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Estudios Typhoon

Typhoon Studios Inc. fue un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal . Fue fundado por Alex Hutchinson , Yassine Riahi y Reid Schneider a principios de 2017 y adquirido por Google en diciembre de 2019, pasando a formar parte de Stadia Games and Entertainment (SG&E). Después de lanzar su primer juego, Journey to the Savage Planet , en 2020, Typhoon Studios cerró junto con SG&E en febrero de 2021. Un nuevo estudio, Raccoon Logic , fue formado en agosto de 2021 por antiguos empleados de Typhoon Studios con el control de los derechos de Journey .

Historia

Alex Hutchinson , Yassine Riahi y Reid Schneider fundaron Typhoon Studios en Montreal en febrero de 2017. [1] [2] Anteriormente habían trabajado para estudios de desarrollo de Ubisoft , Electronic Arts y Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), entre otros. [1] Sintieron que solo tenía sentido iniciar una empresa si el equipo fundador estaba compuesto por un director creativo, una persona de producción y un director técnico. [3] Hutchinson declaró que la empresa buscaba ocupar un mercado medio casi extinto de "juegos de tamaño mediano" (como Firewatch y Hellblade: Senua's Sacrifice ) entre juegos independientes y juegos AAA de gran presupuesto . [3] [4] Citó específicamente la falta de presupuesto para crear un juego como los de la serie Call of Duty . [5] Hutchinson anunció la formación de Typhoon Studios en abril de 2017. [2]

Al principio, la empresa recibió financiación de la firma china de capital de riesgo Makers Fund, aunque esto no se tradujo en un mayor enfoque en el mercado asiático de los videojuegos. [3] La primera contratación de Typhoon Studios fue el director de arte Erick Bilodeau, que había trabajado con los fundadores de WBIE. La primera oficina se estableció en un estudio de captura de movimiento por el que la empresa no tenía que pagar alquiler, equipado con escritorios de IKEA y muebles de segunda mano de Craigslist . Después de ocupar otra oficina temporal en un sótano, el estudio recibió fondos suficientes para mudarse a su primera oficina adecuada. [6] Para septiembre de 2018, Typhoon Studios había firmado una asociación a largo plazo con 505 Games , que vería al editor lanzar el juego debut de Typhoon Studios. El estudio tenía 20 empleados en este momento y creció a 25 en diciembre de ese año. [4] [7] Durante The Game Awards en diciembre de 2018, la compañía anunció su juego debut como Journey to the Savage Planet . [8]

El 19 de diciembre de 2019, Google adquirió Typhoon Studios y lo colocó bajo Stadia Games and Entertainment (SG&E), la división que desarrolla juegos exclusivamente para Stadia , el servicio de juegos en la nube de Google . [1] [9] El estudio se integró con el estudio existente de SG&E en Montreal, que estaba dirigido por Sébastien Puel. [9] [10] Jade Raymond , directora de SG&E, declaró que la compra fue impulsada por la experiencia del equipo de Typhoon Studios, citando varios juegos AAA enviados previamente por los miembros individuales. [10] Journey to the Savage Planet no fue parte de la adquisición. [9] El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en enero de 2020, seguido de un puerto de Nintendo Switch en mayo de ese año. [11] [12] El 1 de febrero de 2021 se lanzó una versión para Stadia. [13] Ese mismo día, Google anunció el cierre de SG&E y sus estudios, y el antiguo equipo de Typhoon Studios abandonó la empresa. [14] Varios de los antiguos empleados, entre ellos Hutchinson, Schneider, Bilodeau, Yannick Simard y Marc-Antoine Lussier, fundaron el estudio Raccoon Logic en agosto de 2021 con financiación inicial de Tencent y otros inversores. Negociaron con Google para mantener el control de la propiedad intelectual de Journey , incluido el trabajo que Typhoon Studios había completado en una secuela planificada. [15]

Referencias

  1. ^ abc Roettgers, Janko (19 de diciembre de 2019). «Google compra Typhoon Studios para su servicio de juegos en la nube Stadia». Variety . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  2. ^ ab Brightman, James (7 de abril de 2017). «Alex Hutchinson de Ubisoft se marcha para formar Typhoon Studios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2020. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  3. ^ abc Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). «Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al super-indie de Montreal – #1: La fundación de la empresa». PC Games Insider . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  4. ^ ab Chan, Stephanie (5 de septiembre de 2018). "El nuevo Typhoon Studios del director creativo de Far Cry 4 'definitivamente no está haciendo un juego de batalla real'". VentureBeat . Archivado desde el original el 28 de enero de 2019. Consultado el 28 de enero de 2019 .
  5. ^ Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). «Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al superjuego independiente de Montreal – #3: El primer juego». PC Games Insider . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  6. ^ Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). «Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva a los superjuegos independientes de Montreal – #2: cultura de la empresa». PC Games Insider . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  7. ^ Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). «Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al super-indie de Montreal». PC Games Insider . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  8. ^ Fogel, Stefanie (6 de diciembre de 2018). «Typhoon Studios revela su primer proyecto, 'Journey To The Savage Planet'». Variety . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019. Consultado el 28 de enero de 2019 .
  9. ^ abc Takahashi, Dean (19 de diciembre de 2019). «Google compra el estudio de desarrollo de juegos triple A Typhoon Studio para reforzar Stadia». VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  10. ^ ab Sinclair, Brendan (19 de diciembre de 2019). «Google Stadia adquiere Typhoon Studios». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  11. ^ Wilson, Tony (31 de enero de 2020). «Los mejores lanzamientos de videojuegos nuevos en Switch, PS4, Xbox One y PC esta semana: del 26 de enero al 1 de febrero de 2020». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  12. ^ Sheridan, Connor (21 de mayo de 2020). «La versión para Switch de Journey to the Savage Planet ya está disponible». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  13. ^ Li, Abner (1 de febrero de 2021). «[Actualización: Reclama ahora] Google añade tres juegos de Stadia Pro para febrero de 2021, incluido Journey to the Savage Planet». 9to5Google . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  14. ^ Robinson, Andy (1 de febrero de 2021). «Google ha cerrado sus equipos de desarrollo de juegos de Stadia». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  15. ^ Robinson, Andy (11 de agosto de 2021). «El estudio Typhoon de Savage Planet se ha reformado y ha conservado la propiedad intelectual tras el cierre de Stadia». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2021. Consultado el 11 de agosto de 2021 .

Enlaces externos