stringtranslate.com

Paseo en grito

Screamride es un simulador de construcción y un videojuego de rompecabezas desarrollado por Frontier Developments y publicado por Microsoft Studios para Xbox One y Xbox 360. El juego se lanzó en todo el mundo en marzo de 2015.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego en el modo Screamrider.

Screamride cuenta con más de 50 niveles y tres modos de juego: Ingeniero, ScreamRider y Experto en demolición. En el modo Ingeniería, los jugadores tienen la tarea de resolver acertijos de desarrollo para montañas rusas y atracciones de emoción para cumplir ciertas condiciones con recursos limitados. En el modo Screamrider, los jugadores pueden subir y tomar el control de las montañas rusas, con el objetivo de evitar que los pasajeros se caigan de la montaña rusa. [1] En el modo Experto en demolición, los jugadores tienen la tarea de demoler entornos y objetos para cumplir varias condiciones con el fin de ganar puntos lanzando cabinas con personas. Todas las partes de la montaña rusa son destructibles. Quitar una sola parte provocará naturalmente el descarrilamiento de las montañas rusas. Destruir la montaña rusa también provocará la destrucción de edificios. La destrucción bien ubicada de la montaña rusa podría provocar una explosión, una reacción en cadena y el colapso de un rascacielos. [2] También hay un modo sandbox, que permite a los jugadores construir montañas rusas con diseños extremos con accesorios, piezas de la atracción y escenarios modulares. Los jugadores pueden crear montañas rusas, atracciones y entornos desde cero. [3]

Aunque el juego no cuenta con modo multijugador, cuenta con una tabla de clasificación en línea. En Xbox One, los jugadores también podían tomar el control de montañas rusas compartidas y creadas por otros jugadores a través de Xbox Live , [4] y también podían competir con otros para subirse a una montaña rusa lo más rápido posible y obtener una "clasificación de gritos" a través del proceso, aunque la mayoría de estas funciones ya no están disponibles.

Algunos críticos han considerado a Screamride como un "sucesor espiritual" de RollerCoaster Tycoon . [5]

Configuración

El juego se desarrolla en el año 2400, cuando un grupo de buscadores de emociones son empleados por una corporación ficticia llamada Screamworks para experimentar una variedad de montañas rusas y atracciones extremas para el futuro de la humanidad y las ciencias. [6] [7]

Desarrollo

El juego fue anunciado en Gamescom 2014 durante la conferencia de prensa de Microsoft. [8] La fecha de lanzamiento fue anunciada el 14 de noviembre de 2014. Se lanzó una demostración del juego para Xbox 360 y Xbox One el 17 de febrero de 2015. [9]

Recepción

Screamride recibió críticas mixtas y positivas de los críticos, con elogios dirigidos especialmente al elemento divertido del juego, la jugabilidad, la destrucción, la temática y el diseño de los rompecabezas, mientras que recibió críticas sobre la dificultad del juego, los problemas técnicos y la presentación. Recibió una puntuación total de 75,19% en GameRankings basada en 36 reseñas [10] y 71/100 en Metacritic basada en 54 reseñas. [11]

Nick Tan, que escribió para Game Revolution , le dio al juego una puntuación de 4,5/5, elogiando su temática futurista, su rico contenido, su alta rejugabilidad, su jugabilidad adictiva, su accesible construcción de montañas rusas, su modo sandbox flexible, que permite a los jugadores aprovechar al máximo su creatividad, así como el modo de compartir niveles, que añade contenido gratuito al juego. También elogió al juego por capturar y ofrecer el "factor de diversión" del que carecen muchos otros juegos modernos, así como los 3 modos de juego, que afirmó que "todos encajan de forma coherente y desafían tu destreza en los juegos desde múltiples ángulos y direcciones". Resumió la reseña diciendo que " Screamride es una exclusiva de Xbox sorprendentemente notable. Es realmente un juego que es más que la suma de sus partes, y sin embargo, cada parte está elaborada con cuidado y una sensación de emoción". [3]

Escribiendo para IGN , Miranda Sanchez elogió los 3 modos de juego distintos, la destrucción y explosión satisfactorias, la jugabilidad estratégica, táctica y gratificante, la banda sonora relajante, así como el control en el modo Ingeniero, que afirmó que es "simple pero lo suficientemente complejo como para construir montañas rusas intrincadas". Sin embargo, criticó el aumento de dificultad frustrante en el modo carrera y los problemas ocasionales con la cámara y la velocidad de cuadros . [6]

Captura de pantalla del juego Demolition Expert. La destrucción, una de las características clave del juego, fue bien recibida por los críticos.

Arthur Gies de Polygon le dio al juego un 8/10, elogiando la destrucción del entorno, el excelente diseño de los rompecabezas, así como la jugabilidad, que ofrecía a los jugadores libertad y espacio para experimentar. Sin embargo, también criticó la abrumadora cantidad de piezas de montaña rusa y tipos de entorno. Resumió la reseña llamando al juego "una de las primeras grandes sorpresas de 2015". [16]

Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego un 7/10, mientras elogiaba la interfaz de usuario del juego, el modo Demolition Expert, que afirmó que "es similar a una versión 3D de Angry Birds ", criticaba las numerosas limitaciones en el modo Ingeniero y Sandbox. Afirmó que "su disfrute depende de su voluntad de dejar de lado los recuerdos de RollerCoaster Tycoon y sus libertades a favor de la actitud agresiva y extrema de Screamride y la mezcla única de construcción y destrucción". [14]

Joe Juba de Game Informer le dio al juego un 6.5/10, elogiando sus gráficos coloridos, mientras criticaba la actuación de voz poco destacable, la banda sonora repetitiva, las piezas bloqueadas en el modo sandbox, que solo se desbloquean cuando el jugador llega a cierto punto en el modo campaña. También señaló que el juego perdió su encanto y emoción a medida que avanzaba. [13]

David Robert, que escribió para GamesRadar , le dio al juego una puntuación de 2,5/5 y criticó sus aburridos escenarios, su presentación aburrida y sus modos de juego desconectados, aislados y compartimentados. Afirmó que " Screamride sufre una crisis de identidad y, siempre que intenta centrarse en algo que no sea la creación de montañas rusas, se desmorona". [7]

Referencias

  1. ^ Stephany Nunneley (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide llegará a Xbox de la mano de los desarrolladores de Roller Coaster Tycoon". VG247 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  2. ^ Seth.G.Macy (14 de noviembre de 2014). "ScreamRide quiere sorprenderte en Xbox esta primavera". IGN . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  3. ^ abc Nick Tan (2 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride". Game Revolution . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  4. ^ Mike Futter (14 de noviembre de 2014). «ScreamRide de Microsoft se sale de control en marzo». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  5. ^ Jeffrey Matulef (14 de noviembre de 2014). «El sucesor de Roller Coaster Tycoon de Frontier, ScreamRide, tendrá fecha de lanzamiento en marzo». Eurogamer . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  6. ^ abc Miranda Sanchez (2 de marzo de 2015). «Reseña de Screamride: Ticket to Die». IGN . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  7. ^ abc David Robert (2 de marzo de 2015). «Reseña de Screamride». GamesRadar . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  8. ^ Jason Schreier (14 de noviembre de 2014). «ScreamRide Announced For Xbox» (Anunciado ScreamRide para Xbox). Kotaku . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  9. ^ Tom Phillips (16 de febrero de 2015). "La demo de ScreamRide se bloquea en Xbox 360 y Xbox One esta noche a medianoche". Eurogamer . Consultado el 16 de febrero de 2015 .
  10. ^ ab "Reseñas de Screamride para Xbox One". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
  11. ^ ab "Reseñas de Screamride para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
  12. ^ Chris Carter (2 de marzo de 2015). «Reseña: Screamride». Destructoid . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  13. ^ ab Joe Juba (2 de marzo de 2015). «Reseña de ScreamRide: la montaña rusa se ha estancado». Game Informer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  14. ^ ab Kevin VanOrd (2 de marzo de 2015). "Reseña de Screamride: me dan ganas de gritar". GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  15. ^ Kate Gray (3 de marzo de 2015). «Reseña de Screamride (OXM)». Revista oficial de Xbox . GamesRadar . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  16. ^ ab Arthur Gies (3 de marzo de 2015). «Reseña de Screamride: la vida sobre raíles». Polygon . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  17. ^ Roger Hargreaves (3 de marzo de 2015). «Reseña de ScreamRide: altibajos». Metro . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  18. ^ Nathan Carter (2 de marzo de 2015). «Reseña de Screamride». Gaming Nexus . Consultado el 2 de marzo de 2015 .

Enlaces externos