largo de cuarenta días y se grabó el sonido de cada golpe para garantizar que suene como el movimiento real en lugar de usar sonidos genéricos de alguien golpeando la lona. [6] [13] El juego tiene cinco veces la cantidad de datos de animación que el juego anterior. [6] Michael Cole y Jerry Lawler grabaron comentarios nuevos, con aproximadamente 30 horas de comentarios nuevos por comentarista. Los comentarios se grabaron con Cole y Lawler en la sala al mismo tiempo para crear conversaciones y bromas más naturales. [9]

Banda sonora

Por primera vez desde el videojuego Smackdown vs. Raw 2010 , WWE 2K15 cuenta con una banda sonora con licencia. WWE 2K15: The Soundtrack fue curada por John Cena. Consiste en música de una variedad de artistas de varios géneros musicales, incluidos hip-hop, rock y country. Además de las canciones de la banda sonora, el juego también incluye cuatro canciones adicionales. La versión del álbum presenta dos canciones exclusivas de Cena y Wiz Khalifa . [15]

Banda sonora del juego

Lanzamientos

En julio de 2014, se anunció que Sting sería el bono de reserva del juego como dos personajes jugables: uno es el personaje inspirado en Crow en blanco y negro y el otro es su truco de surfista con el peinado rubio de punta plana . [16] El 4 de agosto se anunció una edición de coleccionista del juego. Incluye un empaque premium, una tarjeta de arte coleccionable firmada a mano por Hulk Hogan, una figura de vinilo exclusiva de Funko "Hollywood" Hulk Hogan, una pieza del lienzo del ring de la aparición de Hogan en WWE Monday Night Raw el 10 de marzo de 2014, dos personajes jugables exclusivos de Hulk Hogan de reserva (nWo "Hollywood" Hulk Hogan y Hulk Hogan moderno) y los dos personajes jugables de Sting. Se pusieron a disposición un total de 25.000 ediciones de coleccionista para PlayStation 4 y Xbox One. [17] La ​​inclusión de CM Punk en el juego causó problemas legales antes del lanzamiento, ya que Punk había abandonado la compañía antes del lanzamiento, sin embargo, 2K y Punk llegaron a un acuerdo antes del lanzamiento. [18]

PlayStation 4 y Xbox One

Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One se retrasaron tres semanas desde su fecha de lanzamiento original del 28 de octubre. [19] 2K declaró: "El tiempo de desarrollo adicional permite a nuestros talentosos equipos garantizar que la experiencia de próxima generación de WWE 2K15 cumpla plenamente con nuestras expectativas". [20] Las versiones de próxima generación se lanzaron el 18 de noviembre de 2014.

Microsoft Windows

El 21 de abril de 2015, WWE anunció un próximo lanzamiento para PC con Windows en la primavera de 2015. [3] Una semana después, 2K anunció la fecha de lanzamiento del 28 de abril de 2015. [4] Esto marca el primer juego de la serie WWE 2K que se lanza en PC, así como el primer juego de la WWE que se lanza en PC desde WWE Raw , que se lanzó en 2002. Todo el contenido descargable lanzado anteriormente se incluyó sin costo adicional, excepto Paige , que era exclusivo del Pase de temporada. [21] La versión para PC es similar a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, con los modos de juego MyCareer y 2K Showcase. La versión para PC es exclusiva de Steam, sin lanzamiento minorista planeado. [22]

Móvil

Una versión del juego para dispositivos móviles, desarrollada por n-Space , fue lanzada para Android e iOS el 16 de abril de 2015. [23] 2K lo llamó el "primer videojuego de la WWE basado en simulación para dispositivos móviles". [24] La versión móvil presenta 10 superestrellas jugables, tres tipos de combate, entradas completas y conjuntos de movimientos, crea una superestrella, multijugador en vivo y un modo carrera. [25] En julio de 2015, se lanzó una actualización que mejoró los controles y la capacidad de respuesta. [26]

Contenido descargable

El 14 de octubre de 2014, se anunció que el lote de próximos DLC incluirá el "Accelerator", que desbloquea todo el contenido del juego, y tres rivalidades adicionales para el modo 2K Showcase. "One More Match", que narra la disputa entre Christian y Randy Orton de 2011, fue el primero en agregarse junto con "Hall of Pain", que destaca el dominio de Mark Henry de 2011 a 2013, y "Path of the Warrior", que es la retrospectiva de la carrera del miembro del Salón de la Fama de la WWE The Ultimate Warrior .

El DLC "One More Match" agrega a Christian y Edge como personajes jugables. El DLC "Hall of Pain" otorga al jugador a The Great Khali y a Kane desenmascarado como personajes jugables. Además, se agregan atuendos adicionales para Mark Henry, Big Show, Sheamus , Randy Orton, Daniel Bryan y The Usos . El DLC "The Path of Warrior" incluye otro atuendo para The Ultimate Warrior y agrega a Hulk Hogan, Rick Rude , Andre The Giant , Col. Mustafa , General Adnan , Sgt. Slaughter , Honky Tonk Man y "Macho Man" Randy Savage como personajes jugables.

Varios paquetes estuvieron disponibles en fechas no especificadas con Superestrellas, Leyendas, mánagers y nuevos movimientos incluidos. El primer paquete disponible fue el DLC "NXT ArRival", que agregó a The Ascension , Adam Rose , Emma y John "Bradshaw" Layfield como personajes jugables. El segundo paquete agregado fue el DLC WCW Pack que agregó a las leyendas de WCW Fit Finlay , Lord Steven Regal , Bam Bam Bigelow , Diamond Dallas Page y Lex Luger . [27] Todos los paquetes DLC se incluyeron de forma gratuita para la versión para PC del juego, a excepción de Paige, que fue una adición exclusiva al Pase de temporada. [3] [21]

El 27 de julio de 2015, el DLC de Hulk Hogan en preventa fue retirado de la venta en PlayStation Network y Xbox Games Store luego de la controversia en torno a los comentarios racistas hechos por Hogan , [28] [29] luego, después de cuatro años, se anunció que Hogan regresará para WWE 2K20 en 2019.

Pase de temporada

El pase de temporada incluye los tres DLC del modo historia de 2K Showcase, el DLC Accelerator y acceso exclusivo a WWE Diva Paige. [30]

Recepción

WWE 2K15 recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [31] [32] [33] [34] [35]

PlayStation 3 y Xbox 360

IGN le dio a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 un 5,9 sobre 10, diciendo: " WWE 2K15 es como ver a Brock Lesnar pasar de romperla racha de The Undertaker a perder contra Hornswoggle durante el pre-show en WrestleManias consecutivas. No solo es sorprendente, también es bastante triste. Con frecuencia tomaba mi copia del luchador del año pasado con la intención de comprobar rápidamente algunos cambios, solo para encontrarme reacio a cambiar de nuevo debido a la mucho mejor plantilla y experiencia de un solo jugador. Hazte un favor, ahorra tu dinero y compra WWE 2K14 . Las pequeñas mejoras en el combate y los comentarios en 2K15 ni siquiera se acercan a compensar lo que se perdió". [42] Game Informer le dio al juego un 7 sobre 10, afirmando "Esta versión de WWE 2K15 funciona si no planeas comprar una consola de nueva generación en el corto plazo... Los creadores personalizados, por otro lado, también podrían continuar desarrollando sus creaciones en 2K14 . [37]

PlayStation 4 y Xbox One

IGN le dio a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One un 7 sobre 10, afirmando que " WWE 2K15 en PlayStation 4 y Xbox One no cumple con las expectativas establecidas por las entregas anteriores de la serie. Si bien los luchadores se ven increíbles y el combate se siente significativamente mejor, el modo "Mi Carrera" es una absoluta lata y todo lo demás se ha hecho mejor en años anteriores. Entre el modo histórico más limitado, las salas de creación cerradas y la escasez de opciones de combate para grupos más grandes, WWE 2K15 ha perdido algunas de las herramientas que llevaron las entregas anteriores al evento principal". [41] Eurogamer le dio al juego un 3 sobre 10, diciendo que " WWE 2K15 es una patada en los dientes. Gráficamente seguro como es, casi todos los demás elementos de la serie de 15 años han sido recortados, alterados sin sentido o arruinados por completo. La serie no ha sido buena durante mucho tiempo, pero este año es el primero en que ha sido activamente mala. La espera por un gran nuevo juego de WWE continúa". [36] Hardcore Gamer le dio al juego un 3/5, diciendo que "algunos jugadores pueden añorar los viejos días de esta franquicia, donde el juego era frenético y rápido. WWE 2K15 se aleja de esa metodología y, a su vez, ofrece un juego con un ritmo mucho más deliberado, y uno que está más decidido a proporcionar una recreación auténtica, uno a uno, del drama que se desarrolla en el cuadrilátero". [45]

Microsoft Windows

PC Gamer le dio a la versión de Microsoft Windows del juego un 67 sobre 100, llamando al juego "un intento capaz de recuperar la magia de la WWE, decepcionado por la decisión de no actualizar ningún elemento de las versiones de consola". [43] Rock, Paper, Shotgun declaró "Es un juego decepcionante", y agregó que " WWE 2K15 se parece mucho a la propia WWE: entierra a sus artistas femeninas, maneja mal su roster, arruina su propia reserva y no logra establecer personajes". [46] GameWatcher le dio al juego un 7,5 sobre 10, afirmando que "a diferencia del lanzamiento del juego en consolas, la presencia de soporte para mods significa que WWE 2K15 evolucionará activamente con el tiempo en PC. Sin embargo, hasta que la comunidad de mods florezca y suponiendo que las asperezas del juego resulten tolerables, WWE 2K15 sigue siendo una historia de lucha libre agradable como la que los jugadores de PC no han tenido la suerte de ver en, bueno, una eternidad. Tal vez no sea la mejor que hubo o la mejor que hay y ciertamente no será la mejor que habrá entonces, pero es un buen comienzo de todos modos y, después de todo, las leyendas se han creado a partir de menos". [44]

Versiones móviles

Pocket Gamer le dio a la versión móvil un 7 de 10, comentando que es "una experiencia bastante sólida, y florece cuanto más te adentras en ella", al tiempo que criticó el precio del juego. [47] Gamezebo lo calificó con 3,5 de 5 estrellas, elogiando los gráficos, el modo multijugador y los controles, pero lamentando la falta general de contenido. [48] Technology Tell le dio al álbum una calificación de "D", llamándolo "una experiencia perezosa, que no responde y completamente superficial" [49] 148 Apps le dio una calificación de 4 de 5 estrellas y llamó al juego "sorprendentemente complejo". [50] Game Informer afirmó que el juego es "un título móvil básico, pero mecánicamente funcional" y dijo que sentó una buena base para el próximo juego. [51]

Ventas

En diciembre de 2014, se anunció que WWE 2K15 había superado a WWE '13 y WWE 2K14 en el mismo período de ventas navideñas. [52] En agosto de 2015, WWE 2K15 había enviado más de tres millones de copias. [53]

Véase también

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Visual Concepts .

Referencias

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