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WWE 2K

WWE 2K , anteriormente lanzado como WWF SmackDown! ¡ WWE SmackDown! ¡ WWE SmackDown! vs. Raw , WWE SmackDown vs. Raw , WWE y Exciting Pro Wrestling en Japón, es una serie de videojuegos de simulación deportiva de lucha libre profesional que se lanzó en el año 2000. La premisa de la serie es emular la lucha libre profesional, específicamente la de WWE . Anteriormente conocida como Federación Mundial de Lucha Libre (WWF). ¡La serie comenzó con WWF SmackDown! en la PlayStation original y ha continuado como un lanzamiento anual (con la excepción de 2021). Originalmente era exclusivo de las plataformas PlayStation hasta WWE SmackDown vs. Raw 2007 de 2006 , que expandió la serie a otras plataformas. En 2013, la serie pasó a llamarse WWE 2K , comenzando con WWE 2K14 .

Los juegos fueron publicados originalmente por THQ y desarrollados por Yuke's bajo WWF SmackDown. nombre: en 2002, la WWF pasó a llamarse WWE. ¡Empezando con WWE SmackDown! vs. Raw en 2004, la serie cambió su nombre a WWE SmackDown vs. Raw y luego simplemente WWE con WWE '12 de 2011 . 2K , anteriormente bajo el subsello 2K Sports, asumió el cargo de editor a partir de WWE 2K14 de 2013 , cambiando la serie a WWE 2K , y la serie fue desarrollada conjuntamente con Visual Concepts hasta la partida de Yuke en 2018. Visual Concepts asumiría el liderazgo. El desarrollo de la serie comenzó con WWE 2K20 en 2019. Debido a problemas técnicos importantes con esa entrega, la serie principal tomó una pausa de dos años con un spin-off, WWE 2K Battlegrounds , lanzado en 2020 antes de la próxima entrega principal, WWE 2K22 . , lanzado en 2022.

Historia y desarrollo

¡El primer juego, WWF SmackDown! , fue desarrollado por Yuke's , publicado por THQ y lanzado el 2 de marzo de 2000; este acuerdo continuaría hasta 2012. La serie originalmente recibió el nombre de uno de los programas de televisión semanales de la WWE, SmackDown , e inicialmente era exclusiva de PlayStation 1 y PlayStation 2 de Sony . [1] [2] El motor de la serie se basó originalmente en el utilizado por el japonés Toukon Retsuden , que también fue desarrollado por Yuke's. [3]

¡La serie cambió de nombre a WWE SmackDown de 2004 ! vs. Raw , tras la introducción de la extensión de marca , que vio el roster de WWE dividido entre las marcas SmackDown y Raw ; este último lleva el nombre de los dos programas emblemáticos de la WWE, Monday Night Raw y Friday Night SmackDown. Después de usar subtítulos en entregas anteriores, se introdujeron voces en off en el "Modo de temporada" del juego. ¡Con la excepción de WWE SmackDown! de 2003. ¡Here Comes the Pain , comentarios pregrabados de comentaristas de la WWE se han incluido en cada juego desde el lanzamiento de WWF SmackDown! Tráelo en 2001. [4]

Los estudios de Yuke en Yokohama, Japón, trabajaron con escritores de la WWE para crear historias para los modos de "Temporada" de cada juego desde WWE SmackDown de 2005. vs. Raw 2006 . [5] ¡Hasta el lanzamiento de SmackDown! vs. Raw 2006 , Yuke's había lanzado entradas anteriores de la serie en Japón bajo el título de Exciting Pro Wrestling . Ese año, THQ asumió el cargo de editor japonés y renombró la serie Exciting Pro Wrestling con el nombre occidental. [6]

WWE SmackDown vs. Raw 2007 de 2006 fue el primer juego de la serie que se lanzó para múltiples consolas de juegos . La serie continuó expandiéndose a varias consolas , computadoras de mano y dispositivos móviles de séptima generación . Yuke's reveló que tuvieron que trasladar sus códigos de juego originales que componen cada modo de juego y diseños gráficos a un nuevo motor de juego que admitiera las nuevas consolas. Cuando se agregan nuevas funciones a juegos futuros, los desarrolladores tuvieron que crear nuevos códigos de juego para estas funciones. Los desarrolladores también tuvieron que probar el juego para detectar errores. [7] Si bien no hubo errores, el juego recibió muchos informes por sobrecalentamiento en las versiones anteriores.

La serie se relanzó en 2011 con el lanzamiento de WWE '12 . Sin embargo, después de la quiebra, liquidación y eventual disolución de THQ en enero de 2013 , Take-Two Interactive adquirió los derechos de publicación de los videojuegos de la WWE . [8] Take-Two confirmó la adquisición en febrero, diciendo que también contrataría los servicios de Yuke y el personal de THQ que trabajó en la serie WWE .

WWE 2K14 de 2013 fue el primer juego lanzado bajo la marca 2K Sports . [9] En 2015, se lanzó un spin-off solo para dispositivos móviles para Android e iOS . La licencia de la serie de 2K se extendió a principios de 2016. [10] WWE 2K19 de 2018 fue el último juego de la serie desarrollado por Yuke's. [ cita necesaria ]

WWE 2K20 de 2019 fue el primer juego de la serie desarrollado únicamente por Visual Concepts , que había trabajado con Yuke en juegos anteriores bajo el lema WWE 2K . [11] [12] El juego recibió críticas generalmente negativas por varios cambios vistos como una regresión de 2K19 , y por numerosos errores y problemas técnicos tras su lanzamiento. En respuesta, la serie hizo una pausa de dos años, con WWE 2K Battlegrounds lanzado en 2020 como reemplazo de un juego WWE 2K21 previamente planeado . [13] WWE 2K22 , la vigésima segunda entrega de la serie, se lanzó en marzo de 2022 con una recepción generalmente más favorable que su predecesor. WWE 2K23 , la vigésima tercera entrega de la serie, se estrenó en marzo de 2023 superando las expectativas precedidas por 2K22 .

Como se Juega

¡El primer juego de la serie, WWF SmackDown! , tenía un sistema claro [ se necesita aclaración ] para movimientos como combinar una tecla de flecha con el botón circular para agarrar y mover y combinar una tecla de flecha con el botón X para movimientos de golpe. ¡La mayoría de los juegos posteriores, de WWF SmackDown! 2: Conoce tu papel en WWE SmackDown vs. Raw 2006 utilizó el esquema de control antes mencionado. Con WWE SmackDown vs Raw 2007 se introdujeron nuevas mecánicas de juego, en las que un nuevo esquema de control alteraba el sistema de agarre del juego, llamado "movimientos de control definitivo". A diferencia de los juegos anteriores, donde el jugador presionaba dos botones para realizar un agarre o un ataque, los jugadores podían colocar a sus oponentes en una posición de agarre y luego elegir realizar un movimiento moviendo los botones direccionales del controlador de su sistema. Por ejemplo, el jugador podría colocar a su oponente en una posición de agarre suplex y luego realizar un suplex normal o un suplex invertido . [14] [15] Antes del lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 , para que los jugadores obligaran a un personaje a someterse , tenían que tocar botones para mover un marcador hacia el final del medidor denominado "Enviar", y el La única forma de que los oponentes escaparan era mover el medidor hacia "Escape". Con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 se incluyó un nuevo sistema de sumisión, en el que el jugador tenía que mover las palancas analógicas del controlador de su sistema en diferentes direcciones para obligar al oponente a someterse, mientras que el oponente podía hacer lo mismo para escapar. la presentación se mantiene . [dieciséis]

Todos los juegos de la serie SmackDown vs. Raw solían tener la cantidad de daño infligido al personaje elegido por el jugador, medida con un medidor en el HUD , donde un diseño de una figura masculina presentaba el daño. Cuando se realizaba un movimiento contra un personaje, el área afectada del cuerpo destellaba; cuanto más daño se hace a esa parte específica del cuerpo, más probabilidades hay de que el personaje se someta. Se utilizaron colores para representar la cantidad de daño causado a un área específica del cuerpo; el amarillo representó un daño mínimo, el naranja representó un daño moderado y el rojo representó un daño máximo. [17]

¡Incluido con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs Raw era la opción de luchar « sucio » o « limpio ». Cuando los jugadores seleccionan "sucio", la audiencia del juego abuchea al personaje del jugador; por el contrario, el público aclama al personaje "limpio". Con la opción "sucio" o "limpio" viene la inclusión de realizar una maniobra especial al jugar. Los jugadores que utilicen un personaje "sucio" deben indicarles que aumenten su medidor "sucio" realizando tácticas "sucias", como atacar al árbitro o quitar la almohadilla del tensor del ring . A diferencia de realizar tácticas sucias, los personajes "limpios" construyen sus medidores realizando tácticas "limpias", como una técnica aérea o una burla . Cuando los medidores de los personajes "sucios" se acumulan, pueden realizar un golpe bajo característico ; Del mismo modo, los personajes "limpios" pueden realizar su movimiento característico con el doble de daño normal. [18] [19]

¡Con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw 2006 fue la inclusión de un sistema de resistencia, que era una medida de la resistencia de los personajes. El sistema de resistencia se midió mediante un medidor en el HUD ; el medidor disminuyó al realizar una variedad de movimientos. Sin embargo, el medidor aumenta cuando el jugador no hace nada con el personaje o mantiene presionado un botón seleccionado que aumenta la resistencia, que varía según el sistema del jugador. Cuando la resistencia del personaje era baja, el luchador reaccionaba moviéndose más lento al realizar movimientos, caminar y correr. Si el metro disminuía por completo, caían al suelo hasta que el metro aumentaba. [20] [21] Este sistema está deshabilitado de forma predeterminada para WWE SmackDown vs. Raw 2008 y estuvo deshabilitado hasta que 2K se hizo cargo de la serie, introduciendo un sistema similar con WWE 2K16 . [22]

El sistema de agarre débil/fuerte de juegos anteriores se eliminó a partir de WWE '12 . Los personajes ahora realizan diferentes movimientos según el estado físico actual de su oponente. Los jugadores ahora tienen una ventana de oportunidad para atacar mientras aún están abatidos y también pueden interrumpir movimientos y eliminaciones de Royal Rumble con ataques. De manera similar, el medidor de inmovilización de juegos anteriores se ha modificado para que sea más difícil expulsarlo ya que el luchador sufre más daño. La inteligencia artificial del juego también se ha ajustado para evitar que los jugadores abusen del mismo movimiento. Además, ha regresado la capacidad de almacenar movimientos finales . Los "Regresos dinámicos" brindan a los jugadores que están a punto de perder la oportunidad de realizar con éxito una combinación de movimientos para obtener dos movimientos finales. Las nuevas "burlas para despertar" hacen que un oponente caído se ponga de pie para realizar un movimiento final (como golpear el suelo antes de la maniobra final RKO ). [23] Los jugadores también tienen la capacidad de apuntar a extremidades específicas durante los partidos y realizar sumisiones a través de un minijuego de sumisión "Breaking Point" . [24]

Modos de historia

En la serie WWE SmackDown vs. Raw , el jugador podía elegir un personaje de una lista y competir en una función similar a un arcade llamada modo temporada. En el modo temporada, los jugadores dirigen a sus personajes a través de diferentes obstáculos profesionales a lo largo de un año de programación de la WWE para ganarse el respeto de otros luchadores y la popularidad entre los fanáticos. Al igual que las historias de la WWE, los personajes del modo de temporada de la serie WWE SmackDown vs. Raw están involucrados en historias que afectan su modo de carrera de alguna manera. ¡Comenzando con el lanzamiento de WWE SmackDown! Shut Your Mouth , la extensión de marca WWE se ha incluido en el modo temporada y los personajes son exclusivos de una marca de WWE. Un resultado de esta característica es que el personaje del jugador sólo puede luchar contra otros y competir por campeonatos de la misma marca de la que forma parte. En el modo temporada, el personaje del jugador tiene la capacidad de ganar y luchar por una variedad de campeonatos basados ​​en los campeonatos reales de la WWE . Cuando los personajes ganan campeonatos, su respeto y popularidad aumentan, lo que también aumenta su participación en los partidos del evento principal . A medida que el respeto y la popularidad del personaje aumentan a lo largo del año de programación de la WWE, es más probable que el jugador logre el objetivo principal en el modo temporada, que es ganar una lucha por el Campeonato Mundial de Peso Pesado o por el Campeonato de la WWE en WrestleMania , el evento insignia de pago de la WWE. evento por visión y la etapa final en el modo temporada. Después de la etapa final, los modos de temporada comienzan nuevamente con el mismo personaje elegido antes, aunque el jugador tiene la opción de cambiar de personaje. Luego forman parte del Draft Lottery de la WWE y se les asigna una marca. [25] [26]

Modo exposición

¡Una captura de pantalla de una lucha de escaleras entre Jeff Hardy y Kurt Angle en WWF SmackDown! 2: Conozca su papel

Además del modo de temporada, cada juego presenta un modo de exhibición, donde están disponibles diferentes tipos de combates de lucha libre profesional. Las partidas básicas incluidas en cada juego son partidas "uno contra uno", donde un jugador elige un personaje para luchar contra otro personaje operado por un robot o por un humano, o peleas por equipos , donde un par de personajes se unen para enfrentarse a otro equipo. Las luchas por equipos de género se han eliminado en WWE 2K18 . Estos combates básicos también pueden expandirse a combates por equipos de seis hombres o combates de tipo no eliminatorio , que incluyen cuatro o más personajes. [27] Además de los combates básicos, también se incluyen combates basados ​​en el estilo hardcore , como el combate Steel Cage , que se ha incluido en todos los juegos, el combate Ladder , Elimination Chamber , que se incluyó por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown. Here Comes the Pain , [28] y combates ECW Extreme Rules , que es una lucha dura básica basada en la marca ECW de WWE (que apareció por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 ). [29] También se incluye en cada juego el combate Royal Rumble , que se basa en el combate Royal Rumble real de la WWE, en el que un jugador elige competir como un personaje y debe luchar contra otros veintinueve personajes. [30]

Juego en línea

¡Comenzando con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. Raw , el juego en línea estuvo disponible a través del adaptador de red Sony de PlayStation 2 . El juego en línea se mantuvo al mínimo, ya que los jugadores en línea solo tenían dos modos de juego para competir: uno contra uno y un combate de sujetador y bragas, en el que un jugador compite como una diva de la WWE y desnuda a sus oponentes, hasta que ella se queda sólo con su ropa interior. [31] Cuando WWE SmackDown! vs. Raw 2006 , se cambió la jugabilidad en línea y los jugadores pudieron competir en más tipos de partidos, defender los campeonatos creados y competir con hasta cuatro jugadores en cada partido. [32] Con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 en la consola Xbox 360 (PS3 no vería esta función hasta WWE SmackDown vs. Raw 2009 ), los jugadores pudieron seleccionar música del disco duro de su sistema en el videojuego. , donde la música se puede utilizar en las entradas al ring de los personajes . [33]

Lista

Cada juego de la serie WWE incluye una lista de personajes, "superestrellas" y "divas", basadas en personas que actúan para la WWE. Cada año, WWE adquiere gente nueva y libera a los antiguos. Como resultado, cada vez que se lanza un juego de WWE SmackDown vs. Raw , los nuevos personajes se agregan al juego y los antiguos se eliminan del juego para reflejar los cambios en la WWE real. ¡Del lanzamiento de WWF SmackDown! al lanzamiento de WWF SmackDown! Just Bring It , los personajes no estaban divididos en marcas. En 2002, la WWE dividió su plantilla en dos marcas de lucha libre, llamadas Raw y SmackDown. , que recibieron el nombre de los programas de televisión de la WWE. [34] ¡ La extensión de marca WWE apareció por primera vez en WWE SmackDown! Cierra el pico . [35] En 2006, WWE lanzó una nueva marca, llamada ECW , que lleva el nombre de la promoción original Extreme Championship Wrestling . [36] La nueva marca ECW apareció por primera vez en WWE SmackDown vs. Raw 2008 . [37] WWE realiza un draft de lotería anual , en el que los personajes de la WWE cambian de marca. Los juegos en producción cuando ocurre el draft incluyen los cambios que tienen lugar en el draft. Por ejemplo, cuando WWE SmackDown vs. Raw 2008 estaba en producción durante junio de 2007, se llevó a cabo el Draft de la WWE de 2007 y los cambios del borrador se incluyeron en el videojuego. Otra marca de lucha libre incluida en la serie es el programa Legends , que se incluyó por primera vez con el lanzamiento de WWE SmackDown. Aquí viene el dolor . [38] Ex alumnos populares de la WWE o miembros del Salón de la Fama de la WWE han sido incluidos desde entonces en el programa de leyendas. Esto se presentó hasta el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2008 , ya que los ex alumnos y miembros del Salón de la Fama no aparecieron en WWE SmackDown vs. Raw 2009 debido a la producción de WWE Legends of WrestleMania . [39] WWE SmackDown vs. Raw 2009 también fue el primer juego que presentó personajes como contenido descargable (DLC). [40]

WWE '12 tiene 56 luchadores y 78 por DLC, WWE '13 con 84 y 107 por DLC, WWE 2K14 con 82 y 103 por DLC, WWE 2K15 con 76 y 113 con DLC, WWE 2K (Móvil) con 19, WWE 2K16 con 133 incluido DLC, lo que le da a este título "la lista de personajes más alta en la historia del videojuego" con 165. WWE 2K17 lleva 145 para las versiones en disco físico para PS3 y Xbox 360; 150 para la edición NXT hecha para PS4 y Xbox One con DLC en 172. WWE 2K18 contiene 197 para la versión estándar (202 a través de Deluxe y Collector's Edition) con DLC anunciado en una fecha posterior. Una actualización del roster de WWE 2K18 revelada el 25 de septiembre de 2017, el roster final es 220 (197 en el disco, prácticamente leyendo 204 por vestimenta contada). WWE 2K19 tiene 217 personajes en disco (224 a través de Woo Edition) y 236 con DLC contado como final. WWE 2K20 tiene 217 personajes en disco (221 a través de SmackDown 20th Anniversary Edition) con DLC aún por finalizar. [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [ 55]

WWE 2K22 tiene 173 en su lista base y el DLC lleva la lista ampliada de personajes a 214. [ cita necesaria ]

WWE 2K23 tiene 221 en la lista base interna con otros 25 para DLC, lo que da un inmenso total de 246 (superando la lista de 2k16 por el doble de la porción) pero 30 menos que 2k20 que tenía 276 [ cita necesaria ]

Modo crear

La serie presenta un modo de creación de una superestrella, donde los jugadores pueden crear su propio luchador, incluido su conjunto de movimientos y entradas al ring. ¡La característica se introdujo cuando WWF SmackDown! fue lanzado en 2000. A medida que se lanzaron nuevos juegos, se modificó el modo; ¡El primer cambio llegó con el lanzamiento de WWF SmackDown! 2: Know Your Role , que presentaba un modo en el que se podían crear y personalizar burlas de luchadores. ¡ Esto se modificó aún más en WWE SmackDown! Shut Your Mouth , que permitió a los jugadores crear el estilo de caminar de un luchador. [56] ¡ Con el lanzamiento de WWE SmackDown! vs. RAW 2006 , el juego presentó por primera vez la posibilidad de que los jugadores hicieran una entrada para el personaje creado. [57] La ​​característica se amplió con el lanzamiento de WWE SmackDown vs. Raw 2007 , ya que los jugadores podían colocar pirotecnia y efectos especiales en cualquier parte de la entrada del personaje. [58]

Estrellas de portada

Recepción

¡El WWF SmackDown original ! vendió más de 975.000 unidades para PlayStation , [128] y vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos. [129] En 2003, la serie había vendido más de 4,7 millones de unidades para PlayStation y PlayStation 2 en los Estados Unidos. [130]

La serie en su conjunto inicialmente recibió críticas generalmente positivas, sin embargo, la recepción general comenzó a disminuir a fines de la década de 2000, ya que los juegos posteriores fueron criticados por su falta de innovaciones o mejoras con respecto a entregas anteriores. [131] [132]

Notas

Referencias

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