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Viaje al planeta salvaje

Journey to the Savage Planet es un juego de acción y aventuras de 2020 desarrollado por Typhoon Studios y publicado por 505 Games . Se lanzó originalmente para Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero de 2020, seguido de un puerto para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2020. Se lanzóuna versión mejorada del juego titulada Journey to the Savage Planet: Employee of the Month Edition. para Stadia como exclusiva cronometrada (debido a lapropiedad del estudio por parte de Google ) [1] el 1 de febrero de 2021 y para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 14 de febrero de 2023.

Como se Juega

Journey to the Savage Planet es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en primera persona . En el juego, los jugadores tienen la tarea de explorar ARY-26, un colorido planeta habitado por varias formas de vida alienígenas como Pufferbird, Barfer y Floopsnoot. La tarea principal del jugador es catalogar diversa flora y fauna alienígena y recolectar los recursos necesarios para crear nuevos elementos y mejoras, como mochilas propulsoras y ganchos de agarre , que permiten a los jugadores llegar a áreas que antes eran inaccesibles. [2] Los jugadores encontrarán varias formas de vida hostiles, que pueden ser derrotadas usando armas como pistolas láser y objetos arrojables como granadas ácidas. [3] El juego se puede jugar de forma cooperativa con otro jugador. [4]

Trama

Como empleado de Kindred Aerospace, la "cuarta mejor empresa de exploración interestelar", el jugador debe explorar un planeta inexplorado llamado ARY-26 para ver si sería adecuado para una futura colonización humana.

Desarrollo

Journey to the Savage Planet fue dirigida por Alex Hutchinson , director de Assassin's Creed III y Far Cry 4 , y fue el proyecto debut de Typhoon Studios . Alrededor de 20 a 30 personas trabajaron en el juego, y el desarrollo del juego comenzó a fines de 2017. [5] El equipo quería hacer del juego una experiencia muy enfocada, por lo que evitaron agregar muchas características que se consideraban "extras" en otros triples. Un títulos. Se incorporaron elementos de los juegos de Metroidvania al juego y el equipo introdujo una gran cantidad de contenido oculto para animar a los jugadores a explorar el mundo. [6] En comparación con los videojuegos estándar, el juego fue diseñado para ser más corto y fácil que la mayoría de los títulos modernos, esto se hizo para que los jugadores no "lo vieran como una responsabilidad". [7] Hablando del tono del juego, Hutchinson lo llamó una "comedia seria" y que el título estaba "mucho más en el lado ficción de la ciencia ficción". [8] El diálogo del juego fue diseñado para ser humorístico, pero el equipo se aseguró de que los jugadores pudieran crear momentos divertidos a propósito o por accidente a través de los diversos sistemas de juego interconectados del título. [9] Metroid Prime , la serie Far Cry y Subnautica influyeron en el diseño del juego, mientras que el brillante estilo visual del juego se inspiró en películas como Men in Black y Ghostbusters . [10] El juego incorpora elementos de Pioneer , un juego cancelado en el que Hutchinson estaba trabajando en Ubisoft. [7] El equipo tomó influencia de la Edad de Oro de la ciencia ficción, específicamente el optimismo expresado en esos trabajos. [7]

Hutchinson anunció el juego durante The Game Awards 2018 . [11] Publisher 505 Games lanzó el juego en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows (a través de Epic Games Store ) el 28 de enero de 2020. [12] Debido al contenido relativamente liviano, Hutchinson decidió lanzar el juego con un presupuesto precio de $ 30 que esperaba ayudaría a los jugadores a "asumir un riesgo con una nueva IP ". [7] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2020. [13]

El 19 de diciembre de 2019, Google adquirió Typhoon Studios y lo colocó bajo Stadia Games and Entertainment (SG&E), la división que desarrolla juegos exclusivamente para Stadia , el servicio de juegos en la nube de Google . El estudio se integró con el estudio existente de SG&E en Montreal, dirigido por Sébastien Puel. Journey to the Savage Planet no fue parte de la adquisición. [14] [15] SG&E lanzó una versión Stadia de Journey of the Savage Planet el 1 de febrero de 2021. [16] [17] [18] El mismo día, Google cerró SG&E y sus estudios internos, con todos El ex personal de Typhoon Studios abandona la empresa. [19] Debido a estos cierres, los desarrolladores no pudieron corregir varios errores presentes en la versión Stadia, incluidos bloqueos y fallas . 505 Games declaró que todos los activos de la versión Stadia eran propiedad de Google y SG&E, por lo que el editor no pudo resolver la situación. Google finalmente lanzó un parche el 23 de febrero. [16]

Los ex miembros de Typhoon Studios establecieron un nuevo estudio, Raccoon Logic, en agosto de 2021, con cierto apoyo financiero de Tencent . A través de la negociación, pudieron conservar los derechos de propiedad intelectual de Journey y la secuela planificada en la que Typhoon había estado trabajando en Google. [20]

Recepción

Las reseñas del juego fueron en general positivas según el agregador de reseñas Metacritic , [21] [23] [22] [24]

Referencias

  1. ^ "Conviértete en el empleado del mes cuando Journey to the Savage Planet llegue a Stadia Pro". Chrome Unboxed: las últimas noticias sobre Chrome OS . 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  2. ^ ab Wakeling, Richard (28 de enero de 2020). "Reseña de Journey To The Savage Planet: un pulposo juego de ciencia ficción". GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  3. ^ Lane, Rick (30 de enero de 2020). "Reseña de Journey to the Savage Planet: una aventura colorida". El guardián . Consultado el 30 de enero de 2020 .
  4. ^ Livington, Christopher (19 de agosto de 2019). "Journey to the Savage Planet tendrá modo cooperativo en línea y se lanzará en enero". Jugador de PC . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  5. ^ Leri, Michael (16 de junio de 2019). "Cómo Journey to the Savage Planet se inspiró en la arqueología y Assassin's Creed 3". Revolución del juego . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  6. ^ Valdés, Giancarlo (12 de abril de 2019). "Journey to the Savage Planet es un atrevido juego de ciencia ficción lleno de secretos". VentureBeat . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  7. ^ abcd Garst, Aron (3 de abril de 2020). "Journey to the Savage Planet es una reacción a una vida pasada de desarrollo AAA". Gamsutra . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  8. ^ San Valentín, Rebekah (7 de diciembre de 2018). "Viaje al Planeta Salvaje y una aventura en optimismo". Gameindustry.biz . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  9. ^ Hornshaw, Phil (24 de junio de 2019). "Journey To The Savage Planet te permite crear tus propias risas con 'Slapstick interactivo'". GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  10. ^ Futter, Michael (26 de marzo de 2019). "'El viaje al planeta salvaje es una exploración irreverente al servicio del capitalismo ". Informador del juego . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  11. ^ Vincent, Bretaña (6 de diciembre de 2018). "TGA 2018: Se anuncia el viaje de Typhoon Studios al planeta salvaje". Noticias de última hora . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  12. ^ Khan, Imran (19 de agosto de 2019). "Journey To The Savage Planet se lanzará en enero". Informador del juego . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  13. ^ Sheridan, Connor (21 de mayo de 2020). "La versión Switch de Journey to the Savage Planet ya está disponible". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  14. ^ Takahashi, decano (19 de diciembre de 2019). "Google compra Typhoon Studio, desarrollador de juegos triple A, para reforzar Stadia". VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  15. ^ Sinclair, Brendan (19 de diciembre de 2019). "Google Stadia adquiere Typhoon Studios". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  16. ^ ab Walker, Alex (22 de febrero de 2021). "Los desarrolladores de Stadia no pueden corregir los errores de su propio juego porque Google los despidió [Actualización: parcheado]". Kotaku . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  17. ^ Li, Abner (1 de febrero de 2021). "[Actualización: reclamar ahora] Google agrega tres juegos Stadia Pro para febrero de 2021, incluido Journey to the Savage Planet". 9to5Google . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  18. ^ Schoon, Ben (26 de enero de 2021). "Journey to the Savage Planet confirmado para su lanzamiento en Stadia el 1 de febrero [actualizado]". 9to5Google . Consultado el 12 de julio de 2022 .
  19. ^ Robinson, Andy (1 de febrero de 2021). "Google ha cerrado sus equipos de desarrollo de juegos de Stadia". Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  20. ^ Robinson, Andy (11 de agosto de 2021). "El estudio Typhoon de Savage Planet ha reformado y conservado la propiedad intelectual después del cierre de Stadia". Crónica de videojuegos . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  21. ^ ab "Reseñas de Journey to the Savage Planet para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  22. ^ ab "Reseñas de Journey to the Savage Planet para PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  23. ^ ab "Reseñas de Journey to the Savage Planet para Xbox One". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  24. ^ ab "Viaje al planeta salvaje". Metacrítico . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
  25. ^ Devore, Jordania (2 de febrero de 2020). "Reseña: Viaje al planeta salvaje". Destructoide . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  26. ^ Wood, Austin (27 de enero de 2020). "Reseña de Journey to the Savage Planet:" Un gran momento sin importar lo que hagas"". JuegosRadar+ . Publicaciones futuras . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  27. ^ Skrebels, Joe (27 de enero de 2020). "Revisión del viaje al planeta salvaje". IGN . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  28. ^ O'Reilly, PJ (25 de mayo de 2020). "Viaje al planeta salvaje (2020)". Vida de Nintendo . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  29. ^ Iwaniuk, Phil (27 de enero de 2020). "Reseña de Viaje al planeta salvaje". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
  30. ^ Lane, Rick (30 de enero de 2020). "Reseña de Journey to the Savage Planet: una aventura colorida". El guardián . Consultado el 29 de mayo de 2020 .

enlaces externos