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Los premios del juego 2018

Los Game Awards 2018 fue una entrega de premios que premió a los mejores videojuegos de 2018 . Fue producido y presentado por Geoff Keighley , creador y productor de The Game Awards , y se llevó a cabo ante una audiencia invitada en el Microsoft Theatre de Los Ángeles el 6 de diciembre de 2018. El evento se transmitió en vivo a través de más de 45 plataformas digitales. El espectáculo contó con actuaciones musicales de Harry Gregson-Williams , Daniel Lanois , Lena Raine y Hans Zimmer , y presentaciones de invitados famosos como Jonah Hill , los hermanos Russo , Brendon Urie y Christoph Waltz . El espectáculo se abrió con un discurso grupal de Reggie Fils-Aimé de Nintendo , Shawn Layden de PlayStation y Phil Spencer de Xbox , en representación de la unidad de la industria. Keighley comenzó a planificar el programa inmediatamente después de la ceremonia anterior y pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para conseguir anuncios y avances.

God of War y Red Dead Redemption 2 recibieron ocho nominaciones cada uno, la mayor cantidad en la historia de los Game Awards en ese momento. [a] En el programa, Red Dead Redemption 2 empató como el juego con mayores premios en la historia del programa con cuatro victorias, [b] y God of War recibió el premio al Juego del año . Se revelaron varios juegos nuevos, incluidos Far Cry New Dawn , Hades y The Outer Worlds . En asociación con el evento, se realizaron ventas en la mayoría de las tiendas digitales para los nominados y antiguos ganadores. 2018 fue visto por más de 26,2 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia hasta la fecha, [c] con cuatro millones de espectadores simultáneos en su punto máximo. Recibió una recepción generalmente positiva por parte de las publicaciones de los medios, con elogios dirigidos al discurso de apertura y los anuncios, pero algunas críticas por centrarse en las revelaciones más que en los premios.

Fondo

Un hombre de cabello castaño sonriendo a la derecha.
El presentador y productor Geoff Keighley pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para conseguir anuncios para el programa. [1]

Al igual que en versiones anteriores de The Game Awards , el programa fue presentado y producido por el periodista canadiense de juegos Geoff Keighley . Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. [2] Keighley comenzó a trabajar en The Game Awards 2018 inmediatamente después de la ceremonia anterior realizando una autopsia y reservando el Microsoft Theatre . Pasó a trabajar a pleno rendimiento en julio de 2018 después del E3 . Pasó meses viajando a estudios de todo el mundo para conseguir anuncios y avances, y reuniéndose con desarrolladores para discutir cómo revelar sus juegos; Pasó julio y agosto reuniéndose con socios de distribución en China y visitando diez estudios de juegos (incluidos FromSoftware , Kojima Productions y PlatinumGames ) en Japón, seguido de algún tiempo en Europa. Visitó la sede de Rockstar Games en Nueva York en septiembre para discutir cómo representar Red Dead Redemption 2 en la feria. [1]

El equipo central que trabaja en el programa durante todo el año está formado por cuatro o cinco personas. [3] El presupuesto para 2018, determinado en julio, fue de varios millones de dólares; Keighley financió personalmente el programa y recaudó dinero de editores y patrocinadores. En agosto se estaban considerando conceptos, incluida la participación de Hans Zimmer , quien originalmente participó en el programa anterior pero abandonó debido a otros compromisos. Keighley comenzó a contratar presentadores en octubre y a mediados de mes consiguió desarrolladores como Josef Fares y Jeff Kaplan ; habló con Peter Jackson sobre una colaboración pero fracasó. Para la ceremonia de 2018, el equipo de producción se centró en la iluminación del escenario para una inmersión. Una vez que el equipo aprobó los diseños de Bennett en septiembre, pasaron a la fase de presupuestación, donde a menudo se recortaban ideas. A finales de octubre, once miembros del equipo de producción se mudaron a un complejo de oficinas de cuatro edificios en Santa Mónica , pasando de reuniones virtuales a reuniones virtuales; Cientos de personas finalmente contribuyeron a la producción en diciembre. [1]

Keighley estimó que trabajó en el programa alrededor de 18 horas cada día de agosto a noviembre, y 19 horas durante el último mes. Kim sintió que tenía una dinámica del yin y el yang con Keighley. Le preocupaba que él pasara demasiado tiempo preocupándose por detalles minuciosos; [1] Keighley estuvo de acuerdo y señaló que disfrutaba el trabajo y no se arrepiente, pero quería emplear a más personas en el futuro para cambiar su enfoque. [1] [4] Kim pretendía que el espectáculo estuviera completado en un 80 o 90 por ciento antes del Día de Acción de Gracias en noviembre, cuando el equipo se tomó una semana libre. Para mantener el secreto, un equipo de seguridad supervisó los ensayos. Keighley mantuvo secretos a su equipo y los miembros superiores de producción solo se enteraron de algunos anuncios en los días previos al programa; Los avances solo se enumeraron con nombres en clave con duraciones esperadas. Keighley escribió la mayoría de sus propios guiones, mientras que Gabe Uhr y Kyle Bosman escribieron para los presentadores. Durante los ensayos, Keighley permaneció cerca del Microsoft Theatre alojándose en el hotel Ritz Carlton al otro lado de la calle. [1]

El espectáculo se llevó a cabo en el Microsoft Theatre de Los Ángeles el 6 de diciembre de 2018. Se transmitió en vivo a nivel mundial a través de más de 45 servicios digitales. [2] Stephen Ma de Tencent se unió a los premios como asesor; La ceremonia se transmitió en vivo en más de 15 plataformas en China. [3] La ceremonia comenzó con un discurso grupal de Reggie Fils-Aimé de Nintendo , Shawn Layden de PlayStation y Phil Spencer de Xbox . [5] Keighley había querido reunir a los tres líderes desde el inicio del programa en 2014, ya que sentía que era una metáfora para unir a la industria. [1] Si bien los tres líderes aceptaron personalmente el discurso, fueron necesarios varios meses de negociaciones antes de la confirmación; Keighley sintió que se había "desmoronado" en los días previos al espectáculo, pero "mágicamente se volvió a unir" con el tiempo. [6] La Game Awards Orchestra abrió el espectáculo con su nuevo tema musical, [2] una composición original de su director Lorne Balfe , que había trabajado con Keighley en los Spike Video Game Awards . Escribió el artículo para representar el trabajo de Keighley y la comunidad de jugadores en general. [7] Balfe sugirió que Zimmer y Harry Gregson-Williams actuaran junto a la compositora de Celeste Lena Raine y la compositora de Anthem Sarah Schachner para ilustrar las industrias del cine, la televisión y los videojuegos combinadas. [8] A Schachner le preocupaba cómo la partitura de Anthem se traduciría en una interpretación orquestal pero, después de organizar una versión abreviada del tema del juego, descubrió que "comenzó a encajar". [9] Para el popurrí de Juego del Año , Balfe se vio obligado a esperar hasta que se determinaran los nominados a mediados de noviembre; Inmediatamente después del anuncio, el equipo de producción comenzó a contactar estudios para las bandas sonoras del juego. [1] [7]

Anuncios

Durante el evento, se realizaron ventas de algunos juegos nominados y previamente ganadores en Nintendo eShop , PlayStation Store , Steam y Xbox Games Store . [10] Se realizaron anuncios sobre juegos lanzados recientemente y próximos para: [11] [12]

Los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia incluyeron: [11] [12]

Keighley fue contactado por Greg Kasavin y Amir Rao de Supergiant Games después de la ceremonia de 2017; Se reunieron en la Cumbre DICE en febrero de 2018 y presentaron la revelación y el lanzamiento de acceso temprano de Hades . La revelación de Mortal Kombat 11 estuvo en proceso durante casi un año. Los desarrolladores de The Last Night estuvieron en contacto con Keighley para mostrar el juego, pero se vieron obligados a retirarse uno o dos meses antes debido a una disputa con el editor. [13]

Ganadores y nominados

Cory Barlog ganó el premio a la Mejor Dirección de Juego y aceptó el Juego del Año por God of War .
Dan Houser , coganador de Mejor Narrativa por Red Dead Redemption 2 .
Woody Jackson (arriba) ganó el premio a la Mejor Banda Sonora/Música por su trabajo en Red Dead Redemption 2 y aceptó el premio con Daniel Lanois (abajo), quien produjo las pistas vocales del juego.
Roger Clark ganó el premio a la Mejor Actuación por su papel de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 .
El equipo de Maddy Makes Games ganó Games for Impact y Mejor Juego Independiente para Celeste .
Yohann Laulan recogió el premio al Mejor Juego de Acción por Dead Cells junto a Benjamin Laulan.

Los nominados a The Game Awards 2018 se anunciaron el 13 de noviembre de 2018; [14] el anuncio recibió más tráfico de lo previsto, con cinco veces más visitantes de lo habitual, lo que provocó que el sitio web colapsara durante varias horas. [1] Cualquier juego lanzado el 16 de noviembre de 2018 o antes era elegible para su consideración. [15] Los nominados fueron compilados por un jurado compuesto por miembros de 69 medios de comunicación de todo el mundo. [16] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 por ciento) y los votos del público (10 por ciento); [17] este último se llevó a cabo a través del sitio web oficial y en plataformas y tecnologías de redes sociales como Amazon Alexa , Bilibili , Discord , Facebook Messenger , Google Assistant y Twitter . [14] Los votos realizados en el sitio web oficial y compartidos en las redes sociales recibieron una ponderación adicional del 10 por ciento en el cálculo del voto de los fanáticos. [15] Se registraron más de 10,5 millones de votos, un aumento del 50 por ciento respecto al año anterior. [2]

El premio Trending Gamer de programas anteriores se dividió efectivamente en dos: Creador de contenido del año para quienes crean contenido de videojuegos nuevo e innovador, como transmisores en vivo y creadores de videos; y el programa Global Gaming Citizens, para reconocer a los homenajeados que mejoran sus comunidades a través de los videojuegos. [3] Se agregaron premios de deportes electrónicos adicionales para la feria de 2018. [18] Las presentaciones para el Mejor Juego para Estudiantes estuvieron abiertas en septiembre y octubre. Fueron juzgados por un panel de miembros de la industria que incluía a Jenova Chen , Todd Howard , Hideo Kojima y Vince Zampella . [19]

Premios

Los ganadores aparecen primero, resaltados en negrita y indicados con una daga doble (‡). [20]

Juegos de vídeo

Deportes electrónicos y creadores

Ninja recibió el premio al Creador de contenido del año.
Spohn y Mayen fueron nombrados Ciudadanos Globales del Juego, junto con Sadia Bashir.

Premios honoríficos

Juegos con múltiples nominaciones y premios

Múltiples nominaciones

God of War y Red Dead Redemption 2 recibieron ocho nominaciones cada uno, la mayor cantidad en la historia del programa en ese momento. [a] Otros juegos con múltiples nominaciones incluyeron Marvel's Spider-Man con siete, y Assassin's Creed Odyssey , Celeste y Fortnite con cuatro cada uno. Sony Interactive Entertainment obtuvo 20 nominaciones en total, más que cualquier otro editor, seguido de Rockstar Games con ocho y Square Enix y Ubisoft con siete cada uno. [14]

Múltiples premios

Red Dead Redemption 2 recibió la mayor cantidad de premios con cuatro victorias, empatando como el juego con mayores premios en la historia del programa hasta la fecha. [b] God of War ganó tres premios, mientras que Celeste y Fortnite ganaron dos. Rockstar Games y Sony Interactive Entertainment fueron los editores más exitosos, con cuatro victorias cada uno, mientras que Epic Games y Maddy Makes Games ganaron dos. [26]

Presentadores y artistas

Presentadores

Santa Monica Studio en el escenario después de ganar el Juego del Año por God of War .

Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, presentaron premios o presentaron avances. Todos los demás premios fueron presentados por Keighley. [27] Aisha Tyler fue anunciada como presentadora, pero se vio obligada a abandonar para filmar Mentes criminales . [1]

Artistas

Giddens, Raine y Zimmer interpretaron música durante la ceremonia, los dos últimos junto con la Game Awards Orchestra. [j]

Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales. [40]

Recepción

Nominados

El discurso de apertura del programa pronunciado por (de izquierda a derecha) Shawn Layden de PlayStation , Phil Spencer de Xbox y Reggie Fils-Aimé de Nintendo fue elogiado como un momento destacado de la ceremonia.

Dean Takahashi de VentureBeat consideró que el éxito de las nominaciones de God of War y Red Dead Redemption 2 demostraba "el poder delos largos ciclos de desarrollo con equipos enormes"; Los juegos tardaron siete y ocho años en desarrollarse, respectivamente. [42] Louise Blain, de la BBC , encontró "refrescante" la cantidad de nominados para un jugador después de las discusiones sobre que los juegos en curso son el futuro de la industria. [43] Algunos periodistas quedaron gratamente sorprendidos porla nominación al Juego del Año de Celeste . [42] [44] [45] Matthew Byrd de Den of Geek observó una falta de variedad en los nominados, pero los consideró a todos de alta calidad; describió el Mejor Juego Independiente como "una categoría acumulada", aunque señaló que Celeste tenía garantizado el triunfo debido a su nominación al Juego del Año. [46]

Ceremonia

Varios periodistas destacaron el discurso compartido de Fils-Aimé, Layden y Spencer como punto culminante de la ceremonia; [47] [48] Chris Hinton de Destructoid escribió que "reforzó absolutamente la imagen de The Game Awards". [49] Takahashi de VentureBeat elogió el programa por sus sorpresas y escribió que demuestra "el brillante futuro de los juegos". [47] Quedó gratamente sorprendido por la victoria en el Juego del año de God of War , aunque señaló que personalmente votó por Red Dead Redemption 2 , [47] y dijo que su momento favorito fue cuando Christopher Judge imitaba su actuación como Kratos en el escenario para Sunny. Suljic , quien interpretó al hijo de Kratos, Atreus . [2] Sammy Barker de Push Square escribió que el programa estaba "muy cerca" de tocar techo y elogió la combinación de celebración y anuncios. [50]

El personal de Shacknews encontró que el programa fue una mejora con respecto a años anteriores, particularmente en su presentación y profesionalismo, aunque la victoria de God of War polarizó al equipo. [51] Heather Alexandra de Kotaku encontró el discurso de aceptación de SonicFox entre los momentos más sentidos del programa. [52] CJ Andriessen de Destructoid criticó el mayor enfoque del programa en los anuncios que en los premios, señalando que los avances recibieron más tiempo en pantalla que los ganadores. [53] Megan Farokhmanesh de The Verge destacó los ganadores problemáticos del programa, como el uso de insultos raciales por parte de Ninja y la negativa a transmitir con mujeres y el uso de prácticas cruciales en Red Dead Redemption 2 . [54]

Audiencia

Los Game Awards 2018 fueron la ceremonia más vista hasta la fecha. [c] Se utilizaron más de 26,2 millones de transmisiones para ver el programa, un aumento del 128 por ciento con respecto a los 11,5 millones de la ceremonia de 2017. En su apogeo, el programa tuvo más de cuatro millones de espectadores simultáneos, incluidos 1,13 millones en Twitch. La transmisión en Twitter tuvo 1,3 veces más espectadores únicos que el año anterior. El programa fue la principal tendencia mundial en Twitter; el uso del hashtag #TheGameAwards aumentó 1,6 veces con respecto al programa anterior y la conversación general aumentó 1,9 veces. En Weibo , las 310.000 publicaciones únicas relacionadas con los premios recibieron más de 56 millones de visitas. Más de 3.300 usuarios de Twitch transmitieron conjuntamente el programa, un aumento del 140 por ciento. [2]

Notas

  1. ^ ab El récord de ocho nominaciones de God of War y Red Dead Redemption 2 fue superado por las once nominaciones de Death Stranding en The Game Awards 2019 . [22]
  2. ^ ab Los otros juegos que recibieron cuatro premios fueron Overwatch en 2016 [23] y Death Stranding en 2019 . [24] Este récord fue superado por las siete victorias de The Last of Us Part II en 2020 . [25]
  3. ^ ab El récord de audiencia se batió en 2019 con 45,2 millones de reproducciones. [55]
  4. ^ Presentado junto con Spotify [21]
  5. ^ Presentado junto con Dolby [21]
  6. ^ Presentado por Omen por HP [21]
  7. ^ Presentado junto con Facebook Gaming [3]
  8. ^ Arc System Works tuvo una nominación adicional como desarrollador de Dragon Ball FighterZ . [20]
  9. ^ Artista de vestuario vestido como el personaje de ficción [33]
  10. ^ abcd Dirigido por Lorne Balfe [2]
  11. ^ Acompañado por Peter DiStefano a la guitarra y DeLaney Harter al violín [41]
  12. ^ Realizado con Lena Raine [40]

Referencias

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