Ancestors: The Humankind Odyssey es un juego de supervivencia desarrollado por Panache Digital Games y publicado por Private Division . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2019. Fue dirigido por Patrice Désilets . Ambientado en el África prehistórica , los jugadores controlan especies de homínidos dentro del linaje evolutivo de los humanos modernos y tienen la tarea de garantizar su supervivencia y facilitar su evolución .
Ancestors: The Humankind Odyssey es un juego de supervivencia que se juega desde una vista en tercera persona . En el juego, los jugadores controlan a un miembro de un clan de homínidos y tienen que gestionar la salud del personaje comiendo, bebiendo y durmiendo. [2] El juego comienza en una jungla del África prehistórica, un mundo abierto lleno de amenazas que incluyen Machairodus , Metridiochoerus , Crocodylus thorbjarnarsoni , hienas Adcrocuta , pitón de roca africana , nutrias gigantes del mioceno , búfalos africanos y más. [3] [ verificación fallida ] Los jugadores pueden trepar a los árboles y sufrirán lesiones si se caen o son atacados por depredadores. A medida que los jugadores progresan, se abren nuevas áreas para que exploren. Cuando un homínido explora nuevos lugares o es cazado por depredadores, entrará en un estado de "miedo" que puede superar encontrando orbes de luz brillantes, o de lo contrario descenderá a un estado de histeria . [2]
Si bien el mundo es peligroso, los simios pueden usar sus sentidos intensificados para escuchar varios sonidos, como el de un depredador, un miembro del clan perdido o un forastero que puede ser reclutado para los clanes del jugador. El homínido puede utilizar su inteligencia para señalar la ubicación de diferentes elementos de interés y hacer nuevos descubrimientos, como identificar nuevos alimentos o herramientas. [4] A medida que los jugadores continúan haciendo nuevos descubrimientos, los homínidos se vuelven más inteligentes y capaces, y se desbloquean nuevas habilidades como el uso de hojas para hacer ropa de cama y plantas medicinales para curarse a sí mismos. [5] Si el personaje del jugador muere, los jugadores pasarán a controlar a otro miembro del clan. [6] Si todos los miembros del clan mueren, el linaje se extingue y los jugadores deben reiniciar el juego. [7]
El objetivo del jugador es garantizar la supervivencia del clan de homínidos a medida que evoluciona lentamente y se convierte en una nueva especie. A medida que el clan crece, los jugadores pueden cambiar para jugar como otros personajes, como un bebé, un adulto, un anciano y una madre o un padre que carga a su hijo. [4] A medida que el clan se expande lentamente, el personaje del jugador puede realizar tareas sociales como llamar a los miembros del clan para cazar y explorar juntos, [5] o migrar a través del mapa para establecerse en un nuevo hogar. Cuando un simio duerme, los jugadores pueden desbloquear nuevas habilidades desarrollando el sistema neuronal del homínido, que funciona como un árbol de habilidades . Estas habilidades, como la capacidad de utilizar ambas manos y mantenerse erguido, facilitan la evolución . [4] A medida que los homínidos experimentan la procreación , las habilidades desbloqueadas se transmiten a las generaciones futuras. [2] El juego dura entre 40 y 50 horas y documenta la evolución del clan a lo largo de ocho millones de años. [8]
El juego fue desarrollado por Panache Digital Games, un estudio abierto en 2014 por el director del juego Patrice Désilets después de que dejó Ubisoft . [9] Désilets se centró en crear una caja de herramientas para su nuevo estudio, que permitiera a los personajes interactuar ampliamente con el entorno. El equipo tenía la intención de crear un juego ambientado en la prehistoria, por lo que no necesitaban construir grandes ciudades para que los jugadores las exploraran. Según Désilets, estaba "aburrido de todo el [ambiente] del año 10.000 a. C.", por lo que optó por crear un juego ambientado diez millones de años en el pasado. Para estudiar mejor el entorno, Désilets leyó libros sobre paleoantropología , aunque algunos elementos eran exagerados. [3] El equipo evitó inspirarse en películas u otros medios de la cultura pop para asegurarse de que el juego fuera único en lugar de derivado. [10]
Désilets diseñó el juego para permitir a los jugadores explorar los diversos sistemas y funciones del juego, lo que los impulsó a usar sus instintos para buscar soluciones. [11] El juego no tiene una campaña narrativa estructurada, ya que Désilets esperaba que los jugadores pudieran crear sus propias experiencias. [3] El equipo evitó incluir un minimapa como parte del head-up display del juego ya que quería alentar a los jugadores a tener la curiosidad de explorar libremente el mundo del juego. [12] Désilets imaginó el juego como la primera parte de una trilogía, [6] y que este primer título terminará cuando el personaje del jugador alcance un nivel que se parezca a Lucy . [13]
El juego fue anunciado en Reboot Develop 2015 en Dubrovnik por Désilets. [14] Inicialmente, el juego era episódico , en el que cada capítulo permitía a los jugadores "revivir los mejores momentos de la humanidad con un toque documental". [15] La decisión fue financiera porque el estudio era pequeño y carecía de fondos suficientes para construir un juego enorme. Sin embargo, el plan fue descartado después de que Private Division , un nuevo sello editorial dedicado a apoyar a los desarrolladores de juegos independientes, aceptara publicar el juego. [16] El juego se lanzó para Microsoft Windows el 27 de agosto de 2019 a través de Epic Games Store debido a un acuerdo de exclusividad que duraría un año. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 6 de diciembre del mismo año. [17] [18] También se lanzó en la tienda Steam en agosto de 2020.
El juego recibió críticas mixtas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [22]
Destructoid disfrutó del uso de la evolución en el título y de cómo impulsó a los jugadores a explorar y usar elementos de formas únicas. "La mecánica de evolución te anima a utilizar todo tipo de herramientas de todas las formas imaginables y no dejar ningún área de interés sin explorar, lo que es genial". [23] Si bien criticó la progresión por ser obtusa, a IGN le gustaron las imágenes y escribió: "Las animaciones son lo más destacado y la forma en que se mueven e interactúan se siente realista y auténtica". [24] PC Gamer sintió que los controles eran innecesariamente difíciles de usar: "Cuando quiero usar mis sentidos para investigar algo, necesito dejar de moverme por completo. Luego debo asegurarme de no estar cerca de ninguna roca, palo , planta o alimento o recibiré la indicación para interactuar con ese elemento en lugar de las indicaciones para usar mis sentidos". [25]
Game Informer apreció el alcance del juego, pero se sintió frustrado con la repetición presente en el juego de Ancestors : "Afilar ese palo por vigésima vez es poco más que una tarea ardua. Se instala una abrumadora sensación de tedio". [26] A Polygon le gustó la progresión larga del título, "la muerte no es un evento trágico en Ancestors ; es algo inevitable y llegará más pronto cuanto más intente ampliar mi comprensión del mundo que me rodea. Luego, en "En la próxima generación, mi clan entenderá un poco más y podrá crecer aún más". [27]
El juego fue nominado como "Mejor juego independiente internacional" en los Premios Pégases 2020. [28]
El juego vendió 1,5 millones de copias. [29]