Videojuego de baloncesto de 2013
Videojuego de 2013
NBA 2K14 es un videojuego de baloncesto de 2013 desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K . La decimoquinta entrega de la serie, fue lanzada el 1 de octubre de 2013 para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , [2] y las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en las respectivas fechas de lanzamiento de las consolas. LeBron James de los Miami Heat se convirtió en el atleta de portada, [3] y también sirvió como curador musical del juego. 2K Sports también lanzó el paquete DLC que como bonificación por reservar el juego, recibirían 10,000 VC , contenido adicional para el modo "Path to Greatness", agregando a James en el modo Blacktop y una habilidad exclusiva para el modo MyCareer . [4] El 14 de agosto de 2013, 2K Sports anunció que el Modo Crew regresaría a la entrega de este año de NBA 2K . NBA 2K14 es el sucesor de NBA 2K13 y fue sucedido por NBA 2K15 en la serie NBA 2K .
Desarrollo
El 2 de julio de 2013, 2K Sports y EuroLeague firmaron un acuerdo exclusivo de varios años para incluir equipos en el juego. [5] Esta es la primera vez que los equipos de EuroLeague aparecen en la serie NBA 2K , similar a la serie NBA Live de EA , que incluía equipos de la FIBA y también el equipo nacional de baloncesto de EE. UU. que se encuentra en 2K13 , comenzando con Live 08 y terminando con Live 10 .
Recepción
NBA 2K14 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [19]
Ryan McCaffrey de IGN calificó el juego con un 9.3 elogiando la jugabilidad diciendo, " Con suficientes características nuevas y una jugabilidad más ajustada que nunca, NBA 2K14 supera a sus predecesores y competidores... otra vez ". [20] Tom McShea de GameSpot calificó el juego con un 8.0 elogiando el juego también pero criticando el diseño del juego. Brett Molina de USA Today calificó el juego con 3.5 de 4 estrellas, señalando que las nuevas mecánicas de regate y tiro del juego pueden ser más simples para los recién llegados, pero frustrantes para los jugadores veteranos. [21] Matt Bertz de Game Informer afirmó que la presentación era "lo mejor que el género deportivo tiene para ofrecer", pero criticó la falta de mejoras realizadas tanto en los modos Mi Carrera como Asociación. Andy Hartup de GamesRadar+ elogió los modelos de jugador increíblemente realistas, el modo Mi Carrera y la presentación mejorada mientras criticaba el contenido reciclado y la naturaleza de valle inquietante de los modelos de jugador. Greg Giddens de Push Square concluyó que " NBA 2K14 para PS4 es un impresionante facsímil digital del baloncesto. El título es visualmente asombroso, técnicamente impresionante y representa un juego de pelota completamente diferente a su contraparte de PS3. Las nuevas campañas Mi Carrera y Mi GM no siempre logran un mate, pero son lo suficientemente atractivas como para abrirse paso a través de ellas, lo que hace que esta sea una excelente opción... " [22]
Poco después de su lanzamiento, el juego se convirtió en el juego de deportes más vendido en las consolas de octava generación. [23]
Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a NBA 2K14 como " Juego deportivo del año ". [24]
Adiciones y cambios
Además de la nueva banda sonora antes mencionada y la inclusión de equipos de la Euroliga (a expensas del equipo "Celeb", "Team USA", "Dream Team" y el equipo clásico de los Sacramento Kings 2001-2002), [25] se han realizado varios cambios nuevos desde 2K13 :
- El modo "LeBron: Path to Greatness", que no se encuentra en las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, recuerda a una versión ampliada del Jordan Challenge de NBA 2K11 , donde los jugadores pueden controlar la carrera de LeBron James en un futuro alternativo de la NBA desde la temporada 2013-14 hasta la 2019-20 (ya sea como miembro del Miami Heat durante todo el tiempo, o una ruta más compleja donde LeBron juega para el Heat, antes de irse más tarde para unirse a los New York Knicks, solo para irse nuevamente para regresar a los Cleveland Cavaliers, antes de hacer un último regreso al Heat). mientras intentan ganar 7 campeonatos de la NBA (aunque en realidad son cinco campeonatos, ya que Lebron James ya había ganado dos en la vida real en el momento del comienzo del modo de juego). El futuro de Lebron James está establecido por el juego, lo que significa que las elecciones de los jugadores están algo predeterminadas. [26]
- Nuevas habilidades exclusivas, incluida una habilidad de reserva exclusiva "LeBron Coast to Coast" (los atributos de Velocidad, Rapidez y Manejo del balón aumentan 4 puntos y se reduce la penalización de tiro por golpear a un defensor), One Man Fastbreak (un aumento de velocidad y manejo en un contraataque), Pick Dodger (el jugador no queda atrapado en pantallas), Tenacious Rebounder (aumento en la habilidad de rebotes), Flashy Passer (menos probabilidad de que un "pase llamativo" se desvíe - ver más abajo), Screen Outlet/Pick & Roll Maestro (habilidades que dan mejoras en situaciones de pick and roll ). [27] una nueva forma de pasar sosteniendo un gatillo y presionando un joystick de control en la dirección en la que el jugador quiere pasar (incluye pases a ciegas).
- La estadística "potencial" ahora limitaba y restringía el nivel general al que un jugador podía llegar, en lugar de aumentar a medida que el jugador mejoraba, como sucedía en títulos anteriores de NBA 2K . Limitaba la cantidad en la que los atributos de los jugadores podían mejorar en el modo Asociación (lo que solucionaba el problema de que demasiados jugadores se convirtieran en superestrellas en temporadas futuras). [28]
- Más de 50 horas de nuevos comentarios de Kevin Harlan , Clark Kellogg y Steve Kerr , [29] nuevo audio de la noche del draft y nuevas voces en off de "MyCareer".
- Un nuevo modo "Campo de entrenamiento", que está ahí para guiar a los jugadores a dominar los nuevos controles.
- Los ejercicios de entrenamiento ahora tienen su propio menú en el modo Mi Carrera, lo que significa que los jugadores no tienen que regresar al menú principal (y regresar nuevamente) para realizar múltiples sesiones de entrenamiento.
- Se agregó el DRM Always Online en un parche que requiere que los usuarios estén conectados a servidores de 2K para jugar en los modos Mi Carrera y Mi GM. Sin embargo, el parche solo está disponible en las versiones del juego para PS4 y Xbox One, y no en las versiones para PS3, Xbox 360 y PC. [30]
Referencias
- ^ "NBA 2K14 (Kindle Tablet Edition): Appstore para Android". Amazon . Archivado desde el original el 2019-10-18 . Consultado el 2013-10-22 .
- ^ NBA 2K14 llegará el 1 de octubre; versiones para Xbox One y PS4 en el lanzamiento Archivado el 15 de mayo de 2014 en Wayback Machine . (Joystiq)
- ^ "NBA 2K14 - Comienza el reinado". Youtube.com. 2013-06-06. Archivado desde el original el 2016-07-29 . Consultado el 2013-10-22 .
- ^ Bonificaciones por reserva de NBA 2K14 Archivado el 13 de mayo de 2014 en Wayback Machine (MyXboxLive)
- ^ NBA 2K14 de 2K Sports incluirá a los mejores equipos de baloncesto de la Euroliga por primera vez en la serie Archivado el 29 de diciembre de 2014 en Wayback Machine. (Euroliga)
- ^ "Reseñas de NBA 2K14 para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
- ^ "Reseñas de NBA 2K14 para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
- ^ "Reseñas de NBA 2K14 para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
- ^ "Reseñas de NBA 2K14 para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
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- ^ Molina, Brett (24 de septiembre de 2013). «Reseña: NBA 2K14 digno de un rey». USA Today . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 30 de septiembre de 2013 .
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- ^ "Análisis de NBA 2K14 (PS3): domina las canchas virtuales". Digital Spy . 9 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 29 de junio de 2015 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
- ^ "Se revelan nuevas habilidades exclusivas". Operation Sports . 30 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 20 de octubre de 2013 .
- ^ "NBA2K14 y el potencial de los jugadores: ¿por qué es tan importante ahora?". Blog de NBA 2K . 20 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2015. Consultado el 20 de octubre de 2013 .
- ^ Hartup, Andy (25 de agosto de 2013). "NBA 2K14: más de 50 horas de comentarios nuevos CADA año". GamesRadar . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de octubre de 2013 .
- ^ "2K parchea el DRM Always Online para la próxima generación de NBA2K14". GameFAQs . 11 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos